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2011 की जनवरी में, रॉकस्टार ने वैकल्पिक व्याख्या के लिए कोई जगह नहीं होने की घोषणा की: एलए नोइरे सैंडबॉक्स गेम नहीं है '। वहाँ यह स्पष्ट था, दिन के रूप में, हमें बता रहा है कि यह प्रतीत होता है कि खुले तौर पर अपराध को हल करने वाले वीडियोगेम समान 'रॉकस्टार' के खुले विश्व लक्षण को सहन नहीं करेंगे। कोई अपराध नहीं, कोई पागल कूदता नहीं, कोई टैंक नहीं।
खेल के विमोचन के साथ, एक आम शिकायत इसी मुद्दे पर घूमती है: एलए नोइरे सैंडबॉक्स गेम नहीं है। यह रैखिक है। यह एक खुली दुनिया का खेल नहीं है। बिल्कुल ये सब सच है, यहां तक कि बाद वाले भी, जो विरोधाभासी लगता है जब गेम के लॉस एंजिल्स के ओपन-वर्ल्ड संस्करण को ध्यान में रखा जाता है। भले ही, एलए नोइरे एक खुली दुनिया में एक रैखिक खेल हो रहा है, और वास्तव में है कुछ भी तो नहीं इस तरह एक खेल बनाने के साथ गलत; खुली दुनिया का फायदा न उठाने के खेल को कोसने वाली कई टिप्पणियां गंभीर रूप से इस बिंदु को याद कर रही हैं।
तो, हम खुली दुनिया की भूमिका को कैसे समझते हैं एलए नोइरे ? क्या इसका मतलब सिर्फ हमें चिढ़ाना है और इस तथ्य को छिपाने की कोशिश करना है कि खेल बेहद रैखिक है, या क्या यह हमारे लिए खुली दुनिया, सैंडबॉक्स और एक रॉकस्टार खेल के बीच के अंतर के बारे में हमारी समझ को बदलने का समय है?
स्ट्रिंग लंबाई गिनती रिक्त स्थान जावा करता है
यही वजह है कि एलए नोइरे की इतनी रैखिक संरचना? मुझे इस बात पर बिल्कुल यकीन नहीं है कि इस सवाल का जवाब इस तरह से कैसे दिया जा सकता है, जो इस तथ्य से निराश लोगों को संतुष्ट करने वाला हो एलए नोइरे एक ऐसा खेल नहीं है जहाँ आप बस बेतरतीब ढंग से विभिन्न स्थानों पर जाते हैं और अपराध को हल करते हैं। यह रैखिक है क्योंकि यह होना है।
एक जांच एक लाइन है। यह एक बिंदु पर शुरू होता है और दूसरे पर समाप्त होता है। उन बिंदुओं के बीच, आपके पास विकल्प हैं, लेकिन वे सभी अनिवार्य रूप से एक ही पंक्ति में आते हैं, शायद कुछ विचलन के साथ। इस मूल तथ्य के आसपास कोई रास्ता नहीं है। जांच की एक श्रृंखला के आधार पर एक गेम बनाने के लिए, आपको आदेश की भावना को लागू करना होगा और ध्यान केंद्रित करना होगा जो गेम की संरचना के कपड़े में बनाया गया है। यह कहने में कितना समझ आएगा कि अरे, यहाँ यह पूरी तरह से खुली दुनिया है, और यहाँ यह मृत शरीर है। जब तक आपको कुछ सुराग नहीं मिल जाता है, तब तक खोजबीन करते रहें, और हो सकता है कि रास्ते में कुछ मीठी कार कूद जाए। '
याद है जब माफिया २ बाहर आया? कई आलोचकों की खेल की एक मुख्य आलोचना थी (कई अन्य लोगों के बीच जो पूरी तरह से स्वीकार्य थे): इसमें उन्हीं विशेषताओं का अभाव है जो सैंडबॉक्स गेम को परिभाषित करते हैं। हाँ यह करता है। यह सैंडबॉक्स गेम भी नहीं है। खेल के आधार पर कुछ भी खिलाड़ी को यह सुझाव नहीं देना चाहिए कि आप अव्यवस्था पैदा करने के लिए हैं और खेल के कहानी मिशन के बीच में जो भी आप चाहते हैं वह करें। यह एक ऐसा खेल है जहां कहानी केंद्रीय है और खुली दुनिया एक रॉकेट लांचर के साथ छत पर बाहर घूमने का लाइसेंस नहीं है।
हम 'सैंडबॉक्स' और 'ओपन वर्ल्ड' शब्दों को स्पष्ट रूप से गलत समझ रहे हैं। वे पूर्ण रूप से अलग-अलग, और कई मामलों में, एक खुली दुनिया के खेल की हमारी खुद की निराशा हर खुली दुनिया के लिए सैंडबॉक्स बनने की हमारी इच्छा से जुड़ी हो सकती है, खासकर जब यह बंदूक, कारों और 20 वीं सदी के महानगरीय क्षेत्र से जुड़े खेल की बात आती है। सैंडबॉक्स खिलौनों से भरा एक विशाल क्षेत्र है; हम इन खिलौनों को अधिक से अधिक प्राप्त करते हैं और यथासंभव विभिन्न तरीकों से उनके साथ खेलते हैं। एक वीडियोगेम में, इसका सामान्य रूप से मतलब है कि एक व्यस्त चौराहे पर कारों का एक गुच्छा चलाना और पाइलअप पर हथगोले फेंकना। यह भी देखें: एक कार चोरी करना और उसे नदी में चलाना, एक हेलीकॉप्टर को चुराने के लिए, एक हेलीकॉप्टर चुराने के लिए, विस्फोटकों का उपयोग करके पूरी दुनिया में फैले सैकड़ों उद्देश्यों को उड़ाने के लिए, और घंटों तक लक्ष्यहीन तरीके से गाड़ी चलाना।
एक खुली दुनिया अलग है। ज़रूर, यह अभी भी आपको लक्ष्यहीन रूप से इधर-उधर गाड़ी चलाने, नदी में कार चलाने या यहाँ तक कि कारों में हथगोले फेंकने की अनुमति दे सकता है, लेकिन यह खेल की भावना या माहौल के अनुरूप नहीं है। जबकि बंदूकों और कारों की मौजूदगी हमें तुरंत सैंडबॉक्स गेम के बारे में सोचने पर मजबूर कर सकती है, इसके बजाय हमें खुली दुनिया को उसके और बुनियादी हिस्सों में तोड़ने की जरूरत है।
परीक्षण योजना और परीक्षण रणनीति क्या है
खुली दुनिया है, जैसा कि इसके नाम का अर्थ है, एक दुनिया। यह माहौल है कि खेल की कहानी और घटनाओं में जगह मिलती है: खिड़की ड्रेसिंग जो हमें विश्वास करने और जो हम अनुभव कर रहे हैं उसका आनंद लेने की अनुमति देती है। यह एक शैली को परिभाषित करने का आधार नहीं होना चाहिए, न ही इसे किसी एक खेल को परिभाषित करना चाहिए। के लिये एलए नोइरे खुली दुनिया सब के बारे में माहौल है, न कि केवल एक 'खुली दुनिया खेल'।
जब हम L.A में एक होम्यसाइड जासूस के रूप में खेलते हैं, तो हम यह समझ लेना चाहते हैं कि L.A. अपने आप में उन मामलों के लिए महत्वपूर्ण है जो हम हल कर रहे हैं। हम दुनिया का एक हिस्सा हैं जिसमें हम काम कर रहे हैं। यह प्रत्येक मामला सिर्फ कुछ डिस्कनेक्ट हत्या नहीं है स्थानों की एक श्रृंखला में हो रहा है कि हम जादुई रूप से एक बार हमें सभी सुराग मिल गए हैं। क्या कोई वास्तव में ऐसा चाहेगा? जांच जो चरणों में होती है, मामले से मामले में बिना किसी समझदारी के साथ आगे बढ़ना स्थान । यह भयानक लगता है।
इसलिए इसके बजाय, हमने एक खुली दुनिया के साथ प्रस्तुत किया है जिसमें हम एक कहानी का आनंद ले सकते हैं जो हमें बिंदु से बिंदु बी तक ले जाती है। हालांकि यह सैंडबॉक्स नहीं हो सकता है, फिर भी यह महत्वपूर्ण है कि वे छोटे विकल्प हों। हम अलग-अलग मार्गों को अपराध स्थल तक ले जा सकते हैं। हम शहर का पता लगा सकते हैं अगर हम एक पल के लिए कहानी के बारे में भूलना चाहते हैं। और सबसे अच्छी बात यह है कि जब हम एक अपराध स्थल से दूसरे पर गाड़ी चला रहे होते हैं, तो हमें एक जीवित दुनिया का आनंद मिलता है, क्योंकि यह हमारे पास से गुजरता है, क्योंकि इसकी जगहें और ध्वनियां हमारी चेतना में प्रवेश करती हैं और हमें महसूस करती हैं कि हम वहां हैं।
बेशक, दोनों माफिया २ तथा एलए नोइरे कुछ वास्तव में मूर्खतापूर्ण विकल्प बनाएं जो हमें याद दिलाते हैं कि वे वास्तव में सैंडबॉक्स गेम के बहुत व्युत्पन्न हैं, और यहां तक कि सबसे छोटे विकल्प गेम के लिए एक पूरे के रूप में एक बहुत बड़ा असंतोष करते हैं। जिनमें से एक है माफिया 2 का प्लेबॉय मेहतर शिकार। मेरा मतलब है, यह एक खुली दुनिया का खेल है, इसलिए किसी प्रकार के संग्रहणीय को शामिल करना होगा, है ना? क्यों नहीं दुनिया भर में पत्रिकाओं का एक गुच्छा बिखरा हुआ है और खिलाड़ियों को उनके लिए खोज वातावरण बनाते हैं क्योंकि वे खुद को यह याद दिलाने का प्रयास करते हैं कि जिन स्थितियों में वे जरूरी और खतरनाक होने वाले हैं। यह एक बेवकूफी भरा विकल्प था, केवल हमें समय बर्बाद करने के लिए सेवा देना और हमें याद दिलाना कि यह वास्तव में है, सैंडबॉक्स गेम नहीं है।
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इसी तरह, एलए नोइरे बहुत अधिक मूर्खतापूर्ण एक्स्ट्रा कलाकार में फेंकता है जो कहानी, गेमप्ले, या वातावरण से कोई मतलब नहीं रखता है। Silliest उन कारों की ट्रैकिंग है जिन्हें आपके चरित्र ने चलाया है। शहर में हर वाहन को ड्राइव करें, उपलब्धि या ट्रॉफी अनलॉक करें। क्या? क्यों? हमें क्राइम सॉल्व करने से लेकर कारों के अंदर-बाहर घूमने और बाहर निकलने तक का समय चाहिए? और ज्यादातर मामलों में, हमें उन वाहनों को कमांड करने की आवश्यकता होगी। इसका क्या मतलब होता है?
कैसे बेतरतीब सड़क अपराधों के बारे में जो हम जवाब दे सकते हैं? एक भयानक विचार नहीं है, और खेल के समग्र आधार पर शालीनता से फिटिंग। लेकिन, कई सैंडबॉक्स गेम की तरह, ये दोहराव और निर्बाध हैं। किसी स्थान पर जाएं, दोस्त के बाद दौड़ें, कुछ लोगों को गोली मारें - यह एक विशिष्ट सैंडबॉक्स तत्व का एक और उदाहरण है: साइड मिशन। उन्हें अंदर रहने की आवश्यकता क्यों है एलए नोइरे ? क्या हमें वास्तव में खेल के उस हिस्से से विचलित होने की आवश्यकता है जो वास्तव में दिलचस्प और केंद्रीय है: जांच? अरे ठीक है, हम छिपे हुए फिल्म रीलों को नहीं भूल सकते। परमेश्वर।
ओपन-वर्ल्ड, नॉन-सैंडबॉक्स गेम्स को खुद को अलग करने के लिए एक नए दर्शन की आवश्यकता है ग्रैंड थेफ्ट ऑटो , बस इसीलिये , सेंध लगाने वाला # तोड़ - फोड़ करने वाले , और जैसे। जब आप उस विशिष्ट अनुभव को देख रहे हों, तो वे सभी गेम काल्पनिक रूप से सुखद होते हैं, लेकिन खुली दुनिया में हर तीसरे व्यक्ति के एक्शन गेम को उसी अनुभव या समान तत्वों की पेशकश करने की आवश्यकता नहीं होती है। इसके बजाय, एक सख्त फोकस से चिपके रहें और उस मूल, रैखिक गेमप्ले को और अधिक प्रभावशाली बनाएं। कम से कम खुली दुनिया यह सुनिश्चित करेगी कि आपका खेल पहले तीस घंटों की तरह न हो अंतिम काल्पनिक 13 । जब आप पहले गलियारे में डालते हैं, तो यह जहाज को छोड़ने का समय है। कृप्या।