phaimikoma para hosi vo miru hito kraipa ma untena ka krura raja hai
कौन सी गलतियाँ मुझे इस ओर ले गईं?

फैमिकॉम को जन्मस्थान माना जा सकता है कुसोगे . जबकि माध्यम के निर्माण के बाद से ही ख़राब गेम अस्तित्व में हैं, इस शब्द की उत्पत्ति स्वयं अस्पष्ट है लेकिन आम तौर पर माना जाता है कि इसे फेमीकॉम गेम के संदर्भ में गढ़ा गया है।
अनुशंसित वीडियोहोशी वो मिरू हितो , मोटे तौर पर इस प्रकार अनुवाद करना ज्योतिषी , एक ऐसा खेल था जो कुसोगे नो डेनेत्सु (किंवदंती का बकवास खेल) के स्तर तक पहुंच गया। यह देखना आसान है कि क्यों। की रिलीज़ के बाद जापान में आरपीजी विस्फोट हो गया ड्रैगन को खोजना 1986 में, और यहाँ एक ऐसा खेल है जिसका विज्ञान-कल्पना परिवेश में एक सेट के साथ तुरंत लाभ उठाया गया था। यह उससे भी पहले का है काल्पनिक तारा द्वारा लगभग दो महीने , लेकिन नहीं अंतिम , जो 1982 से विज्ञान-कल्पना कर रहा था। बहरहाल, होशी वो मिरू हितो शैली के लिए आविष्कारी विचारों की कमी नहीं थी।
यह बहुत बुरा है कि वे अवर्णनीय पीड़ा के नीचे दबे हुए हैं।

आआर्ग!
की मदद से ये लुक आता है प्रशंसक अनुवाद किंगमाइक द्वारा शुरू किया गया और ब्रैंडन्यूस्कूबी द्वारा समाप्त किया गया। यदि इसमें ऐसी कोई गड़बड़ियाँ जोड़ी जाती हैं जो मूल अप्रकाशित संस्करण में मौजूद नहीं थीं, तो मैं वास्तव में बता नहीं पाऊँगा।
तुम्हें बिना किसी स्पष्टीकरण के जंगल में छोड़ दिया जाता है। कोई प्रारंभिक संदर्भ न होना शायद ही विशिष्ट हो होशी वो मिरू हितो , लेकिन यह उस तरह की स्थिति है जहां आपका ड्रैगन को खोजना अनुभव वास्तव में लाभ देता है। आपको पता चल जाएगा कि आपके व्यवसाय का पहला आदेश निकटतम शहर ढूंढना होगा। वह शहर वास्तव में पश्चिम में एक वर्ग है, लेकिन आपको केवल स्क्रीन को देखकर कोई अंदाज़ा नहीं होगा। यह अदृश्य है. यह विश्व मानचित्र पर दिखाई नहीं देता. यदि आप तुरंत पश्चिम नहीं गए, तो आपको पता नहीं चलेगा कि यह वहां है।
लोड और प्रदर्शन परीक्षण के बीच अंतर
यह गेम अंतरिक्ष मनोविज्ञानियों के बारे में है, शायद हॉट-बी ने सोचा हो कि आप भी मानसिक रोगी हो सकते हैं!
कोई है जो कहता है कि शहर अपने नागरिकों की संयुक्त मानसिक शक्ति से छिपा हुआ है, और मुझे नहीं पता कि यह कोई बहाना है या किसी ने वास्तव में सोचा था कि एक अदृश्य प्रारंभिक शहर बनाना एक अच्छा विचार था। इसके बारे में बताना ईमानदारी से कठिन है होशी वो मिरू हितो , क्योंकि पहले से ही बहुत सारे डिज़ाइन विकल्प मौजूद हैं जो आपको आश्चर्यचकित कर देते हैं कि क्या यह आलस्य, खराब प्रोग्रामिंग, या सिर्फ चौंकाने वाले इरादे की बात आती है।
शुरुआत करने का सबसे कठिन हिस्सा पहला शहर भी नहीं ढूंढना है। यह वास्तव में स्तर ऊपर उठाने के लिए पहली कुछ लड़ाइयों में जीवित रहना है। आपकी परिभाषा के आधार पर, तीन वैश्विक क्षेत्र हैं, और प्रत्येक के पास दुश्मनों का अपना अलग-अलग फेरबदल है। पहले क्षेत्र में, क्या आप एक ऐसे दुश्मन से मुकाबला कर रहे हैं जिससे आपका कमज़ोर नायक वास्तव में मुकाबला कर सकता है या तीन और शक्तिशाली गुंडों की एक टीम जो आपको कीचड़ में गिराने के लिए तैयार है, यह पूरी तरह से यादृच्छिक है।
एक सामान्य आरपीजी में, आप केवल उन लड़ाइयों से भागने में सक्षम होंगे जहां आप पर ज़ोर दिया गया था, लेकिन आप भाग रहे थे होशी वो मिरू हितो एक कौशल (टेलीपोर्ट) है जिसे आप तब तक नहीं सीखते जब तक आप छठे स्तर तक नहीं पहुंच जाते या दूसरे पक्ष का चरित्र नहीं ढूंढ लेते। आपको सतर्क रहने की भी आवश्यकता है, क्योंकि टेलीपोर्ट का उपयोग प्रत्येक चरित्र पर व्यक्तिगत रूप से किया जाता है, और पार्टी के उन सदस्यों को पीछे छोड़ना संभव है जो टेलीपोर्ट नहीं कर सकते।
पीसी के लिए सबसे अच्छा ओएस क्या है

अइइइइ!
यदि आप देउस के उत्तरी शहर में जाते हैं, तो आप कुछ बकवास सीखते हैं, लेकिन एक उपयोगी जानकारी यह है कि आपकी पार्टी का पहला सदस्य दक्षिण में बहुत दूर है। यहीं पर यह वास्तव में समझ में आता है कि होशी वो मिरू हितो केवल एक आरपीजी नहीं है; यह भी एक कष्टदायी परीक्षा है।
यह उस क्षण शुरू होता है जब आप दूसरा शहर छोड़ते हैं। देउस से सटे एक टाइल में दिखने के बजाय, आप खुद को वहीं पाते हैं जहां आपने खेल शुरू किया था, शुरुआती शहर मामस से एक टाइल पूर्व में। आप चारों ओर घूमते हैं, फिर दक्षिण की ओर अपनी यात्रा शुरू करते हैं, जिस बिंदु पर आप निश्चित रूप से एक छोटे से कालकोठरी में गिर जाएंगे। हालाँकि, आपको कालकोठरी पार करने की आवश्यकता नहीं है। आप बस घूम सकते हैं और सीधे दरवाजे से बाहर जा सकते हैं। फिर आप स्वयं को वापस मैमस में पाते हैं।
वह छोटा जाल-दरवाजा कालकोठरी ओवरवर्ल्ड के दक्षिणी छोर तक आपके रास्ते में पूरे जंगल में बेतरतीब ढंग से दिखाई देती है। इससे बचना बेहद मुश्किल है, इसलिए आपको लगातार यात्रा शुरू करने के लिए शुरुआत में ही वापस भेज दिया जाता है। यदि आप चतुर हैं, तो आप देख सकते हैं कि आपका नायक जैसे-जैसे ऊपर चढ़ता है, कूदना सीखता है। इसका मूल रूप से मतलब यह है कि यदि आप उन्हें एक बाधा (किस प्रकार की बाधा प्रतीत होती है मनमानी) में ले जाते हैं, तो वे निर्धारित स्थानों की संख्या के लिए उस पर छलांग लगा देंगे। शुरुआत में, यह आपको अपने बगल में पानी के ऊपर से एक शॉर्टकट लेने की अनुमति देता है, जो कुछ मीठी राहत है, हालांकि मामूली है।
हालाँकि, यह आपको संकटों से गुज़रने नहीं देता। मैंने थोड़ा उत्तर की ओर जाकर, फिर दक्षिण की ओर जाने से पहले पूर्वी तट की ओर बढ़ते हुए उनके पास जाना सीखा। ऐसा प्रतीत होता है कि जहां जाल के दरवाजे हैं, वहां एक छोटा रास्ता है।

एन-नहीं!
आप दक्षिण जाते हैं, और अंततः एक और कालकोठरी पाते हैं। उस कालकोठरी के भीतर, आपको अंततः दूसरी पार्टी सदस्य, शीबा मिलती है, जो आपकी मूल पार्टी सदस्य, मिनामी से ऊंची छलांग लगा सकती है। हालाँकि, मैं इस बात को लेकर थोड़ा उलझन में हूँ कि उस कालकोठरी में दरवाजे कैसे काम करते हैं। यदि आप उस दरवाजे से बाहर निकलते हैं जहाँ से आप प्रवेश करते हैं, तो आप दीवार के दूसरी ओर से निकलते हैं। यदि आप कालकोठरी में वापस जाते हैं, तो आप एक अलग दरवाजे से प्रवेश करते हैं, और उससे बाहर निकलने पर आप वहीं वापस आ जाते हैं जहां से आपने शुरू किया था। मुझे लगता है कि किसी ने स्पॉन पॉइंट गलत समझ लिए, और फिर उन्हें कभी ठीक नहीं किया।
तो, यह खेल का पहला भाग है। दूसरे भाग में, आप अधिक कठिन दुश्मनों से लड़ना शुरू करते हैं, और यह आपको वापस पहले स्थान पर ले जाता है, जहां कभी-कभी आप उन दुश्मनों के खिलाफ लड़ाई में उतरते हैं जिन्हें आप आसानी से हरा सकते हैं, और कभी-कभी आप बेहद बेजोड़ होते हैं। साथ ही, उनमें से कुछ आपके पात्रों को पंगु बना सकते हैं, जिन्हें आप गेम में बहुत देर तक ठीक नहीं कर सकते। यदि आप अपने शेष पार्टी सदस्य के साथ जीतने में कामयाब हो जाते हैं, तो आप एक उपचारक के पास लौट सकते हैं, लेकिन वे रास्ते में हर कदम पर नुकसान उठाते हैं और मर सकते हैं। उन्हें पुनर्जीवित करने के लिए, आपको एक औषधि बनाने की ज़रूरत है, इसे एक अलग चिकित्सक के पास ले जाएं, और वे उन्हें वापस लाएंगे। उफ़, मैं इसे समझाने की कोशिश में ही निराश महसूस कर रहा हूँ।
खेल के दूसरे क्षेत्र में, आपको तुरंत अपना तीसरा पक्ष सदस्य मिल जाता है, लेकिन जब तक आपको चौथा नहीं मिल जाता तब तक आपका काम पूरा नहीं होता। ऐसा करने के लिए, आपको कुछ लोगों से बात करनी होगी बहुत विशिष्ट लोग, और वे सभी बंद दरवाज़ों के पीछे हैं। बंद दरवाजे बिल्कुल अविश्वसनीय हैं। उनमें से जाने के लिए आपको एक कीकार्ड की आवश्यकता होती है, लेकिन वह सिर्फ दरवाज़ा नहीं खोलता। कीकार्ड का तुरंत उपयोग हो जाता है, इसलिए इसे फिर से पार करने के लिए, आपको दूसरे की आवश्यकता होती है। यदि आपके पास केवल एक चाबी है और आप एक बंद क्षेत्र में प्रवेश करते हैं, तो आप हमेशा के लिए फंस जाते हैं। आपको अपना गेम सेव और लोड करना होगा।
और यहीं मैं खेलना नहीं चाहूंगा होशी वो मिरू हितो मूल हार्डवेयर पर. सहेजने से बस एक पासवर्ड उत्पन्न होता है। यह ड्रैगन क्वेस्ट के मूल जापानी संस्करण को कैसे बचाया गया, इसके अनुरूप नहीं है। हालाँकि, यह आपको आपके द्वारा बचाए गए सोने और एक्सपी के केवल एक मोटे अनुमान के साथ शुरू करता है और आपको मैमस में वापस भेज देता है। बंद दरवाज़े से गुजरने से पहले आसानी से बच न पाना मुझे पागल बना देगा। मैं बहुत पहले ही सीधे कारतूस खा लूँगा।

उग्ग्घ्ह्ह…
ऐसा नहीं है कि मेरा विवेक पूरी तरह सुरक्षित था। किसी दरवाजे का परीक्षण करने के लिए कीकार्ड प्राप्त करने के लिए, आपको उन्हें खरीदना होगा, और उनकी कीमतें पूरी तरह से अजीब हैं। आप सेव स्टेट बटन दबाने जा रहे हैं ताकि आप इन कीमती कार्डों को बर्बाद न करें। फिर भी, आपको अभी भी अपनी ज़रूरत के पैसे के लिए एक स्ट्रिपर की तरह पीसना होगा।
वर्ड में xml फाइल कैसे खोलें
आपको यह अंदाज़ा देने के लिए कि पीसने की मात्रा कितनी है होशी वो मिरू हितो , मैंने शुरू में इस लेख को लिखने की योजना बनाई थी पिछले सप्ताह किया गया , लेकिन मुझे अधिक समय की आवश्यकता थी ताकि मैं और अधिक पीस सकूं।
मुझे उन सभी तरीकों को समझाने में बहुत लंबा समय लगेगा कि युद्ध एक कठिन काम है। बिल्कुल नृशंस संतुलन से लेकर यूआई की गड़बड़ी तक, जब मैं इसे खेलने के बारे में सोचता हूं तो मुझे शारीरिक रूप से उल्टी महसूस होती है। यह... दर्द होता है.
यदि आप इस पर विश्वास कर सकते हैं, तो मैंने वास्तव में खेला होशी वो मिरू हितो पूरा करने के लिए। कुछ समय तक लगातार परेशान रहने और यादृच्छिक लोगों से बात करने के बाद, आप अंततः तीसरे क्षेत्र में जाते हैं। सौभाग्य से, इस क्षेत्र में कुछ तरकीबें हैं जो आपको इससे बहुत तेजी से निपटने में सक्षम बनाती हैं।
आप अंतरिक्ष में जाते हैं, जिसे तारों की पृष्ठभूमि में तैरते मलबे के कुछ टुकड़ों के रूप में दर्शाया गया है। लेकिन अजीब बात यह है कि आप खाली जगह से भी चल सकते हैं। मेरा मतलब छलांग लगाना नहीं है, जैसे आप कुछ बाधाओं और जल निकायों को पार कर सकते हैं। आपके पात्र सीधे स्टारफ़ील्ड के माध्यम से सामान्य रूप से चलते हैं। फिर आप दीवारों पर चलकर बहुत सारी लड़ाई से बच सकते हैं, और फिर यह कुछ पोरपोइज़ से बात करने के लिए नर्क के आधे एकड़ में ट्रैकिंग करने की बात है।

Hrmph!
कुछ भव्य अंत-गेम मुठभेड़ के लिए पर्याप्त स्तर न होने के बारे में चिंता न करें क्योंकि ऐसा कोई नहीं है। का समापन होशी वो मिरू हितो आपको तीन विकल्पों के साथ संवाद देता है, और फिर आपके चयन के आधार पर आपको अंत दिया जाता है। आप सचमुच अपना अंत चुनते हैं।
इसके बारे में और भी बहुत कुछ कहा जा सकता है होशी वो मिरू हितो और यह कितना भयानक है, लेकिन यह आलेख पहले से ही मेरे लक्ष्य से कहीं अधिक लंबा है। यह बस... अविश्वसनीय है। खेल के बारे में मैं जो सबसे अच्छी बात कह सकता हूं वह यह है कि संगीत ने मेरे कानों से खून नहीं बहाया।
यह संभवत: मेरे द्वारा खेला गया अब तक का सबसे खराब खेल है, और मैं लगभग तीन वर्षों से खराब खेलों पर एक कॉलम लिख रहा हूं। मैं खुद क्रिया 52 एनईएस पर, और जबकि खेलों का वह संग्रह समान रूप से - यदि अधिक नहीं - अयोग्य है, तो कम से कम दर्द अपेक्षाकृत अल्पकालिक है। गांसो सैयुयुकी सुपर मंकी डाइबौकेन , जापान का क्युउक्योकु नो कुसोगे (अंतिम भद्दा खेल), कम से कम बेहद भयानक है। खेलना होशी वो मिरू हितो ग़लती थी। यह सिर्फ भयानक नहीं है; यह आपकी पीड़ा को लम्बा करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। इसकी कोई भी खूबी इसके पीड़ितों की चीखों में दब जाती है। मुझे लगता है कि यह अंतरराष्ट्रीय कानून का उल्लंघन हो सकता है.
इसे हाल ही में पोर्ट किया गया और स्विच पर पुनः रिलीज़ किया गया, लेकिन केवल जापान में। उम्मीद है, हमें पश्चिम में एक स्थानीय संस्करण मिलेगा, लेकिन अभी के लिए, हम प्रशंसक अनुवाद के साथ खुद को यातना दे सकते हैं।
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