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प्लास्टिक पुरुष। वास्तविक पीड़ा।
वीडियो गेम के इतिहास के कुछ विषयों में मेरी दिलचस्पी 3DO जितनी है सेना पुरुष श्रृंखला। यह ऐसा कुछ नहीं है जिसे हमने अक्सर देखा है; 3DO इंटरएक्टिव मल्टीप्लेयर की विफलता के बाद कंपनी को बचाने की आशा के साथ एक अवधारणा तैयार की गई थी। यह ब्रांड-फर्स्ट था, कई शैलियों में फैला हुआ था, और यह एक चौंका देने वाली दर से बाहर हो गया। 1998 और 2002 के बीच, कहीं न कहीं एक हास्यास्पद 20 शीर्षक जारी किए गए थे, और जब आप अद्वितीय बंदरगाहों में कारक होते हैं, तो आपको 30 के उत्तर में मिल जाता है।
अगर मैं कभी भी वीडियो गेम के बारे में एक गैर-फिक्शन किताब लिखना चुनता हूं, सेना पुरुष शायद मेरा विषय होगा। यह बिना किसी प्रति के बिकेगा, लेकिन फिर मैं अंत में सो सकता हूं। बाद में पागलपन।
मैंने इस समय अधिकांश खेल और उनके अधिकांश पोर्ट खेले हैं। मुझे एक के बारे में सोचने दो जो मैंने नहीं खेला है: आर्मी मेन: एयर कॉम्बैट: द एलीट मिशन्स , और मुझे पूरा यकीन है कि यह सिर्फ एक गेमक्यूब पोर्ट है सेना पुरुष: हवाई हमला 2 , जो मैंने खेला है। लेकिन क्या होगा अगर यह नहीं है? ये एलीट मिशन क्या हैं? मैं अंत में पता लगाऊंगा; ऐसा कुछ है जिसकी मैं गारंटी दे सकता हूं।
वैसे भी, अगर आपने मुझसे पूछा कि क्या सबसे खराब खेल में सेना पुरुष श्रृंखला है - संदिग्ध गुणवत्ता के खेलों का एक संग्रह - यहाँ यह है: सेना पुरुष: हरा दुष्ट PS1 पर। PS2 संस्करण से बिल्कुल अलग गेम, लेकिन हम इसे बाद में कवर करेंगे।
यदि कुछ भी नहीं, सेना पुरुष: हरा दुष्ट अपने समय के लिए कुछ बहुत ही भव्य कटसीन हैं। कहानी में कुछ गुप्त प्रयोग हैं जहां सार्ज और उसके नायकों के सभी डीएनए (?) को एक बड़े सुपर-सिपाही में मिला दिया जाता है। यह इतना अजीब तरह से सीधा है कि आप लगभग भूल सकते हैं कि ये प्लास्टिक के आंकड़े हैं। इस सुपर-सिपाही को ले जा रहे हेलीकॉप्टर पर घात लगाकर हमला किया जाता है और क्रैश हो जाता है। फिर भी जीवित प्रयोग उस काम को करने के लिए जाता है जिसके लिए उसे डिजाइन किया गया था: हर किसी को मारना जो उससे अलग रंग है।
का सामान्य विचार सेना पुरुष: हरा दुष्ट ऐसा लगता है कि यह अधिक आर्केड रन-एंड-गन अनुभव प्रदान करता है। उसी की तरह कमांडो या इकारी वारियर्स . PS2 संस्करण इस पर सफल होता है, लेकिन PS1 संस्करण है, उह ... घृणित शब्द दिमाग में आता है, लेकिन ऐसा लगता है कि यह काफी दूर नहीं जाता है।
मुझे सच में यकीन नहीं है कि इस पर कहां से शुरू किया जाए। ठीक है, मैं आपको नियंत्रणों का वर्णन करता हूं: डी-पैड को स्थानांतरित करना है, एक्स को शूट करना है, स्क्वायर हथियार बदलना है, और एल 1 या आर 1 जैव हमला है। किया हुआ। इतना ही। अतिशयोक्ति के बिना, आप खेल को एनईएस पैड पर मैप कर सकते हैं। शायद मुझे। हो सकता है कि मुझे एनईएस एडवांटेज में प्लग इन करने और इसे आर्केड शैली में चलाने का एक तरीका मिल जाए।
ऐसा नहीं है कि इससे खेल में सुधार होगा। क्या आ रहा है और इसके लिए उस तरह का बेकार है, यह देखने के लिए कैमरा पीछे की ओर झुका हुआ है। ओह, निश्चित रूप से, आप एक सीमा पर लक्ष्य देख सकते हैं, लेकिन आप वास्तव में उन्हें हिट नहीं कर सकते। आप Nerf से लैस हैं और यह केवल 10 फीट की दूरी पर ही शूट कर सकता है। दुश्मनों की भी वह सीमा होती है, जो उचित है, लेकिन इसका मतलब है कि जिस क्षण आप उन्हें मार सकते हैं, वे आपको मार सकते हैं। पहले शूट के अलावा आप इसके बारे में बहुत कुछ नहीं कर सकते। आप चकमा नहीं दे सकते, आप कवर नहीं ले सकते, और आप उन पर छींटाकशी नहीं कर सकते। दुश्मनों पर स्टायरोफोम डार्ट्स को लॉब करते हुए खेल की एकमात्र रणनीति वास्तव में अपनी आस्तीन ऊपर एक सर्पीन पैटर्न में आगे बढ़ रही है।
नुकसान से बचना भाग्य की तरह लगता है, सिवाय इसके कि मुझे यह महसूस करने का दुर्भाग्य था कि हथगोले के विस्फोट त्रिज्या ने दुश्मन के नेरफ एलीट 2.0 कमांडर आरडी -6 की सीमा को बहुत कम कर दिया। उस समय, मैं उनकी सीमा से बाहर खड़ा होता और उन पर अनानास फेंकता, जबकि वे हिलने-डुलने के अपने तीव्र भय से जूझते थे।
क्या आप जानते हैं कि क्या मदद कर सकता था? एक रोल बटन। शायद सिर्फ एक चकमा बटन। क्या मेरा सपना है: स्प्रिंट करने की क्षमता? उनकी गोलियों के रास्ते से बाहर निकलने में आपकी मदद करने के लिए कुछ भी। लेकिन नहीं, यह दायरे से बाहर है। क्या आप X बटन को मैश करके खुश नहीं हैं?
आप हथियार उन्नयन उठाते हैं, लेकिन यह सीमा के मुद्दे को ठीक नहीं करता है। अगर ऐसा होता है, तो खेल काकवॉक होगा, लेकिन ऐसा नहीं है। नहीं, क्योंकि आप वास्तव में बहुत जल्दी मर जाते हैं, दुश्मनों के पास आपके हिलने-डुलने के दौरान भी आपको मारने की अद्भुत क्षमता होती है। अगर वह काफी बुरा नहीं था, हरा दुष्ट दुश्मन हैं जो आपके पीछे दिखाई देते हैं और ऑफ-स्क्रीन से हमला करते हैं। यह दुश्मनों को उन जगहों पर भी रखता है जहां कैमरा जल्दी से दूर हो जाता है क्योंकि कैमरा स्पष्ट रूप से सिर्फ एक लेंस है जो एक गधे में घिरा हुआ है।
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हरा दुष्ट मुख्य रूप से ऑन-रेल है। आप स्क्रीन के बाहर बाईं या दाईं ओर नहीं जा सकते, और कैमरा अपने आप पैन हो जाता है। खराब। जब भी उसे किसी कर्व को गोल करना होता है तो वह बुरी तरह से डगमगाता है। इसका दृष्टिकोण इतना संकीर्ण है कि यह अक्सर दुश्मनों को अस्पष्ट कर देता है। मजे की बात यह है कि डेवलपर्स भूलने लगते हैं हरा दुष्ट ऑन-रेल सीमाएं, क्योंकि कुछ चरणों में वे ऐसी चीजें डालते हैं जो आपको नहीं मिल सकतीं क्योंकि आपका पूर्वनिर्धारित मार्ग इसके पास नहीं जाता है।
यह संभावना नहीं है कि डिजाइन एक मानक तीसरे व्यक्ति शूटर के रूप में शुरू हुआ। आप घाटियों के माध्यम से फ़नल किए गए हैं और इस तरह स्पष्ट रूप से एक स्पष्ट अर्थ देने के लिए स्थापित किए गए थे कि वे सिर्फ ड्रेसिंग सेट कर रहे हैं। यह बिल्कुल वैसा ही है जैसे डिज़ाइन कभी-कभी अपने स्वयं के यांत्रिकी को ध्यान में नहीं रखता है।
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मुझे जो छोटी-छोटी शिकायतें हैं सेना पुरुष: हरा दुष्ट अधिक सक्षम खेलों में बड़ी समस्या होगी। उदाहरण के लिए, उदाहरण के लिए, आप ऊपर या नीचे लक्ष्य नहीं कर सकते हैं, आप पूरी तरह से इस कमजोर ऊर्ध्वाधर ऑटो-लक्ष्य प्रणाली पर निर्भर हैं जो केवल कभी-कभी आपके शॉट्स को पर्यावरण में छोटे धक्कों को साफ करने की जिम्मेदारी लेने का निर्णय लेती है। दुश्मनों को अक्सर कगार पर रखा जाता है, और उन्हें यह वास्तव में प्रफुल्लित करने वाला लगता है कि आप उन पर गोली मार सकते हैं, लेकिन उन्हें नहीं मार सकते।
इसी तरह, पत्ते कभी-कभी आपके दुश्मनों के लिए अभेद्य ढाल प्रदान करते हैं। यह काफी बुरा है कि यह कभी-कभी उन्हें पूरी तरह से अस्पष्ट कर देता है जब तक कि आप अतीत में नहीं चलते और पीठ में गोली मार दी जाती है, लेकिन आप शाखाओं के माध्यम से भी शूट नहीं कर सकते, भले ही आप जानते हों कि वहां कुछ है।
आपकी बचत अनुग्रह पूरी तरह से उन्नत बाज़ूका है, जो आपको अनिवार्य रूप से आपके सामने स्पलैश क्षति के कुछ समय को प्रोजेक्ट करने की अनुमति देता है। ऊपर, नीचे, कवर के पीछे; स्पलैश क्षति से कुछ भी सुरक्षित नहीं है। ऐसा लग सकता है कि यह चीजों को आसान बना देगा, लेकिन इसकी अभी भी एक दयनीय सीमा है। कम से कम यह फ्लेमेथ्रोवर से बेहतर है, जो केवल आपको दुश्मन सैनिकों को धीमी, बुदबुदाती मौत को देखने के इनाम के लिए आग की लाइन में कदम रखने के लिए मजबूर करने में सफल होता है।
बस जब मुझे लगता है कि मैंने सब कुछ देख लिया है, सेना पुरुष: हरा दुष्ट साबित करता है कि नीचे के नीचे एक तल है सेना पुरुष मताधिकार। मुझे यह भी नहीं पता कि यह कैसे हुआ। बहुत सारे विकास कर्मचारियों ने खेलों पर काम किया सेना पुरुष: विश्व युद्ध उप-श्रृंखला, और वे खेल आम तौर पर सक्षम होते हैं। ऐसा लगता है कि उन्हें यह दिखाने के लिए कहा गया था कि PS2 सेना पुरुष: हरा दुष्ट PS1 पर फिट होने के लिए कटौती की जा सकती है, इसलिए उन्होंने एक प्रोटोटाइप बनाया और यह गलती से प्रकाशित हो गया।
मैं झिझक के साथ कहता हूं कि यह शायद सबसे बुरा है सेना पुरुष खेल मैंने खेला है। श्रृंखला में सबसे प्रबल शीर्षक, जैसे सेना पुरुष: दुर्भाग्य के सैनिक , भयानक हैं लेकिन खेलने योग्य हैं। यह बमुश्किल ही है। यह सबसे खराब खेल नहीं है जो मैंने PS1 पर खेला है, लेकिन बीच में सैंडविच किया जा रहा है हूटर: रोड ट्रिप तथा मैरी-केट और एशले क्रश कोर्स अभी भी बहुत अच्छा लुक नहीं है।
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