xenoblade chronicles 3 tima ne gema ke sa undatraika ke li e vastavika jivana ki bansuri taiyara ki

के लिए एक पूरी नई ध्वनि बनाना ज़ेनोब्लैड
ज़ेनोब्लैड क्रॉनिकल्स 3 यासुनोरी मित्सुदा एंड कंपनी के संगीत द्वारा समर्थित एक भव्य नई दुनिया का पता लगाने के लिए इस शुक्रवार को आता है। और एक नए डेवलपर साक्षात्कार में, टीम विवरण देती है कि उसने इसे कैसे बनाया ज़ेनोब्लैड क्रॉनिकल्स 3 कुछ ब्रांड-नई बांसुरी की मदद से साउंडट्रैक।
नायक नूह और मियो प्रत्येक एक बांसुरी लेकर चलते हैं, उन्हें पूरे खेल में विभिन्न बिंदुओं पर बजाते हैं। ये हैं, एक नए के अनुसार डेवलपर साक्षात्कार पूछें साथ ज़ेनोब्लैड वास्तविक जीवन शिनोब्यू बांसुरी पर आधारित टीम; शिनोटेक बांस में छेद करके बनाया गया एक जापानी संगीत वाद्ययंत्र।
मित्सुदा, जिन्होंने जैसे खेलों के लिए संगीत तैयार किया है क्रोनो उत्प्रेरक , ज़ेनोगियर्स , तथा ज़ेनोब्लैड क्रॉनिकल्स 2 , टीम को बांसुरी का सुझाव दिया। ज़ेनोब्लैड निर्माता तेत्सुया ताकाहाशी का कहना है कि वाद्य यंत्र की आवाज़ सुनने के बाद, उन्होंने सोचा कि यह एक अच्छा विकल्प होगा और इसमें 'विशिष्ट जापानी स्वाद' शामिल होगा।
इस बिंदु पर, हमने बांसुरी में बंद कर दिया है। उत्कृष्ट। मैंने अभी तक खुद खेल नहीं खेला है, लेकिन हमारा समीक्षक क्रिस कार्टर मुझे बताता है कि वे खेल में बहुत उदास क्षणों के लिए उपयोग किए जाते हैं।
केवल, उन उदास क्षणों को एक साथ बनाने के लिए, टीम ने केवल बांसुरी नहीं डाली। वे नहीं बनाया गया बांसुरी
यदि आप इसे बनाते हैं
निर्देशक कोह कोजिमा ने मित्सुदा को याद करते हुए कहा, 'चलो बांसुरी बनाते हैं।' पहले तो कोजिमा ने सोचा कि टीम बांसुरी क्यों बनाएगी। लेकिन मित्सुदा ने कहा कि 'बांसुरी को खरोंच से बनाकर, आप एक ऐसी ध्वनि बना सकते हैं जो पहले नहीं सुनी गई हो।'
योजना दो धुनों के लिए थी, नूह और मियो की, अंततः एक ही टुकड़े में एक दूसरे में प्रवाहित होने के लिए। और कोजिमा का कहना है कि मित्सुडा ने सोचा कि खरोंच से बांसुरी बनाने से वह पैमाने और अभिव्यक्ति को स्वतंत्र रूप से नियंत्रित कर सकेगा।
मोनोलिथ सॉफ्ट की टीम ने उन्हें वास्तव में उनका उपयोग करने के इरादे से डिजाइन किया था। फिर, उन्होंने डिजाइनों को बनाने के लिए एक शिनोब्यू बांसुरी शिल्पकार को भेजा। और उनके पास एक जापानी उरुशी लाह का शिल्पकार था जो उन्हें सजाता था।
अंत में, दो बांसुरी बनाई गईं और फिर संगीत को रिकॉर्ड करने के लिए इस्तेमाल किया गया ज़ेनोब्लैड क्रॉनिकल्स 3 . तो यह कहानी है कि कैसे एक आरपीजी स्टूडियो ने अपने साउंडट्रैक के लिए दो वास्तविक जीवन की बांसुरी बनाई।
गुणवत्ता आश्वासन इंजीनियर साक्षात्कार सवाल और जवाब
ऐसा नहीं है कि मोनोलिथ सॉफ्ट वास्तविक जीवन के मॉडल के लिए कोई अजनबी है। जैसा कि में लिखा गया है इवाता अक्स , ताकाहाशी ने मूल के लिए दुनिया का वास्तविक 3D मॉडल बनाने के लिए यासोयुकी होन के साथ काम किया ज़ेनोब्लैड क्रॉनिकल्स पिच।
अपने आरपीजी को बढ़ाने के लिए हमेशा जंगली तरीके खोजने के लिए मोनोलिथ सॉफ्ट को चीयर्स। ज़ेनोब्लैड क्रॉनिकल्स 3 निन्टेंडो स्विच के लिए इस शुक्रवार, 29 जुलाई को बाहर है।
(निंटेंडो के माध्यम से छवियां एक डेवलपर साक्षात्कार पूछें ।)