2010 sucked if red dead redemption was game year
( अपने म्यूज़िंग के लिए, ज़ेज़लियाक ने अपनी निराशा और निराशा को गेमिंग समुदाय की सकारात्मक प्रतिक्रिया के साथ साझा किया रेड डेड विमोचन , और कैसे वह महसूस करता है कि ग्राफिक्स गेमप्ले की तुलना में अधिक ध्यान और प्रशंसा प्राप्त कर रहे हैं। असहमत? इस महीने के विषय पर अपनी खुद की Musing पोस्ट करना चाहते हैं? समुदाय ब्लॉग्स पर सिर और एक ऊपर लिखें! - जेआरओ )
मुझे एक साबुनदान की अनुमति दें और मैं आपको एक उपदेश दूंगा। मुझे एक गाना बजानेवालों की अनुमति दें और मैं आपको एक संगीत कार्यक्रम दूंगा। मुझे एक मंच की अनुमति दें और मैं आपको एक शो दूंगा।
मुझसे पूछो कि 2010 में क्या चूसा था और मैं तुम्हारे बारे में बात करूँगा रेड डेड विमोचन ।
सभी उद्देश्यों और इरादों के लिये, रेड डेड विमोचन 2010 में पसंदीदा समुदाय बन गया (विशेष रूप से डेस्ट्रक्टॉइड का नहीं, लेकिन सामान्य रूप से गेमर्स के बीच)। कुछ ऐसा है जो मुझे लगता है कि अब इसका मतलब यह नहीं है कि हर कोई वर्ष के अंत से बाहर है, लेकिन यह अभी भी मुझे परेशान करता है। आरडीआर प्रति से एक बुरा खेल नहीं था - मुझे लगता है कि कुछ लोग जो मेरी राय जानते हैं आरडीआर उस विचार को विकसित किया है। नहीं, मुझे नहीं लगता आरडीआर खराब था। ये था ठीक है । यह औसत दर्जे का गेमप्ले था जिसने कुछ शानदार प्रस्तुति के साथ अपने आप को अतीत में निष्क्रिय कर दिया था। खेल चारों ओर सुंदर लग रहा था और कुछ वास्तव में अद्भुत अक्षर थे। जॉन मैरस्टन और बोनी मैकफर्लेन शायद हालिया मेमोरी में मेरे पसंदीदा में से दो हैं (हालांकि मारस्टन के अभिनेता कुछ काम या संपादन या कुछ और इस्तेमाल कर सकते थे)। लेखन अच्छा था, जबकि पूरी अंतिम तिमाही में वास्तव में कोई भी तोड़ दिया गया था और कहानी में कोई भी जगह नहीं थी।
लंबी कहानी छोटी: यह सभ्य था।
और किसी तरह यह खेल वर्ष का अनौपचारिक आधिकारिक खेल बन गया। अब आप और मैं पूरे दिन झगड़ सकते हैं आरडीआर की प्रस्तुति और कथानक हो सकता है कि आपने सोचा था कि मारस्टन की आवाज़ रॉब विटहॉफ एक महान अभिनेता था। ज्यादातर लोग करते हैं। मेरे लिए, मैं वास्तव में परेशान था कि कैसे वह एक सेकंड में तटस्थ ध्वनि करेगा और फिर बिना किसी मध्य मैदान के रोष मोड में कूद जाएगा। वह सब इस तरह से होगा और जब वह बहुत ही आकर्षक होगा! उसके पास केवल दो मोड हैं। डेनजेल वाशिंगटन की तरह। लेकिन मैं मानता हूँ कि यह एक बिंदु के लिए व्यक्तिपरक है। और शायद आपने सोचा कि पूरी अंतिम तिमाही (उपसंहार, मूल रूप से) महान थी। मैंने सोचा था कि यह सब कुछ तोड़ दिया है, लेकिन शायद यह है क्योंकि मैं Marston के दोस्तों को मारने के मिशन में अधिक था क्योंकि मैं खुद Marston के बारे में था। मुझे ऐसा लग रहा था कि मैं कहीं भी कमबख्त से बाहर नहीं आ रहा हूं और अचानक मुझे मारस्टन की देखभाल करने के लिए कह रहा था जब लेखकों ने मुझे उसके बारे में परवाह करने का कभी कारण नहीं बताया। कथानक ने आपको कभी भी अपने मिशन केवल मैरस्टन की परवाह करने के लिए नहीं कहा। इसके बाद खेल खत्म होने की जरूरत थी।
लेकिन उस में से कोई भी मुझे परेशान नहीं करता है, वास्तव में।
मुझे क्या परेशान करता है, जबकि मैं प्रस्तुति के विवरण पर किसी के साथ हाथापाई कर सकता हूं आरडीआर जो मैंने पाया है वह लगभग सार्वभौमिक रूप से स्वीकार किया गया कथन है आरडीआर ' एस गेमप्ले केवल पास करने योग्य था। और वो यह था। इसमें फ्रिगिन की भ्रूण की खोज और वेनिला शूट-आउट शामिल थे। और फिर एक बार डेड आई पेश करने के बाद सभी रणनीति और चुनौती खिड़की से बाहर फेंक दी जाती है। यह वास्तव में ऐसा है। और कुछ असहमत हैं। कि बात है। तथाकथित 'गेम ऑफ द ईयर' एक ऐसा खेल है, जिसमें वास्तविक कमबख्त खेल हिस्सा भी सम्मोहक नहीं है। यह गुनगुना और निष्क्रिय है।
लेकिन यह सुंदर है।
गंभीरता से समुदाय? गंभीरता से? क्या ऐसा है? अब मैं पहली बार ऐसा कहूंगा रेड डेड विमोचन भव्य है और चाहे आपको कहानी पसंद हो या नहीं, यह एक ऐसी शैली के साथ प्रस्तुत किया गया है जो अधिकांश हॉलीवुड फिल्मों को टक्कर दे सकती है। उसने कहा, वह सारा खेल है। यह सिर्फ स्टाइल है। पदार्थ कहां है? वह हिस्सा कहाँ है जहाँ वास्तविक गेमप्ले अपने स्वयं के वजन को वहन करता है? क्या यह सब खेल का वर्ष है? सुंदर लग रही है और एक सभ्य कहानी है?
मुझे लगता है कि इसके लिए काम किया अनपढ़ २ ।
इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि यह निश्चित रूप से बड़े बजट के सुंदर खेलों की प्रवृत्ति को उजागर करता है जो रचनात्मकता के रास्ते में कुछ नहीं करते हैं। जो मैं ठीक हूं, ईमानदारी से कहूं तो मैं हूं खेल मनोरंजक है। खेल रेड डेड विमोचन मनोरंजक नहीं है। यह cutscenes है, यह हर बार जब मैं नियंत्रक डाल करने के लिए मिला है, कि जब मैं अपने आप को खेल का आनंद ले पाया है। जब भी मैं खेल खेल रहा था यह गेंदों के रूप में उबाऊ था। एक दोस्त के रूप में इसे 'हाँ, लेकिन मैं वास्तव में देखना चाहता था कि आगे क्या हुआ।' कौन परवाह करता है!? के मामले में आरडीआर, आप सभी कह रहे हैं कि आप अगले कटकैन को देखना चाहते हैं। लगता है मेरे लिए काम है।
अब बात करते हैं मास प्रभाव २ ।
ME2 मेरी गोटी हो सकती है, और मुझे पता है कि सीमा रेखा पाखंड जैसी लगती है लेकिन मुझे अपने आप को सही ठहराने की अनुमति देती है। ईमानदारी से, मैंने सोचा मास प्रभाव २ महान गेमप्ले था। क्या यह सबसे नवीन या रचनात्मक था? बिलकुल नहीं। लेकिन यह मनोरंजक था। यह कड़ा और तरल था। यह काम करने से परे था, यह मजेदार था। और देर ME2 एक और बड़ा बजट भी था, जो आपके चेहरे पर शैली को आगे बढ़ाता था, कम से कम इसने उस सिनेमा और कहानी को अनुभव का हिस्सा बनाने का प्रयास किया। कहानी गेमप्ले का एक अभिन्न हिस्सा थी। यह केवल सुंदर दिखने के लिए नहीं था। यह आंखें कैंडी के रूप में गेमप्ले का एक तत्व था।
अब मैं उस आदमी नहीं बनना चाहता। सब कुछ मूल होने की आवश्यकता नहीं है।
2009 में मेरा GOTY था अरखम शरण । अरखम शरण 2009 में सबसे रचनात्मक या अभिनव खेल नहीं था, लेकिन यह तरल और मजेदार था। यही तो मैं ढूंढ रहा हूं। आरडीआर ऐसा नहीं था। यह वेनिला था, यह सुस्त था, यह काम करता था और इसने केवल यही किया। मैं उस व्यक्ति की तरह नहीं दिखना चाहता, जिसे अद्वितीय और अभिनव होने के लिए सब कुछ चाहिए, लेकिन उसके पास उस शैली का समर्थन करने के लिए किसी भी गहराई या पदार्थ का अभाव था।
जो बेकार है क्योंकि 2010 में महान खेल थे जो महान खेल भी थे।
मास प्रभाव २ , रॉक बैंड 3 , एलन जागा , खेल देव की कहानी - महान गेमप्ले के साथ सभी शानदार खेल, और यह सतह के बहुत ऊपर है। यह बहुत गहराई तक जाता है। इतने सारे खेल जो खेल के रूप में बहुत अधिक सम्मोहक थे कि पदार्थ पर शैली की प्रवृत्ति को देखने के लिए परेशान होना प्रेस और समुदाय के माध्यम से जारी है। क्या वास्तव में यह सब होता है? चलो लोगों।
तो समापन में, आरडीआर 2010 चूसना बनाया।
ठीक है, वास्तव में नहीं। वह थोड़ा नाटकीय है। लेकिन इसने 2010 की चूसना खत्म कर दिया। इस तरह के एक महान वर्ष में, मैंने निश्चित रूप से सोचा था कि हम सभी अपने आप को कुछ खेलों से बेहतर खेल के रूप में ग्रहण कर पाएंगे आरडीआर , क्योंकि यही साल का खेल है चाहिए हो। यह सुंदर पिक्सेल और अच्छी तरह से लिखा ... लेखन से पहले पहले गेमप्ले को ध्यान में रखना चाहिए। अगर आरडीआर 2010 में 2010 की तुलना में सबसे अच्छा का प्रतिनिधित्व करने के लिए वास्तव में चूसा होना चाहिए।