counterpoint final fantasy xiii is beautiful
की हमारी चर्चा पर विचार किया अंतिम काल्पनिक XIII हमारी आधिकारिक समीक्षा के साथ समाप्त हो गया? फिर से सोचें: हमारी 'काउंटरपॉइंट' श्रृंखला संपादकों को उन खेलों पर काफी अलग-अलग राय साझा करने की अनुमति देती है जिनकी हमने पहले ही समीक्षा की है।
मैं हर एक गिने हुए मुख्य खेल से प्यार करता हूँ अंतिम ख्वाब श्रृंखला। उन सभी को। (हां, इसमें शामिल हैं द्वितीय और आश्चर्यजनक रूप से ध्रुवीकरण बारहवीं ।) बेशक, मैं दूसरों की तुलना में कुछ अधिक प्यार करता हूँ ( हम 4 जीवन!), लेकिन कभी कोई मुख्य नहीं रहा अंतिम ख्वाब खेल मुझे पसंद नहीं आया।
लेकिन में जा रहा हूँ अंतिम काल्पनिक XIII मैं घबरा गया था। पहले हास्यास्पद रूप से रिलीज़ होने में देरी हुई, फिर खेल की चर्चा बहुत ही रेखीय हो रही थी, और आखिरकार, कठोर समीक्षाएँ जो कभी नहीं, कभी भी एक साथ हाथ से चलते हैं अंतिम ख्वाब खेल (अब हमारे बहुत ही जिम स्टर्लिंग द्वारा कुख्यात सहित)। जब मैंने इस दिन खेल को उठाया तो मुझे लगा कि मैं वास्तव में यह सोच सकता हूं कि यह पहला हो सकता है अंतिम ख्वाब खेल जो संभवतः मुझे निराश कर सकता है।
साठ घंटे बाद, और खेल को इस पिछले सप्ताहांत में पूरा करने के बाद, मैं यहाँ पूरे विश्वास के साथ कहना चाहता हूँ कि मुझे यह पसंद नहीं आया अंतिम काल्पनिक XIII , मैं इसे प्यार करता था। मुझे यह बहुत पसंद था कि मैं इसे श्रद्धेय में आसानी से एक क्लासिक पुनरावृत्ति मानूंगा अंतिम ख्वाब ब्रम्हांड। वास्तव में, मैं इतना कहूंगा कि ऐसा कहा जाएगा अंतिम काल्पनिक XIII सबसे 'क्लासिक' एहसास हो सकता है अंतिम ख्वाब खेल बहुत प्यार करता था (कम से कम मेरे द्वारा) नौवीं ।
मुझे पता है; मैं पागल लग सकता हूँ। लेकिन मुझे सुनने के लिए कूद (और मेरे पसंदीदा की एक रैंक सूची देखने के लिए) अंतिम ख्वाब खेल!)।
अंतिम काल्पनिक XIII अब एक महीने के लिए बाहर हो गया है, और, इस वजह से, मैंने लगभग इस सुविधा को नहीं लिखा है। मुझे चिंता थी कि लोग इन सभी हफ्तों के बाद इस खेल के बारे में बात करेंगे। लेकिन, चूंकि आप अभी इसे पढ़ रहे हैं, इसलिए खेल से मेरा प्यार जाहिर है।
और, हां, मुझे पता है कि मैं पूरी तरह से शांत हूं। जिम की खेल की समीक्षा बल्कि कठोर थी और मुझे खुशी है कि मुझे लगता है कि एक खेल पर अपनी सकारात्मक राय व्यक्त करने का अवसर मुझे कई लोगों, गेमर्स और आलोचकों द्वारा समान रूप से मिल रही है।
हालांकि, कहा जा रहा है कि मैं जिम स्टर्लिंग की प्रशंसा करता हूं और वास्तव में उनकी मूल समीक्षा में बहुत सी चीजों का सम्मान करता हूं। यह बहुत मुश्किल है कि जिम को बहुत परेशानी हुई। मुख्य अंतर, मुझे लगता है कि, मेरे लिए, सकारात्मक सकारात्मक नकारात्मक को दूर करते हैं।
यह पुन: समीक्षा नहीं होगी अंतिम काल्पनिक XIII । इसके बजाय - और यह 'काउंटरपॉइंट' श्रृंखला वास्तव में क्या है - यह मेरे लिए इस बारे में बात करने का अवसर है कि मुझे क्या लगता है कि हम अपनी मूल समीक्षा से गायब थे। और, उस संबंध में, दो हैं बहुत विशिष्ट है मैं जिन चीजों पर ध्यान देना पसंद करूंगा।
sdlc में विश्लेषण चरण क्या है
लुभावनी
सबसे पहले, और सबसे स्पष्ट रूप से, अंतिम काल्पनिक XIII सुन्दर है। मैं यहां तक कहूंगा कि यह अब तक का सबसे खूबसूरत कंसोल वीडियोगेम है। हाँ, मैंने कहा। से बेहतर दिखने वाला अनपढ़ २ ; बिजलीघर से बेहतर दिखने वाला युद्ध का देवता III ।
अब, आइए, सर्वश्रेष्ठ कला शैली के साथ 'सर्वश्रेष्ठ-दिखने' को भ्रमित न करें। Stylistically, चरित्र डिजाइनों में से कुछ उबाऊ हैं जब इस तरह के कलात्मक मास्टरवर्क की तुलना में Okami या महापुरुष की परछाई । लेकिन जब आप ग्राफिक्स को पूरी तरह से तकनीकी और शैलीगत रूप से लेते हैं - तो किसी भी खेल ने मुझे कभी प्रभावित नहीं किया है।
उन लोगों के लिए जिन्होंने खेल खेला है, पहली बार जब आप जमे हुए लेक ब्रेशा से चलना शुरू करते हैं, तो वापस सोचें। याद रखें कि पल्स पर Archylte Steppe के विशाल, भव्य खुले खेतों और चट्टानों में कदम रखना। खेल के अंत में ईडन पर पीएसआईसीओएम सैनिकों, राक्षसों और ईडोलोन के बीच महाकाव्य, विशाल लड़ाई को याद करें। ये सभी क्षण बेहद खूबसूरत हैं।
और अच्छा होने के लिए किसी भी खेल को कभी प्रभावशाली ग्राफिक्स पर भरोसा नहीं करना चाहिए, अंतिम ख्वाब खेलों से केवल उनके दृश्य, उन्नत दृश्यों का उपयोग करके भावनात्मक कहानियों को बताने से कोई लाभ होता है जो कभी किसी अन्य वीडियो गेम में अनुभव नहीं किया गया है। यह समग्र अनुभव का हिस्सा है!
इसके साथ, अंतिम काल्पनिक XIII excels। कई बार मैं गेम के ग्राफिक्स से इतना उड़ गया था कि मुझे धीरे-धीरे इन-गेम कैमरे को बंद करना पड़ा, और बस इसे सभी में ले जाना पड़ा। हर एनीमेशन, हर बनावट, हर पर्यावरण डिजाइन - यह सब है। पूरी तरह से लुभावनी और पूरी तरह से महाकाव्य की तारीफ करती है, हालांकि कभी-कभी भ्रमित करने वाली, कहानी।
एयरशिप शानदार वापसी करते हैं
लेकिन वह मुख्य चीज नहीं है जिसके बारे में मुझे प्यार था अंतिम काल्पनिक XIII । हाँ, खेल बहुत अच्छा लग रहा था, लेकिन, जैसा कि मैंने अभी उल्लेख किया है, ग्राफिक्स किसी भी वीडियो गेम को नहीं बचा सकते हैं।
मुख्य कारण जो मुझे पसंद था अंतिम काल्पनिक XIII क्योंकि यह महसूस किया गया था क्लासिक ।
उन सभी परिवर्तनों के बावजूद जो 'सामान्य' किए गए थे अंतिम ख्वाब फॉर्म्युला, गेम की बहुत सारी समस्याओं (विषम, अप्रभावी समन प्रणाली, पारंपरिक शहरों की कमी, आदि) के बावजूद; कहानी का पालन करने के लिए बहुत कठिन होने के बावजूद। इस सब के बावजूद, अंतिम काल्पनिक XIII इस तरह के एक क्लासिक, उदासीन अनुभव था कि मैं इसके साथ प्यार में ऊँची एड़ी के जूते पर सिर गिरने में मदद नहीं कर सकता।
मुझे कुछ बहुत विशिष्ट विवरणों को निकालकर समझाते हैं।
फेंग कूदता है ... साबिन?
में अंतिम काल्पनिक XIII , जमीन पर कई चमकते नीले वृत्त हैं जो इंगित करते हैं कि आप कूद सकते हैं। सचमुच। पात्र इन गर्म स्थानों तक पहुंचते हैं और नक्शे पर एक अलग स्तर तक कूदते हैं। हालांकि इस कूदने की बात यह है कि यह पूरी तरह से ओवर-द-टॉप है। वर्ण वास्तविक लोगों की तरह वास्तविक रूप से युगल पैर नहीं रखते हैं। नहीं, वे छलांग लगाते हैं, पलटते हैं, और अपनी तरह से लॉन्च करते हैं - कभी-कभी पंक्ति में कई बार - सभी अलग-अलग ऊंचाइयों पर। यह लड़ाई में लॉन्च जैसे कौशल के साथ होता है।
हालांकि यह पहली बार में अजीब लग सकता है, अगर यह फिर से बनाया गया हो, तो इस सब के बारे में सोचें की 16-बिट में?
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क्या यह कुछ इस तरह दिखेगा?
ये सही है; चरित्र आंदोलन भर में अंतिम काल्पनिक XIII अच्छे पुराने दिनों की याद दिला दी। पुराने में, सबसे अच्छा अंतिम ख्वाब खेल - उपर्युक्त उदाहरण से अंतिम काल्पनिक VI - पात्रों ने एक शैलीगत, अनूठे तरीके से चारों ओर छलांग लगाई जैसे वे करते हैं तेरहवें ।
और जब मुझे पता है कि यह केवल एक छोटा सा विवरण है (यह मेरे लिए कूदो मत कि यह एकमात्र कारण है अंतिम काल्पनिक XIII यह महान है) पूरी तरह से खेल के बारे में मेरी समग्र भावनाओं का उदाहरण है - मुख्य रूप से अंतिम काल्पनिक XIII छोटे, 'क्लासिक-फीलिंग' विवरण की एक हास्यास्पद राशि से भरा है जो गेम के सबसे कठोर आलोचकों द्वारा पूरी तरह से (और गलत तरीके से?) अनदेखा किया गया था।
यहाँ तक कि खेल में एक शहर है जिसका नाम है पालम्पोलम, जो ज़ोर से रोने के लिए है!
Palumpolum ने स्पष्ट रूप से क्लासिक से इसकी प्रेरणा ली अंतिम काल्पनिक IV वर्ण पालोम और पोरोम
एक तरीके से, अंतिम काल्पनिक XIII के तत्वों को जोड़ती है सब पुराने अंतिम ख्वाब खेल। सीमित, अधिक केंद्रित चरित्र वर्ग और नौकरियों से मैं तथा वी । आपकी पार्टी में खेलने योग्य सदस्य - अधिकांश खेल के लिए - आपके लिए पूरी तरह से चयनित हैं कहानी आयोजन? जो पूरी तरह से याद दिलाता है चतुर्थ । लीनियर, तीर्थयात्रा की कहानी: एक्स । अत्यधिक अनुकूलन योग्य, लगभग स्वचालित-भावना युद्ध प्रणाली: बारहवीं ।
हेक, में तेरहवें , क्योंकि कोई जादू के बिंदु नहीं हैं, मैंने उपयोग करना सीखा और मास्टर की स्थिति- और समय-आधारित जादू, जो कुछ ऐसा है जो मैंने पुराने में कभी नहीं किया था अंतिम ख्वाब खेल। में युद्ध प्रणाली तेरहवें ऐसा होने के लिए प्रयोग करने की अनुमति देता है! और मैं इसे प्यार करता था!
ग्रहण में नई जावा फ़ाइल बनाने के लिए कैसे
के लिए अंतिम ख्वाब प्रशंसक, श्रृंखला के हर एक पुराने खेल के ये कई संदर्भ एक सपने के सच होने जैसा है। और मैंने चोकोबोस, कैक्टुअर्स और अन्य Cid-tastic संदर्भों पर स्पर्श करना शुरू नहीं किया, जो पूरे खेल में कई दिखावे बनाते हैं।
यह बहुत अद्भुत है।
हुह। एक निश्चित गोल्डन तश्तरी की तरह दिखता है, है ना?
मैं समझता हूँ कि तेरहवें पारंपरिक में कई बदलाव करता है अंतिम ख्वाब ढालना। लेकिन यह बुरी बात क्यों है? अगर आपको याद आती है चतुर्थ , हम , सातवीं , या नौवीं , आप हमेशा वापस जा सकते हैं और उन्हें खेल सकते हैं! वे कहीं नहीं जा रहे हैं! मैंने हमेशा प्यार किया है कि कैसे अंतिम ख्वाब गेम लगातार विकसित हो सकते हैं कि श्रृंखला में पिछले गेम से थीम और तत्वों को अभी भी क्यों बनाए रखा जाए। अंतिम काल्पनिक XIII इस 'प्रेरित विकास' में पूरी तरह से महारत हासिल है।
है अंतिम काल्पनिक XIII एक सही खेल? हर्गिज नहीं। क्या जिम भूमिका के खेल की कुछ विशेषताओं की कठोर आलोचना कर रहा था? शायद। लेकिन करता है अंतिम सभी आरोपों के लायक है कि यह श्रृंखला के मानकों को कम करता है और श्रृंखलाओं को इतना विशेष बनाने के बारे में बहुत अधिक परिवर्तन करता है? दस लाख वर्षों में कभी नहीं। है ही नहीं अंतिम काल्पनिक XIII एक सुंदर अनुभव, जब आप इसे फैन-टिंटेड चश्मे के माध्यम से देखते हैं, तो यह मुख्य श्रृंखला के किसी भी अन्य खेल की तरह ही 'क्लासिक-फीलिंग' है।
तुम क्या सोचते हो? जिम की मूल समीक्षा के पक्ष में अपनी मजबूत भावनाओं को रखें और आइए एक गंभीर चर्चा करें: आपके सच्चे विचार क्या हैं अंतिम काल्पनिक XIII ? क्या आपको यह उतना पसंद है जितना श्रृंखला के अन्य खेलों में? क्या आपको यह निराशाजनक लगता है? यदि हां, तो क्यों? क्या आप पुराने खेलों को याद करते हैं या आप एक नए की प्रतीक्षा करते हैं अंतिम ख्वाब नई चीजों की कोशिश कर खेल? टिप्पणियों में विचार व्यक्त करो।
और, बस जिज्ञासु के लिए, यहाँ मुख्य, गिने हुए खेलों की मेरी रैंकिंग है अंतिम ख्वाब श्रृंखला (छोड़कर) ग्यारहवीं चूंकि मैंने एक शिक्षित राय देने के लिए इतना नहीं खेला है)।
1। अंतिम काल्पनिक VI (पसंदीदा!)
2। अंतिम काल्पनिक IV
3। अंतिम काल्पनिक IX
4। अंतिम काल्पनिक बारहवीं
5। अंतिम काल्पनिक VII
6। अंतिम फंतासी वी
7। अंतिम काल्पनिक XIII
8। अंतिम काल्पनिक एक्स
9। अंतिम काल्पनिक आठवीं
10। अंतिम ख्वाब
11। अंतिम काल्पनिक III
12। अंतिम काल्पनिक II (कम से कम पसंदीदा, लेकिन अभी भी भयानक!)
तेरहवें बहुत ऊपर नहीं हो सकता है, लेकिन यह निश्चित रूप से बहुत नीचे नहीं है। यह पूरी तरह से फिट बैठता है, आराम से ठीक बीच में।
और कृपया ध्यान रखें कि इस सुविधा की शुरुआत में मैंने क्या उल्लेख किया था: मुझे प्यार है सब मुख्य, गिने हुए खेल। चीजों का क्रम आपको फेंकने न दें। बारह स्वादिष्ट कपकेक के एक बॉक्स में हमेशा दूसरों की तुलना में कुछ अधिक स्वादिष्ट होते हैं।