atari jagu ara ke li e klaba dra iva kucha bhi nahim hai
दुर्भाग्य से, यह गोल्फ के बारे में नहीं है।
जावा डेवलपर साक्षात्कार सवाल और जवाब

मुझे नहीं लगता कि 'सभी समय के सबसे खराब खेल' को मापना या यहां तक कि कुसोगे की तुलना करना वास्तव में संभव है। ऐसे कई तरीके हैं जिनसे किसी खेल में कमी हो सकती है, और यह कहना मुश्किल है कि सबसे खराब तरीका क्या है।
अनुशंसित वीडियोकोई खेल निराशाजनक हो सकता है. यह अपने युग के लिए तकनीकी रूप से कमजोर हो सकता है या अपनी शैली में दूसरों की तुलना में यांत्रिक रूप से कमजोर हो सकता है। मेरे पैसे के लिए, सबसे खराब प्रकार का कुसोगे उबाऊ प्रकार का है। एक टूटे हुए खेल का विश्लेषण करना कम से कम मज़ेदार है, लेकिन एक अरुचिकर खेल थका देने वाला होता है। यह जितना कष्टदायी है, मैं खेलना पसंद करूंगा होशी वो मिरु हितो से, कहो, एलियन शरण में डैश गैलेक्सी .
लेकिन फिर ऐसे गेम भी हैं जिनके बारे में आप विश्वास नहीं कर सकते कि किसी ने पैसे वसूलने की कोशिश की है। 1994 का क्लब ड्राइव अटारी जगुआर एक ऐसा शीर्षक है। यह कुछ भी नहीं... कुछ भी नहीं है। यह एक कॉलेज छात्र का 3डी डिज़ाइन का परिचय मध्य सेमेस्टर प्रोजेक्ट सबमिशन है जिस पर किसी ने मूल्य स्टिकर चिपका दिया है। या, कम से कम, ऐसा ही महसूस होता है।

बिल्ली की रोटी
कंसोल बाज़ार में शानदार विफलताओं के दौर में अटारी जगुआर एक शानदार विफलता थी। उत्तरी अमेरिका में बहुत से लोग यह विश्वास करना पसंद करते हैं कि '90 का दशक काफी हद तक एसएनईएस बनाम सेगा जेनेसिस था, जिसके बाद पीएस1 बनाम एन64 (और यदि आप धर्मार्थ हैं तो सेगा सैटर्न) था। हालाँकि, 90 के दशक की शुरुआत में बहुत सारे कंसोल ने बाज़ार में आने की कोशिश की और असफल रहे, जैसे कि 3DO इंटरएक्टिव मल्टीप्लेयर, फिलिप्स CD-I, अमिगा CD32, या नियो जियो CD।
अटारी अभी भी 70 और 80 के दशक में बनाई गई नाम पहचान पर भरोसा करने की कोशिश कर रहा था, और अटारी लिंक्स के संघर्षों ने उन्हें कुछ नहीं सिखाया था। 1993 के अंत में, उन्होंने जगुआर को हटा दिया, जिसे उन्होंने पहले 64-बिट कंसोल के रूप में विपणन किया, जिससे अनजाने में वे 'बिट वॉर्स' का एक और शिकार बन गए। 1996 में बंद होने से पहले कंसोल के लिए हास्यास्पद 50 कार्ट्रिज गेम सामने आए। लाइब्रेरी जितनी खराब थी, कुछ दुर्भाग्यपूर्ण हताहत भी हुए, जैसे कि रिबेलियन शिकारी बनाम एलियन .
क्लब ड्राइव कोई दुर्भाग्यपूर्ण दुर्घटना नहीं थी. वास्तव में, इसका समावेश अटारी 50: वर्षगांठ समारोह इसका मतलब यह है कि यह बिल्कुल भी हताहत नहीं है। कुछ खातों के अनुसार, इसे कंसोल की 3डी क्षमताओं को प्रदर्शित करना था, और यह काफी हद तक विफल रहा।

मुझे लगता है, एक खेल
इसका वर्णन करना कठिन है क्लब ड्राइव एक खेल के रूप में. तीन मोड हैं: कलेक्ट, रेस और टैग, बाद वाले को 2-खिलाड़ियों तक सीमित कर दिया गया है। कलेक्ट में आप एवरलास्टिंग गोबस्टॉपर्स या शायद कूश बॉल्स इकट्ठा कर रहे हैं। या, आप जानते हैं, मुझे लगता है कि वे अस्थिर अणु हो सकते हैं। किसी भी स्थिति में, आप इनमें से कुछ... चीज़ें उठाते हुए चार परिवेशों में ड्राइव करते हैं।
रेस काफी आत्म-व्याख्यात्मक है। आप एक ट्रैक के आसपास गाड़ी चलाते हैं और जितनी जल्दी हो सके चौकियों को पार करने का प्रयास करते हैं। एकल-खिलाड़ी में, आप सर्वश्रेष्ठ समय के लिए जा रहे हैं। कोई एआई प्रतिद्वंद्वी नहीं हैं। मल्टीप्लेयर में, यह वास्तव में एक दौड़ है, जो निकटतम है क्लब ड्राइव एक वास्तविक खेल बन जाता है। हालाँकि, ट्रैक स्वयं वास्तव में केवल सुझाव हैं। एक ट्रैक में आप एक बड़े घर के आसपास गाड़ी चला रहे हैं। यह आपको वह मार्ग बताता है जिसे आपको लेना चाहिए बिल्कुल एक बार और फिर तुम्हें ढीला छोड़ देता है। मैं तुरंत खो गया लेकिन आख़िरकार फिनिश लाइन पर गलती हो गई।
अंतिम मोड टैग है, जो मुझे लगता है, एक मोड है।
इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप क्या चुनते हैं. आप ज्यादातर सपाट-छाया वाले वातावरण में एक बदसूरत कार (जिसमें कई रंग विकल्प होते हैं) चलाने के लिए बचे हैं। कारों का नियंत्रण लोबोटोमाइज्ड शॉपिंग कार्ट की तरह है, भौतिकी और टकराव का पता लगाना केवल सुझाव हैं, और स्तर देखने में छोटे और दर्दनाक हैं। शुक्र है, आप यह सब एक घंटे से भी कम समय में देख सकते हैं। यदि आपका कोई दोस्त है, आपने गेम किराए पर लिया है, और यह अभी भी 1994 है, तो आप सप्ताहांत में इसका आनंद लेने के लिए खुद को धोखा दे सकते हैं, लेकिन अन्यथा, मुझे आपकी किस्मत के लिए खेद है।

सीडेटिव
तथ्य यह है कि खेल के लिए सकारात्मक समीक्षाएँ मौजूद हैं, यह बहुत चौंका देने वाला है। हालांकि, गेमफैन के एक लेखक ने कहा , 'कुछ अच्छी स्थिर स्क्रीन और सहज खेल मदद करते हैं, लेकिन घर के चारों ओर घूमने के अलावा, यह गाड़ी एक सोते हुए यात्री के समकक्ष (sic) है,' जोड़ने से पहले, 'zzzzz।' मैं अपने गेम में यही खोजता हूं, 'स्थैतिक स्क्रीन।' फिर भी उन आहत शब्दों के बावजूद, लेखक ने खेल को 69/100 दिया।
उस समय, कुछ आलोचक 3डी ग्राफिक्स से प्रभावित लग रहे थे, जो शायद वे अपनी आलोचना को नरम करने की कोशिश कर रहे थे। 1994 वो साल था स्टंट रेसर एफएक्स एसएनईएस मारो. निष्पक्ष तौर पर, क्लब ड्राइव यह यथोचित सुचारू रूप से चलता है, और यह 640×480 रिज़ॉल्यूशन पर आउटपुट देता है, जो उस समय काफी अधिक था। ये दोनों चीजें हैं स्टंट रेसर एफएक्स दावा नहीं कर सकता. फिर भी, जब आप कोई अन्य खिलाड़ी जोड़ते हैं तो फ़्रेमरेट अभी भी टैंक होता है।
तथापि, स्टंट रेसर एफएक्स वास्तव में एक खेल है. इसमें केवल रेसिंग के अलावा कई मोड भी हैं, लेकिन ये वास्तव में इतनी अच्छी तरह डिज़ाइन किए गए हैं कि मैं इसे एक तैयार उत्पाद के रूप में पहचान सकता हूं। फिर भी एसएनईएस अटारी जगुआर जितना शक्तिशाली नहीं था। गेम को बेहतर ढंग से डिज़ाइन किया गया था।
यह अपने आप में बहुत दुर्भाग्यपूर्ण है। क्लब ड्राइव अटारी में इन-हाउस डिज़ाइन किया गया था जहां डेवलपर्स को हार्डवेयर से सबसे अधिक परिचित होना चाहिए था। यदि ऐसा था, तो उन्होंने वास्तव में इसे अच्छी रोशनी में नहीं रखा।

डेक कुर्सियाँ, आदि
इसके बारे में कहने के लिए वास्तव में बहुत कम है क्लब ड्राइव . ऐसा लगता है कि यह उन E3 डेमो में से एक है जिसे कंसोल निर्माता यह प्रदर्शित करने के लिए पेश करते हैं कि उनका नया हार्डवेयर क्या कर सकता है। कुछ-कुछ निनटेंडो जैसा सुपर मारी 128 , जिसने गेमक्यूब की अश्वशक्ति पर प्रकाश डाला, लेकिन वास्तव में यह ऐसा गेम नहीं था जिसे शिप करने का इरादा था। लेकिन न केवल किया क्लब ड्राइव इसे स्टोर में बनाएं, यह वास्तव में जगुआर क्या करने में सक्षम है इसका अच्छा प्रतिनिधित्व नहीं करता है। मुझे यकीन नहीं है कि वहाँ था कभी एक गेम जिसने पूरी तरह से हार्डवेयर का लाभ उठाया।
मुझे आश्चर्य है कि उन दिनों अटारी के लिए काम करना कैसा होता था। कंपनी लगभग एक दशक से गिरावट में थी, और ऐसा लग रहा था कि इससे बचने का कोई रास्ता नहीं है। जैसा पॉल रोज़ इसे कहें, “1993 और 1995 के बीच, अटारी की आय का एक महत्वपूर्ण हिस्सा जगुआर की बिक्री से नहीं, बल्कि सेगा पर पेटेंट उल्लंघन मुकदमे की जीत से प्राप्त हुआ था। लेखन दीवार पर था।' निश्चित रूप से, अटारी की वह पुनरावृत्ति जल्द ही 1996 में समाप्त हो गई। '98 में, नाम और संपत्तियाँ हैस्ब्रो को बेच दी गईं, फिर बाद में इन्फोग्राम्स को, जो वर्तमान अटारी में पुनः ब्रांडेड हो गईं।
लीडर बुक कैसे बने
वर्तमान अटारी के बारे में जो बात मुझे सबसे अधिक पसंद है, वह है अपने अतीत के प्रति उनकी स्वीकृति। क्लब ड्राइव विफलता कंसोल के लिए लगभग योग्यताहीन गेम है, लेकिन उन्होंने इसे इसमें शामिल करना चुना अटारी 50: वर्षगांठ समारोह . दुर्भाग्य से, गेम की दुःस्वप्न संबंधी कमियों को समझाने के लिए कोई पूरक सामग्री नहीं है, जो मेरे जैसे किसी व्यक्ति के लिए एक फीचर प्रस्तुति होगी। वे जगुआर की विफलता पर भी लीपापोती करते हैं, जो बहुत बुरा है। यह इसे संदर्भित करता है क्लब ड्राइव 'बहुभुज गेमिंग के शुरुआती दिनों की एक दिलचस्प ऐतिहासिक कलाकृति' के रूप में, जो मुझे लगता है कि यह है। उद्योग सफलताओं पर बना है। असफलताएँ कहीं अधिक दिलचस्प हैं।
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