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बस मदद करो! मैं एक मछली हूँ !: खेल
जब भी मैं बहुत अधिक गहरी हो जाता हूं, तब से थोड़ा सा मूतने के बावजूद, मैं वास्तव में अज्ञात संसारों के शुरुआती पहुंच अस्तित्व के खेल को पसंद करता हूं Subnautica। अब तक, विकास टीम इस बात पर बहस कर रही है कि वे वास्तव में खेल की कहानी को कैसे संभालेंगे। वे अनिश्चित थे कि क्या वास्तविक पटकथा कहानी अभियान है, या सिर्फ एक सैंडबॉक्स बनाना है और खिलाड़ियों को अपनी चीज करने की अनुमति देना है।
खैर, गेम कथा लेखक टॉम जुबर्ट को काम पर रखने के साथ, यह निर्णय आखिरकार हो सकता है।
आपने उसके बारे में नहीं सुना होगा, लेकिन उसने खेलों में कुछ बेहतरीन कहानियों को आकार देने में मदद की है: बाइनरी डोमेन, द टेलोस सिद्धांत, द स्वैपर, ड्राइवर: सैन फ्रांसिस्को, penumbra श्रृंखला, यहां तक कि एफटीएल: लाइट की तुलना में तेज़। उन्होंने अब तक बहुत अच्छा काम किया है, और इसकी पुष्टि हो गई है Subnautica उनकी सूची में अगला है।
c साक्षात्कार प्रश्न और उत्तर पीडीऍफ़
जुबेर द्वारा लिखे गए एक ब्लॉग पोस्ट में, वह वास्तव में क्या करने जा रहा है Subnautica समझाया गया है। इसमें से अधिकांश वर्तमान में यह पता लगा रहे हैं कि वह खेल के विकास में कैसे फिट होगा और दुनिया के लिए कुछ और विद्या हासिल करेगा।
हालाँकि, उन्होंने यह भी पुष्टि की कि हम कम से कम 40 मिनट के खेल को एक उचित स्क्रिप्ट प्राप्त करेंगे।
'मैं पहले 40 मिनट या तो गेमप्ले के लिए एक व्यावहारिक इन-गेम स्क्रिप्ट समानांतर में विकसित कर रहा हूं, संभावित रूप से भविष्य के गेम अपडेट में हम जिस दिशा में ले जा रहे हैं, उसके लिए पानी का परीक्षण करने के लिए और हमारे कुछ हिस्से साझा करने के लिए संभव है। खिलाड़ियों के साथ काम करें। '
मुझे यह देखने में दिलचस्पी है कि वे इसके साथ कहाँ जाते हैं। खेल का विकास समुदाय के सुझावों से अब तक बहुत खुला है, इसलिए यह देखना कि खेल की कहानी लिखने वाले के साथ काम करना निश्चित रूप से दिलचस्प होगा।
प्रोजेक्ट अनाउंसमेंट: सबनॉटिका (प्लॉट गेमप्ले की कुतिया है)
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