1 2 switch is not next wii sports
मेरे कान तैयार हैं (नहीं)
जब Wii 10 साल पहले (10 साल!) लॉन्च हुआ, तब भी लोग वीडियो गेम में गति नियंत्रण की अवधारणा के बारे में अनिश्चित थे। This यह टीवी रिमोट वाली चीज क्या है? कोई भी इस के साथ गेम कैसे खेलेगा '? अभिनव सांत्वना निनटेंडो के लिए एक शानदार सफलता बन गई।
एकल सबसे बड़ा कारण है कि वे इतने सारे लोगों को समझाने में सक्षम थे, न केवल कट्टर गेमर्स, कि गति नियंत्रण काम कर सकता है Wii खेल और बाद में Wii खेल रिज़ॉर्ट खेल के आधार पर विभिन्न प्रकार के सरल गेमों में Wii Mote और नुन्चुक का उपयोग किया, जिनसे कई लोग पहले से परिचित थे। हालाँकि, आकस्मिक फ़ुटबॉल मॉम दर्शकों में काम करने के लिए गति नियंत्रण पर्याप्त नहीं होगा। खेल अपने आप में मज़ेदार और स्वीकार्य थे। आप उन्हें बार-बार खेलने के लिए वापस आना चाहते थे।
निन्टेंडो लैंड Wii U के लिए ऐसा ही करने के लिए सेट किया गया है, गेमप्ले को बढ़ाने के लिए दूसरी स्क्रीन का उपयोग करने के विभिन्न तरीकों का प्रदर्शन किया जा सकता है। न तो सांत्वना या इसके बंडल प्रूफ-ऑफ-कॉन्सेप्ट गेम ने लगभग अपने पूर्ववर्तियों के रूप में प्रदर्शन किया, लेकिन एकल खिलाड़ी, सहकारी मल्टीप्लेयर में मज़ा, अद्वितीय सामग्री होने के लिए खेल अभी भी अनुकूल रूप से प्राप्त किया गया था, तथा प्रतिस्पर्धी मल्टीप्लेयर। सभी मोड ने विभिन्न प्रकार के दिलचस्प अनुप्रयोगों में गेमपैड का उपयोग किया।
1-2 स्विच निंटेंडो स्विच के लिए इस समय के आसपास प्रूफ-ऑफ-कांसेप्ट भूमिका निभाने के लिए लग रहा है, मोशन कंट्रोल, इन्फ्रारेड सेंसर, और 'एचडी रंबल' सहित स्विच पर उपलब्ध विभिन्न इनपुट विधियों का उपयोग करके डिज़ाइन किए गए कई प्रतिस्पर्धी मिनी-गेम की विशेषता है। अपने पूर्ववर्तियों के विपरीत, 1-2 स्विच मर्जी नहीं एक स्विच खरीदते समय शामिल करें।
इसे $ 50 के लिए अलग से बेचा जाता है।
टोक्यो बिग साइट में स्थित मुफ्त सार्वजनिक स्विच इवेंट में केंद्र आकर्षण होने का मतलब यह था कि वहाँ बहुत सारे लोग इसे आज़माना चाहते थे। समर्पित टीवी के चक्रव्यूह के विपरीत ज़ेल्डा: ब्रेस्ट ऑफ़ द वाइल्ड , पार्टी पैक से एक विशिष्ट मिनी-गेम की मेजबानी करने वाले केवल आठ स्टेशन थे। खिलाड़ियों को उनके द्वारा चुने गए और किसी भी दो मिनी-गेम खेलने के लिए टिकट दिए गए थे, लेकिन इससे पहले नहीं कि एक महिला एक काउगर्ल के रूप में तैयार हो जाए जो इस जादू टोना को समझाने की कोशिश कर रही थी जो खेल से परिचित नहीं थे।
पहला गेम जो मैं खेलना चाहता था वह एक आसान विकल्प था: बॉल काउंटिंग गेम। अगर कोई आधिकारिक नाम है, तो मुझे इसकी जानकारी नहीं है, लेकिन पूरे आयोजन में यह एकमात्र खेल था, जहां लोग अपने लिए 'एचडी रंबल' महसूस कर सकते थे। मैं पहले से ही इस बारे में विस्तार से सोचता हूं कि स्विच कंसोल के मेरे पूर्वावलोकन में एचडी रंबल के बारे में मैंने क्या सोचा है, इसलिए मैं यहां खेल के लिए ही रहना चाहता हूं। मैं और एक अन्य आदमी 'टेबलटॉप मोड' में स्विच के सामने बैठे थे और प्रत्येक ने एक ही जॉय-कॉन दिया था।
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खेल शुरू होने से पहले मैं भी बस सकता था, और फिर अचानक से मैं जॉय-कॉन को आगे-पीछे सभी दिशाओं में झुका रहा था, काल्पनिक गेंदों की संख्या को कम करने की कोशिश कर रहा था जो मेरे काल्पनिक बॉक्स में थे। वे आपको काफी समय देते हैं, लेकिन मैंने लगभग सभी का उपयोग गेंदों को गिनने की कोशिश करने और एचडी रंबल को यथासंभव लंबे समय तक जज करने के लिए करना चाहा। मेरे बगल वाला लड़का शायद नाराज हो गया। जो भी हो, उसे भी गलत लगा।
ट्यूटोरियल वीडियो आपको निर्देश देता है कि आप अपने जॉय-कोन को एक निश्चित तरीके से पकड़ें और टेबल पर सेट करने से पहले जॉयस्टिक के साथ दाएं-बाएं एक स्क्रीन पर ले जाकर अपने अनुमान को इनपुट करें। ऊपर-नीचे जाना भी काम करता है, इसलिए यह वास्तव में मायने नहीं रखता है कि आप कैसे जॉय-कॉन को पकड़ते हैं। आपके द्वारा अनुमानित अधिकतम संख्या नौ है, और जैसा कि मुझे याद है, कोई शून्य विकल्प नहीं है, इसलिए यह मानते हुए कि आप एक से चार गेंदों के बॉक्स और सात से नौ गेंदों के बॉक्स के बीच अंतर बता सकते हैं, आप बना पाएंगे एक शिक्षित अनुमान बहुत कम से कम। अन्यथा आप केवल अपने प्रतिद्वंद्वी को कॉपी कर सकते हैं, जिसके पास आपके जितनी ही गेंदें हैं और जिनका अनुमान स्क्रीन पर दिखाया गया है। मेरा पहला विचार यह था कि उन्हें प्रत्येक खिलाड़ी को अलग-अलग संख्या में गेंदें देनी चाहिए, लेकिन यह उचित प्रतियोगिता नहीं होगी कि एक खिलाड़ी आठ गेंदों को प्राप्त कर सकता है जबकि दूसरा आसानी से अनुमान लगाने वाला हो सकता है।
तो आगे क्या खेलना है? मैंने पहले ही गाय के दूध के खेल, सैंडविच खाने के खेल और, के बारे में पर्याप्त देखा और सुना है जंगली गनमैन कि चरवाहे जल्दी आकर्षित खेल। यह सोचकर कि यह दूसरों की तुलना में अधिक सटीक गति पर निर्भर करेगा, मैं समुराई खेल के लिए गया, जहां दो खिलाड़ी एक ही जॉय-कॉन का उपयोग करके एक-दूसरे के सिर पर काल्पनिक तलवारें झूलते हैं। अपराध को निर्देश दिया जाता है कि वे अपने सिर के ऊपर से जॉय-कॉन कटाना को उठाएं और जब भी वे तैयार हों, प्रतिद्वंद्वी के सिर पर नीचे की ओर झूलें। निर्देशात्मक वीडियो यह प्रदर्शित करता है कि किसी एक व्यक्ति ने दूसरे व्यक्ति को बाहर करने की कोशिश की।
बचाव करने पर यह अजीब हो जाता है। आप एक हाथ की हथेली में जॉय-कॉन फ्लैट रखें और इसे कसकर पकड़ लें। जब आप ब्लेड को पकड़ना चाहते हैं, तो आप अपनी दोनों बाहों को ऊपर उठाते हैं और पहले से ही बहुत देर से गर्दन की ऊंचाई पर तलवार को ताली बजाने की कोशिश करते हैं। आलसी डेज़ी को दोनों बाहों का उपयोग करने के लिए मजबूर करने के प्रयास में, रक्षा को न केवल जोय-कॉन को ऊपर लाना चाहिए, बल्कि जॉयस्टिक में खाली हाथ से दबाएं। इस तथ्य को नजरअंदाज करते हुए कि स्टिक पर अपना अंगूठा लगाकर कोई भी इसे एक हाथ से कर सकता है, यह प्रदर्शन करने के लिए एक अजीब इनपुट था। मुझे यह सुनिश्चित करना था कि मैं छड़ी को याद नहीं कर रहा था (जैसे कि इसे दबाने के बजाय इसे झुकाना) और साथ ही जोय-कॉन या मेरे जॉय-हैंड को नुकसान पहुंचाने से रोकने के लिए इसे बहुत जोर से नहीं मारना चाहिए, जबकि सभी मेरा ध्यान केंद्रित कर रहे हैं मेरे सामने वाला लड़का, जो किसी भी क्षण मुझ पर हमला करने और हमला करने की कोशिश कर सकता था।
मैं एक अन्य इवेंट-गोअर के साथ नहीं, बल्कि इवेंट स्टाफ के साथ खेला: एक जापानी बोलने वाला श्वेत व्यक्ति समुराई कपड़े पहनने के लिए अनुबंधित हुआ और आपको खेलने से पहले 'ओसु' और धनुष कहने के लिए कहा। खेल को प्रदर्शित करना उसका काम है, इसलिए उसने हमले को इतनी आसानी से टेलीग्राफ किया कि मैं उसे पकड़ सकता था, फिर जाहिर तौर पर उद्देश्य पर गड़बड़ की तो मैंने उसे मारा। इसका मतलब है कि मैं जीत गया ... मुझे लगता है? ऐसा लगता है कि आप तब तक चलते हैं जब तक कि एक खिलाड़ी हिट न हो जाए, लेकिन अगर पहला व्यक्ति हिट हो जाए तो क्या होगा? मैं ईमानदारी से नहीं जानता।
बॉल काउंट के लिए नंबर इनपुट करना खेल के लिए स्क्रीन इंटरेक्शन के बारे में है। त्वरित ड्रॉ जैसे सामान में बंदूकें दिखाई देती हैं, लेकिन ऑन-स्क्रीन ग्राफिक्स ज्यादातर स्कोरिंग और विजेता घोषणा तक ही सीमित होते हैं, जबकि खिलाड़ियों को अक्सर अपने प्रतिद्वंद्वी को देखने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है। उन लाइव एक्शन वीडियो जिन्हें आप रंगीन गरब में देखते हैं और ट्रेलर में इन मिनी-गेम को खेलने वाले वातावरण को गेम में शामिल करते हैं, ट्यूटोरियल छोटे एनिमेशन के विपरीत नहीं हैं जो कि एक से पहले खेलते हैं मारियो पार्टी मिनी खेल शुरू होता है। वे थोड़े लंबे हैं, लेकिन मेरी राय में स्पष्ट रूप से बताया गया है कि दृश्य तरीके से खेल कैसे खेलें। 1-2 स्विच जितना संभव हो उतना कम स्क्रीन का उपयोग करना चाहता है, इसलिए दुख की बात है कि Mii को बूट दिया गया है। मैं वास्तव में नहीं जानता कि क्या स्क्रीन को छोड़ना इतना अच्छा विचार है।
एक सामाजिक वातावरण में, इन खेलों में से कई को खेलने के लिए अच्छी तरह से सुनना मुश्किल है। में Wii खेल खेल, एक तलवार के साथ सिर पर एक दुश्मन Mii को बांधने या अपने खुद के Mii के साथ बस इस तरह के एक झटका लेने के रूप में कार्रवाई की चित्रमय अभिव्यक्ति दृश्य प्रतिक्रिया संतोषजनक है जो आपके प्रदर्शन को सूचित करती है। ध्वनियों और कुछ गड़गड़ाहट के साथ ऐसा ही करना (जो मैंने ज्यादा नहीं देखा क्योंकि मैं अपने शरीर को हिलाने में बहुत व्यस्त था) कोई दृश्य प्रतिक्रिया नहीं देता है क्योंकि मेरे सामने वाला व्यक्ति वास्तव में किसी चीज से नहीं टकराया था और मुझे बताया जाना था कि क्या मुझे उसे मारा या नहीं।
यह उतना स्पष्ट रूप से संप्रेषित नहीं है, और उतना मजेदार नहीं है। यहां तक कि बोर्ड गेम्स में खिलाड़ियों के दृश्य प्रतिनिधित्व के कुछ प्रकार होते हैं: आप बोर्ड के चारों ओर अपने टुकड़े की उम्मीद करते हैं, अन्य टुकड़ों को खटखटाते हैं, और घरों को संपत्ति के लिए रखते हैं। खेल रहे हैं 1-2 स्विच जब आप ट्रिगर खींचते हैं, या केवल दो लोगों के साथ लेजर टैग खेलना पसंद करते हैं और वास्तव में स्वतंत्र रूप से चलने में सक्षम नहीं होते हैं, तो प्लास्टिक की बंदूक के साथ खेलने में 'प्यू प्यू' ध्वनि प्रभाव पड़ता है।
यह सब एक तरफ, भले ही अधिक नेत्रहीन था या यदि आपको केवल ऑडियो के साथ खेलने का विचार पसंद है, तो खेल स्वयं एक-नोट हैं और मुझे दूसरी बार खेलने के लिए मजबूर करने के लिए पर्याप्त नहीं हैं। से भिन्न Wii खेल खेल या निन्टेंडो लैंड में मिनी खेल 1-2 स्विच चाहे आप कितनी ही बार खेल लें। कोई एकल खिलाड़ी नहीं है, कोई प्रगति नहीं है, कोई पुरस्कार नहीं है और न ही कोई चुनौती है। एक गाय को दूध पिलाना मेरे लिए कोई खेल नहीं है और न ही यह मजेदार है। गेंदों की गिनती एक खेल नहीं है। पोज़ देना कोई खेल नहीं है। ये मिनी-गेम्स बहुत हल्के होते हैं मारियो पार्टी चारा। मैंने कभी भी कोई हड़बड़ी महसूस नहीं की और न ही 'जीतने' की इच्छा की शस्त्र , निन्टेंडो लैंड, Wii स्पोर्ट्स, या उस मामले के लिए सबसे वीडियो गेम।
जहाँ तक Wii खेल तथा निन्टेंडो लैंड कई रचनात्मक एकल खिलाड़ी, सहकारी बनाने पर ध्यान केंद्रित किया, तथा प्रतिस्पर्धी मल्टीप्लेयर सामग्री एक ही विशेषता के चारों ओर केंद्रित है, यह नए गेमप्ले प्रतिमान बनाने के लिए उपयोग किए जा सकने वाले सभी तरीकों का प्रदर्शन करता है, मिनी-गेम 1-2 स्विच कम गहराई और कम फोकस के साथ विशुद्ध रूप से प्रतिस्पर्धी हैं। इसके बजाय, यह कुछ अलग-अलग कार्यों पर संक्षिप्त रूप से स्पर्श करता है जो अपने आप में बड़े कंसोल सुविधाओं के रूप में खड़े नहीं होंगे। इसमें गति नियंत्रण शामिल है जिसे अब हमें आश्वस्त करने की आवश्यकता नहीं है, विशेष रूप से मिनी-गेम में जो हमने खेला उससे कहीं अधिक बदतर Wii खेल 11 साल पहले।
सबसे अच्छा मैं अपने परिवार के साथ प्रत्येक बार एक बार इनमें से कुछ मिनी गेम खेलता हुआ देख सकता था, जिनके साथ बहुत अच्छा समय था Wii खेल तथा जैकबॉक्स पार्टी पैक। हालांकि, मुझे पता है कि वे जल्दी से ऊब और उलझन में होंगे, और वापस जाने के लिए तैयार होंगे Drawful । मैं ऑडियो गेम के इस विचार पर एक खुले दिमाग के साथ गया था, लेकिन मैं स्पष्ट रूप से अभी और खेलने में दिलचस्पी नहीं रखता हूं 1-2 स्विच । विशेष रूप से $ 50 के लिए नहीं।