body harvest n64 is just maelstrom excellence 118221

दहशत... भयावह...
ओपन-वर्ल्ड गेम्स आज के उद्योग में एक जबरदस्त उपस्थिति हैं, लेकिन एक समय में, वे एक सपने के समान थे। 3डी के शुरुआती दौर की स्मृति-सीमित उम्र में विशाल वातावरण बनाना आसान नहीं था। प्रयास किए गए, निश्चित रूप से, कुछ दूसरों की तुलना में अधिक सफल रहे।
बॉडी हार्वेस्ट अधिक असामान्य में से एक है। बाद में डीएमए डिजाइन द्वारा जारी किया गया ग्रैंड थेफ्ट ऑटो और अनिवार्य रूप से ठीक उसी समय जैसे स्पेस स्टेशन सिलिकॉन वैली अक्टूबर 1998 में, यह काफी हद तक विस्फोटक की ओर कंपनी की प्रगति के खिलाफ खो जाएगा ग्रैंड थेफ्ट ऑटो III . इसके अशांत विकास चक्र ने निश्चित रूप से हमें कोई फायदा नहीं किया, लेकिन फिर भी यह आ गया और दुनिया इसके लिए बेहतर है।
की कथा बॉडी हार्वेस्ट वीडियो गेम की कहानियों के लिए अपेक्षाएं कैसे बदल गई हैं, इसके लिए एक बहुत अच्छा वॉटरमार्क है। यह 2016 का अकल्पनीय रूप से दूर का वर्ष है, और अंतिम शेष मनुष्य एक अंतरिक्ष स्टेशन पर हैं। पिछले 100 वर्षों से हर 25 वर्षों में एलियंस दिखाई दे रहे हैं और एक खंड-बंद क्षेत्र में मनुष्यों की कटाई कर रहे हैं। वास्तव में अक्षम लगता है, लेकिन जाहिर है, इसने दौड़ को समाप्त कर दिया, इसलिए ...
यह एक तरह का फ्रिज लॉजिक है। सतह पर, यह बहुत अच्छा लगता है: धूमकेतु का आगमन कयामत लाता है। फिर आप सवाल पूछना शुरू करते हैं, तो किसी ने काटे गए क्षेत्रों को फिर से बसाने की कोशिश नहीं की? उन्होंने वास्तव में मानव जन्म दर से तेजी से कटाई की? मनुष्यों ने कभी रक्षा करने की कोशिश नहीं की? बात करने के लिए बहुत सारे एनपीसी हैं, लेकिन उनमें से कोई भी ऐसा नहीं है, ओह, बकवास! मैंने 25 साल पहले ग्रीस में ऐसा ही कुछ सुना था!
कोर जावा साक्षात्कार सवालों के जवाब के साथ
यह गूंगा है, लेकिन यह भी अच्छा है। इसमें इस प्रकार का रहस्य तत्व है कि खेल तीव्रता के लिए कभी नहीं छोड़ता है।
वास्तव में, आपको लगभग प्रत्येक क्षेत्र की जांच करनी होगी। आप अपनी खोज पर ग्रीस, जावा, अमेरिका और साइबेरिया में उतरते हैं, और प्रत्येक एक बड़ा क्षेत्र है जो छोटे वर्गों में विभाजित है। प्रत्येक अनुभाग में आपकी प्रगति को अवरुद्ध करने वाली एक मुख्य समस्या है।
के प्रवाह मे बॉडी हार्वेस्ट बड़े पैमाने पर इसे शहर से शहर में बनाना, आक्रमणकारियों से उन्हें कम से कम संपार्श्विक क्षति के साथ बचाना, जिसे आप प्रबंधित कर सकते हैं, फिर यह पता लगाना कि अगले क्षेत्र में कैसे आगे बढ़ना है। जब सभी क्षेत्र पूरे हो जाते हैं, तो आप क्षेत्र को मुक्त करने के लिए ढाल जनरेटर के खिलाफ जाते हैं। यह मुकाबला और पहेली को सुलझाने का एक दिलचस्प मिश्रण है। प्रत्येक क्षेत्र में वाहनों की एक बड़ी संख्या है जो आपको साधारण ऑटोमोबाइल से लेकर टैंक और हेलीकॉप्टर तक, बग्स को दूर करने और मारने में मदद करती है।
मैंने खेल को खुली दुनिया के रूप में उल्लेख किया है, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि यह गैर-रैखिक है। एक बहुत स्पष्ट रास्ता है जिसे आपको एक स्थान से दूसरे स्थान तक ले जाना है, और बैकट्रैकिंग हमेशा एक तत्काल विकल्प नहीं होता है। एक बार जब कोई क्षेत्र स्पष्ट हो जाता है, तो आम तौर पर आप किसी भी प्रकार के उड़ने वाले वाहन को ढूंढ सकते हैं जो आपको याद किए गए किसी भी चीज़ पर वापस ले जाए, लेकिन अधिकांश समय आपको आगे बढ़ाया जा रहा है।
साउंडट्रैक विशेष उल्लेख के योग्य है क्योंकि यह अविश्वसनीय रूप से अपरंपरागत है। यह एक तरह से बहुत पियानो-भारी और मूडी है जो मुझे याद दिलाता है निवासी ईविल 2 सभी खेलों का। आप वास्तव में विदेशी आक्रमण के बारे में एक खेल से इसकी उम्मीद नहीं करेंगे, लेकिन यह इस घने, स्वादिष्ट वातावरण में सब कुछ भीग देता है। यह एक असहज एहसास पैदा करता है जो अन्यथा गेमप्ले द्वारा नहीं दिया जाता है।
यह कहना नहीं है बॉडी हार्वेस्ट दिमाग या गहराई नहीं है। कुछ लेखन काफी सभ्य है, यहां तक कि फालतू पात्रों और पहेली परिचय के लिए भी। यह साजिश के समान है; के बारे में कुछ पूरी तरह से बेतुका है, लेकिन यह ऐसी शैली के साथ आता है कि जब तक आप इसे नीचे नहीं डालते तब तक आप वास्तव में ध्यान नहीं देते हैं।
विभिन्न समय अवधियों और स्थानों में होने वाले स्तर, सभी बहुत अलग हैं। प्रथम विश्व युद्ध की ऊंचाई के दौरान ग्रीस 1916 में है, जबकि जावा 1911 में जापानी कब्जे के दौरान है। यह आपको विभिन्न युद्धकालीन वाहनों जैसे बाइप्लेन और जीरो तक पहुंच प्रदान करता है। इसके बाद यह 1960 के अमेरिका में आगे बढ़ता है, जिसका अपना अनूठा अनुभव है, फिर साइबेरिया और अधिक आधुनिक सैन्य वाहनों के साथ। यह बहुत कुछ है, और हमेशा कुछ नया होता है, जो चिपके रहने का एक कारण है।
मूल रूप से, निन्टेंडो को प्रकाशित करने के लिए स्लेट किया गया था बॉडी हार्वेस्ट . इसे वास्तव में एक लॉन्च शीर्षक के रूप में रखा गया था, लेकिन डीएमए डिज़ाइन और निन्टेंडो को एक साथ काम करने में थोड़ी परेशानी हुई। निन्टेंडो ने खेल के हिंसक विषयों को नहीं खोला, और उनके और डीएमए के बीच बहुत आगे-पीछे हुआ। आखिरकार, निन्टेंडो ने पूरी परियोजना को छोड़ दिया, जो डीएमए और निन्टेंडो की अवधारणाओं का कुछ मिश्रण बन गया था।
कुछ मुद्दे हैं। शुरुआत करने के लिए फ्रैमरेट भयानक है। ईमानदारी से, यह कुछ ऐसा है जो मैं N64 पर इतना समय बिताने के आदी हो गया हूं। वह, और भयानक कोहरा।
खेल इतनी बुरी तरह से नहीं खेलता है, लेकिन यह काफी भद्दा है। सामान्य तौर पर गति धीमी गति की तरह महसूस होती है और वाहन भौतिकी कुछ हद तक लड़खड़ाती है। यह कुछ भी नहीं है जो खेल को मारता है, बस इसकी आदत पड़ने में कुछ समय लगता है।
यह आपके वाहन को बीच में ही नष्ट कर देने में भी सक्षम है। जैसा कि मैंने कहा, चलना बहुत धीमा है, इसलिए यदि आप बहुत कठिन मोड़ लेते हैं और अपनी जलोपी को पानी में डालते हैं, तो चल रहे एनीमेशन की प्रशंसा करने के लिए तैयार हो जाइए। कुछ क्षेत्र इतने छोटे हैं कि यह इतना दर्द नहीं है, लेकिन जब यह ज्वालामुखी पर होता है, तो यह काफी गंभीर हो सकता है।
इसकी आवाज़ से, खेल को पूरा करना एक था निराशाजनक अनुभव . इसका डिज़ाइन बहुत बदल गया और विकसित हुआ। हमें जो मिला वह समझौतों और जिम्नास्टिक की एक विशाल श्रृंखला का परिणाम था। तथ्य यह है कि यह न केवल एक अच्छा खेल है, बल्कि एक अद्वितीय और सम्मोहक अनुभव के रूप में सामने आता है, जो स्पष्ट रूप से आश्चर्यजनक है। इस तरह की परियोजना में शायद ही कॉर्पोरेट हस्तक्षेप और फोकस की कमी का परिणाम होता है।
फिर भी, यहाँ है। बॉडी हार्वेस्ट कुछ ऐसा था जिसने एक बच्चे के रूप में मेरी कल्पना पर कब्जा कर लिया था, और जब मैंने इसे फिर से एक हास्यहीन वयस्क के रूप में खेला, तब भी मुझे यह प्रभावशाली लगा। यह आज के मानकों से थोड़ा पुराना हो सकता है, लेकिन वे सभी छोटे पहलू जो बिल्कुल नाखून हैं एक ऐसा अनुभव बनाते हैं जिसे आसानी से भुलाया नहीं जा सकता है। यह बहुत बुरा है कि इसे फिर से जारी नहीं किया गया है, और मुझे संदेह है कि रॉकस्टार के पास कोई ठोस रॉकस्टार है जो पीछा करने लायक है।
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