console command famicom disk system
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(सभी मिनी कंसोल की घोषणा होने के साथ, आधिकारिक और अनौपचारिक दोनों, यह जापान में वास्तव में एनईएस को छोड़कर वास्तव में क्या है, इसके बारे में सुनने के लिए आकर्षक है। लेकिन मेरे बारे में इस बात पर ध्यान न दें कि फेमीकॉम डिस्क सिस्टम क्या था या क्या नहीं था ' t। इस पर शिष्टाचार से विचार करें Adzuken । ~ मार्सेल होआंग)
निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम उत्तरी अमेरिका में एक लैंडमार्क कंसोल था। इसने 1983 के वीडियो गेम क्रैश के बाद एक लड़खड़ाते बाज़ार को फिर से जीवित कर दिया और इसने कंसोल इकोसिस्टम तैयार किया जिसका हम आज आनंद लेते हैं। इसके बिना, उद्योग एक बहुत अलग जगह होगी। कम से कम तालाब के इस तरफ।
जापान में, NES को फैमिली कंप्यूटर के रूप में जाना जाता था, जिसे अधिक बार Famicom के रूप में जाना जाता है, और यह 1983 में NES से दो साल पहले बाजार में हिट हुआ था। यदि आपने इसकी लाइब्रेरी में कभी खोदा नहीं है, तो मैं आपको बता सकता हूं कि यह लगभग है। एनईएस से एक पूरी तरह से अलग कंसोल: समान हार्डवेयर, लेकिन एक पूरी तरह से अद्वितीय व्यक्तित्व। एक अविश्वसनीय उदाहरण के लिए, कोनमी के प्रसाद पर एक नज़र डालें, जिसने इसे प्रशांत के पार कभी नहीं बनाया। यहाँ, हमें क्लासिक्स प्राप्त हुए किशोर उत्परिवर्ती निंजा कछुए खेल, ग्रेडियस, अगेंस्ट, तथा Castlevania , लेकिन हम महान खिताबों के विशाल पैमाने पर चूक गए।
वहाँ से गणबारे गुमान श्रृंखला, जैसे आर्केड शीर्षक के बंदरगाहों के लिए Parodius , तरह तरह के अच्छी कुन , और यहां तक कि कोनमी वाई वाई विश्व श्रृंखला, जिसने अपने सर्वश्रेष्ठ शीर्षकों के पात्रों को एक साथ जोड़ा। हेक, कोनमी को यहां तक कि अपने स्वयं के कस्टम मैपर चिप बनाने की स्वतंत्रता थी जो उन्हें ग्राफिकल शोकेस बनाने की अनुमति देता था लग्रेंज पॉइंट । जैसा मैंने कहा, यह वहाँ पर एक पूरी तरह से अलग दुनिया थी।
दोनों क्षेत्रों में एक और बड़ा अंतर था फेमीकॉम डिस्क सिस्टम का विमोचन, जिसके यहाँ कोई समान समकक्ष नहीं था। यह संक्षेप में, एक फ्लॉपी डिस्क ड्राइव था जो बीफ़ रैम अटैचमेंट का उपयोग करके फेमीकैम से जुड़ा था जिसे कारतूस के पोर्ट में प्लग किया गया था। एक डिस्क में स्लॉट करें, इसे सुनें, और एक दुनिया के भीतर एक दुनिया में कूदें।
सोने की कोई डिस्क नहीं ज़ेल्डा ? निराशाजनक। (छवि स्रोत: Wikipedia.org)
एक दुनिया एक दुनिया
डिस्क सिस्टम की कहानी एक फिमोमिक कारतूस के आकार से शुरू होती है, शारीरिक रूप से नहीं, लेकिन यह क्या पकड़ सकता है। 1983 में, एक फेमीकॉम का कारतूस 8kB और 32kB डेटा के बीच कहीं पकड़ सकता था, जो आज के मानकों से नन्हा है। यह वेब पेज उन कारतूसों में से एक पर फिट नहीं हो सकता है, उदाहरण के लिए। वे उपभोक्ताओं और प्रकाशकों दोनों के लिए निषेधात्मक रूप से महंगे थे। 1986 में निनटेंडो ने फेमीकॉम डिस्क सिस्टम में एक विकल्प प्रदान किया।
एक Famicom डिस्क डेटा के 112kB के दायरे में कहीं पकड़ सकता है और कारतूस की तुलना में काफी सस्ता था। इसके अलावा, कियोस्क को देश भर के स्टोरों में वितरित किया गया था जो उपयोगकर्ताओं को लगभग 500 येन (लगभग पांच कनाडाई लोनियों) की लागत के लिए अपने डिस्क पर नए गेम लिखने की अनुमति देगा। यदि किसी ने कोई खेल समाप्त किया है, या जिसे उसने खरीदा है, उसे पसंद नहीं आया, तो वे इसे एक नए गेम से सस्ता लिख सकते हैं। वे दो तरफा भी थे, और कुछ गेम केवल एक पक्ष का उपयोग करते थे, इसलिए दो गेम एक ही डिस्क पर कॉपी किए जा सकते थे। मेरे पास व्यक्तिगत रूप से एक प्रति है सुपर मारियो ब्रदर्स 2 जिसके पास है ओथेलो बी-साइड पर कॉपी किया गया। कुछ खेल कियोस्क के लिए भी अनन्य थे, जैसे कि ऑल नाइट निप्पन मारियो ब्रदर्स। का एक संस्करण सुपर मारियो ब्रदर्स। एक लोकप्रिय रेडियो शो पर आधारित है।
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डिस्क पर गेम लिखने की बात करते हुए, सिस्टम डिस्क को उपयोगकर्ता डेटा को बचाने में भी सक्षम था। इसी का नतीजा था गेम्स जेलडा की गाथा तथा Metroid , यहाँ पर सर्किटबोर्ड या बोझिल पासवर्ड सिस्टम पर या तो बैटरी बैकअप था, लेकिन FDS पर, इसे सीधे डिस्क पर लिखा जा सकता था। अधिकांश खेलों ने इस सुविधा का उपयोग किया, भले ही यह उच्च स्कोर को बचाने के लिए था।
चित्र: एक Famicom एक Famicom डिस्क सिस्टम पर अपने प्रभुत्व का दावा है। (छवि स्रोत: Wikipedia.org)
एक चुंबकीय डिस्क पर कोशिश की
डिस्क सिस्टम कहीं न कहीं इस पर 230 खेल रिलीज के दायरे में देखा। बहुत अधिक उल्लेखनीय खिताब, जैसे कि दोनों ज़ेलदा की रिवायत खेल, Metroid , तथा कैसलवानिया १ तथा 2 , कारतूस में परिवर्तित हो गए थे और उत्तरी अमेरिका में जारी किए गए थे, लेकिन कुछ ऐसे थे जो कभी भी उस छलांग में नहीं बने थे।
ध्यान दें, वहाँ था सुपर मारियो ब्रदर्स 2 । असली' सुपर मारियो ब्रदर्स 2 पश्चिम में, के रूप में जाना जाता है खोया हुआ स्तर , जिसे पश्चिमी दर्शकों के लिए बहुत चुनौतीपूर्ण माना जाता था। इसके स्थान पर, हमें एक फ़्लिप किया गया संस्करण मिला यम कौजौ: डोकी दोकी आतंक इसके मुख्य पात्रों के साथ मारियो और गिरोह में बदल गया। अधिकांश पश्चिमी लोग स्विच के बारे में भी नहीं जानते हैं; हमारी सुपर मारियो ब्रदर्स 2 बस श्रृंखला के लिए एक ऑडबॉल की तरह लगता है। डोकी डोकी आतंक, दूसरी ओर, डिस्क पर फंसा रहता है, लेकिन यह एक और दिन के लिए एक कहानी है। जैसे गेम भी थे फेमीकॉम ग्रैंड प्रिक्स और इसकी अगली कड़ी, 3 डी हॉट रैली । कोनमी से था ऐ सेन्शी निकोल तथा बायो मिरेकल बोकुट्टे उप्पा जिसका उत्तरार्ध भी कारतूस पर जारी किया गया था, हालांकि यह संस्करण बहुत दुर्लभ है।
जब पुस्तकालय की बात आती है तो सबसे बड़ा अंतर दृश्य उपन्यासों की उपस्थिति में होगा, एक शैली जो वास्तव में कभी यहां पर नहीं पकड़ी गई। जापान में, हालांकि, एक प्लेथोरा था, लेकिन कुछ कभी प्लास्टिक के कारतूस पर उतरा। दूसरी ओर, एफडीएस एक हॉटस्पॉट था, यहां तक कि निनटेंडो जैसे खेलों के साथ शैली में योगदान भी फैनिकॉम टेंटेई क्लब तथा टाइम ट्विस्ट श्रृंखला। FDS के बराबर NES की कमी इस कारण हो सकती है कि इस प्रकार के खेल कभी भी उत्तरी अमेरिका में विषम परिस्थितियों से अलग नहीं किए जाते, जैसे सलाद किंगडम में राजकुमारी टमाटर ।
एक बूटलेक फेमीकॉम डिस्क। सिस्टम के भौतिक प्रमाणीकरण प्रणाली को पराजित करने के लिए उपयोग किए जाने वाले लोगो पर अंकित पत्रों पर ध्यान दें। इस डिस्क के बारे में और कुछ उल्लेखनीय नहीं है। नहीं। (छवि स्रोत: Tinycartridge.com)
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तो, Famicom डिस्क सिस्टम का क्या हुआ और हमने यहां कभी भी ऐसा क्यों नहीं देखा? उन दोनों सवालों का जवाब काफी हद तक एक जैसा है। एफडीएस की स्थापना रॉम चिप्स की निषेधात्मक लागत को संबोधित करने के लिए की गई थी, और 1986 तक, जब एफडीएस जारी किया गया था, कीमतें पहले से ही गिर रही थीं। जब एक क्षेत्रीय समकक्ष बनाने का अवसर भी खुद को प्रस्तुत किया, तो यह पहले से ही अनिवार्य रूप से अनावश्यक था। अमेरिका का निनटेंडो भी पायरेसी और थर्ड-पार्टी प्रोडक्शन के बारे में बेहद पागल था, और एफडीएस की नकल करना बहुत आसान था। इसकी प्रमाणीकरण तकनीक विशुद्ध रूप से भौतिक थी, जिसमें प्रत्येक डिस्क के निचले भाग में 'निन्टेंडो' लोगो के कुछ अक्षर भारी मात्रा में इंडेंट किए गए थे, केवल रीडिंग डिस्क जिसमें समान संकेत थे। जैसा कि आप कल्पना कर सकते हैं, ऐसे फॉर्म फैक्टर को दोहराने के लिए बूटलेग निर्माताओं के लिए मुश्किल नहीं है।
जापान में, यह एक लंबे समय के लिए आयोजित किया गया था, आखिरी गेम 1992 के अंत तक उतरने के साथ। फेमिक के बदलाव को साझीदार कंपनियों द्वारा जारी किया गया था जैसे कि शार्प ने डिस्क ड्राइव में बनाया था। हालांकि, 1988 के बाद, इसके लिए रिलीज़ बहुत कम हो गए, जिससे सिस्टम धीरे-धीरे फीका हो गया।
इसने मदद नहीं की कि FDS खुद विफलताओं का शिकार है। जिनमें से सबसे आम है ड्राइव बेल्ट को उम्र और पहनने के साथ टार करना। मेरे पास उपर्युक्त फेमीकॉम ट्विन कंसोल में से एक है, और ड्राइव को एक नई बेल्ट की आवश्यकता होती है। इसे अलग रखना और नई बेल्ट लगाना अपेक्षाकृत आसान है, लेकिन मोटर को फिर से कैलिब्रेट करना और बाद में सिर को पढ़ना / लिखना मुश्किल काम है। जबकि एक सामान्य फ्लॉपी डिस्क क्लस्टर में अपना डेटा लिखती है, एक सर्पिल में एक फेमीकोम डिस्क को क्रमिक रूप से लिखा जाता है, जिसका अर्थ है कि डेटा को सही ढंग से पढ़ने के लिए सिर और मोटर को सिंक में चलना होगा। बहुत तेज़ी से या बहुत धीमी गति से पढ़ने में त्रुटि होती है, और इसका मतलब है कि गेम लोड नहीं होगा। जापान में निंटेंडो 2004 तक इन इकाइयों की मरम्मत करेगा, लेकिन आप इन दिनों अपने दम पर हैं। इन उपकरणों में से एक के अंदर 8 घंटे की तरह कुछ के बाद, मुझे लगता है कि मैं अब उन्हें अंदर और बाहर जानता हूं।
डिस्क स्वयं भी नाजुक चीजें हैं, जैसा कि सभी चुंबकीय भंडारण हैं। किसी भी फ्लॉपी डिस्क की तरह, यह अपवित्र होने का जोखिम चलाता है; अपने डेटा को पूरी तरह से चुंबकत्व के नुकसान से मिटा दिया। मानक डिस्क पर कोई स्लाइड भी नहीं थी, इसलिए मलबा अंदर जा सकता था और मुद्दों का कारण बन सकता था। एफडीएस के लिए मैंने जितने भी टाइटल खरीदे हैं, उन सभी में से केवल एक ही डिस्क मेरे लिए काम करने में विफल रही है, लेकिन संभावना हमेशा बनी रहती है।
हार्डवेयर के लिहाज से, इसमें बहुत अंतर नहीं था। एफडीएस एक अतिरिक्त ध्वनि चैनल का उपयोग करता है जिसे दूर फेमिकॉम पर छिपाया गया था (और आंशिक रूप से एनईएस से हटा दिया गया था), जो साउंडट्रैक की तरह प्रदान करता है Metroid थोड़ी अतिरिक्त गहराई के साथ। दिलचस्प है, लेकिन शायद ही महत्वपूर्ण है। तथ्य यह है कि ड्राइव को अक्सर डिस्क से डेटा को रैम कारतूस में स्थानांतरित करना पड़ता है, इसका मतलब यह है कि हर गेम में लोड समय होता है, अब। अधिकांश खेलों को केवल एक या दो बार लोड करने की आवश्यकता होती है, लेकिन यह अभी भी माध्यम के लिए एक चिह्नित नुकसान है।
मेरा व्यक्तिगत पारिवारिक ट्विन। इसमें बिल्ट इन डिस्क ड्राइव है।
एक आखिरी विरासत
यह शर्म की बात है कि फेमीकॉम डिस्क सिस्टम ने इसे उत्तरी अमेरिका में कभी नहीं बनाया, क्योंकि यह एक निफ्टी और मजेदार छोटी डिवाइस थी। फेमीकॉम की तरह, इसकी लाइब्रेरी में एक स्वाद है जो इसे दिन के समान कंसोल से अलग करता है। सेगा और एनईसी दोनों बाद में क्रमशः सेगा सीडी और सीडी-रोमियो / टर्बोग्राफेक्स-सीडी के साथ एफडीएस की सफलता की नकल करने का प्रयास करेंगे। दोनों ही ऑप्टिकल मीडिया शिफ्ट के आने का सटीक अनुमान लगा सकते हैं, लेकिन एफडीएस की सफलता को पूरा करने में न तो सफल रहे। निंटेंडो ने खुद को सुपर एनईएस के लिए एक ऑप्टिकल ड्राइव दिया था, लेकिन इसे प्रसिद्ध रूप से रद्द कर दिया गया था। फिर उन्होंने निंटेंडो 64 के लिए 64DD जारी किया, जो मुश्किल से फ्लॉप हुआ, लेकिन यह एक और दिन के लिए एक कहानी है; एक दिन जहां मेरे पास आयात करने के लिए $ 1500 हैं। मुझे हाजिर करना चाहते हैं?
यदि आपके पास एक Famicom डिस्क सिस्टम को आयात करने का साधन है, और आपके पास 8-बिट्स के yesteryear के लिए स्वाद है, तो मैं ऐसा करने की सलाह देता हूं। डिस्क सिस्टम कोई अन्य की तरह एक भौतिक अनुभव प्रदान करता है। दूसरी ओर, मैं चेतावनी देता हूं कि एक ऐतिहासिक क्यूरियो और साफ सुथरी डिवाइस होने के अलावा, किसी के मालिक होने का बहुत कम व्यावहारिक कारण है। यह एक अलग कहानी होगी अगर लैंडमार्क जैसे शीर्षक ज़ेल्डा उन पीले आयतों पर ताला लगा रहा, लेकिन लगभग हर महत्वपूर्ण खेल को कार्ट्रिज में रखा गया था। यहाँ तक की नाज़ो न मुरसमे-जौ बाद में निंटेंडो की वर्चुअल कंसोल सेवा के रूप में जारी किया गया था द मिस्टीरियस मुरासिम कैसल , उस छोटे से मणि को साफ़ करना।
नेटवर्क सुरक्षा कुंजी बेमेल का क्या अर्थ है
फिर भी, सुनने में कुछ ऐसा है कि BIOS स्क्रीन स्टार्ट हो जाती है, प्लास्टिक डिस्क को स्लॉट कर देता है, फिर ड्राइव व्हिर को अंतिम क्लिक पर सुनता है। यह जापान में Famicom अनुभव का एक प्रमुख पहलू था, और यह एक अनुभव है कि पश्चिमी देशों के अपने आप को याद किया।
यह लेख मूल रूप से मेरे निजी ब्लॉग, गेम शिकायत विभाग पर पोस्ट किया गया था।