your first city simcity will suck
यह सभी सड़कों के बारे में है
कैसे जावा में एक सरणी रिवर्स करने के लिए
बहुत पहले खेलों में से एक, जिसका मैंने कभी स्वामित्व किया था कि मुझे वास्तव में गेमिंग का आनंद मिला था सिमिसिटी 2000 मैक के लिए। मैंने अपने जीवन के कुछ घंटों को अपने विभिन्न कस्बों से बाहर निकालने के लिए खो दिया, अपनी पूंजीवादी जरूरतों को पूरा करने के लिए भूमि को बदल दिया, और बार-बार फायरस्टॉर्म के बाद ओकलैंड को बचाने में विफल रहा।
मैं कभी दूसरे के आसपास नहीं गया सिम सिटी के बाद खेल 2000 , मुख्यतः कंसोल गेमर बनने के कारण। अब जब मैं एक पीसी रिग का एक जानवर है, कोई रास्ता नहीं है कि मैं नया पास कर सकता हूं SimCity यहां तक कि घुसपैठ DRM उपायों के रूप में वहाँ के रूप में कर रहे हैं।
पिछले हफ्ते, मुझे सैन फ्रांसिस्को के पूर्व में मैक्सिस के कार्यालयों का दौरा करने के लिए मिला, जहां मैं आखिरकार शहर सिमुलेशन शीर्षक के साथ हाथ मिलाया। मैंने निश्चित रूप से अपने सभी कवरेज के साथ रखा है, लेकिन यह वास्तव में मुझे जो अनुभव करने वाला था, उसके लिए तैयार नहीं किया था। मैं उस रणनीति के साथ गया था जिसका उपयोग मैंने अपने यूटोपिया को बनाते समय किया था सिमिसिटी 2000 , लेकिन जल्दी से पता चला कि मेरी पुरानी योजनाओं में कटौती नहीं होगी। पहले तो मेरे मन में उदासीनता की थोड़ी-सी झुंझलाहट हुई, लेकिन मैंने जल्दी से अनुभव में चूसा हुआ पाया।
SimCity (पीसी, मैक)
डेवलपर: मैक्सिस
प्रकाशक: इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स
रिलीज़: 5 मार्च, 2013
कई शहर, सभी आपके नियंत्रण में हैं
सबसे बड़े बदलावों में से एक है SimCity यह है कि आप अलग-अलग आकार के क्षेत्रों में खेल रहे हैं, प्रत्येक के भीतर कई शहर बनाने की संभावना है। सबसे निचले क्षेत्र में तीन शहर हो सकते हैं, जबकि सबसे बड़े क्षेत्र में 16 शहर हो सकते हैं। और आराम करने के लिए जल्दी से संदेह करने के लिए, आप इन मानचित्रों को अपने आप से खेल सकते हैं, या अपने क्षेत्रों को सार्वजनिक रख सकते हैं ताकि कोई भी आपके साथ काम कर सके।
यह पहली बात थी जो कुल विश्व वर्चस्व की जरूरतों के बारे में मेरी समझ के खिलाफ थी। इससे पहले, मैं जो भी चाहता था, उसके साथ हर वर्ग इंच का एक नक्शा भर सकता था। अब, आप अपने शहर के लिए विशेष रूप से आकार क्षेत्र में सीमित हैं। कोई भी शहर कभी भी एक-दूसरे के खिलाफ तुरंत जुड़ने में सक्षम नहीं दिखाई देता है, इसलिए हमेशा खुले स्थान होंगे जहां प्रकृति घूम सकती है। धिक्कार है, प्रकृति को।
मैं मैक्सिस पर लगभग छह घंटे खेला, और अधिक में चूसा SimCity मैं बन गया, जितना अधिक मैंने महसूस किया कि मैं बहु-शहर की अवधारणा के विचार से ठीक था। मैं एक क्षेत्र के भीतर दो शहरों के प्रबंधन के साथ बहुत अधिक नहीं था, लेकिन संभावनाओं ने मुझे घेर लिया। मेरे खेलने के समय के अंत तक मेरा पहला शहर काफी कुशल हो गया। मैं अपने पहले शहर में जमा हुए अधिक संसाधनों के साथ, मैं अपने दूसरे शहर में अन्य प्रयासों पर ध्यान केंद्रित कर सकता हूं क्योंकि मैंने इसे अपने अतिरिक्त संसाधनों को खिलाया था। शहर से शहर में कूदना एक अतुल्यकालिक सौदा है, इसलिए जब तक आप वापस स्विच नहीं करते हैं, तब तक शहरों में आप सक्रिय रूप से नहीं रुकेंगे।
आप पाएंगे कि आप कई शहरों का प्रबंधन करना चाहते हैं, जितना अधिक नकदी आप अंततः उत्पन्न कर सकते हैं, उतनी ही जल्दी आप एक महान कार्य स्थल का निर्माण कर सकते हैं। क्षेत्र के भीतर बीच के पास एक विशिष्ट स्थान है जहां आप एक हवाई अड्डा, अंतरिक्ष स्टेशन, या यहां तक कि चरमराइयां भी रख सकते हैं (नहीं यह अंतरिक्ष में लॉन्च नहीं होगा)। एक महान काम को रखने के रूप में बचत के रूप में सरल नहीं है और फिर जो कुछ भी आप चाहते हैं बनाया है। विशेष रूप से अभिलेखागार के साथ, उस पर एक मिलियन डॉलर खर्च करने के बाद, आप केवल आधार सुविधा विकसित कर रहे हैं। आपको इसे बनाने के लिए और अधिक धन लगाने की आवश्यकता होगी। पुरस्कार हालांकि इसके लायक हैं, क्योंकि ये महान स्थल अधिक लोगों और क्षेत्र के सभी शहरों के लिए लाभ लाएंगे।
सड़कें आपके शहर की रक्त वाहिकाएं हैं
अगला बड़ा बदलाव जिसने मेरी सभी प्रारंभिक योजनाओं को गंभीरता से गड़बड़ कर दिया, वह है सड़क प्रणाली। पावर प्लांट बनाने के बाद आपको जिन चीजों की जरूरत है, उनमें से एक सड़क प्रणाली है जो आपके शहर की सीमा के साथ चलने वाले राजमार्ग से जुड़ती है। उस कनेक्शन के बिना, कोई भी आपके शहर में रहने या राजस्व उत्पन्न करने में सक्षम नहीं होगा। सड़कें अब आपकी बिजली लाइनों, पानी के पाइप और अपशिष्ट प्रबंधन प्रणाली के रूप में भी काम करती हैं, जो आपके नागरिकों को बिना किसी अतिरिक्त शुल्क के तीन अतिरिक्त महत्वपूर्ण सेवाएं प्रदान करती हैं।
सड़कें इतनी महत्वपूर्ण हैं, कि मुझे उन पर कुछ और पैराग्राफ खर्च करने होंगे। मैं इस तथ्य को छूने भी नहीं जा रहा हूं कि सड़कें अब घुमावदार हो सकती हैं! कई प्रकार की सड़कें हैं जिन्हें आप रख सकते हैं, और यह वास्तव में मायने रखती है कि आप क्या उपयोग करते हैं। आप एक गंदगी सड़क से, बहु-लेन भारी घनत्व सड़क प्रणाली के लिए कुछ भी कर सकते हैं। एक बार जब आप अपनी सड़कों को रख देते हैं, तो आप आवासीय, वाणिज्यिक या औद्योगिक क्षेत्र स्थापित कर सकते हैं। ज़ोन को तब तक नहीं रखा जा सकता जब तक कि वे सीधे सड़क से नहीं जुड़े हों। और यदि आप एक सड़क को नष्ट करते हैं, तो ज़ोन / भवन अपने आप नष्ट हो जाएंगे। हालांकि अच्छी खबर यह है कि यह वास्तव में किसी भी क्षेत्र को नीचे रखने के लिए कुछ भी खर्च नहीं करता है।
इसलिए सड़कों और ज़ोनों को हाथों-हाथ जाना पड़ता है, और आपके द्वारा लगाई जाने वाली सड़क का प्रकार उस ज़ोन के प्रकार को प्रभावित करता है जो आपको मिलेगा। एक विशाल गगनचुंबी इमारत चाहते हैं? कूल, लेकिन ऐसा तब तक नहीं होगा जब तक आपका जोन एक गंदगी वाली सड़क के साथ नहीं है। जितनी अधिक घनत्व वाली सड़क, उतनी ही उच्च स्तरीय इमारतें आपको मिलेंगी। साथ ही, बड़ी इमारतों को प्राप्त करने के लिए, आपको ज़ोन और आसन्न सड़कों के बीच कुछ खुली जगह छोड़नी होगी।
उस पैसे को बनाना
लोड परीक्षण बनाम प्रदर्शन परीक्षण बनाम तनाव परीक्षण
यह वह जगह है जहां मैं सबसे अधिक पंगा ले रहा था, और मुझे वास्तव में यह महसूस नहीं हुआ कि जब तक मैं अपने शहर के श्रमिकों से मिल रहे उपयोगी सुझावों पर ध्यान नहीं देता, तब तक मेरा मुद्दा क्या था। आपको अपने नागरिकों के बहुत सारे संदेश दिखाई देंगे जो आपकी वर्तमान जरूरतों को पूरा करेंगे और आप वे कर सकते हैं जो वे आपके शहर को खुश रखने के लिए कहते हैं। या आप बस उन्हें अनदेखा कर सकते हैं, अपने प्राकृतिक संसाधनों के शहर को सूखा सकते हैं, और फिर एक बेहतर शहर बनाने के लिए क्षेत्र के दूसरे शहर को फंड कर सकते हैं। जो तुम्हे चाहिये!
प्रत्येक शहर कोयला और अयस्क जैसे प्राकृतिक संसाधनों के स्रोत प्रदान करता है। आपको किसी चीज़ में विशेषज्ञता हासिल करनी है, इसलिए आप मुनाफे के लिए प्रकृति को खोलना चुन सकते हैं, या कैसिनो या इलेक्ट्रॉनिक्स विनिर्माण के माध्यम से राजस्व उत्पन्न करने पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं। ऐसा करने का एक तरीका सभी कोयले को चूसना होगा, और फिर एक बार यह सब चले जाने पर, आप बस कोयले के पौधों को नष्ट कर सकते हैं और उन्हें केसिनो से बदल सकते हैं। यह आपका शहर है - जितना आप चाहें इसका फायदा उठाएं।
मैं एक कोयला शहर होने पर ध्यान केंद्रित करने के साथ चला गया, और मैंने पहले कोयले के साथ अपने संयंत्र को देखा। बाद में मुझे इस निर्णय पर पछतावा होगा क्योंकि मैंने एक बार अपने शहर की सीमा को डेटा लेयर और आँकड़ों के माध्यम से और अधिक गहराई से जानने की जहमत उठाई। एक घंटे के बाद, मुझे अपने साथ चलाए जा सकने वाले कोयला संयंत्र के लिए एक बेहतर स्थान मिल गया। आप अपने साधनों के भीतर जो कुछ भी करना चाहते हैं उसके लिए आप स्वतंत्र हैं, मैं सिर्फ इतना भारी योजनाकार हूं और अपने बुरे विकल्पों पर नाराज था जब मैंने देखा कि मैं एक बेहतर समग्र डिजाइन बना सकता था।
ऐसा नहीं है कि यह वास्तव में मायने रखता है, हालांकि - इस बिंदु से, मैंने अभी भी सड़क घनत्व के महत्व का पता नहीं लगाया है। हालांकि, इस प्रकार के खेलों की खुशी है। आप करते हैं, आप सीखते हैं, और फिर आप फिर से बेहतर लेकिन करते हैं। तो हाँ, मेरा पहला शहर पूरी तरह से Godzilla barf की तरह लग रहा था, लेकिन इसके अंत तक, मैंने अपनी गलतियों के बारे में नोट किया और अगली बार के आसपास अलग तरह से काम करूंगा।
गॉडज़िला और अंत की बात करते हुए, इससे पहले कि मुझे खेलना खत्म करना पड़े SimCity , मैंने अपना पहला आपदा हमला किया था, जो एक विशालकाय छिपकली थी। विशालकाय छिपकली आपको सोचने पर मजबूर कर सकती है बीजाणु , और ऐसा इसलिए है क्योंकि यह पूरी तरह से मैक्सिस के आखिरी बड़े खेल के प्राणी निर्माता में बनाया गया था। राक्षस में मॉडलिंग की गई थी बीजाणु , और फिर SimCity टीम ने अपने खेल की दुनिया के भीतर प्राणी का एक संस्करण बनाया।
यहाँ कोई आकर्षक विभाजन नहीं है
जब मैं ऊपर दिए गए बड़े बदलावों से निपट सकता हूं, तो एक बात जो मैं खुश नहीं हूं, वह है शहर की सीमाएं। मैं शहर के आकार प्रतिबंधों के बारे में भी बात नहीं कर रहा हूं, जो मुझे लगता है कि आपको समग्र रूप से दिया गया बड़ा होना चाहिए।
नहीं, मैं इस बात से दुखी हूं कि आप वास्तव में भरोसेमंद बुलडोजर उपकरण के साथ भूमि को बदल नहीं सकते। इससे पहले, मैं अपनी इच्छा से किसी भी भूमि का भार कम या बढ़ा सकता था, झीलों का निर्माण कर सकता था, पेड़ लगा सकता था, या पूरी तरह से अलग कर सकता था! अब हर कोई पूर्व निर्धारित दुनिया पर खेलने के लिए मजबूर है।
मुख्य निर्माता किप कट्टारेलिस के साथ बात करते हुए, उन्होंने मुझे बताया कि 'क्षेत्रों के साथ लक्ष्य इन तैयार किए गए अनुभवों को बनाना था। हम खिलाड़ियों को इनमें से हर एक नक्शे में एक नई चुनौती देना चाहते थे जिसे हम बनाते हैं। '
किप जिस बारे में बात कर रहे हैं उसका एक अच्छा उदाहरण एक पहाड़ के साथ एक सड़क प्रणाली बना रहा है। आप सिर्फ पहाड़ की तरफ सड़कें नहीं बना सकते हैं, क्योंकि कुछ हिस्से ऐसे हैं जो बहुत ज्यादा चौड़े होंगे। आपको थोड़ा तलाशना होगा और सबसे अच्छा तरीका खोजना होगा, यदि कोई हो, तो पहाड़ के खिलाफ सड़क को जगह देने के लिए।
हालांकि, चमकदार पक्ष पर, मैक्सिस modding समुदाय के लिए खुला है, और अंततः modding उपकरण रिलीज के बाद उपलब्ध कराया जाएगा। हम एक दिन में छींटे देने में सक्षम होंगे, सिर्फ लॉन्च पर नहीं।
कैसे जावा में सामान्य सरणी बनाने के लिए
तल - रेखा
बहुत सारे बदलाव हुए, और जब यह पहली बार में अजीब था, तो मैं एक में खो जाने के लिए तैयार हूं SimCity फिर। यहाँ बहुत कुछ चल रहा है, और मैंने मुश्किल से उन सभी चीजों की सतह को खरोंच दिया है जो खेल के भीतर हो सकती हैं। मैंने ग्लोबल मार्केट इकोनॉमी, मल्टीप्लेयर चुनौतियों को भी नहीं छुआ, आप व्यक्तिगत इमारतों को कैसे अनुकूलित और अपग्रेड कर सकते हैं, इत्यादि। उज्ज्वल पक्ष पर, आपको अपने लिए सभी नए सामानों के बारे में जानने के लिए लंबा इंतजार नहीं करना पड़ेगा। बहुत सारे बदलाव हैं, लेकिन इसके मूल में, SimCity अभी भी उस क्लासिक फील को महसूस किया गया है, जिसने इसे दिन में इतना नशीला बना दिया।
बेशक, इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स को बंद करने के लिए इनमें से कोई भी मायने नहीं रखता SimCity के सर्वर। SimCity लगातार ऑनलाइन जुड़े बिना खेला नहीं जा सकता है (हाँ, भले ही आप अपने आप से खेलते हैं)। जबकि ईए निष्क्रिय ऑनलाइन सर्वरों को बंद करने के लिए अच्छी तरह से जाना जाता है, किप ने मुझे बताया कि मैक्सिस विकल्पों पर गौर करेंगे अगर खिलाड़ियों को खेलना जारी रखने के लिए कभी समय मिले। बिल्कुल गारंटी नहीं है, लेकिन यह मानना बेहतर है कि एक दिन आप एक टूटे हुए खेल के लिए जा रहे हैं।
यह देखना आसान है कि इतने लोगों को बंद क्यों किया गया SimCity जब हमेशा की आवश्यकता का पता चला था, लेकिन उसके बावजूद, मुझे अभी भी मैक्सिस का नवीनतम मिल रहा है। नया SimCity ऐसा आकर्षक, आकर्षक और व्यसनी अनुभव है कि समय के लिए, मैं बहुत चिंतित नहीं हूं कि भविष्य में क्या हो सकता है।