review f e a r 3
डर । श्रृंखला हमेशा एक ध्रुवीकरण रही है। यह खुद को एक समर्पित पंथ के बाद अर्जित किया है, लेकिन हर प्रशंसक के लिए, कम से कम एक मुखर अवरोध है। व्यक्तिगत रूप से, मैं हमेशा श्रृंखला का प्रशंसक रहा हूं, इसके दोषों से अच्छी तरह वाकिफ हूं लेकिन माहौल का सम्मान करता हूं और इसके लिए जाना जाता है।
के लिए मेरी प्रत्याशा डर। 3 बहुत अधिक था और मुझे यह घोषणा करते हुए खुशी हो रही है कि यह संभवतः श्रृंखला में अब तक का सबसे अच्छा खेल है।
दुर्भाग्य से, यह भी सबसे बुरा है।
F.E.A.R 3 (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (समीक्षित))
डेवलपर: दिन 1 स्टूडियो
प्रकाशक: वार्नर ब्रदर्स।
रिलीज़: 21 जून, 2011
MSRP: $ 59.99
अगर यह आपका पहला है डर । खेल, आपको कुछ विकिपीडिया पृष्ठों की आवश्यकता होगी, क्योंकि दिन 1 स्टूडियो की परवाह नहीं है। पहले गेम की घटनाओं के महीनों बाद, डर। 3 प्वाइंट मैन की कहानी जारी है क्योंकि वह खुद को आर्मचैम द्वारा कैद पाता है और जानकारी के लिए अत्याचार करता है। उन्हें एक असंभावित साथी द्वारा बचाया गया है - उनके नरभक्षी भाई पैक्सटन फेटेल, जिसे प्वाइंट मैन ने पहले गेम में मार दिया था।
यदि आप अब तक मेरे साथ नहीं हैं, तो मैं इस खेल में कूदने की सलाह नहीं दूंगा, क्योंकि आप खेल की संपूर्णता के लिए खो जाएंगे।
कहानी पर वापस, यह पता चलता है कि फेटेल के मानसिक संबंध अल्मा (डरावनी लड़की, मानव परीक्षण विषय, टेलिकैनेटिक रेपिस्ट) और प्वाइंट मैन उसके लिए मरने के लिए बहुत मजबूत थे, इसलिए अब वह एक आवरण-जैसी भावना के रूप में मौजूद है, बाध्य उसके भाई और अल्मा के आगामी बच्चे के विषय में अपने स्वयं के मुड़ एजेंडे को परेशान करना। इस प्रकार मंच एक नए सह सेशन के लिए तैयार है डर । श्रृंखला।
यह शुरू से ही स्पष्ट है डर। 3 एक विशुद्ध रूप से सह सेशन स्थिति के रूप में इरादा है। लड़ाई दो खिलाड़ियों को विचलित करने और दुश्मनों को भड़काने के लिए तैयार की जाती है, बाधाओं के साथ जो कभी-कभी एकल लड़ाकों के लिए भारी साबित हो सकते हैं। जब तुम कर सकते हैं एकल-खिलाड़ी खेलें, आप खेल के एक विशाल अनुपात को याद करते हैं - माध्यमिक खिलाड़ी चरित्र, यह प्वाइंट मैन या फेटेल हो, गेमप्ले से हटा दिया जाएगा, एआई के रूप में भी उपलब्ध नहीं है। साथी। यह एक अजीब निर्णय है, इसलिए चेतावनी दी जाती है कि यदि आप इसे अकेले जाने के लिए चुनते हैं, तो आपको पूरा खेल नहीं मिलेगा।
श्रृंखला में पिछले खिताब से प्वाइंट मैन की शैली काफी हद तक अपरिवर्तित बनी हुई है। दो पात्रों के अधिक निगलना के रूप में, वह चारों ओर पड़ी किसी भी बंदूक का उपयोग कर सकता है और वह रिफ्लेक्स का उपयोग भी कर सकता है - यह कहते हुए कि वह अस्थायी रूप से समय को धीमा कर सकता है। मानव होने के नाते, प्वाइंट मैन मुकाबला करने के लिए एक अधिक पारंपरिक दृष्टिकोण प्रदान करता है।
इस बीच, फेटेल सच्चे साधकों की पसंद है। पूर्व विरोधी के साथ, खिलाड़ी दुश्मनों के पास हो सकते हैं, अपने भौतिक रूप पर नियंत्रण प्राप्त कर सकते हैं और अनिवार्य रूप से प्वाइंट मैन (संस रिफ्लेक्स) की तरह लड़ने में सक्षम हो सकते हैं। कब्जे के साथ-साथ, वह एक भूतिया धागे के माध्यम से हवा में विरोधियों को निलंबित कर सकता है, ऊर्जा प्रोजेक्टाइल शूट कर सकता है, टेलीकेनेटिक रूप से हथगोले उड़ा सकता है, और दुर्भाग्यपूर्ण पीड़ितों को विस्फोट कर सकता है। अपने निपटान में यह सब शक्ति के साथ, एक दोस्त के बीच उचित झगड़े की उम्मीद कर सकता है जो कि घोर भाई की भूमिका निभाता है।
डे 1 स्टूडियोज ने पिछले खेलों के निर्माण और युद्ध में गति और तीव्रता के एक नए स्तर को जोड़ने का जबरदस्त काम किया। हालांकि डर। 3 को-ऑप गेमप्ले और एक्शन के बढ़े स्तर के कारण अपने पूर्ववर्तियों की तुलना में काफी कम डरावना है, अभी भी पूर्वाभास के माहौल की एक स्वस्थ खुराक है, और शूटिंग मैकेनिक्स और समग्र प्रस्तुति में गुणवत्ता का एक स्तर है जिसमें पिछली प्रविष्टियों की कमी थी। कई मायनों में, यह आधुनिक सैन्य निशानेबाजों जैसे तत्वों को लेता है कॉल ऑफ़ ड्यूटी और फ्रेम पर एक डरावनी खिंचाव लपेटता है। परिणाम देखने के लिए काफी सुखद हैं।
डर। 3 कहानी पर अधिक ध्यान केंद्रित किया है, बेहतर दृश्य, और श्रृंखला की तुलना में अधिक रोमांचक निष्पादन कभी देखा है, फिर भी जब तक मैं इसे सबसे अच्छा कहना चाहता हूं डर। फिर भी, मुझे यह कहते हुए बहुत दुख हो रहा है कि सब कुछ सही होने के लिए, दो चीजें ऐसी हैं जो गलत तरीके से की गई हैं।
एक शुरुआत के लिए, डर। 3 मल्टीप्लेयर पर इतना ध्यान केंद्रित किया गया है कि अभियान को स्पष्ट रूप से समझौता किया गया है। एक उदार अनुमान में, मैं कहूंगा कि कहानी को पूरा होने में मुझे पांच घंटे लगे, लेकिन मुझे यकीन है कि यह इससे छोटा था। वास्तव में, खेल की कहानी वास्तव में आखिरी तीस मिनट में रैंप पर आ जाती है, जहां खेल खत्म होने से पहले महसूस होता है कि चीजें ठीक से शुरू हुई हैं।
सह-ऑप खुद भी अविश्वसनीय रूप से मंचित है। आप वर्णों को स्वतंत्र रूप से नहीं चुन सकते हैं या उन्हें स्तरों के बीच स्वैप नहीं कर सकते हैं। मेजबान हमेशा प्वाइंट मैन के रूप में शुरू होता है और जो भी जुड़ता है वह फेटेल हो जाता है। मामलों को अधिक अप्रिय बनाने के लिए, कोई ड्रॉप-इन / ड्रॉप-आउट सुविधा नहीं है, कुछ मैं किसी भी कथा-चालित सह-ऑप गेम के लिए अपराध मानता हूं। डर। 3 प्रतिस्पर्धा के स्तर को जोड़कर चीजों को और अधिक रोचक बनाने की कोशिश करता है, खिलाड़ियों को अल्मा का 'पसंदीदा बेटा' बनने के लिए उद्देश्यों को पूरा करने में सक्षम है। डर। 3 खिलाड़ी की प्रतिक्रिया में इतना बुरा है, हालांकि, यह कभी नहीं बताया गया है कि अंक अर्जित करने और विजेता बनने के लिए सबसे अच्छा कैसे है। उल्लेख नहीं करने के लिए, फेटेल के पास अपने निपटान में अधिक कौशल हैं और उनके लिए हर बार जीतना बहुत आसान है।
फीडबैक की कमी राशि के बजाय खराब स्तर के डिजाइन में भी स्पष्ट है, जो खेल की रैखिकता के बावजूद सहज होने में विफल रहता है। यदि सह-ऑप एक चीज के लिए उपयोगी है, तो यह है कि आपको दो लोगों को समान दरवाजे के सभी परीक्षण करने के लिए यह देखने के लिए मिलता है कि कौन से दरवाजे हैं वर्तमान बाहर जाएं।
यह सब आसानी से माफ किया जा सकता है, हालांकि, अभियान शायद इतनी अच्छी तरह से शाफ्ट नहीं किया गया था कि शायद सबसे खराब, सबसे दुखी मल्टीप्लेयर सिस्टम मुझे एक लंबे समय में दुख की नाराजगी थी। उस डर। - एक श्रृंखला जिसने उत्कृष्ट कथा अभियानों के साथ अपनी छाप छोड़ी - एक छोटी गाड़ी के लिए अपने अभियान को छोटा करने के लिए चुना, जो उखड़ा हुआ था टूटा हुआ मल्टीप्लेयर डिलीवरी मुझे एक घृणा से भर देती है इतना मजबूत कि यह एक भौतिक रूप प्राप्त कर सकता है।
आइए हम उस ऑनलाइन पास सुविधा को अनदेखा करें जो आधी मल्टीप्लेयर सुविधाओं को डाउनलोड करने से मना करती है जब तक कि आप पूरे खेल से बाहर निकलें , और नेटकोड कितना भयानक है, इस पर ध्यान केंद्रित करें। उदाहरण के लिए, त्वरित मिलान विकल्प काम नहीं करता है। बिल्कुल भी। यह बस एक सतत लोडिंग एनीमेशन के साथ बैठता है जिसे तब तक वापस नहीं किया जा सकता जब तक कि खिलाड़ी ऊब न जाए और खेल से बाहर निकल जाए।
फिर मैचमेकिंग होती है। जबकि कुछ खिलाड़ियों ने खेल में शामिल होने में सक्षम होने की सूचना दी है, मैं कई अन्य लोगों में से एक था जो नहीं कर सका। इसका सबसे अधिक परेशान करने वाला हिस्सा यह है कि जब आपको अपरिहार्य 'नो अवेलेबल स्लॉट्स' या 'गेम में शामिल होने में असमर्थ' संदेश मिलता है, तो आप बूट आउट हो जाते हैं संपूर्ण मैचमेकिंग मेनू और मुख्य मेनू से इसमें वापस आना है। इस तरह के पिछड़े डिजाइन का कारण मानव तर्क के मेरे स्पष्ट रूप से सीमित समझ के बाहर है, लेकिन किसी ने इसे इस तरह बनाने के लिए फिट देखा।
मैं आखिरकार उन्हें स्वयं होस्ट करके गेम में शामिल होने में सक्षम था, हालांकि कई खिलाड़ियों को ऑनलाइन नहीं लगता है इसलिए पूर्ण गेम दुर्लभ थे। अब तक, होस्टिंग एक ऑनलाइन गेम में मेरा एकमात्र तरीका साबित हुआ है, जिसमें लोडिंग लिम्बो में क्विक मैच के फँसने वाले खिलाड़ी हैं और गेम में असफल प्रयासों और मेन्यू बूटिंग में शामिल होने की खोज की जा रही है।
वास्तव में परेशान करने वाला हिस्सा यह है कि बुलशिट की दीवार के पीछे छिपी एक महान मल्टीप्लेयर गेम है। डर। 3 मल्टीप्लेयर दिलचस्प और अनूठे मोड की एक श्रृंखला के लिए पारंपरिक डेथमैच गैमेटिप्स से बचता है, हर एक अपने आप में अविश्वसनीय रूप से मजेदार साबित होता है।
संकुचन सबसे पारंपरिक विधा है, एक 'गिरोह' शैली का मामला है जहां चार खिलाड़ी तेजी से मुश्किल दुश्मनों की लहरों के खिलाफ टीम बनाते हैं। दौरों के बीच, टीम के सदस्य बेस को वापस लाने और दुश्मनों को बाहर रखने के लिए रक्षात्मक बैरिकेड्स की मरम्मत करने के लिए आपूर्ति बक्से पा सकते हैं। अल्मा नक्शा भी भटक जाएगा, किसी को भी उसे देखने के लिए दुर्भाग्यपूर्ण भुगतान के साथ कठोर दंड।
क्यों लिनक्स खिड़कियों से बेहतर है
सोल सर्वाइवर संभवतः चार मोडों में से सबसे कमजोर है, एक उन्मूलन खेल होने के नाते जिसमें एक खिलाड़ी एक कोठरी है और अपने पक्ष को बढ़ावा देने के लिए खिलाड़ियों को 'भ्रष्ट' करना पड़ता है। दुश्मन सैनिकों के नक्शे में बाढ़ आती है, जो किसी भी समय सम्मिलित हो सकती है। हालांकि यह एक अच्छा विचार है, खेल बहुत सुस्त हो सकता है, विशेष रूप से अकेला खिलाड़ी के लिए जब तक वह कुछ टीम के सदस्यों को जीत सकता है।
एफ ** किंग रन एक आतंक-उत्प्रेरण खेल है जिसमें चार खिलाड़ियों को विरोधियों पर चलते रहना है और शूटिंग करनी है, सभी को अंधेरे की दीवार से पीछा करते हुए। बहुत अधिक समय तक अंधेरे में रहने के कारण एक खिलाड़ी का उपभोग किया जाता है, और यदि सिर्फ एक खिलाड़ी गिरता है, तो पूरी टीम हार जाती है। यह एक उन्मत्त और विशेष रूप से आकर्षक अनुभव है, हालांकि मुझे लगता है कि यदि यह खेल समाप्त हो जाता है तो एक खिलाड़ी के गिरने पर समाप्त होने के बजाय अगर यह खेल खत्म हो जाता तो यह थोड़ा लंबा होता। उन्होंने कहा, मैं देख सकता हूं कि यह कैसे खिलाड़ियों को उनके सहयोगियों को छोड़ने और आगे चलाने के बजाय टीम के काम को प्रोत्साहित करता है।
अंत में, हमारे पास मेरा पसंदीदा मोड, सोल किंग है। इस मैच में, सभी खिलाड़ी एक दूसरे से भिड़ते हैं और उनका सामना ए.आई. दुश्मन, जिनमें से सभी को रखा जा सकता है। एक दुश्मन को मारने से उन्हें एक आत्मा को गिराने का कारण बनता है जो बिंदुओं के लिए एकत्र किया जाता है। बड़ी मात्रा में आत्माओं को चुराने के लिए खिलाड़ी एक-दूसरे को मार भी सकते हैं, और खेल की सच्ची चाल भी इसमें निहित है। आप जितना बेहतर करेंगे, मौत पर आपके नुकसान उतना ही अधिक होगा। यह एक महान जोखिम / इनाम गतिशील के साथ एक आकर्षक खेल है जो विजेताओं को बहुत अंत तक अप्रत्याशित रखता है। यह मनोरंजक चीज के साथ-साथ वॉयस एक्टिंग में भी मदद करता है।
हर एक विधा में योग्यता होती है और डर। 3 मेरे द्वारा देखे गए सबसे अनूठे ऑनलाइन प्रसादों में से एक का दावा करता है, फिर भी यह सब पूर्वोक्त कनेक्शन समस्या, टूटी हुई मंगनी और खराब रूप से डिज़ाइन किए गए मेनू सिस्टम द्वारा पेश किया गया है। जब कोई खेल में उतर सकता है, तो बहुत मज़ा आता है, लेकिन इस तरह की परेशानी होने की बात बस अक्षम्य है। यह स्पष्ट है कि दिन 1 स्टूडियो ने इस खेल का उद्देश्य मल्टीप्लेयर घटक पर बहुत अधिक भरोसा करना था, यहां तक कि बुनियादी मानकों को पूरा नहीं कर सकता था और अपने मूल, एक शानदार खेल में जो कुछ भी था, उसे बर्बाद कर दिया है। यहाँ तक की अगर कनेक्शन के मुद्दे और अनंत लोड हो रहा है कीड़े पैच कर रहे हैं, तो कुछ अब खेल रहे हैं और मेनू इतनी बुरी तरह से एक साथ रखा जाता है कि किसी भी मंगनी अनुभव अप्रिय रहने के लिए किस्मत में है।
मैं अक्सर समीक्षा स्कोर के बारे में बात नहीं करता टेक्स्ट एक समीक्षा, लेकिन मैं इसे बहुतायत से स्पष्ट करना चाहता हूं - मुझे लगता है डर। 3 दिल में एक 9/10 खेल है। गेमप्ले की गुणवत्ता कुछ बेहतरीन खेलों के साथ सम्मिलित है, जो पहले-पहल शूटर शैली को पेश करना है, और मुझे लगता है कि यह वह खेल है, जिसे श्रृंखला को मानचित्र पर रखना चाहिए। दुर्भाग्य से, मैं इस खेल को स्कोर नहीं दे सकता चाहिए डेवलपर्स ने इसे बुरी तरह से खराब कर दिया, इसके कारण। यह गेमप्ले के लिए योग्यता का हकदार है जो इसे पेश करते समय प्रदान करता है रहता है और जब तक काम करता है , लेकिन '9' को उल्टा करना सबसे अच्छा है जो मैं कर सकता हूं।
अपने छोटे से अभियान के लिए धन्यवाद, डोडी को-ऑप सेटअप और टूटी हुई मल्टीप्लेयर मंगनी, डर। 3 सबसे अच्छे निशानेबाजों में से एक है जो मैंने सबसे खराब तरीके से प्रस्तुत किया है। यह मुझे बहुत कठोर होने की पीड़ा देता है, लेकिन इस खेल की उत्कृष्टता को कैसे खत्म कर दिया गया और अंततः बर्बाद हो गया, इसका कोई औचित्य नहीं है। यदि आप अपना ऑनलाइन शिट एक साथ नहीं पा सकते हैं, तो मुझे एक समझौता न करें, क्योंकि अभी, F.E.A.R 3 आधे खेल की तरह लगता है और एक कि बस के लिए पूरी कीमत के पास कहीं भी भुगतान करने के लायक नहीं है।
कभी भी इस तरह के शानदार अनुभव को इतने दुखद रूप से बर्बाद नहीं किया गया है।