hands ufc undisputed 2010 career mode
या तो आप वह प्रकार हैं जो अपने MMA से लड़ने के कौशल को दिखाने के लिए अनगिनत चैलेंजर्स (ऑनलाइन या ऑफ) को लेना पसंद करते हैं, या, मेरी तरह, आप वह प्रकार हैं जो जमीन से शुरू करना पसंद करते हैं, कुछ भी नहीं से आ रहा है आपके UFC चैम्पियनशिप बेल्ट प्राप्त करने का तरीका। यह पता चला है कि मैं एक अंडरडॉग कहानी के लिए एक चूसने वाला हूं। UFC निर्विवाद 2010 आपको बस इतना ही करने देता है, और कैरियर के दायरे से आगे जाता है UFCU2009 किया।
पिछले हफ्ते मुझे खेलने का सौभाग्य मिला UFC निर्विवाद 2010 एक बहुत लंबे सत्र में कैरियर मोड। यह कुछ कियॉस्क पर नियंत्रणों के साथ कुछ त्वरित लड़खड़ाहट नहीं था। THQ मुझे अपने PS3 और HDTV के साथ सेट करने के लिए पर्याप्त था जब तक मैं चाहता था। और मैंने किया। मैंने तब तक खेला जब तक मेरे हाथ में चोट नहीं लगी। मैं कई घंटों तक खेला। मैं खेला और प्रभावित होकर आया।
हालांकि यह पूर्वावलोकन बहुत सारे ग्राउंड को कवर करता है, अगर केवल एक चीज है जिसे आप इस राइट-अप से दूर ले जा सकते हैं, तो अपने साथ ले जाएं कि THQ ने वास्तव में पिछले गेम के प्रशंसकों की बात सुनी थी। सुधार और परिशोधन की भारी संख्या UFC निर्विवाद 2009 कैरियर मोड आसानी से पता चलता है कि।
एक चरित्र बनाएँ:
इससे पहले कि आप खेलना शुरू करें, आपको एक चरित्र बनाना होगा। हमने पहले के सुधारों को छुआ, लेकिन यह फिर से कहने लायक है: उन्होंने वास्तव में इसे साफ किया! 2009 के अंतराल और कष्टप्रद मेनू एनिमेशन गए हैं। अब या तो सलाखों के इंतजार में नहीं है। 2010 के लिए, यह सब कूदने और इसे पूरा करने के बारे में है। उन्होंने कम फैंसी और अधिक कुशल होने की कोशिश की, और जब आप अपना समय अपने बनाए हुए चरित्र को ट्विट करने के लिए ले रहे हैं, तो जिस तरह से आप उन्हें पसंद करेंगे, इससे बहुत फर्क पड़ता है।
मेनू से परे ट्वीक्स ड्रैग एंड ड्रॉप सिस्टम की तरह अधिक बड़े आकार के उन्नयन हैं। प्रायोजक लोगो और टैटू में पहले से सेट किए गए ज़ोन होते थे जहां उन्हें एक लड़ाकू पर रखा जा सकता था। इस नई प्रणाली से आप जहां चाहें, जहां चाहें, रुक सकते हैं। क्रॉच लोगो? किया हुआ। निप्पल चमगादड़? आसान। आप अपनी छवियों को स्वतंत्र रूप से स्केल और रोटेट कर सकते हैं, जिससे निर्माण का यह हिस्सा इतना आसान हो जाएगा। और तेज। इस फिक्स ने इसमें जोड़े गए किसी भी नए प्रायोजक लोगो को लागू करना आसान बना दिया UFCU2010 ।
जब वास्तविक चरित्र डेटा इनपुट की बात आती है, तो 2010 में बहुत कम उन्नयन होते हैं। उदाहरण के लिए, नामकरण में सुधार हुआ है। वहाँ से लेने के लिए 100 पहले और अंतिम नाम हैं, और 50 अधिक उपनाम हैं। ये सभी यथार्थवाद के उस अतिरिक्त स्पर्श के लिए उद्घोषक ब्रूस बफ़र द्वारा आवाज़ दी गई हैं। मेरा चरित्र, जो 'विनाश' जोन्स, उसका नाम सुनकर प्यार करता था।
अब और भी बहुत कुछ है जिसे आप अभी अनुकूलित कर सकते हैं। आपके परिचय और समारोहों से लेकर आपके रुख और शैलियों तक सब कुछ अब अनुकूलन योग्य है। सबसे बड़ी बात यह है कि अब एक 'ला कार्टे' मूव सिलेक्शन सिस्टम है, जिसका मतलब है कि आप एक प्रकार की प्री-सेट फाइटिंग स्टाइल नहीं हैं। जो 'डिस्ट्रक्शन' जोन्स ज्यादातर अधिक वजन वाले थाई थाई सेनानी थे, लेकिन यह जानकर अच्छा लगा कि अगर मैं चाहता तो मैं इस मिश्रण में अन्य चालें फेंक सकता था।
एक पूरी नई दुनिया:
एक नए सेनानी के रूप में, आपको UFC में छोड़ना बहुत यथार्थवादी नहीं है, है ना? UFCU2010 आप इसे एक शौकिया के रूप में शुरू करने के लिए तैयार करते हैं। आप अपने कोच की देखरेख में जिम मैचों में लड़ेंगे, जब तक कि आप वर्ल्ड फाइटिंग एलायंस के साथ टमटम को उतारने के लिए पर्याप्त नहीं हैं, जिसे आप सेमी-प्रो स्तर पर विचार कर सकते हैं। यह आपके लिए एक आमंत्रण के बाद 'गो प्रो' करने के लिए होगा, और मेरे सत्र में, मैंने अपना समय लिया। WFA में एक बार, आपको वास्तव में UFC में आमंत्रित होने के लिए काम करना होगा। यह कोई स्वचालित चीज नहीं है। नुकसान की एक श्रृंखला को कोई सहानुभूति नहीं मिलेगी, लेकिन कुछ मजबूत जीत से प्रायोजकों का ध्यान आकर्षित होगा, जिससे आप साख और लोकप्रियता अर्जित करेंगे। यह पर्याप्त प्राप्त करने के बाद ही डाना व्हाइट आपको UFC में एक स्थान प्रदान करेगा। यदि आप चूसते हैं, तो यह पूरी तरह से संभव है कि आप डब्ल्यूएफए में हमेशा के लिए लड़ सकें। मुझे यह पता है क्योंकि मेरे आसपास के लोग मेरे पास पहले से स्नातक थे।
नियमित रोटेशन:
जैसे भीतर है UFC निर्विवाद 2009 , आप मैचों के बीच अपने डाउनटाइम के दौरान क्या करना है, यह तय करते हुए कैलेंडर वर्ष, सप्ताह में एक बार जाना होगा। बेशक, आपका समय सबसे अच्छा प्रशिक्षण है, लेकिन इस समय स्थिति बहुत अधिक शामिल है, और इसके नए अतिरिक्त जो वास्तव में बनाते हैं UFCU2010 अपने पूर्ववर्ती की तुलना में एक अनुभव का इतना बेहतर।
c # उत्तर के साथ साक्षात्कार प्रश्न
मुझे मेरे पैर की उंगलियों पर नए सिरे के क्षय के साथ रखा गया था। खिलाड़ियों को अपने सभी अर्जित आंकड़ों को बनाए रखना होगा क्योंकि वे चेतावनी के बिना घट जाएंगे यदि आप उन्हें नहीं देख रहे हैं। अब, अपने स्तर को प्राप्त करने के लिए नेत्रहीन प्रशिक्षण और बख्शने के बजाय, मुझे अक्सर वापस जाँच करनी पड़ती है और संभावित गिरावट का ध्यान रखना पड़ता है। यह किसी भी स्टेट के लिए हो सकता है, सामान्य विशेषताओं जैसे गति से लेकर कुछ बहुत विशिष्ट, जैसे कि रक्षात्मक कौशल। जब आप स्टेप डीकैशन और मूव्स और स्टैटस बढ़ाने के नए तरीकों पर विचार करते हैं, तो मैंने पाया कि मैचों के बीच का समय सबसे अच्छा खर्च किया गया था, प्रशिक्षण के साथ आगे बढ़ने और जो मैंने पहले ही हासिल किया था, उसे बनाए रखने के बीच एक नाजुक संतुलन बनाए रखा। इससे मैचों के खेलने के समय में और अधिक आकर्षकता आती है।
स्परिंग (कौशल उन्नयन) प्रणाली के लिए एक उल्लेखनीय उन्नयन यह है कि अब आप इसे 'ऑटो' को सौंप सकते हैं, जो आपको स्पैरिंग सत्र में मैन्युअल रूप से भाग लेने से छूट देता है। बेशक, आलसी रास्ते से बाहर ले जाता है कभी नहीं भुगतान करता है। जब आप मैन्युअल सत्र में अपने कौशल की ओर बढ़ाने के लिए संभावित रूप से कई बिंदु अर्जित कर सकते हैं, तो ऑटो मोड आपको कुछ ही देता है। कभी-कभी मुझे केवल एक अंक मिलता था।
यदि आप प्रशिक्षण या स्पैरिंग नहीं कर रहे हैं, तो आप शिविरों में समय बिताएंगे UFC निर्विवाद 2010 । इस संस्करण में नया, आप स्वतंत्र रूप से सभी शीर्ष एमएमए वास्तविक दुनिया (वास्तविक प्रशिक्षकों के साथ!) को प्रशिक्षित करने के लिए शिविर से चुन सकते हैं। यह क्या करता है कि आप अपने मौजूदा चाल में कोई भी चाल जोड़ सकते हैं। प्रत्येक शिविर में आपके रोस्टर में जोड़ने के लिए प्रत्येक अलग-अलग लड़ने वाले विषयों से दर्जनों चालें हैं। शिविर में, आप व्यायाम करेंगे जो धीरे-धीरे मीटर का निर्माण करेगा। शिविर में पर्याप्त जाएँ और आप इसे अपनी चाल में जोड़कर अपनी चाल को बढ़ाएँगे। मैंने जोइटा 'डिस्ट्रक्शन' जोन्स के लाइन-अप में कुछ बहुत प्यार करने वाले मूव्स जोड़ने के लिए सिटोडोटॉन्ग किया, जिसमें एक बहुत अच्छा फेस किक और कुछ बेहतरीन एल्बो अटैक शामिल हैं। फिर, जैसा कि ऊपर उल्लेख किया गया है, अपने चाल में कदम जोड़ने पर बहुत अधिक पकड़े जाने से आपके आंकड़े को नुकसान होगा। एक गोल सेनानी बनने के लिए आपको अपने समय का चालाकी से प्रबंधन करना होगा।
ये सभी पहलू बनाता है UFC निर्विवाद 2010 पिछले संस्करण की तुलना में बहुत अधिक आकर्षक। जितना आप संतुलन के लिए आवश्यक हैं, यह वास्तव में आपको शारीरिक प्रशिक्षण के बिना उचित प्रशिक्षण की भावना देता है।
लड़ाई:
जब यह इसके ठीक नीचे आता है, तो खेल का असली मांस लड़ाई की क्रिया है। नियंत्रण योजना पहले से ही महान थी UFC निर्विवाद 2009 , लेकिन अब पॉलिश और शोधन इसे जितना संभव हो उतना सुरुचिपूर्ण के करीब बनाता है UFCU2010 । मानक स्टैंडिंग हमलों को अभी भी चार चेहरे के बटन के साथ निष्पादित किया जाता है, और एल और आर बटन (या ट्रिगर्स और बम्पर) या तो चाल और बचाव को संशोधित करते हैं। फिर से, सही ढंग से दी गई सही एनालॉग स्टिक आपको टेकडाउन के लिए शूट करने के लिए क्लिनिक और अंगूर से सब कुछ करने देती है। टटोलते समय, आप जिस तरह से सही छड़ी चलाते हैं, यह निर्धारित करता है कि आप अन्य चाल या ब्लॉक में कैसे संक्रमण करेंगे। पहले की तरह, चाल को इतनी अच्छी तरह से सौंपा गया है कि वे लगभग पारदर्शी हो जाते हैं, जिससे आप अपने प्रतिद्वंद्वी पर पूरा ध्यान केंद्रित कर सकते हैं। यह UFC की फाइटिंग सिस्टम की असली खूबसूरती है।
वास्तव में, लड़ाई प्रणाली में सुधार कागज पर केक पर टुकड़े की तरह लगता है, लेकिन उन्हें कार्रवाई में देखकर वास्तव में बदल जाता है कि खेल कैसे खेला जाता है। नई स्वे सिस्टम के साथ चोरी स्वाभाविक है, जिससे आपका सिर और शरीर हमलों से दूर जा रहा है। नया कॉम्बो सेट अप आपको पूर्व-सेट बटन अनुक्रमों से दूर कर देता है (सोचें टेक्केन ) और चेजिंग मूव्स में और अधिक जैसा कि आप चाहते हैं। इसी तरह, क्लिनिक गेम ने तनाव को कम कर दिया है, जिससे आप अधिक प्राकृतिक गति कर सकते हैं। लेकिन, तकनीक के सभी परिवर्तनों को सूचीबद्ध करने के बजाय, मैं यह बताना चाहता हूं कि ये सभी नेत्रहीन अनुवाद कितनी अच्छी तरह से करते हैं। जब आप ज़ोन में आते हैं, तो आप देखना शुरू करते हैं कि चीजें कैसे होती हैं और क्या प्रतिक्रिया होती है, और इन सभी चालों और कार्यों के सूक्ष्म, बहुत मानवीय एनिमेशन हैं UFC निर्विवाद 2010 सबसे यथार्थवादी लड़ाई के अनुभवों की तरह लग रहे कभी बनाया। देखना एक UFCU2010 टेलीविजन प्रसारण देखने के लिए मैच बहुत करीब है, लेकिन यह लड़ाकू आंदोलन के बारे में अधिक है और प्रस्तुति के बारे में कम है। यह कहने के लिए नहीं है कि प्रस्तुति अच्छी नहीं है, हालांकि। यह टेलीविजन से सीसा-इन्स और लोगो के साथ पूरा होता है।
खेल में सबसे उल्लेखनीय सुधारों में से एक है जिसे उपयुक्त रूप से 'द गेम इज़ वॉचिंग यू' तकनीक का नाम दिया गया है। वे इसके साथ मजाक नहीं कर रहे हैं। खेल का इंजन आपकी लड़ने की शैली को देखता है और एआई प्रतिद्वंद्वी के कार्यों को आपके दोहराए जाने वाले किक (मुझे!) से 'सीखने' के लिए कहता है। यह तकनीक आपको नई तकनीकों को सीखने के लिए मजबूर करने, स्पैमिंग मूव्स से दूर रखती है। यह प्रस्तुति में भी खेलता है क्योंकि खेल के उद्घोषक आपके पिछले मैचों से नए लोगों की घोषणा करते समय खींच लेंगे। वे निश्चित रूप से आपके दोहराए गए इरादों को कहेंगे, लेकिन वे आपके परिष्करण चाल, जीत और असफलताओं को भी याद रखेंगे, और वे मैच दर्शकों के साथ इसे साझा करने से ज्यादा खुश होंगे।
फेसला:
यहाँ अच्छा है कि UFC निर्विवाद 2010 के कैरियर मोड में है: मैंने कोई अन्य मोड नहीं खेला! मैंने जो 'डिस्ट्रक्शन' जोन्स के जीवन के साथ खेलने में इतना समय बिताया कि मैं अन्य खेल विधाओं को आजमाना भूल गया। उसके लिए माफ़ करना। मैंने लगभग 20 मैच खेले, विनाश को रैंकों के माध्यम से देखा। हमारे पास कुछ कठिन समय थे, जो और मैं।
वे वास्तव में इसके साथ सही हो गए UFCU2010 कैरियर मोड। अनुभव वास्तव में उद्धार करता है, और यह आपको इतना आकर्षित करने का प्रबंधन करता है कि ... ठीक है, आप समय का ट्रैक खो देते हैं। यह वैसा ही है जैसे कि THQ ने हर एक मुद्दे को पिछले गेम के कैरियर मोड के साथ सुना और इसे ठीक किया, और फिर अच्छे उपाय के लिए इसमें और सुधार किए। गेमर केवल यह उम्मीद कर सकते थे कि सभी सीक्वल को इस तरह का टीएलसी मिले।