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टीम ग्रीन
जब मैं हाई स्कूल में था, और जब मैं चालू था, तब भी कंसोल युद्ध चल रहे थे टीम गेमक्यूब , मेरा एक अच्छा दोस्त टीम Xbox पर था। हो सकता है कि दृढ़ता से Xbox टीम न हो, क्योंकि वह मेरे जैसा निकट-दिमाग वाला नहीं था। वह अल्पकालिक ड्रीमकास्ट से प्यार करता था और यहां तक कि मुझे कुछ PS2 खिताबों से परिचित कराने में भी कामयाब रहा जो मेरे साथ अटके रहे। हालाँकि, कंसोल मार्केट में Microsoft के पहले प्रवेश के लिए उनके उत्साह ने मुझे हार्डवेयर की विशाल ईंट के प्रति स्थायी स्नेह दिया है।
1000 से कम खेलों के साथ, इसमें निन्टेंडो के गेमक्यूब की तुलना में एक बड़ी लाइब्रेरी थी, लेकिन PS2 की तुलना में बहुत छोटी थी। यह पुराना है एक अनुमान के अनुसार 24 मिलियन, जिसने इसे गेमक्यूब के अनुमानित 22 मिलियन से थोड़ी सी बढ़त दी। सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि इसने Microsoft को कंसोल मार्केट में एक बड़े खिलाड़ी के रूप में मजबूत किया जो आज भी कायम है।
आज, मैं इसे ज्यादातर तीसरे पक्ष के बंदरगाहों के साथ युग के कंसोल के रूप में जानता हूं। यदि पीढ़ी के तीन प्रमुख कंसोल पर एक गेम जारी किया गया था, तो आप शर्त लगा सकते हैं कि सबसे अच्छा संस्करण Xbox पर था। हालाँकि, जबकि यह एक बहुत बड़ी ताकत है, कंसोल के बीफ़ी हार्डवेयर ने बड़ी संख्या में अनन्य शीर्षकों को आकर्षित किया। इतने बड़े पूल से चयन करना कोई आसान काम नहीं था, और उन सभी के लिए जिनका नाम मैंने नीचे दिया है, मैंने कुछ अन्य महान शीर्षकों को छोड़ दिया है।

10. गॉडजिला: पृथ्वी बचाओ (2004)
ठीक है, मुझे पता है कि बहुत से लोग यहां मुझसे सहमत नहीं होंगे, लेकिन मैं इसका बहुत बड़ा प्रशंसक था Godzilla: सभी राक्षसों की हाथापाई को नष्ट करें गेमक्यूब पर। हालांकि, एक छोटी किराये की अवधि के दौरान उस गेम में सामग्री के हर स्क्रैप को खंगालना वास्तव में आसान था। गॉडजिला: पृथ्वी बचाओ यह उसी की अगली कड़ी है, केवल यह अपने साथ और अधिक सामग्री, अधिक काइजु और अधिक मज़ा लाता है।
हां, मैं मानता हूं कि यह विशाल राक्षसों के बारे में गूंगा खेल है जो गगनचुंबी इमारतों को एक-दूसरे पर फेंकते हैं, लेकिन सिर्फ इतना कहना मुझे याद दिलाता है कि यह कितना भयानक है। Godzilla है यह काफी कठिन था जब वीडियो गेम की बात आती है, लेकिन पिपवर्क्स स्टूडियो ने लाइसेंस पर गर्व किया। यह स्पष्ट है कि उनके शीर्षक थे Godzilla प्रशंसक अपने सपनों का खेल बनाने की कोशिश कर रहे हैं, और मैं उस सपने में हिस्सा लेता हूं।

9. जेट सेट रेडियो भविष्य (2002)
Microsoft के Xbox के लिए सबसे बड़ी जीत शायद सेगा के ड्रीमकास्ट की विफलता थी। जबकि सेगा कंसोल बाजार से बाहर निकलने के बाद मल्टीप्लायर चला गया, वे Xbox के पक्ष में लग रहे थे, शायद निंटेंडो और सोनी के साथ अपने प्रतिद्वंद्विता से खट्टा महसूस कर रहे थे। यदि ड्रीमकास्ट का जीवनकाल कम हो गया था, तो इसकी लाइब्रेरी एक्सबॉक्स के माध्यम से रहती थी। खेल पसंद है क्रेज़ी टैक्सी , पैंजर ड्रैगून , और शेन म्यू सभी ने माइक्रोसॉफ्ट के कंसोल के लिए अपना रास्ता ढूंढ लिया।
2002 का जेट सेट रेडियो भविष्य इसका एक अच्छा उदाहरण है, 2000 के दशक की अगली कड़ी जेट पीस रेडियो . ठीक है, तकनीकी रूप से, यह है नहीं एक सीक्वेल, इसके बजाय अपनी टाइमलाइन में मौजूद है। इसे डू-ओवर कहा जा सकता है, क्योंकि इसमें एक समान प्लॉट, समान वर्ण और समान तेज़ और व्यसनी गेमप्ले होता है। सबसे बड़ा अंतर यह है जेट सेट रेडियो भविष्य अधिक खुली संरचना है और मूल की समय सीमा को कम कर देता है।
यह दुर्भाग्य से अच्छी तरह से नहीं बिका, यही वजह है कि हमें आज तक सीक्वल नहीं मिला है। इसे पोर्ट भी नहीं किया गया है, जिसका अर्थ है कि आज इसे चलाने का एकमात्र तरीका मूल कंसोल पर है। अब इसे बजाना एक वास्तविक 'वे उन्हें अब ऐसा नहीं बनाते हैं' वाइब देता है।

8. स्प्लिंटर सेल: कैओस थ्योरी (2005)
टॉम क्लैंसी की स्प्लिंटर सेल एक क्रोधी आदमी के बारे में एक श्रृंखला है जो आतंकवादियों के माध्यम से अपना रास्ता बनाती है। या आतंकवादियों के आसपास, मुझे लगता है। यह एक चोरी का खेल है। हालाँकि श्रृंखला बहु-मंच थी, PS2 और Gamecube हमेशा अजीब तरह से अलग किए गए संस्करणों के साथ घाव करते थे। स्प्लिंटर सेल: कैओस थ्योरी श्रृंखला अब तक की सर्वश्रेष्ठ श्रृंखला है जबकि संभावित रूप से कम शक्तिशाली कंसोल पर सबसे खराब है।
जबकि स्प्लिंटर सेल: कैओस थ्योरी काफी हद तक एकल-खिलाड़ी में क्लासिक फॉर्मूले से चिपके हुए, यह एक भयानक सह-ऑप मोड और एक विषम प्रतिस्पर्धी मोड में फेंक दिया जब विषम बहु-खिलाड़ी अभी भी एक अत्यंत दुर्लभ वस्तु थी। ये दोनों मल्टी-प्लेयर स्प्लिंटर्स बहुत ही शानदार थे, जबकि मुख्य अभियान श्रृंखला की ऊंचाई है।
चीजों के अगली पीढ़ी में स्थानांतरित होने के बाद, खमाची सेल किसी तरह रास्ता भटक गया। चीजें उत्तरोत्तर अधिक से अधिक हास्यास्पद होती गईं, और कुछ लोगों के लिए, शायद वे इसे इसी तरह पसंद करते हैं। मेरे लिए, दूसरी ओर, मुझे अपनी गुप्त छाया और मेरी कथाएँ भूलने योग्य पसंद हैं।
परीक्षण योजना और परीक्षण मामले के बीच अंतर

7. टूट - फूट (2004)
टूट - फूट प्रथम-व्यक्ति परिप्रेक्ष्य के उत्सव जैसा लगता है। यह स्पष्ट है कि नमो के डेवलपर्स इमर्सिव और बहुत-प्रिय कैमरा कोण लेना चाहते थे और इसे अपनी सीमा तक ले जाना चाहते थे। आपने नायक की आंखों की पुतलियों को कभी नहीं छोड़ा। जब मेरे एक दोस्त ने हाई स्कूल में पहली बार मुझे इसके बारे में बताया, तो उसने उत्साहपूर्वक एक हैमबर्गर खाने वाले नायक का वर्णन किया, और जबकि यह हास्यास्पद लगता है, यह वास्तव में बहुत बढ़िया है।
जापानी प्रथम-व्यक्ति निशानेबाज आज भी थोड़े दुर्लभ हैं। टूट - फूट जब आप '00 के दशक की शुरुआत में जापानी खेलों की आविष्कारशीलता के साथ शैली को जोड़ते हैं तो आपको जो मिलता है उसका सही अवतार लगता है। इसमें बहुत सारा जंक है, और कहानी बहुत विचित्र है, लेकिन इसका दृष्टिकोण उन मुद्दों के बावजूद इसे सबसे अलग बनाता है। जबकि प्रथम-व्यक्ति निशानेबाज उत्तरोत्तर अधिक विनिमेय होते जा रहे थे, इसका विसर्जन-प्रथम दृष्टिकोण इसे ताज़ा महसूस कराता है।

6. मनोचिकित्सक (2005)
मनोचिकित्सक यह उस समय तक लॉन्च किए गए कंसोल से बहुत दूर चला गया है, जहां यह याद रखना मुश्किल है कि Xbox इसका प्राथमिक प्लेटफॉर्म था। यह PS2 और PC पर लॉन्च हुआ, लेकिन वे लगभग बाद के विचारों की तरह लगते हैं। ध्यान दिए बगैर, मनोचिकित्सक उस समय एक वित्तीय निराशा थी जब नए आईपी को मान्यता प्राप्त करने के लिए संघर्ष करना पड़ रहा था। इसके बावजूद, इसके उत्साही प्रशंसकों के मुंह से मिली जुबानी बात ने इसे एक कल्ट फॉलोइंग दी। 15 साल बाद, हम करेंगे अंत में प्राप्त करें साइकोनॉट्स 2 .
हालांकि मूल अभी भी खेलने लायक है। आश्चर्यजनक रूप से गहरे चरित्र, एक उत्कृष्ट साउंडट्रैक और ठोस प्लेटफ़ॉर्मिंग की विशेषता। यह महान और यादगार पलों से भरा हुआ है जो आपके ग्रे मैटर में ड्रिल करेंगे और वहां रहेंगे।

5. स्टार वार्स: नाइट्स ऑफ द ओल्ड रिपब्लिक (2003)
व्यक्तिगत रूप से, मैंने खेला स्टार वार्स: नाइट्स ऑफ द ओल्ड रिपब्लिक पीसी पर, लेकिन यह कुछ महीने पहले एक्सबॉक्स पर आया था। चूँकि मैं युग के बहुत सारे CRPG से चूक गया था, गंदा मेरे लिए काफी ज्ञानवर्धक अनुभव था। साथी प्रणाली मनोरंजक थी, और अंधेरे/प्रकाश-पक्ष संरेखण एक दिलचस्प मोड़ था जिसने अनुभव को बहुत ही व्यक्तिगत बना दिया। फिर, निश्चित रूप से, एचके -47 था, एक रोबोट इतना विकृत और दुष्ट कि मुझे जलन महसूस होती है।
इसके बाद किया गया स्टार वार्स: नाइट्स ऑफ द ओल्ड रिपब्लिक 2: द सिथ लॉर्ड्स ओब्सीडियन एंटरटेनमेंट द्वारा, जिसमें उच्च ऊँचाई और निम्न चढ़ाव थे। इन चढ़ावों की पूर्ण नादिर तथ्य यह था कि यह स्पष्ट रूप से अधूरा था। इसलिए जबकि अधिकांश गेम में बहुत मज़ा आता है, और कुछ ट्विस्ट जो इसे खींचते हैं वे बेहद सार्थक हैं, पूरी चीज अंत तक कठिन और कठिन रूप से कंपन करना शुरू कर देती है, उस बिंदु तक जहां यह अनिवार्य रूप से खुद को अलग कर लेती है। तो उन कारणों से, स्टार वार्स: नाइट्स ऑफ द ओल्ड रिपब्लिक इसके बजाय यहाँ है।

4. हेलो: कॉम्बैट इवॉल्व्ड (2001)
यह यहाँ ज्यादातर साथियों के दबाव के कारण है। मुझे इससे प्यार नहीं है प्रभामंडल सामान्य तौर पर खेल। हर साल या तो मैं खेलने के लिए एक बूट करूंगा, और श्रृंखला के प्रति अपनी उदासीनता की पुन: पुष्टि करूंगा। हालाँकि! मैं इसके प्रभाव को पहचानता हूं। मैं आसपास था जब यह गिरा, और यह सबसे बड़ी, नवीनतम चीज थी। यह इतनी बड़ी सफलता थी कि यह सबसे अधिक अनुकरण किए गए सूत्रों में से एक बन गया, और एक अच्छे कारण के लिए। इसका मुकाबला वास्तव में क्रांतिकारी था, एक छोटी सी रणनीति में बांधना क्योंकि आपने प्राथमिक लक्ष्यों की पहचान की और उन्हें हथियारों की एक श्रृंखला के साथ बाहर निकाला।
मेरे लिए उत्साह की कमी प्रभामंडल आज हो सकता है क्योंकि खेल की सबसे अच्छी विशेषताएं और कहानी की धड़कन को आज बासी होने के बिंदु पर दोहराया गया है। यह वास्तव में खेल की गलती नहीं है, हालांकि, और दिन में वापस, यह मेरे हाई स्कूल के दोस्तों के समूह के लिए एक मुख्य मल्टीप्लेयर शीर्षक था। हमें कुछ रातों के लिए दो कनेक्टेड Xbox पर आठ खिलाड़ी भी मिले। अच्छा समय।

3. निंजा गैडेन ब्लैक (2005)
2004 का निंजा गाएडेन एक ऐसा शीर्षक है जो मुझे लगता है कि रिलीज के समय काफी अधिक प्रचारित किया गया था, साथ ही साथ यह राय भी थी कि यह एक शानदार खेल है। उस समय एक्सबॉक्स एक्सक्लूसिव, टेकमो और माइक्रोसॉफ्ट ने आगे बढ़ाया मुश्किल विपणन के साथ, और मेरे आसपास के बहुत से लोगों ने इसे खा लिया। यह था दानव की आत्माएं समय का; यह इतना कठिन था कि इसे पूरा करने का मतलब था कि आप बहुत कुशल और मस्त हैं।
मैं इस पारलौकिक अनुभव के रूप में इतना निर्मित था कि कुछ भी वास्तविक रूप से प्रचार के अनुरूप नहीं रह सकता था। और ऐसा नहीं हुआ। लेकिन मुझे यह आज भी प्रिय है।
इसके एक साल बाद इसका पालन किया गया निंजा गैडेन ब्लैक , जो दो डीएलसी पैक में संकलित किया गया था जो मूल शीर्षक के लिए जारी किया गया था, इसमें मिशन जोड़े गए थे, और इसके अन्य भागों को फिर से जोड़ा गया था। यह एक निश्चित संस्करण की तरह था, और वह तभी ठोस हुआ जब निंजा गैडेन सिग्मा PS3 पर जारी किया गया था और इसे खेल का एक सुंदर संस्करण माना जाता था, लेकिन अन्यथा इसकी तुलना में सुस्त था। आज भी, निंजा गैडेन ब्लैक कई लोगों द्वारा तारकीय शीर्षक का सबसे अच्छा संस्करण माना जाता है। मैं असहमत नहीं हो सकता।

2. स्टील बटालियन (2002)
'यह खेल नहीं है जो मायने रखता है, यह नियंत्रक है,' ऐसा कुछ है जो मुझे नहीं लगता कि किसी ने कभी कहा है। हालाँकि, के मामले में स्टील बटालियन , यह शायद सटीक होगा। स्टील बटालियन 44 निविष्टियों के साथ एक नियंत्रक के चारों ओर डिज़ाइन किया गया है। इसमें तीन पैडल, दो जॉयस्टिक, एक डायल, कुछ टॉगल और ढेर सारे बटन शामिल हैं।
इसमें एक खेल शामिल है, लेकिन मुझे यकीन नहीं है इसे कैसे खेलना चाहिए इस तरह के साथ दृढंता arousing नियंत्रक। स्टील बटालियन खुद को बाहर और अंदर हार्डवेयर के आसपास बनाया गया है। लगभग रेट्रो-फ्यूचरिस्टिक, साइबरपंक फील के साथ इसकी मेच को स्टील के ताबूतों जैसा महसूस कराने के लिए बहुत प्रयास किए गए हैं। इसके व्यापक मैनुअल के एक अच्छे रीड-थ्रू की आवश्यकता के लिए सभी प्रणालियों में पर्याप्त गहराई है।
हालाँकि, और यह एक ऐसी चीज़ है जिसे आपको जानने की आवश्यकता है: यह बिल्कुल क्रूर है। कंट्रोलर पर एक इजेक्ट बटन है, और यह सिर्फ दिखाने के लिए नहीं है। यदि आपकी मेच आप पर हार मानने लगती है, तो आपको अपने जीवन को सुरक्षित रखने के लिए उस बटन को दबाना होगा। अपने टिन के साथ नीचे जाने का मतलब हो सकता है स्टील बटालियन आपकी प्रगति को मिटा देगा और आपको फिर से शुरू करने के लिए मजबूर करेगा। यहां तक कि अगर आप बेदखल करने का प्रबंधन करते हैं, तो आपको उस सैन्य हार्डवेयर के लिए भुगतान करना होगा जिसे आपने आग की लपटों में जाने दिया, और यदि आपके पास इसे कवर करने के लिए नकदी नहीं है, स्टील बटालियन स्पष्ट रूप से आपको बताएगा कि आप कितना चूसते हैं और अपने सेव को हटा देते हैं। यह ध्यान में रखते हुए कि चौथे स्तर को भी गिराना काफी संभव हो सकता है, उस इजेक्ट बटन को कसरत मिल जाएगी। कम से कम आपको अपने पैसे का मूल्य उस नियंत्रक से मिलेगा।

1. बर्नआउट 3: टेकडाउन (2004)
अगर वहाँ खेल है जिसने मुझे विशेष रूप से बनाया है Xbox गेमर्स से ईर्ष्या दिन में, और एक कि मैं आज के पोर्ट या रीमास्टर के लिए भीख माँग रहा हूँ, यह है बर्नआउट 3: टेकडाउन . मैं मलबे-'एम-अप रेसर्स का बहुत बड़ा प्रशंसक था खराब हुए और बर्नआउट 2 गेमक्यूब पर। फिर ईए मानदंड पर अपने हरे-दाग वाले हाथों को प्राप्त करेगा, और अचानक गेमक्यूब पर अंकुश लग गया। PS2 मिल गया, लेकिन मेरे छोटे लंचबॉक्स को नजरअंदाज कर दिया गया। वह बेकार है, क्योंकि बर्नआउट 3: टेकडाउन श्रृंखला में आसानी से सर्वश्रेष्ठ है।
इसने पहले दो गेम (दुर्घटनाओं) के बारे में जो कुछ भी अच्छा था उसे लिया और उन्हें बेहतर बनाया। अचानक, टकराना और पीसना अधिक प्रभावशाली लगा, और खेल अधिक अराजक हो गया। आपको न केवल कुशल ड्राइविंग के लिए पुरस्कृत किया गया, बल्कि आक्रामक मुकाबले के लिए भी पुरस्कृत किया गया। किसी तरह, मानदंड अराजकता का दोहन करने और इसे बढ़ाने वाले यांत्रिक सिस्टम बनाने में सक्षम था। एक वर्ल्ड टूर फ्रेमवर्क ने सभी विभिन्न तरीकों को एक करियर में एक साथ ला दिया। यह आज तक मेरे पसंदीदा रेसिंग खेलों में से एक है।
बर्नआउट 3 के साथ पालन किया जाएगा बर्नआउट बदला मंच पर। हालाँकि, मुझे लगता है कि 'ट्रैफ़िक चेकिंग' मैकेनिक (आपको उसी दिशा में यात्रा करने वाली कारों को रास्ते से हटाने की अनुमति देता है) ने ट्रैफ़िक के माध्यम से चकमा देने के रोमांच को सस्ता कर दिया। बर्नआउट 3 दूसरी ओर, रेसिंग पूर्णता है।