a grand social experiment
मनुष्यों को सहयोग करने में कितना समय लगता है? लगभग तीन दिन
उन लोगों के लिए जो नहीं खेले हैं अंतिम काल्पनिक XIV , एक नया पैच अभी आया है जिसने खेल में एक प्रमुख मैकेनिक को लागू किया है - दुनिया भर में राक्षस शिकार। अवधारणा काफी सरल है। प्रत्येक क्षेत्र में दुनिया भर में, विभिन्न दुर्लभ राक्षस बेतरतीब ढंग से पूरे भर में घूमते हैं, जो उन्हें अतिरिक्त बोनस और पुरस्कारों को मारते हैं।
इन मुठभेड़ों को प्रेरित नहीं किया जाता है - या - वे प्रत्येक पार्टी के लिए अलग-अलग स्थानों पर नहीं होते हैं। वे हर दूसरे खिलाड़ी के रूप में एक ही दुनिया में हैं, संघर्ष, जॉली सहयोग, और सब कुछ के बीच में।
वे सबसे मज़ेदार चीज़ों में से एक हैं जो मैंने कभी किसी खेल में खेली हैं।
यहां बताया गया है कि शिकार कैसे काम करता है एक दायरे में पुनर्जन्म पैच 2.3। दुर्लभ राक्षसों के तीन सेट हैं जो प्रत्येक व्यक्तिगत दुनिया के नक्शे के क्षेत्र में स्पॉन कर सकते हैं - बी रैंक, ए रैंक और एस रैंक। बी रैंक्स लगभग हर आधे घंटे में स्पॉन करता है, ए रैंक्स लगभग हर घंटे स्पॉन करता है, और एस एक अज्ञात दर पर स्पॉन रैंक करता है, जिसका अनुमान तीन दिन या उससे अधिक है (ओडिन और बहमुत जैसे पूर्व विश्व मुठभेड़ों के समान)।
डेवलपर की आदर्श स्थिति (जैसा कि उनके द्वारा समझाया गया है) में खिलाड़ियों को एक साथ सहयोग करना शामिल है केवल यह पता लगाने के लिए कि ये राक्षस कहाँ स्थित हैं, लेकिन सर्वर-वाइड टीम के रूप में उन्हें समाप्त करें। आइए देखें कि यह वास्तव में कैसे खेलता है।
जब मैं पहली बार राक्षस शिकार में शामिल हुआ, तो मैंने उन्हें अनलॉक करने की खोज पूरी की, और दो विशेष उद्देश्य - दैनिक और साप्ताहिक शिकार पाए। ये 'चिह्नित बिल' हैं, जो इन-गेम एनपीसी द्वारा निर्धारित किए गए हैं जो आपको एक निश्चित समय सीमा के भीतर कुछ दुश्मनों को मारने का काम देते हैं। सबसे पहले, मुझे इस तथ्य पर पूरी तरह से रोक दिया गया था कि ये राक्षस प्रतीत नहीं होते थे। मैंने दूर-दूर तक खोज की, खेल द्वारा मुझे दिए गए सभी सुरागों का इस्तेमाल किया, और पूरी तरह से अपने दम पर चला गया। यह बहुत मजेदार नहीं था, और मैंने दुनिया के कई लोगों को उस भावना को साझा करते हुए सुना।
तब मुझे पता चला कि वास्तव में शिकार कैसे किया जाता है।
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तीन दिनों के दौरान, मैंने एक क्रैश-कोर्स का अनुभव किया जो केवल शैली में सबसे प्रतिभाशाली MMO खिलाड़ियों में से एक समूह थिंक-टैंक के माध्यम से संभव हो सकता है। यादृच्छिक मौका के माध्यम से, मैंने रामू चरम के लिए एक सीखने की पार्टी की जांच करने का फैसला किया - पैच के साथ आने वाले नए मालिक की लड़ाई। जैसे ही समूह भरना शुरू हुआ, नेता ने सुझाव दिया कि हम सभी अपने प्रयासों को समन्वित करने के लिए एक मम्बल चैनल (स्काइप जैसे तृतीय-पक्ष वॉइस चैट कार्यक्रम) में शामिल होंगे।
सबसे पहले, मैंने अपने रास्ते को चैनल में बदल दिया, और सबसे अच्छे लोगों में से एक द्वारा अभिवादन किया गया, जो मैं कभी भी ऑनलाइन मिला हूं। मेरे मन में रामू के बारे में विशेष रूप से बोलने के बाहर हवा में शूटिंग करने के बहुत कम इरादे थे, लेकिन खिलाड़ियों के इस मीरा बैंड ने उस विश्वास को असंभव बना दिया। जैसा कि समूह ने लड़ाई के बारे में अधिक से अधिक सीखना शुरू किया, एक बीज लगाया गया - किसी ने सुझाव दिया कि हम छोड़ दें, और शिकार करना शुरू करें।
यह सोचते हुए कि वे एक दर्द थे, मैंने कृतज्ञतापूर्वक निमंत्रण स्वीकार कर लिया क्योंकि मुझे समूह पसंद है, और सभी संभावना में, कोई मज़ा नहीं है। लेकिन फिर कुछ आश्चर्यजनक हुआ - मुझे पता चला कि मैं उन सभी को गलत कर रहा था। विशेष रूप से खिलाड़ियों में से एक के कौशल के लिए धन्यवाद, हमें इस प्रक्रिया पर शिक्षित किया गया था, धीरे-धीरे शिकार के ins और बहिष्कार को उठाते हुए जैसे हम गए थे।
तुम देख रहे हो, तुम नहीं है बिल लेने के लिए और कुछ राक्षसों के लिए देखो। आप स्वतंत्र रूप से दुनिया घूम सकते हैं, दूसरों के साथ समन्वय कर सकते हैं, दुश्मनों की चेतावनी दे सकते हैं, और उन्हें नीचे ले जा सकते हैं साथ में एक ही पुरस्कार के लिए एक समूह के रूप में। बिल केवल एक सुझाव है। उद्देश्यपूर्ण तरीके से भटकने या कैंप करने के बजाय कुछ क्षेत्रों की उम्मीद करते हुए कि चीजें फैल जाएंगी, हम सक्रिय रूप से प्रत्येक क्षेत्र में अक्सर खोजा जाता है, अक्सर दुर्लभ शिकार के लिए क्षेत्र का परिमार्जन, जैसा कि हमने जीवन, राजनीति, धर्म, खेल और कई विषयों पर चर्चा की।
धीरे-धीरे, हमने उन लोगों के लिए प्रक्रिया को सुविधाजनक बनाने के लिए एक लिंकशेल (इन-गेम चैटरूम) बनाने का फैसला किया, जो बोलने में सहज नहीं थे, या उनके पास मिक्स नहीं थे। लिंकशेल इतना बड़ा हो गया कि यह वास्तव में भर गया - ऐसा कुछ जो मुझे नहीं पता था कि यह भी हो सकता है। हमारा छोटा आठ-व्यक्ति समूह जल्द ही एक छोटी सेना में विकसित हो गया, सभी ने आवाज चैट के माध्यम से एक साथ समन्वय किया। हम सभी रास्ते में नए-नए टिप्स उठा रहे थे, उन्हें एक साथ साझा कर रहे थे, एक साथ सीख रहे थे। फिर came अन्य ’आए।
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बेशक, ऐसे लोग हैं जो दूसरों के समान आदर्शों को साझा नहीं करते हैं। यह अपरिहार्य है, और गेमिंग के लिए अनन्य नहीं है। ऐसे लोग थे जो समन्वय नहीं करना चाहते थे। वे शिकार ढूंढते हैं और किसी को नहीं बताते हैं, उन्हें गुप्त रूप से मारते हैं, या हर किसी को दुश्मन से मिलने से पहले पकड़ सकते हैं, अराजकता शुरू कर सकते हैं, उंगली से इशारा कर सकते हैं, ब्लैक लिस्ट कर सकते हैं और गपशप कर सकते हैं।
आप देखिए, शिकार के साथ दो मौलिक शैलियाँ थीं। 'टीम वेट', और 'टीम गो'। हम टीम इंतजार कर रहे थे - हम सभी ने शिकार करने के लिए सभी को एक समान मौका देने का फैसला किया, हम लक्ष्य को मारने से पहले जितना संभव हो उतने लोगों का इंतजार कर रहे थे। टीम गो का दर्शन 'यदि आप राक्षस चाहते हैं, तो आप एक निश्चित समय सीमा के भीतर यहां पहुंचेंगे'। यह संख्या निश्चित रूप से मनमानी थी, लेकिन विचार यह है कि आप सभी के लिए इंतजार नहीं कर सकते, क्योंकि आप पूरे दिन इंतजार कर रहे होंगे - जो बिल्कुल सच है।
इन दोनों के मूल रूप से अलग-अलग विचारधाराओं के कारण टकराव पैदा हुआ। जो लोग जल्दी से दुश्मनों को मारते थे, उन्हें कुछ लिंकशेल हंट समूहों से ब्लैकलिस्ट किया गया था। जल्दी खींचने वाले लोगों को 'LET IT BE KNOWN' की तरह इन-गेम चिल्लाते हुए बाहर बुलाया गया! PLAYER (X) पूरी तरह से '! यह पूरी तरह से अराजकता थी, क्योंकि शिकार पूरी तरह से नया था, और मनुष्यों की अप्रत्याशित प्रकृति काम में गड़बड़ थी। उन लोगों में से एक 'ट्रोल्स' हमारे समूह में भी था, और गलती से किसी ऐसे व्यक्ति के रूप में पहचाना जाता था, जो इस तथ्य के बावजूद कि वह हमारी मदद कर रहा था।
यह अराजकता कुछ दिनों के लिए चली गई, लेकिन तीन दिन, कुछ और हुआ - अधिक समन्वय पैदा हुआ। प्रतीक्षा करने या जाने के बजाय, दोनों समूह एक समझौते पर आए - हम इंतजार करेंगे एक दूसरे । हमारे Linkshell ने एक और Linkshell के साथ समूहीकृत किया, जो सर्वर के सबसे बड़े और सबसे प्रभावशाली गिल्ड के साथ समूहीकृत हुआ और लगभग 200 खिलाड़ी अब एक हो गए। हमने इतनी मेहनत क्यों की? क्योंकि अधिकतम स्तर के पात्रों के लिए पुरस्कार बहुत अधिक हैं। उक्त पुरस्कारों पर कोई साप्ताहिक कैप भी नहीं है।
यह पागलपन था। तीन दिन। हमारे समूह के नेता को दूसरे समूहों के बीच छेड़छाड़ करने में कितना समय लगा, एक प्रक्रिया जिसे हमने मजाक में 'कुलियों को एकजुट करना' कहा। यह आप में से कुछ के लिए बिल्कुल मानसिक लग सकता है, जो MMOs नहीं खेलते हैं, लेकिन पूरी प्रक्रिया के दौरान, मैं एक विस्फोट कर रहा था। मैं यादृच्छिक लोगों के साथ ऑनलाइन एक शूटर नहीं खेल रहा था, खिलाड़ियों के साथ दौर मैं फिर कभी नहीं देखूंगा, बहुत कम के साथ एक सार्थक बातचीत हुई है।
मैंने अनिवार्य रूप से सभी के बारे में सीखा जो मैंने उस आभासी स्तर पर बातचीत की। मैंने कुछ मुद्दों पर लोगों के जीवन, उनके दर्शन के बारे में सीखा कि वे कैसे विशिष्ट घटनाओं का सामना करते हैं, और एक समस्या को हल करने के कई तरीके हैं - 15 साल के बच्चे के दृष्टिकोण से एक बुद्धिमान 50 वर्षीय बच्चे के साथ महान -kids।
दिन के अंत में, हम सिर्फ बाहर लटकने वाले लोगों का एक समूह थे, जिसमें पूरी तरह से अलग पृष्ठभूमि थी। मैं बोस्टन की एक महिला से मिला, जो वर्तमान में ऑस्ट्रेलिया जा रही है, और शायद उन सबसे मजेदार लोगों में से एक है जिनसे मैंने कभी बात की है। मैं स्कूली छात्रों, पूर्व-प्रोफेसरों, ऐसे लोगों से मिला हूँ जो बच्चों की अपेक्षा कर रहे हैं, और जिनके पास बहुत से हैं। मैंने अतीत में बहुत सारी बातें की हैं, क्योंकि लोग अक्सर लोगों में सबसे अच्छे और बुरे को सामने ला सकते हैं, और कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप किस बाड़ के किनारे हैं, आप इस बात से इनकार नहीं कर सकते कि वे एक दिलचस्प सामाजिक प्रयोग हैं।