battlefield hardline goes all with final beta release
यहां फजीहत होती है
यह बहुत बार नहीं होता है जब हम एक बड़े प्रकाशक को दीन दिखाई देते हैं। की घोषणा के साथ बैटलफील्ड हार्डलाइन पिछले साल, ईए और विसरल गेम्स महाकाव्य और भव्य बैटलफील्ड श्रृंखला में एक और प्रविष्टि जारी करने के लिए तैयार थे। लेकिन जल्द ही, उन्होंने बंद करने का फैसला किया, और 2015 तक महत्वाकांक्षी शीर्षक को वापस धक्का दिया। अपनी आलोचनाओं और मूल बीटा रिलीज से आगे बढ़ने के बाद, उन्हें लगा कि यह एक शीर्षक था जिसे वे बॉट नहीं करना चाहते थे।
सैन्य सेटिंग से युद्ध के मैदान से दूर जाना, कट्टरपंथी नियंत्रण के लिए पुलिस और अपराधियों की लड़ाई के रूप में यू.एस. चूंकि पहले बैटलफील्ड गेम को सैन्य संघर्ष में सेट नहीं किया गया था, इसलिए विसरल गेम्स के डेवलपर्स यह सुनिश्चित करना चाहते थे कि उन्होंने इसे पार्क से बाहर खटखटाया। और ऐसा करने के लिए, उन्हें पहले खिलाड़ियों को रखना पड़ता था और समुदाय को जो चाहिए था, वह सुनना पड़ता था।
अपने दूसरे आगामी बीटा के साथ एक विशेष पूर्वावलोकन सत्र में, 3-8 फरवरी को खेलने योग्य, ईए ने डिस्ट्रक्टोइड को कुछ शुरुआती हाथों से प्राप्त करने के लिए आमंत्रित किया, जहां हमारे साथ चैट हुई थी बैटलफील्ड हार्डलाइन कार्यकारी निर्माता स्टीव Papoutsis है। अपनी बातचीत के दौरान, हमने सीखा कि उन्होंने इसके शुरुआती बीटा से क्या लिया और श्रृंखला के बारे में जो सबसे अच्छा था उसे देना कितना महत्वपूर्ण था।
बैटलफील्ड हार्डलाइन (पीसी (पूर्वावलोकन किया गया), PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One)
डेवलपर: Visceral Games
प्रकाशक: ईए
रिलीज की तारीख: 17 मार्च, 2015
MSRP: $ 59.99
'इस अर्थ में यह चुनौतीपूर्ण है कि वीडियोगेम बनाने के साथ आप थोड़े बहुत फीडबैक के लिए खुद को खोलते हैं', कार्यकारी निर्माता स्टीव पापाउटिस ने कहा, पिछले बीटा के रिलीज के बाद प्रशंसकों की प्रतिक्रिया को याद करते हुए। 'इसमें से कुछ ने वारंट किया, दूसरों ने केवल इस बारे में परिकल्पना की कि आप क्या कर रहे हैं, लेकिन हमारा दृष्टिकोण पहले दिन से था कि खिलाड़ियों को खेल दिया जाए और उन्हें इसे आज़माने दें - और उनकी मदद से एक बेहतर खेल का निर्माण करें'।
अपने आधिकारिक ऑफ ई 3 2014 में वापस आने पर, विसरल गेम्स के डेवलपर्स ने सभी खेलने के लिए एक खेलने योग्य बीटा जारी करने का खुलासा किया। जबकि बहुत सारे लोग एक अलग और सुंदर अनोखे रूप को देखने के लिए उत्साहित थे लड़ाई का मैदान , इसके पूर्ववर्ती के बाद एक और शीर्षक देखने के साथ निश्चित रूप से चिंताएं थीं। और कम से कम कहने के लिए उनके बीटा के लिए प्रतिक्रिया थोड़ा मिश्रित होने के कारण, प्रशंसकों से मिली जानकारी और पुष्टि उनके लिए अत्यधिक फायदेमंद साबित हुई। अगले महीने, उन्होंने खेल को ठीक करने के लिए कई महीनों के लिए लॉन्च में देरी करने का फैसला किया, और इसे प्राप्त करने के लिए जहां यह होना चाहिए था।
के प्रक्षेपण में क्या हुआ के प्रकाश में रणक्षेत्र 4 2013 में वापस, जो बहुत से लोग अभी भी याद करते हैं और इसके लिए एक पकड़ रखते हैं, यह निश्चित रूप से सम्मानजनक है, अगर बोल्ड विशालकाय ईए के लिए अपना अगला टेंट-पोल शीर्षक जारी करने के लिए है। लेकिन पापुटिस ने प्रकाशक पर वर्तमान नेतृत्व और डेवलपर की इच्छा का हवाला देते हुए आगे बढ़ने के अपने फैसले के लिए एक प्रमुख स्रोत के रूप में जो अपेक्षित था उससे आगे जाने की इच्छा व्यक्त की।
'जब हमने E3 में घोषणा की, तो हमने कुछ अलग किया और हम लोगों को इसे दिखाने और इसे खेलने देने के बारे में बहुत अडिग थे', कार्यकारी निर्माता ने कहा। 'सिर्फ घोषणा करने के बजाय, हम इसे लोगों के हाथों में रखना चाहते थे, क्योंकि हम जानते थे कि सिर्फ एक टन था लड़ाई का मैदान खिलाड़ी और बहुत सारे सवाल और संदेह थे। (…) और ईमानदारी से, मैं एक लैंस के साथ फीडबैक को देखता हूं इनमें से एक भावुक लोग हैं कि टीम क्या कर रही है - और यह वास्तव में उन लोगों के लिए विशेष है जो वास्तव में टीम में निवेश कर रहे हैं। '
'हमें एक टन का शानदार फीडबैक मिला (पहले बीटा से), और हमें इतनी प्रतिक्रिया मिली कि जब हम एक टीम के रूप में बैठे और यह सब देखा, तो हमें जल्दी से एहसास हुआ कि हम इस पर कार्रवाई नहीं कर पाएंगे हमारे सभी मूल जहाज की तारीख (अक्टूबर में वापस) के साथ, पापौटिस ने कहा। 'और जब हमें एहसास हुआ कि, हमने एंड्रयू विल्सन (ईए के सीईओ) के साथ एक महान बातचीत की है, और ईए के लिए उनकी दृष्टि का हिस्सा अभी वास्तव में हमारे खिलाड़ियों को पहले रखना है। इसलिए एक बार जब वह समझ गया कि एक टीम के रूप में हमारे पास उस फीडबैक पर कार्रवाई करने का समय नहीं है, तो वह और कंपनी हमें अधिक समय देने में बहुत सहायक थीं। '
इन परिवर्तनों की एक संख्या व्यापक और सूक्ष्म दोनों हैं। उदाहरण के लिए, गति बहुत तेज है, वाहन थोड़े अधिक वजनी हैं, हथियारों का वजन उन पर अधिक है और नुकसान आउटपुट को ट्वीक किया गया है, संतुलन के लिए क्लास और पर्क क्षमताओं को ट्वीक किया गया है, और पूरे गेमप्ले मोड (जैसे हीस्ट) दिए गए हैं। मस्ती का एक और भी मजबूत तत्व खोजने के लिए संशोधन। और अब उनके अंतिम बीटा रिलीज की पूर्व संध्या पर, विसरल गेम निश्चित रूप से आश्वस्त महसूस करता है कि उसके शीर्षक ने 'वहां' प्राप्त कर लिया है। 'वहाँ' जा रहा है कि सभी जगह लड़ाई का मैदान खिलाड़ी चाहते हैं कि खेल हो। नए बीटा के साथ हमारे समय के दौरान, हमें तीन मोड, हॉटवायर, हेइस्ट, और कॉन्क्वेस्ट में सेट किए गए कई 32 खिलाड़ी मैचों के माध्यम से खेलने का मौका मिला।
चार घंटे में मैं साथ था कट्टरपंथी , मैंने पाया कि हीस्ट और कोशिश की और सच्चे विजय मोड मेरे पसंदीदा हैं। पिछले बीएफ खेलों की तरह, विजय बड़े क्षेत्रों पर एक दूसरे के खिलाफ खिलाड़ियों को गड्ढे में डालते हैं क्योंकि वे क्षेत्र के नियंत्रण के लिए लड़ाई करते हैं। यह मोड 32 खिलाड़ियों (और 64 के साथ और भी बेहतर) के साथ शानदार लगता है, और हार्डलाइन के लिए जाने वाली नई शैली और व्यक्तित्व वास्तव में चमकता है। डस्टबोनल मानचित्र पर सेट करें, जो एक बड़ा रेगिस्तान समुदाय है जो कभी-कभी रेत के तूफान से प्रभावित हो जाता है, पुलिस अपराधी के मेथ ऑपरेशन पर छापा मार रही थी और उसे क्षेत्र को सुरक्षित करना था। मिशनों के लिए एक मजबूत कथा प्रसंग है, जो कि मैं वास्तव में खोदा है।
Heist मोड के साथ, आप अंततः उसी रोमांच को फिर से बना सकते हैं गर्मी बैंक के वारिस दृश्य। बैंक की नौकरी के नक्शे पर सेट, बदमाशों को स्पष्ट रूप से अपने हमले की योजना बनाना और बैंक पर छापा मारना पड़ता है, जबकि यह अंक छोड़ने और हेलीकॉप्टर पिकअप के लिए उन्हें सुरक्षित करने के लिए बनाता है। बेशक, पुलिस को यह सुनिश्चित करना होगा कि वे सफल न हों। हीस्ट खेलने के लिए एक वास्तविक विस्फोट था। मुझे पुलिस से अपने निकास को कवर करते हुए, तिजोरी के दरवाज़े खोलने से गंभीर चोट लगी। और दूसरा पक्ष एक पूरी तरह से अलग अनुभव है। बैंक के बाहर पुलिस होने के साथ ज्यादातर खुद को, वे संगठित हो सकते हैं और ड्रॉइंग पॉइंट्स पर नज़र रख सकते हैं ताकि भटकने वाली भीड़ को बाहर निकाला जा सके। यह निश्चित रूप से बीटा में सबसे जटिल मोड की तरह लगा, और यह देखना दिलचस्प होगा कि विभिन्न खिलाड़ियों के लिए उत्तराधिकारी कैसे बनते हैं।
दुर्भाग्य से, मैंने खुद को हॉटवायर का आनंद नहीं पाया। इस मोड में, आपको वाहनों को सुरक्षित करना होगा, जो मोबाइल कैप्चर पॉइंट के रूप में काम करते हैं जो टीमों को रिस्पॉन्स टिकट देते हैं। सिद्धांत रूप में यह शांत लग रहा था, और मैं पीछा करने के लिए उत्साहित था, लेकिन मेरे अनुभवों में मैंने अक्सर खुद को चोरी की गाड़ी में नक्शे के चारों ओर लैप्स बनाते हुए पाया कि दुश्मन टीम पर कोई भी मेरे पीछे नहीं आ रहा है।
salesforce व्यवस्थापक साक्षात्कार सवाल और जवाब पीडीएफ
गतिशील को नक्शे पर गर्म स्थानों और चोक बिंदुओं के आसपास ध्यान केंद्रित करना प्रतीत होता था, और यदि आप कार्रवाई से दूर रहते हैं, तो वे संभवतः आपको करीब के लक्ष्यों के लिए अनदेखा कर देंगे (और वहाँ जाने के लिए बहुत सारी कारें हैं)। मुझे गलत मत समझो, निश्चित रूप से मजेदार क्षण थे और मैं निश्चित रूप से एक दुश्मन नियंत्रित वाहन को टी-बॉन्ड करता था और मेरे साथियों ने इसे लीड से भरा था, लेकिन हॉटवायर के दौरान 'डाउन टाइम' वास्तव में अजीब और थोड़ा अजीब लगा। ।
का एक पहलू कट्टरपंथी ऐसा लगता है कि विशेष रूप से अद्वितीय है कि दोनों गुटों के बीच एक मजबूत अंतर है। Stylistically, पुलिस पुस्तक से बहुत अधिक हैं और कर्तव्य की पंक्ति में स्थिर हैं। जबकि अपराधी कठोर भाषा का उपयोग करते हैं और नौकरी पर रहते हुए अधिक रवैया अपनाते हैं। इसके अलावा, हथियार और गियर के प्रकार वे दूसरे पक्ष से भिन्न होते हैं। पुलिस उच्च तकनीक वाले हथियार और सैन्य-एस्क गियर का उपयोग करते हैं, जबकि अपराधी काम पाने के लिए अस्थायी गैजेट और काले बाजार गियर का उपयोग करते हैं। बेशक, एक पक्ष को दूसरे पर कोई विशेष लाभ नहीं है, यहां मतभेद पिछले बैटलफील्ड में नहीं पाए गए व्यक्तित्व के एक बड़े स्तर को दर्शाते हैं जिसमें जेनेरिक सैनिकों को दिखाया गया है।
कार्यकारी निर्माता ने कहा, 'पुलिस और लुटेरों का विचार कुछ ऐसा है जिसे बहुत सारे लोग खेलते हैं, इसलिए इस खेल को विकसित करने के लिए हमारा एक लक्ष्य था।' 'एक पारंपरिक सैन्य खेल सैन्य व्यस्तताओं में होता है, और वे अक्सर खिलाड़ियों को एक दूसरे से बहुत दूरी पर डालते हैं, और विरोधी पक्षों के बीच कोई संवाद नहीं होता है। लेकिन बहुत सारी दिलचस्प पुलिस फिल्में और टीवी क्राइम ड्रामा, जो कुछ उन्हें दिलचस्प बनाता है, वह दो गुटों (पुलिस / अपराधियों) के बीच गतिशील है। यह दिलचस्प संवाद बनाता है, कभी-कभी हास्य, कभी-कभी वास्तव में तनावपूर्ण होता है, लेकिन यह सेटिंग्स के बीच एक अंतर्निहित अंतर दिखाता है।
अनुकूलन का एक मुख्य आधार है लड़ाई का मैदान , तथा कट्टरपंथी निश्चित रूप से खिलाड़ियों को मॉडल करने और अपने स्वयं के चरित्र भार को परिभाषित करने की अनुमति देने की परंपरा के साथ रहता है। पिछले बीटा में से एक आलोचना यह थी कि गुट विरोधी पक्षों से हथियारों का उपयोग कर सकते थे, क्योंकि एक पुलिस अधिकारी एक एके या मोलोटोव कॉकटेल को लड़ाई में ला सकता था। जो कि उनके पास उस प्रकार की मारक क्षमता को देखते हुए बहुत अधिक समझ में नहीं आता है।
इसे मापने के लिए, डेवलपर्स ने हथियार लाइसेंस सुविधा शुरू की। जैसा कि आप रैंक करते हैं और गियर के साथ प्रवीणता प्राप्त करते हैं, आप अपने चरित्र के विरोधी पक्षों और अन्य दुर्लभ बंदूकों से हथियारों का उपयोग करने का अधिकार अनलॉक करने में सक्षम होंगे। आप चाहते हैं कि आपके अपराधी को स्वाट हथियार में बंद कर दिया जाए? आप इसे कर सकते हैं, लेकिन आप इसे अर्जित करेंगे।
पिछले खेलों से एक और वापसी की सुविधा कमांडर मोड है। अब हैकर मोड कहा जाता है, खिलाड़ी लड़ाइयों के भीतर एक ओवरसियर के रूप में स्थान ले सकते हैं, अपनी टीम को स्कोर बढ़ाने, नियंत्रण बिंदुओं को हैक करने में मदद करते हैं, सुरक्षा कैमरों से दुश्मन पर जासूसी करते हैं, और यहां तक कि जाम कौशल के साथ विरोध को रोकते हैं। हैकर का खेलना वास्तव में मेरी बात नहीं थी, न ही यह पिछले खेलों में था, लेकिन कमांडर के साथ जो कोई भी सहज है वह यहां घर पर सही महसूस करेगा, क्योंकि कौशल को संतुलित करने और अपनी टीम पर नजर रखने की चुनौती अभी भी है। बस सुनिश्चित करें कि आप जानते हैं कि आप क्या कर रहे हैं। ओवरवाच पर नौसिखिया होने से बुरा कुछ नहीं है।
केवल छह दिनों तक चलने वाली बीटा अवधि के साथ, यह सप्ताह देने का आपका अंतिम मौका है कट्टरपंथी मार्च में रिलीज होने से पहले एक शॉट। Visceral Games के लोगों ने निश्चित रूप से काम में लगा दिया है, और अब उन पर राशि के दबाव के साथ, विशेष रूप से यह विचार करते हुए कि यह बीमार होने के बाद आ रहा है। BF4 , वे निश्चित रूप से देने की जरूरत महसूस करते हैं। मैं बीटा के साथ एक विस्फोट किया था, और अगर मैं कर सकता था तो मैं निश्चित रूप से अधिक घंटों में डाल दिया था। कट्टरपंथी पिछले खिताबों की तुलना में बहुत तेज, और कहीं अधिक सख्त महसूस करता है, जबकि अभी भी इस दायरे और 'महाकाव्य' को बरकरार रखा जा रहा है। और नहीं, यह एक मॉड या फिर से त्वचा की तरह महसूस नहीं करता है। शायद इसका पहला बीटा किया था, लेकिन अब यह निश्चित रूप से एक शीर्षक की तरह लगता है जो अपने दम पर खड़ा हो सकता है।
जबकि मैं चाहता था कि मुझे हॉटवायर अधिक पसंद आए, क्योंकि इसके मूल फीचर में से एक है बैटलफील्ड हार्डलाइन शेष मोड निश्चित रूप से श्रृंखला की वंशावली तक रहते हैं। खेल रहे हैं कट्टरपंथी 64 खिलाड़ियों के साथ विजय मोड एक अविश्वसनीय भीड़ थी, और मानचित्र के विशिष्ट परिवर्तनों का अनुभव अविश्वसनीय रूप से मजेदार था। यदि आप उन कई लोगों में से एक थे जो मूल बीटा के साथ नीचे नहीं उतर सकते थे, तो यह नया और बेहतर सुधार आपको जीत सकता है। मूल की तुलना में बदलाव रात और दिन की तरह थे, और यह खेल को बहुत पॉलिश स्थिति में देखने के लिए आश्वस्त है। और इसके बारे में बहुत कुछ कहा जा सकता है रणक्षेत्र 4 लॉन्च की स्थिति।