zero tolerance is an impressive technical feat 118231

सुनिश्चित करें कि आपने अपनी आई.डी. आप पर
90 के दशक में प्रथम-व्यक्ति शूटर शैली एक प्रमुख शक्ति थी। के साथ शुरू वोल्फेंस्टीन 3डी , यह पीसी बाजार में कर्षण हासिल करना जारी रखा। होम कंसोल पर, यह एक अलग कहानी थी। 16-बिट कंसोल रे कास्ट किए गए वातावरण को संभालने के लिए तनावपूर्ण हैं जिससे उनके पीसी समकक्षों को 3D वातावरण को इतनी आसानी से चित्रित करने की अनुमति मिलती है। एसएनईएस के कुछ उदाहरण थे, विशेष रूप से बंदरगाहों के भेड़िया 3डी तथा कयामत , उत्पत्ति कार्य के अनुरूप नहीं थी।
नग्न उत्पत्ति पर चार एफपीएस गेम उपलब्ध थे, एक यूरोप के लिए और एक ब्राजील के लिए विशेष। वे सभी बल्कि प्रभावशाली हैं, साथ साइबर-कॉप यहां तक कि पूर्व डेटिंग वोल्फेंस्टीन 3डी . शून्य सहिष्णुता हालांकि, शायद सबसे तकनीकी रूप से तांत्रिक है। तुम्हें पता है, अगर और कुछ नहीं।
टेक्नोपॉप द्वारा 1994 में जारी किया गया, शून्य सहिष्णुता भूलभुलैया की एक श्रृंखला में फंसे मनुष्यों की एक टीम की कहानी है। वे बुरे लोगों से लड़ते हैं, और उनके बारे में बहुत सारे बुरे लोग हैं। ठीक है, गंभीरता से, इसका विस्फोट के कगार पर एक रिएक्टर से कुछ लेना-देना है, लेकिन आखिरकार, यह उसके बारे में नहीं है।
आपको अपनी टीम के सदस्य का चयन करना है, जिनमें से प्रत्येक की अपनी ताकत और कमजोरियां हैं। यदि एक मर जाता है, तो आप दूसरे को चुन लेते हैं और मृत व्यक्ति मर जाता है। यह एक खराब जीवन प्रणाली नहीं है, लेकिन अगर आपका पसंदीदा चरित्र मारा जाता है, तो आपको केवल पिछले चरण के लिए पासवर्ड डालने की जरूरत है और फिर मरना नहीं है।
उनके असमान कौशल के लिए, मतभेद बहुत स्पष्ट नहीं हैं, लेकिन विशिष्ट परिस्थितियों में कुछ पात्रों को चुनने के फायदे हैं। उदाहरण के लिए, बाद के कुछ स्तर अपने बारूद की आपूर्ति के साथ बहुत कंजूस हैं, इसलिए जब आपके संसाधन कम हों, तो हाथ से विशेषज्ञ का उपयोग करके आप इसे प्राप्त कर सकते हैं। वरना, मैंने सिर्फ एक किरदार निभाया क्योंकि मैं बोरिंग हूं।
स्क्रीनशॉट पर एक नज़र और आप तुरंत बता सकते हैं कि रियायतें दी जानी थीं। वास्तविक गेमप्ले स्क्रीन के एक छोटे से हिस्से पर होता है। यह एक विशाल I.D के साथ अंतरिक्ष के लिए प्रतिस्पर्धा करता है। कार्ड जो आपके चरित्र के बारे में जानकारी देता है। मुझे लगता है कि यह सिर्फ उस स्थिति में है जब आपको शराब खरीदने की जरूरत है। एक नक्शा भी है जो दिखाता है कि ग्रिड-आधारित स्तर का डिज़ाइन कैसा है। उनके श्रेय के लिए, उनके पास 45-डिग्री की दीवारें हैं, जो वोल्फेंस्टीन के पास नहीं थीं, लेकिन ग्रिड अभी भी बहुत स्पष्ट है।
ग्राफिक्स में उनके लिए यह अजीब ऊर्ध्वाधर लकीर की गुणवत्ता भी है। मुझे लगता है कि यह बनावट और स्प्राइट स्केलिंग के साथ करना है, लेकिन मैं डॉक्टर नहीं हूं। मुझे केवल इतना पता है कि मैंने वीडियो गेम में कभी भी ऐसा कुछ नहीं देखा है, और यह लगभग विचलित करने वाला है।
साथ ही, उत्पत्ति पर केवल एक एफपीएस होने से परे प्रौद्योगिकी बहुत प्रभावशाली है। रूम-ओवर-रूम का अनुकरण करने के प्रयास हैं, जो शुरुआती प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों की पवित्र कब्र की तरह था। कयामत यहां तक कि इसे खींचने का एक बहुत अच्छा तरीका भी नहीं था, इसलिए यहां देखना प्रभावशाली है।
सूक्ष्म स्पर्श भी हैं जो अच्छे हैं। गगनचुंबी इमारतों के स्तरों में, जैसे ही आप इसकी मंजिलों से नीचे उतरते हैं, पृष्ठभूमि धीरे-धीरे परिप्रेक्ष्य को मैच के लिए बदल देती है। लेजर पॉइंटर के साथ एक बंदूक भी है जो गहराई के साथ बदलती है।
कीमत यह है कि फ्रैमरेट अक्सर चुगता है। मैं आपको कुछ सलाह देता हूं: टॉर्च या नाइट विजन गॉगल्स न उठाएं। न केवल वे ज्यादातर अनावश्यक हैं, बल्कि वे एफपीएस को गहराई में चूसते हैं। सहनीय स्तर से नीचे।
में अन्य विषमताएं हैं शून्य सहिष्णुता कि आप तुरंत ध्यान न दें। शत्रु तभी शत्रुतापूर्ण हो जाते हैं जब आप ग्रिड पर उनके स्थान को देख रहे हों। आप कुछ दोस्तों के ठीक पीछे चल सकते हैं, और वे बोलने के लिए बहुत विनम्र हैं जब तक कि आप पहले आँख से संपर्क नहीं करते। यह एक स्पष्ट तरीका है कि जब तक आप उन्हें देख नहीं सकते, तब तक अभिनेता को एक मंच पर उलटी गिनती में नहीं रखा जा सकता है, लेकिन यह एक तरह का प्रफुल्लित करने वाला है।
यह सामान्य रूप से गेमप्ले के मामले में भी उतना अच्छा नहीं है। मुझे गलत मत समझो, यह पूरी तरह से स्वीकार्य प्रथम-व्यक्ति शूटर है, लेकिन आप तकनीकी सीमाओं को सूंघ सकते हैं। स्तर शालीनता से विविध हैं, जो कि . से एक अच्छा बदलाव है कयामत अधिक अमूर्त दृष्टिकोण, हालांकि वे काफी गतिशील नहीं हैं। यह सिर्फ शूटिंग है कभी भी बहुत अच्छा नहीं लगता है, और इसके अलावा खेल के लिए बहुत कुछ नहीं है।
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खेल के सबसे अच्छे तकनीकी कारनामों में से एक, उपयोग के माध्यम से 2-खिलाड़ी सह-ऑप की अनुमति दे रहा था एक विशेष केबल का . केबल वास्तव में प्रत्येक व्यक्ति की उत्पत्ति में दूसरे खिलाड़ी बंदरगाहों को जोड़ता है, अनिवार्य रूप से केवल अपने बटन आदेशों को दूसरे खिलाड़ी के कंसोल पर प्रेषित करता है, लेकिन यह नेटवर्क प्ले या स्प्लिट-स्क्रीन की कमी के आसपास एक साफ तरीका था।
लेकिन वास्तव में बस इतना ही बचा है शून्य सहिष्णुता . यह तकनीकी चालबाजी का खेल है। उत्पत्ति पर देखना दिलचस्प है, लेकिन आज के वीडियो गेम के व्यापक संदर्भ में, इसमें कुछ भी नहीं है। मुझे गलत मत समझो, टेक्नोपॉप ने इस शीर्षक के साथ कुछ आश्चर्यजनक चीजें कीं। इसकी तुलना 1993 के दशक से करें जुरासिक पार्क एसएनईएस पर, एक समान तकनीक-केंद्रित एफपीएस, और यह और भी प्रभावशाली है। लेकिन इसका मतलब केवल तभी हो सकता है जब आप पूर्व-बहुभुज निशानेबाजों के लिए एक बेवकूफ हैं जैसे मैं हूं।
टेक्नोपॉप ने एक सीक्वल बनाया जिसका नाम है जीरो टॉलरेंस से परे , लेकिन इसे Accolade द्वारा रद्द कर दिया गया था। बाद में उन्होंने इसका एक ROM जारी किया। यह समाप्त होने से बहुत दूर है, लेकिन यह देखने के लिए साफ है कि यह आगे कहाँ जा रहा है।
अफवाह यह भी है कि उत्पत्ति बंदरगाह ड्यूक नुकेम 3डी इस्तेमाल किया शून्य सहिष्णुता इंजन, लेकिन यह अभी तक सिद्ध नहीं हुआ है। इसे नमक के दाने के साथ लें, क्योंकि यह इंटरनेट पर आधारित है, लेकिन यह निश्चित रूप से 16-बिट हार्डवेयर पर चलने वाला बिल्ड इंजन नहीं है।
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