destructoid review eternal sonata
360 में आने के लिए आपमें से एक ठोस आरपीजी का धैर्यपूर्वक इंतजार कर रहे हैं, अनन्त सोनाटा लंबे समय से आपकी मस्ट-प्ले सूची में सिमट रहा है। उच्च प्रत्याशित की निराशाजनक समीक्षाओं के बाद ब्लू ड्रैगन , नमो-बांदाई के मरने के संगीतकार फ्रेडरिक चोपिन के सपनों की कहानी पहले से भी अधिक रोशन रोशनी में डाली गई थी। फिर भी, सवाल हर आधुनिक आरपीजी के लिए समान है: क्या कहानी एक आकर्षक, पुरस्कृत गेमिंग अनुभव के लिए एक रीढ़ प्रदान करेगी?
मेरी समीक्षा के लिए कूदो मारो।
जब लग रहा है, शाश्वत सोनाटा का एक आरपीजी नशेड़ी चाहते हैं और अधिक सब कुछ मिल सकता है। सीएल-छायांकित वातावरण सकारात्मक रूप से भव्य हैं, और कुछ उदाहरणों (उदाहरण के लिए उद्घाटन गांव में फूल क्षेत्र) से अधिक हो गए हैं, जो शाब्दिक रूप से आपको चारों ओर घूमने और रंग और विस्तार के रसीलेपन से घूर रहे हैं। वॉयसओवर मजबूत हैं और संगीत सूट का अनुसरण करता है, जो आपके रोमांच के लिए एक समृद्ध वायुमंडलीय पृष्ठभूमि प्रदान करता है। सबसे अच्छा, आपको विश्व प्रसिद्ध पियानोवादक स्टानिस्लाव बनिन द्वारा प्रस्तुत चोपिन के प्रसिद्ध कार्यों को सुनने का आनंद मिलता है, जो बिल्कुल प्यारे हैं और वास्तव में खेल के लहजे की प्रशंसा करते हैं।
सच कहूं, तो चोपिन के दिमाग में आपके साहस के बारे में एक सपना है क्योंकि वह अपनी मृत्यु पर झूठ बोलता है, इस तरह के खेल के लिए मैंने कुछ दिलचस्प अवधारणाओं को सुना था, और कहानी मेरी उम्मीदों पर खरी उतरी। कथा स्वयं जापान की ट्रेडमार्क स्वप्नशीलता की मोहर लगाती है, लेकिन इसे इतना तड़का दिया गया है कि अमेरिकी दर्शकों को इसे समझने में कठिन समय नहीं चाहिए। अध्यायों के बीच कुछ अंतर्संबंध हैं जहाँ खेल आपको असली चोपिन के जीवन पर भरता है, और जब सूचना स्वयं आकर्षक होती है, तो इसे तस्वीरों के एक स्लाइड शो के खिलाफ प्रस्तुत किया जाता है जो कि खेल की पृष्ठभूमि के मुकाबले थोड़ा हटकर होता है। हालांकि, यह बताया जा रहा है कि ये ख़बरें ओवरऑल गेम से ज़्यादा नहीं हटती हैं।
जैसा कि आधुनिक आरपीजी के साथ मेरा सबसे बड़ा गोमांस उन वर्णों के अनुरूप होता है जिनकी मुझे परवाह नहीं है, मुझे यह देखकर प्रसन्नता हुई कि पात्र अनन्त सोनाटा बहुत सुखद हैं। चोपिन की भविष्यवाणी ने उन्हें एक ऐसा खिलाड़ी बना दिया जो खिलाड़ी लगभग तुरंत तैयार हो जाता है। जबकि यहाँ और वहाँ कुछ सामान्य हैं, उन अधिक विकसित वर्ण इसके लिए बनाते हैं। वास्तव में शक्तिशाली महिला पात्रों का समावेश भी शाश्वत सोनाटा के लिए एक ताज़ा आश्चर्य था। पोल्का, पहली महिला चरित्र हम मिलते हैं, पहली बार में लड़ाई में काफी कमजोर लगता है, लेकिन यह लंबे समय के कुछ गंभीर गधा लात शुरू की कर रहे हैं सक्षम नई लड़कियों से पहले नहीं है। उस पर सांचे को तोड़ने के लिए नमको-बंदाई की जयकार।
जबकि ई टरनल सोनाटा वास्तव में सौंदर्यशास्त्र गाता है, खेल के साथ एक बड़ा मुद्दा लड़ाई में निहित है। इसे एक अभिनव युद्ध प्रणाली के रूप में विज्ञापित किया गया था जिसने रणनीतिक लाभ के लिए प्रकाश और अंधेरे का उपयोग किया था। हालांकि यह एक शांत अवधारणा है, यह जल्दी से स्पष्ट हो जाता है कि आप प्रकाश में या अंधेरे में एक सभ्य राशि के नुकसान को भड़का सकते हैं, जो उन्हें रणनीतिक रूप से एक लूट बिंदु का उपयोग करता है। इसका निराशाजनक तत्व यह है कि ऐसा लगता है जैसे कि आपके पास आकर्षक मुकाबला करने के लिए सभी सामग्री हैं, लेकिन किसी तरह यह कार्रवाई में कम है। कई वर्णों का होना संयुक्त हमलों के लिए आदर्श सेटिंग है, लेकिन यह विकल्प कभी भी प्रस्तुत नहीं किया जाता है। लड़ाई के भीतर स्वतंत्र रूप से घूमने की क्षमता के बावजूद, यह टर्न आधारित रुट में गिर जाता है।
मेरे लिए, बॉस की लड़ाई में एक विशेष रूप से कम बिंदु मौजूद है अनन्त सोनाटा । सब कुछ के रूप में सुंदर होने के बावजूद और अच्छी तरह से डिजाइन किए जाने के बावजूद, बॉस कहानी के भीतर ही कुछ भी नहीं करते हैं। ये लड़ाइयाँ पहले या बाद के पात्रों से बहुत कम चर्चा में आती हैं, जैसे कि वे कभी नहीं हुईं। हो सकता है कि मैं फाइनल फैंटेसी टाइटल से थोड़ा खराब हो गया हूं, लेकिन एक यादृच्छिक विशालकाय पोकेमोन को पीटना किसी भी तरह कम मजेदार नहीं है अगर यह स्टोरीलाइन के भीतर शून्य अर्थ रखता है।
स्कोर के टुकड़े एक और तत्व हैं जो आपको पूरे खेल में संगीत का उपयोग करने की अनुमति देते हैं। मैं खेल को और अधिक मुख्य रूप से (शायद लड़ाइयों में) संगीत को देखने की उम्मीद कर रहा था, लेकिन स्कोर टुकड़े केवल संगीत के बिट्स हैं जो आप पाते हैं और फिर उन्हें अन्य एनपीसी के साथ खेलते हैं या तो पुरस्कार प्राप्त कर सकते हैं या बुरी तरह विफल हो सकते हैं और एनपीसी का मज़ा ले सकते हैं तुम्हारा। वे एक ठीक मिनी-गेम बनाते हैं, लेकिन मैं मदद नहीं कर सकता लेकिन यह सोचता हूं कि अगर अलग तरीके से लागू किया जाता तो यह अवधारणा बहुत आगे बढ़ सकती थी। सबसे स्पष्ट निरीक्षण यह था कि चोपिन स्कोर के टुकड़ों को अन्य पात्रों को नहीं सिखाता है या खुद उनका उपयोग नहीं करता है। मेरे खुद के सींग या किसी भी चीज को टॉस नहीं करना, लेकिन यह इस तरह के शीर्षक में विकसित होने वाली पहली अवधारणाओं में से एक लगता है।
कुल मिलाकर, मुझे लगता है अनन्त सोनाटा अभी भी एक अच्छा खेल है, उन चीजों के बावजूद जो मुझे इसके बारे में पसंद नहीं थी। इसकी सबसे बड़ी कमजोरी आरपीजी-भूखे 360 समुदाय द्वारा इस पर लगाई गई भारी उम्मीदें हो सकती हैं। यह निश्चित रूप से शैली के किसी भी प्रशंसक के लिए एक नाटक के लायक है। अकेले यह कहानी अपने प्रतिद्वंद्वियों के बहुमत से बहुत बेहतर है, और इसे और अधिक पुरस्कृत किया जाता है, जिसमें आप इसे आगे बढ़ाते हैं। जब तक आप कुछ छोटी खामियों को नजरअंदाज कर सकते हैं, तब भी यह अच्छी तरह से लायक है।
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