destructoid review godzilla
मैं काजु फिल्मों का बहुत बड़ा प्रशंसक हूं, मैं मानता हूं। मुझे उनमें से एक टन देखने को नहीं मिलता है, लेकिन जब मैं करता हूं, तो मुझे एक विस्फोट होता है। पिछले सप्ताहांत की तरह, जहाँ मैंने देखा मोथरा बनाम गोडज़िला । स्पष्ट रूप से गॉडज़िला को हराने का सबसे अच्छा तरीका है कि आप उसे छोटी इमारतों पर यात्रा करें और जापान के विभिन्न महल में गिरें।
तो, अटारी से Godzilla मताधिकार के नवीनतम पुनरावृत्ति पर। से ले रहा हूँ गॉडज़िला: अंतिम युद्ध , खेल में आप जापान से विशालकाय छिपकली के रूप में खेलते हैं, अपने रास्ते में सब कुछ नष्ट कर देते हैं, और अनजाने में दुनिया को बचाते हैं। खेल कैसे आयोजित करता है? गोटेन्गो एक उपस्थिति बनाता है? क्या मोथरा हमेशा की तरह कमाल की साबित हुई हैं?
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गॉडज़िला: अनलेशेड (PS2 (समीक्षित), Wii, DS)
पिपवर्क द्वारा विकसित
अटारी द्वारा प्रकाशित
20 नवंबर, 2007 को जारी किया गया
क्या आप कभी ऐसी स्थिति में रहे हैं, जहां आप कोई खेल खेलते हैं, उसे हराते हैं, और यह नहीं जानते कि आपने वास्तव में क्या पूरा किया है? यही वह स्थिति थी जिससे मैं खेल रहा था गॉडज़िला: अनलिशेड । क्रिस्टल दुनिया भर में पॉप अप करना शुरू कर दिया है, जिससे दुनिया के राक्षस निडर हो जाते हैं और उन पर हमला करते हैं, और दुनिया के प्रमुख शहरों को गुप्त रूप से नष्ट कर देते हैं। उसी समय, एक उल्का पृथ्वी में दुर्घटनाग्रस्त हो गया, जिससे वोर्टाक (एक विदेशी दौड़) को आने और हमला करने का सही मौका मिला।
मैं गॉडज़िला के रूप में कहानी के माध्यम से चला गया, क्योंकि स्पष्ट रूप से, मोथरा एंगुइरस के खिलाफ नहीं कर सकता। जैसा कि मैंने कहानी विधा के माध्यम से जाना, मैंने अन्य राक्षसों की धड़कन पर ध्यान केंद्रित किया। मैं एक या दो स्तर पर जीत हासिल करूंगा, और फिर प्रस्तुत किया जाएगा गॉडज़िला: अनलिशेड 's cutscenes, जो एक धीमा पैन या जूम के साथ चित्रित फ्रेम से ज्यादा कुछ नहीं थे। फिर, जैसे-जैसे मैं आगे बढ़ता गया, मैं पॉवरअप प्राप्त करने के लिए उन क्रिस्टल को नष्ट करना शुरू कर दूंगा। एक बिंदु पर, मैंने उन सभी को नष्ट कर दिया और मैंने स्तर जीता।
इस बिंदु पर, मैं उलझन में था। यह कैसे है कि मैं जीतूं? क्या यह क्रिस्टल को नष्ट करके है, जो कि कटकनेस में से एक ने मुझे बताया था, राक्षसों को पागल करने के लिए पैदा कर रहे हैं, या क्या यह दुश्मन राक्षसों को मारकर है? खैर, खेल के माध्यम से सैनिक को समय। गगन के खिलाफ मेरी अगली लड़ाई में, मैं मर गया। और स्तर को पूरा किया। उस समय, मुझे खेल रोकना पड़ा। मैं बस मर गया, और मैंने स्तर पूरा कर लिया। यह कुछ चाल नहीं थी जो खेल मुझ पर फेंक रहा था, जैसे कि गॉडज़िला को हारना चाहिए। मैंने दूसरे झगड़ों में मरने की कोशिश की और वही असर हुआ।
मुक्त करने के लिए मोबाइल फोनों के लिए देखने के लिए सबसे अच्छी जगह है
मैंने गेम के माध्यम से खेलना जारी रखा, जो करना था, उसके बारे में अनिश्चित। मुझे और भी उलझन में था कि मैंने एक स्तर पूरा किया। टाइमर अभी भी सात मिनट और पैंतालीस सेकंड शेष था। मेरे सभी शत्रु अभी भी जीवित थे। मैंने सभी क्रिस्टल नष्ट नहीं किए थे। फिर, मैं कैसे जीता? मुझे नहीं पता । खेल वास्तव में मुझे कोई स्पष्टीकरण नहीं देता है कि मुझे क्या करने की आवश्यकता है। कहानी विधा विषम है, भी, क्योंकि सब कुछ मनुष्यों के दृष्टिकोण से होता है। वे मुझे मारने के लिए सेना भेजते रहते हैं, केवल पृथ्वी को बचाने के लिए धन्यवाद देने के लिए।
गेम में दुश्मन रोडन से लेकर मेहागोदजिला तक के हैं, जिसमें बेत्तरा और मेगालोन जैसे बेतरतीब दुश्मन थे। सेना हर युद्ध में आपके लिए उपद्रव का काम करती है, हेलीकॉप्टरों से मिसाइलें दागती है और आप पर टैंक गोल करती है। गोटेन्गो - सैन्य भी खेल का एकमात्र 'बॉस' प्रदान करता है, जो कि एक मजाक लड़ाई थी। आपमें से जो लोग नहीं जानते कि गोटेंगो क्या है, इसकी जांच करें। गॉडज़िला: फ़ाइनल वॉर्स में यह बहुत बढ़िया था, लेकिन इस गेम में, जहाज सिर्फ हलकों में चारों ओर उड़ता है और आप पर मिसाइलों को गोली मारता है, आपको एक के साथ एक करके ठंड करता है। आप बाहर तोड़ते हैं, और इसे फिर से विस्फोट करने के लिए आगे बढ़ते हैं। यह लड़ाई की संपूर्णता है। R1 को दबाने और Godzilla को हर बार घूमने के अलावा कोई रणनीति शामिल नहीं है।
कहानी मोड के साथ मेरे भ्रम से दूर होने के लिए, खेल अच्छी तरह से संभाल नहीं करता है। मूल रूप से Wii के लिए अभिप्रेत है, और इसलिए जब PS2 पर अनुवाद किया जाता है, तो वे सुस्त और बिना रुकावट के रूप में आते हैं। अपने नियंत्रक के चारों ओर झूलते हुए मज़ेदार है, हालांकि आप कर रहे हैं गॉडजिला, लेकिन जब आप झूलते हुए निकालते हैं, और इसे बटन प्रेस से बदल देते हैं जो कभी इतनी धीमी गति से प्रतिक्रिया करता है, तो यह आपके लिए आभारी होना शुरू कर देता है। मैंने खुद को अन्य राक्षसों पर इमारतों को फेंकने की एक रणनीति के बाद पाया, और फिर उन्हें अपनी परमाणु सांस के साथ नष्ट कर दिया, और केवल करीबी लड़ाई में जा रहा था जब मेरे पास करने के लिए कुछ भी बेहतर नहीं था।
कभी-कभी, खेल काफी बढ़ जाता था। शायद यह एक ही बार में शहर की संपूर्णता को प्रस्तुत करने की कोशिश करने वाली प्रणाली के कारण था, क्योंकि कैमरा, जिसे आप नियंत्रित नहीं कर सकते हैं, बेतरतीब ढंग से कोण को बदल देगा या भगवान के लिए कार्रवाई का फोकस क्या कारण जानता है। नियंत्रण से खराब प्रतिक्रिया समय के साथ संयुक्त, मैं अक्सर अपने आप को अपने ढेर में एक और खेल खेलने के लिए इच्छुक पाया। ग्राफिक्स गेम के सिर को पानी के ऊपर रखने के लिए पर्याप्त रूप से किया जाता है, जो कि पीएस 2 गेम के समतल पर हैं।
मेरा नेटवर्क सुरक्षा कुंजी क्या है?
बनाम लड़ाई बहुत मजेदार नहीं हैं, या तो। एक ही प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ, प्रत्येक खिलाड़ी स्पष्ट रूप से दूसरे से लड़ने के लिए जाता है, और इसके परिणामस्वरूप सुस्त 3 डी लड़ाकू खेल होता है। यदि आपको एक मल्टीटैप काम मिला है, तो चार खिलाड़ी की लड़ाई खेलना अधिक मनोरंजक है, क्योंकि आप एक-दूसरे के खिलाफ टीम बना सकते हैं और वास्तव में कुछ मज़ेदार हो सकते हैं। क्या यह सिर्फ इसके लिए खरीदने लायक है, हालांकि? मैं इस बारे में बहुत आश्वस्त नहीं हूं, इस बात पर विचार करने के लिए कि आपको खेल में संघर्ष करने के लिए पात्रों और चरणों को खरीदने के लिए अंक अनलॉक करने के लिए कहानी मोड के माध्यम से खेलना होगा।
अंत में, मुझे नहीं लगता कि मैं भूल जाऊंगा गॉडज़िला: अनलिशेड कभी भी जल्द ही। इसने मुझे एक कहानी विधा के साथ प्रस्तुत किया जो यादृच्छिक और खराब आवाज वाली थी, जहां मैं हर दौर में जीतता था, चाहे मैंने कुछ भी किया हो। गेम का नियंत्रण बहुत मजबूत नहीं था, और इसलिए मैंने सीखा कि एक Wii गेम का खराब पोर्ट कैसा है। यह एक गेम है जो निश्चित रूप से सौदेबाजी के लिए नियत है। मैं कहूंगा कि इसके बजाय Wii संस्करण को किराए पर लेने की कोशिश करें, या बस जाओ और Godzilla को पकड़ो: GameCube के लिए सभी राक्षसों को नष्ट करें, इस संस्करण की तुलना में कुछ और मजेदार सुनिश्चित करने के लिए।
स्कोर : 2.5