2010 sucked why cing will be unknowingly missed 120314
तकनीकी सहायता साक्षात्कार प्रश्न और फ्रेशर्स के उत्तर

( अपने मंथली म्यूज़िंग ब्लॉग में, स्टीवल ने जापानी डेवलपर Cing के मार्च 2010 के दिवालियेपन की घोषणा पर अपनी निराशा की व्याख्या की। यदि आप इस महीने के विषय के बारे में अपना ब्लॉग लिखना चाहते हैं, तो सभी दिशानिर्देशों के लिए मूल पोस्ट पढ़ें, फिर समुदाय ब्लॉग पर जाएं और अपना खुद का पोस्ट करें! — जेआरओ )
वास्तविक वीडियोगेम के लिए उल्लेखनीय रूप से ठोस वर्ष के बावजूद, 2010 में उद्योग के संकटों का एक अच्छा हिस्सा था, और यह अपेक्षाकृत अस्पष्ट जापानी डेवलपर सिंग का दिवालियापन था जिसने घर को सबसे कठिन मारा। एक ऐसे व्यक्ति के रूप में जो माध्यम में बेहतर लेखन की उम्मीद करता है, प्राकृतिक संवाद का उनका ब्रांड - सांसारिक घटनाओं और जटिल मानव चित्रों से रहस्य बनाना - एक ऐसे उद्योग में ताजी हवा की सांस है जहां परिपक्व का मतलब आमतौर पर अतिवृष्टि या अधिक शपथ ग्रहण और स्तन होता है।
यहां एक संशोधनवादी इतिहास तैयार करना आसान होगा, लेकिन माना जाता है कि अंतःक्रियाशीलता के लिए सिंग के अक्षम दृष्टिकोण अंततः उनकी अपनी वित्तीय बर्बादी थी। हालांकि, यह कहना सुरक्षित है कि वे सर्वश्रेष्ठ में से एक इस पीढ़ी के कहानीकार।
अधिकांश, जिनमें स्वयं शामिल हैं, शायद उद्धृत करेंगे एक और कोड (ए.के.ए. ट्रेस मेमोरी ) सिंग के साथ उनकी पहली मुठभेड़ के रूप में। डीएस के लिए शुरुआती खिताबों में से एक होने के नाते, यह मुख्य रूप से इस बात का प्रदर्शन था कि तकनीक क्या हासिल कर सकती है। यह एक भूलने योग्य तकनीकी डेमो बन सकता था, लेकिन यदि आप साफ-सुथरी चालबाज़ियों को देखें, तो खो जाने और पाने की एक भयानक कहानी थी।
ओह, और दिमाग से कुछ लेना-देना।
अपने दृष्टिकोण में कम महत्वपूर्ण, एक और कोड आपको पिछले अनुभवों और संवाद की विशेषताओं को एक साथ मिलाने दें। कॉड-वैज्ञानिक तत्वों और आपके भूतिया साथी को शामिल करने वाले उप-भूखंड के बावजूद, यह सहज एशले और जिद्दी डी के बीच आदान-प्रदान के कारण आकर्षक था। यह एक दिलचस्प प्रयोग था जिसने पिछले शीर्षकों में आगे की जांच को उकसाया।
यह पता चला कि Cing बिल्कुल विपुल नहीं था, लेकिन यह पता लगाना मज़ेदार है कि उनके पहले खेलों में से एक Capcom प्रकाशित हुआ था ग्लास गुलाब . एक वीडियोगेम के रूप में, यह अंतःक्रियात्मक रूप से सुस्त है और एक निराशाजनक हाइलाइट वाक्यांश प्रणाली पर बहुत अधिक निर्भर करता है। याद रखें, यह संशोधनवादी इतिहास नहीं है।
हालांकि एक कहानी के रूप में, यह एक सुविचारित कहानी है जिसने अगाथा क्रिस्टी को रोमांटिक मेलोड्रामा के साथ जोड़ा समय में कहीं . समय यात्रा तत्व केवल एक साजिश उपकरण था; क्रूक्स को इसके बड़े कलाकारों और उनके जहरीले उलझावों की परस्पर क्रिया का पता चला था। यह आश्चर्य की बात नहीं होगी यदि विकास के समय कार्यालयों में एक व्यापक स्पाइडर-वेब आरेख पिन किया गया हो।
वीडियोगेम रहस्यों के साथ समस्या यह है कि वे अपने पात्रों के कारण अविश्वसनीय रूप से जल्दी में हैं, उदा। अल्पज्ञात ओवरक्लॉक्ड: ए हिस्ट्री ऑफ वायलेंस या भारी वर्षा . आर्कटाइप्स ट्विस्ट को बेहतर तरीके से फिट करते हैं लेकिन उनके अनुसार अभिनय करने के लिए प्रतिबंधित हैं, इसलिए अनिवार्य रूप से आप बिना किसी मकसद के गुड़िया के साथ खेल रहे हैं।
Cing के लेखक इसे समझते हैं और अपनी कास्ट में से उपन्यास-लंबाई के सूत कातते हैं; प्रत्येक चरित्र के पास पर्याप्त इतिहास है जिस तरह से उन्होंने कई स्थितियों में अभिनय किया है। भले ही उन्होंने एक कहानी में खुद को छुड़ाया हो, जैसे कि काइल हाइड रहस्यों के साथ, इसका मतलब यह नहीं था कि वे पूरी तरह से अगले से बदल गए थे। वे दुखद अनुभव उनके मनोविज्ञान में समाए रहेंगे।
जबकि . के कुछ सच्चे प्रतिनिधित्व भी हैं नॉयर वीडियोगेम में, होटल दुस्की तथा अंतिम विंडो लाक्षणिक भूतों का पीछा करने और दिशा खोने के बारे में उदास कहानियाँ हैं।
दोनों अपने परिचय में एक असामान्य सुंदरता साझा करते हैं, या तो पूर्व-पुलिस वाले / कूरियर सेल्समैन काइल हाइड पैकेज वितरित करते हैं या यह पता लगाते हैं कि उन्हें क्रिसमस पर बेदखल किया जा रहा है। वे जीवन के उन क्षणों का नियमित हिस्सा हैं जिन्हें आप शायद ही कभी वीडियोगेम में देखते हैं, जब तक कि उनकी छवियों का बाद में शोषण न किया जाए; साथ ही भारी वर्षा एथन के परिवार के लिए सैकरीन परिचय।
आखिरकार, एक रहस्य को सुलझाया जाना है और एक अन्वेषक के रूप में, भूमिका के लिए आमतौर पर सुराग हासिल करने और पूछताछ की रोबोट भावना की आवश्यकता होती है, लेकिन काइल की अधिकांश बातचीत कुत्ते की झबरा कहानियां या चेतना की धाराएं हैं। उन्होंने (और खिलाड़ी) अंतरंग संचार के माध्यम से सच्चाई के लिए काम किया है।
इसे हमेशा सिंग की सबसे बड़ी ताकत के रूप में याद किया जाना चाहिए - सबसे स्वाभाविक परिस्थितियों से साज़िश पैदा करना।
इसे के रोटोस्कोप रेखाचित्रों के साथ संयोजित करें होटल दुस्की मेहमान या केप वेस्ट के किरायेदार और आप देख सकते हैं कि वे कैसे सूक्ष्म रूप से संक्षिप्त स्वामी थे। काइल को एक साधारण विचित्रता के कारण किसी के उपहास में उपहास करते हुए देखना एक कम खुशी है, इस प्रकार खिलाड़ी को आगे की पूछताछ करने के लिए एक विध्वंसक संकेत मिलता है। यह जानकारी का एक प्रतिभाशाली संदेश है जो कार्टूनिस्ट छोरों में पाई जाने वाली एक समान विधि विकसित करता है फीनिक्स राइट .
जबकि 999 उचित रूप से 2010 के सर्वश्रेष्ठ लिखित खेलों में से एक था, यह तर्क दिया जा सकता है कि अंतिम विंडो , उसी वर्ष जारी किया गया, व्यापक गद्य और लगभग कैरिकेचर डिजाइन के बजाय संवाद के दृश्य और यथार्थवादी विषयों के उपयोग के माध्यम से बढ़त है। बेशक, यह सब वरीयता का मामला है। व्यक्तिगत रूप से, एक काल्पनिक माहौल में डाउनबीट ड्रामा बनाने के लिए उत्तरार्द्ध का दृष्टिकोण अधिक अद्वितीय था।
हालांकि पूरी ईमानदारी से, सिंग ने हर बार प्रतिभा हासिल नहीं की।
आपको केवल सुंदर, लेकिन विरल खेलना है (या YouTube पर देखना है), एक और कोड: आर या फिर से आपको यह दिखाने के लिए कि कैसे उन्होंने व्यवसाय में एक दशक के बाद अपनी विकास सीमाओं को मुश्किल से पार किया है।
निश्चित रूप से, Cing सही नहीं है या साधारण जिज्ञासाओं से परे पेज हिट उत्पन्न करने का एक बड़ा कारण है। वे विशेष रूप से उत्पादक नहीं हैं या कई खिताब बेचते हैं, लेकिन उन्होंने निश्चित रूप से मुझे इस विचार पर बेचा है कि वीडियो गेम वास्तविक जीवन पर केंद्रित हो सकते हैं और फिर भी अधिक रोमांचक हो सकते हैं कि उन्हें होने का कोई अधिकार था।
इसलिए जब आधिकारिक तौर पर दुकान बंद करने का समय आता है (निष्क्रिय वेबसाइट और उत्पादकता की कमी किसी को आशा से नहीं भरती है), तो अनजाने में बहुत से लोग चूक जाएंगे।