a gundam fan newcomer try out beta
सबसे अच्छा मुफ्त MP4 कनवर्टर करने के लिए
यह बीटा केवल दिखाने के लिए नहीं है!
जब यह वीडियो गेम अभिनीत होता है Gundam मताधिकार, यह एक अजीब जगह में खड़ा है।
एनीमे दुनिया भर में लोकप्रिय होने के बावजूद, कई खेलों को कवर करता है और जापान में अक्सर बाहर आता है, अंतरराष्ट्रीय स्तर पर कहीं भी नहीं देखा जा सकता है। अंतिम होम कंसोल गेम के साथ, राजवंश योद्धाओं गुंडम पुनर्जन्म तीन साल पहले रिलीज़ होने के बाद, प्रशंसकों को अधिक भूख लगी है Gundam । लगता है कि नमो ने अपने रोने की आवाज़ सुनी है गुंडम बनाम PlayStation 4 के लिए इस महीने के अंत में योजना बनाई गई। जैसा कि आप शायद बता सकते हैं, मैं इसके लिए बहुत उत्साहित हूं।
एक बीटा जारी किया गया था जो 2 सितंबर से 4 सितंबर के दौरान चला था। मैंने डेमो देने की कोशिश करने के लिए हमारे अपने बास में सवारी की। उन्होंने फ्रैंचाइज़ी में कुछ भी करने की कोशिश नहीं की, केवल मेरे माध्यम से स्निपेट्स सुना, इसलिए मैंने सोचा कि इस मामले पर किसी बाहरी व्यक्ति की राय लेना दिलचस्प होगा। इस तरह से आपको पसंद करने वाले व्यक्ति का दृष्टिकोण मिल सकता है Gundam , और कोई है जो गेमप्ले उसे अपील करता है पर अधिक ध्यान केंद्रित किया जाएगा।
मैं शपथ लेता हूं कि मैं इस मामले में निष्पक्ष हूं।
माइक : तो, बास, जो किसी ने कुछ भी नहीं देखा या खेला है Gundam , आप एक शब्द में डेमो के साथ अपने अनुभव का वर्णन कैसे करेंगे?
बास : अति यहाँ लेने के लिए बहुत कुछ है!
माइक : मैं आश्चर्यचकित नहीं हूँ। इसमें बहुत सारे मैकेनिक हैं, फिर भी किसी ने नमो को डेमो के लिए ट्यूटोरियल से बाहर निकाल दिया!
बास : सही? एक तरफ, मैं डेवलपर्स को इस बीटा / डेमो में इतनी सामग्री शामिल करने के लिए प्रॉप्स देना चाहता हूं। यह हर देवता नहीं है जो आपको एक मुफ्त उत्पाद में उत्तरजीविता मोड, quests और कार्यात्मक मल्टीप्लेयर देगा, और यहां रोस्टर बिल्कुल व्यापक था। लेकिन कुछ बिंदु पर, मुझे लगता है कि कम यहाँ अधिक हो सकता था? जब आप मुझे गेट के बाहर एक बड़ा रोस्टर देते हैं, तो कई मोबाइल सूट एक जैसे दिखते हैं, यह एक सीखने की अवस्था का एक नरक है।
माइक : हाँ, यह निश्चित रूप से है। विकल्प अच्छे हैं, लेकिन एक निश्चित बिंदु के बाद यह कुछ लोगों के लिए प्लस की तुलना में नकारात्मक हो जाता है। यह कहा जा रहा है, क्या आपके द्वारा खेल के साथ कुछ समय बिताने के बाद आप पर कोई विशेष मोबाइल सूट था?
बास : बडी, तुम विशेषज्ञ हो, मैं नहीं। मैंने कुछ नामों के लिए जाना समाप्त कर दिया है, जैसे कि टर्न ए और चार का सामान, लेकिन बहुत से कलाकारों ने मुझे अभी तक एक शॉट नहीं दिया है। एक 3 डी फाइटिंग गेम के लिए, मुझे यह दिलचस्प लगा कि चालें कितनी अलग थीं। एक मोबाइल सूट पर, वर्ग बटन दुश्मन की ओर गोलियां चलाएगा, जबकि दूसरे के साथ आप नुकीले गेंदों को फेंक देंगे। लेकिन यह अपने आप में जटिलता का एक और तत्व था, क्योंकि इसका मतलब था कि मैं मज़बूती से नहीं जान सकता कि कैसे बारी ए गुंडम के साथ मूल बातें सीखने के बाद एक चरित्र को कैसे निभाया जाए।
माइक : समझ में आता है। मैं उसी तरह था, आम तौर पर सामान से दूर रहना जो मुझे भी नहीं पता था। मुझे नहीं पता कि आपने इसका अनुभव किया है, लेकिन मेरे पास कुछ ऐसे मोबाइल सूट थे, जो मुझे पहले से ज्ञात दो के पास थे। मैं अंततः एक जोड़े पर हूं, जैसे कि टर्न एक्स और क्यूबली एमके-द्वितीय, जिसे आपने अंतिम लड़ाई के दौरान कार्रवाई में देखा था। मोड की बात करते हुए, उस पर आपके क्या विचार हैं?
बास : मुझे अच्छा लगा! विशेष रूप से सह-ऑप में, ऐसा लगता है कि यह वर्तमान में वर्णों पर लटका पाने का सबसे अच्छा तरीका है। नियमित लड़ाई खत्म हुई नष्ट मुझे, लेकिन अल्टीमेट बैटल (जो अस्तित्व को कहने का एक फैंसी तरीका है) आपको हर पांच राउंड को पुनर्प्राप्त करने या अपने आँकड़ों को बढ़ाने के तरीके से अधिक उदार है। मैं अभी भी कुछ पकड़ है।
माइक : मुझे लग रहा है कि मुझे पता है कि उनमें से कुछ पकड़ क्या हैं। यदि आप किसी भी बिंदु पर अपने साथी से डिस्कनेक्ट करते हैं, तो क्या उनमें से एक प्रगति का पूर्ण नुकसान होगा? क्योंकि हमारे पहले रन में ऐसा हुआ था और ओह बॉय मैं खुश नहीं था। हम इतना अच्छा कर रहे थे!
बास : हाँ ... सामान्य तौर पर, इस खेल में ऑनलाइन तत्वों को काफी अपरिष्कृत महसूस किया जाता है? जैसा आपने कहा, आपके कनेक्शन को खोने से दोनों खिलाड़ी अपनी पूरी अंतिम प्रगति खो देते हैं, लेकिन अंतराल स्पिक के बारे में भी थे। आम तौर पर, आप खेल के दो व्यवहारों में से एक होने की उम्मीद करेंगे जब अंतराल शामिल हो, या तो अक्षर zipzooping शुरू करें, या उन खिलाड़ियों के बीच एक desync है जो धीमे अंतराल पर तय हो जाता है। लेकिन यहाँ ऐसा लगता है कि जब यह कनेक्शन खराब होता है तो खेल हास्यास्पद रूप से कम फ्रैमरेट में बदल जाता है ... बिल्कुल सुखद नहीं। जापान में पहले से ही जारी इस खेल को देखते हुए, मुझे यकीन नहीं है कि इन मुद्दों के लिए एक बीटा एक अच्छा स्पष्टीकरण है। हालांकि कम से कम, अधिकांश समय यह सहज और उत्तरदायी लगा। के रूप में उत्तरदायी के रूप में यह एक खेल के लिए हो जाता है जहाँ मैं सिर्फ बटन mashing हूँ क्योंकि मुझे नहीं पता कि कुछ भी क्या करता है!
माइक : अगर अंतरराष्ट्रीय स्तर पर लॉन्च करने का निर्णय लिया गया था, तो मुझे आश्चर्य है कि ऑनलाइन भाग केवल जापान के साथ बनाया गया था। मैंने वास्तव में एक स्पिन के लिए 3vs3 मोड लिया, जो इस खेल के लिए नया है, और हर बार कमरे में दुर्घटनाग्रस्त हो गया। यह सभी इरादों और उद्देश्यों के लिए ध्रुवीय विपरीत जैसा है। जब आप ऑफ़लाइन हों या किसी मित्र के साथ बढ़िया संबंध बना रहे हों, तो यह सही है। लेकिन जिस क्षण आप छह-खिलाड़ी की स्थिति में पहुंच जाते हैं, और यहां तक कि मानक 2vs2 मोड के साथ कभी-कभी, अनुभव बस एक नाक डिवाइस को गहरे अंत से दूर ले जाता है। मुझे बुरा लग रहा है कि पूरी रिलीज में ऑनलाइन नियमित रूप से निजी कमरों में पीछे हट जाएंगे, जहां वे कनेक्शन की ताकत के आधार पर जुड़ सकते हैं।
बास : वहाँ कम से कम विकल्प है! ऑनलाइन मुद्दों और सामान्य भ्रम से परे, मुझे हालांकि मज़ा आया था। हाथापाई के हमलों के पीछे एक संतोषजनक वजन है, और एक समय में कई दुश्मनों से लड़ने का मतलब है कि आपको हमेशा अपने परिवेश से सावधान रहना होगा। कौशल छत वहाँ बाहर कुलीन प्रतिस्पर्धी gamers के लिए उच्च लगता है। यह रोस्टर और प्रशंसकों की सेवा के रूप में कहाँ तक था? मैं यहाँ पूरी तरह से अपने लीग से बाहर हूँ, लेकिन मैंने हर मोबाइल सूट के साथ आए छोटे विवरण स्निपेट की सराहना की। इसने जल्दी से अपनी उत्पत्ति की व्याख्या करते हुए एक अच्छा काम किया।
माइक : यह मेरी राय में एक अच्छा रोस्टर है। हां, कुछ श्रृंखला जी गुंडम और नियति को देखा लापता हैं, साथ में एथ्रुन जैसे कुछ प्रमुख पात्र भी हैं बीज । लेकिन एक बहुत ही ठोस चयन है, और वहाँ सामान है जो बीटा में नहीं है, जैसे कि प्रत्येक सूट के लिए वैकल्पिक पायलट। में से एक विजय मोबाइल सूट में उदाहरण के लिए अंतिम गेम में चार अनलॉक करने योग्य वैकल्पिक पायलट हैं। मैं सिर्फ यह चाहता हूं कि शुरुआती लाइनें और जीतने / हारने वाले उद्धरण डूबे हुए थे, क्योंकि मैंने सुना है कि चरित्र अपने सहयोगियों के नाम कभी-कभी कहते हैं, और कुछ मामलों में उन पात्रों ने पहले कभी भी बातचीत नहीं की थी। बस उन छोटे विवरणों में से एक, जो अगर मौजूद थे, तो प्रशंसकों के लिए एक लंबा रास्ता तय करेंगे और यह स्थापित करने में मदद करेंगे कि चरित्र गैर-प्रशंसकों के लिए कौन हैं।
बास : मुझे खुशी है कि आपने इसका उल्लेख किया है। उपशीर्षक (या अंग्रेजी आवाज अभिनय) की कमी वास्तव में बेकार है! मुझे यकीन है कि मैं लड़ाई की शुरुआत में उद्धरणों के साथ बहुत अधिक नहीं खो रहा हूं, लेकिन मुझे मेरे द्वारा सुना गया संवाद समझना पसंद है। उम्मीद है कि अंतिम गेम में यह सुविधा होगी कि ... यह मानकर कि इसके साथ शुरू करने के विकल्पों में मुझे याद नहीं है। इसके बिना, फिर ... मुझे लगता है कि इस खेल को आयात करने पर एक पश्चिमी रिलीज होने में कोई फायदा नहीं है? उपलब्धता के अलावा, बिल्कुल।
माइक : आप बहुत अधिक इसे अभिव्यक्त किया है। उपलब्धता के बाहर, केवल फायदे मेनू का अनुवाद किया जाएगा और साथ ही डीएलसी के लिए एक जापानी खाते की आवश्यकता नहीं होगी। हालाँकि मुझे यह बहुत अजीब लगा कि नेविगेटर की सुविधा, जो डेमो के लिए चरित्र हारो तक सीमित थी और अंतिम और परीक्षण मोड के दौरान मजबूर थी, की हर पंक्ति का अनुवाद किया गया था। मुझे फीचर का एकमात्र उद्देश्य बात करना और टिप्पणी करना है, जैसे मूल में उदय व्यक्ति 4 अखाड़ा , लेकिन यह सिर्फ कहीं और बाहर खड़े होने के लिए उप की कमी बनाने में मदद करता है।
बास : हुह, मुझे यह एहसास नहीं था। कितना अजीब है! अब पूरी तरह से अलग कुछ के लिए, मैं एक चीज के बारे में बात करना चाहता हूं जिसने इस डेमो में सबसे अधिक भ्रमित किया। सभी मोबाइल सूट में उनके साथ एक नंबर मूल्य जुड़ा हुआ है, है ना? और जब आप एक टीम में AI के साथ अस्तित्व मोड में खेल रहे होते हैं, तो उनका मान आधा हो जाता है। और कम-मूल्य वाले मोबाइल सूट में बायोस हैं जो उन्हें कमजोर होने का वर्णन करते हैं। तो मैंने सोचा कि इसका मतलब है कि खेल में एक अंतर्निहित स्तर प्रणाली थी, और मुझे हमेशा उच्च मूल्य वाले सूट के साथ जाना चाहिए!
सिवाय इसके कि यह बिल्कुल नहीं था। मुझे एहसास नहीं हुआ क्योंकि मैं अभी तक मर नहीं गया था, लेकिन गेम में एक अजीब अजीब जीवन प्रणाली है जहां एक बिंदु कुल है और हर बार जब आप मर जाते हैं, तो आप अपने सूट के साथ जुड़े संख्या को फिर से घटाते हैं और फिर से सांस लेते हैं। वह एक शांत मैकेनिक है! लेकिन यह भी सबसे सहज नहीं है ... मुझे आशा है कि इन-गेम ट्यूटोरियल, जब यह आता है, तो आपकी खेल शैली और टीम रचना और क्या नहीं के आधार पर अधिकतम अस्तित्व के लिए एक अच्छा सूट लेने के बारे में एक उचित मार्गदर्शन देता है।
माइक : मुझे वास्तव में सिस्टम पसंद है, क्योंकि यह दूसरों की तुलना में कुछ मोबाइल सूट की शक्ति की स्थिति बनाए रखने में मदद करता है। ट्रायल और अल्टीमेट जैसे मोड में AI पॉइंट वैल्यू को रोकना भी डेवलपर्स द्वारा समझदारी भरा निर्णय है, क्योंकि यह AI द्वारा आपके द्वारा चलाए जा रहे अच्छे रन को बर्बाद करने की संभावना को कम करता है। हालाँकि, जैसा कि आपने कहा, एक ट्यूटोरियल के बिना, यह खिलाड़ियों के लिए तुरंत स्पष्ट नहीं है कि यह कैसे काम करता है, एक आदर्श रचना क्या है, या यहां तक कि एक नवागंतुक को किस बिंदु मूल्य के रूप में शुरू करना चाहिए। यह जानने के बिना कि जो ट्यूटोरियल छोड़ा गया था, यह कहना मुश्किल है कि यांत्रिकी को पढ़ाने में अंतिम गेम कितना अच्छा है।
अब अंतिम और सबसे कठिन सवाल के लिए। किसी ऐसे व्यक्ति के रूप में जिसने एक स्पिन के लिए बीटा लिया, और कभी कुछ भी अनुभव नहीं किया Gundam इससे पहले, आप सड़क के नीचे किसी बिंदु पर अंतिम गेम को चुनने पर विचार करेंगे? यदि नहीं, तो आपको इसे लेने के लिए मनाने के लिए आपको और क्या चाहिए?
बास : व्यक्तिगत रूप से, मैं आश्वस्त नहीं हूं अभी तक । हाल के वर्षों को लड़ाई के खेल के साथ पैक किया गया है, और मेरे पास मेरे लिए काम करने वाले प्रशंसकों के तत्व नहीं हैं। लेकिन, आधार का मुकाबला मज़ेदार लग रहा था, खासकर तब जब मुझे इसकी डरावनी सीखने की अवस्था को पार करने के लिए पर्याप्त घंटों का समय लगा हो ... मेरी मुख्य चिंता यह है कि मैं लॉन्च के समय इस गेम की पुष्टि करना चाहता हूं। यह ऑनलाइन मोड की गुणवत्ता है। ऐसा नहीं लगता है कि रिटेल गेम में एक कहानी मोड होगा, इसलिए एक बार quests खत्म होने के बाद मैं सह-ऑप और प्रतिस्पर्धी दोनों के रूप में जितना संभव हो ऑनलाइन खेलना चाहता हूं, और अगर मैं समान डिस्कनेक्ट के साथ समाप्त होने जा रहा हूं मुद्दों या टैंकरिंग इस बीटा है कि मैं निराश हो जाएगा। तुम क्या सोचते हो?
माइक : यह निश्चित रूप से मामला है। यदि ऑनलाइन दिन के लिए सुधार होता है, तो सब कुछ ठीक हो जाएगा। हालाँकि, यदि ऐसा नहीं है, तो मैं कई खिलाड़ियों को आकस्मिक और प्रतिस्पर्धी दोनों तरह से देख सकता हूँ, इसे आगामी जैसे अन्य विकल्पों के लिए अनदेखा कर सकता है Dissidia अंतिम काल्पनिक NT या मार्वल बनाम कैपकॉम: अनंत उनके स्वाद पर निर्भर करता है। मैं व्यक्तिगत रूप से नाव में हूँ क्योंकि मुझे यह पसंद है, क्योंकि मुझे पसंद है Gundam , मुझे पसंद है कि मैंने क्या देखा है, मुझे पसंद है कि बीटा कैसे खेला जाता है, और मैं इसे उम्मीद में समर्थन करना चाहता हूं कि हम अधिक प्राप्त करें Gundam जैसे खेल तोड़ने वाला श्रृंखला।
बास : आप मुझे अपना गेम, नमको खरीदना चाहते हैं? डीएलसी के रूप में मेरे पसंदीदा मच योद्धा की पुष्टि करें।
माइक : और बस आपका पसंदीदा mech राइडर कौन है?
बास :