elden ring boss miyazaki says demon s souls remake was intimidating 119927

क्लासिक मियाज़ाकि
कुछ नया है एल्डन रिंग एज मैगज़ीन की बदौलत मियाज़ाकी के विचार तैर रहे हैं ( वीसीजी . के माध्यम से ), और दिलचस्प बात यह है कि वे इसमें शामिल हैं दानव की आत्माएं रीमेक.
एक पुनर्कथन के रूप में, रीमेक वास्तव में ब्लूपॉइंट द्वारा किया गया था : लेकिन मियाज़ाकी और उनकी From Software टीम द्वारा नहीं। हम में से बहुत से लोगों ने महसूस किया कि ब्लूपॉइंट ने वास्तव में इसे पार्क से बाहर कर दिया, मियाज़ाकी शामिल थी। ठीक है, कम से कम दृश्यों के संदर्भ में।
मियाज़की खुद बताते हैं: हां, मुझे पूरा यकीन है कि हमारे ग्राफिक्स-निर्माण कर्मचारियों ने उनके बारे में बोलते समय किसी और की तुलना में उस दबाव को महसूस किया। एल्डन रिंग प्रगति। वह विस्तार से बताता है और सिर्फ साथ नहीं एल्डन रिंग , लेकिन हम सभी खेलों के साथ बनाते हैं। चित्रमय निष्ठा कोई ऐसी चीज नहीं है जिसे हम सर्वोच्च प्राथमिकता के रूप में रखते हैं। हम ग्राफिक्स के लिए जो मांगते हैं, वह खेल के सिस्टम और आवश्यकताओं पर ही निर्भर करता है, और यह विकास के अन्य तत्वों की तुलना में कम प्राथमिकता लेता है।
किसी ऐसे व्यक्ति के रूप में बोलना, जिसे हर किसी के लिए दृश्य डिजाइन के साथ पहना गया हो आत्माओं -जैसे, मुझे पता है कि मियाज़ाकी समय के अंत तक एक पूर्णतावादी होने के बारे में चिंता करने वाली है, लेकिन हम में से कुछ इसे नोटिस करते हैं! मियाज़ाकी बताते हैं कि उन्हें दृश्य पर काम करने वाली टीम के प्रति खेद है, क्योंकि उन्हें पता है कि वे एक शानदार काम करते हैं। फिर भी, वह बहुत कुछ देखने वाला नहीं है दानव की आत्माएं गति में रीमेक, क्योंकि वह सक्रिय रूप से इसे नहीं खेल रहा है। यह व्यक्तिगत नहीं है!
वह सोचता है: जैसा कि आप कहते हैं, मैं इसमें सीधे तौर पर शामिल नहीं था, और मैंने वास्तव में दानव की रीमेक नहीं निभाई है। लेकिन ऐसा इसलिए है क्योंकि मैं उन खेलों को खेलने का आनंद नहीं लेता जो मैंने अतीत में बनाए हैं। यह बहुत सारी पुरानी भावनाओं, बहुत सारी पुरानी यादों को सामने लाता है, और यह थोड़ा भारी हो जाता है, और अब खेलने का मन नहीं करता है। इसलिए मैंने डेमन का रीमेक नहीं खेला है, लेकिन मुझे यह देखकर बहुत खुशी हो रही है कि यह नया रूप, ये बिल्कुल नए वर्तमान-जीन ग्राफिक्स हैं।
यह देखते हुए कि कितने कलाकार, फिल्मी सितारों से लेकर गेम डिज़ाइनर तक, अपनी कृतियों को नहीं खेलते हैं, यह कोई नई बात नहीं है। लेकिन मियाज़ाकी की रचनात्मक प्रक्रिया के साथ पर्दे के अंदर शिखर प्राप्त करना हमेशा खुशी की बात होती है। उन्होंने यह भी उल्लेख किया कि खेल कितना पुराना है, इसे कैसे प्राप्त किया जाएगा, लेकिन अंततः सकारात्मक प्रतिक्रियाओं को चारों ओर देखकर खुश थे।
एकीकरण परीक्षण में परीक्षण किए गए दो प्रमुख आइटम इंटरफेस और अपेक्षित परिणाम हैं।