review alien vs predator
सबसे योग्य व्यक्ति का अस्तित्व
जब निर्माताओं के विदेशी बनाम शिकारी: विकास नकारात्मक प्रेस और उसके बाद के नतीजों के बारे में देखा बाहरी उपनिवेशिक समुद्री - बेड़े , वे हँसे होंगे। मैं कल्पना करता हूं कि वे अप्रिय रूप से उछल-कूद कर रहे हैं, उनकी उल्लासपूर्ण स्वीकृति को भुना रहे हैं कि कोई फर्क नहीं पड़ता कि उनका खेल कैसा होगा, इसका कोई तरीका नहीं है कि इसे कहीं भी बुरा माना जा सके।
अफसोस की बात है कि ये काल्पनिक डेवलपर्स पूरी तरह से गलत हैं। क्रमागत उन्नति विडंबना यह है कि पिछड़े और अक्षम के रूप में शीर्षक है। यह प्रतीत होता है असंभव और प्रतिद्वंद्वी करने का प्रबंधन करता है औपनिवेशिक मरीन इसकी भयावहता में। बस जब बाहरी लोक के प्राणी प्रशंसकों ने सोचा कि चीजें बेहतर हो सकती हैं, साथ ही एंग्री मोब गेम्स भी प्रदर्शित करने के लिए आता है, नहीं, मताधिकार अभी तक नहीं किया जा रहा है।
वास्तव में, बाढ़ की शुरुआत अभी हुई है।
सर्वश्रेष्ठ मुफ्त वीडियो डाउनलोडर विंडोज़ 10
विदेशी बनाम शिकारी: विकास (Android, iPhone, iPad (समीक्षित))
डेवलपर: गुस्से में भीड़ का खेल
प्रकाशक: फॉक्स डिजिटल
रिलीज़: 28 फरवरी, 2013
MSRP: $ 4.99
एवीपी: विकास इसके मूल में एक काफी अचूक हरा है, जो खिलाड़ियों को एक ज़ेनोमोर्फ और एक प्रीडेटर देता है, जिसके साथ मानव सैनिकों के स्लाइस और कभी-कभी, एक दूसरे को बाहर निकालने के लिए। इसके अभियान में नियमित रूप से दो विदेशी प्राणियों की अदला-बदली होती है, जिनमें छोटे और सरल मिशन होते हैं, जिसमें आमतौर पर दुश्मनों के कई कमरे साफ करना और आगे बढ़ना शामिल होता है।
कॉम्बैट एक सरलीकृत मामला है, जिसमें आभासी बटन टैप द्वारा एक साथ ज्वलनशील कंबोज शामिल हैं, और मौलिक त्वरित-समय-घटना दृश्यों (मूल रूप से बस स्क्रीन को स्वाइप करके) के माध्यम से कमजोर दुश्मनों पर किए गए निष्पादन। एक एक्सोमोर्फ के रूप में, खिलाड़ी पंजे और पूंछ के साथ हमला करते हैं, जबकि शिकारी को ब्लेड और रंगीन हथियार का उपयोग करना पड़ता है। जैसा कि प्रत्येक चरित्र अंक अर्जित करता है, यह विशेषताओं को बढ़ाने के लिए नए शरीर या कवच भागों को अनलॉक कर सकता है, और कुछ नई क्षमताएं जैसे काउंटर अटैक या अस्थायी 'क्रोध' की स्थिति।
जैसा कि आप उम्मीद कर सकते हैं, स्तर प्रणाली की अनुमति देता है क्रमागत उन्नति इन-ऐप खरीदारी का उदार उपयोग करने के लिए, आपको अधिक ज़ेनो या ऑनर पॉइंट के लिए वास्तविक दुनिया के पैसे का व्यापार करने की अनुमति मिलती है। सौभाग्य से, अभियान और साइड मिशन का उपयोग इन बिंदुओं को मुफ्त में करने के लिए किया जा सकता है, और ऐसा करने से यह बहुत बड़ा नहीं होता है। फिर भी, खेल वही करता है जो आपको माइक्रोट्रांस के साथ लुभा सकता है - ऐसा नहीं है कि इसे कभी भी आने के लिए अच्छा नहीं माना जा सकता है बंद करे लुभाने के लिए।
सबसे बड़ा मुद्दा क्रमागत उन्नति यह है कि यह घृणित रूप से मैला है। मुकाबला करने के लिए ब्रेन्डेड व्यावहारिक रूप से इसकी प्रशंसा कर रहा होगा, यह देखते हुए कि यह सब कुछ मृत होने तक स्क्रीन को ठेस पहुंचाने का एक सुस्त, दोहरावदार, बिल्कुल निंदनीय मामला है। निष्पादन एनिमेशन कैन्ड और अनवाइटेड होते हैं, साथ ही ध्वनि प्रभाव को परेशान करते हैं। हमले जितने धीमे होते हैं, वे अनुत्तरदायी होते हैं, कई QTE अक्सर रजिस्टर करने में विफल होते हैं, और फ्रैमरेट इतना असंगत होता है कि खेल नियमित रूप से आपके कॉम्बो इनपुट को पहचानने में विफल रहता है।
एक अजीब कैमरा और नाज़ुक आंदोलन नियंत्रण हताशा में जोड़ता है, विशेष रूप से एक बार खेल में चुपके मिशन और भयानक प्रथम-व्यक्ति वेंट सीक्वेंस को शामिल करने की कोशिश करना शुरू हो जाता है जो महसूस करता है कि तरल मक्खन के एक बाथटब में एक बढ़े हुए तरबूज को पकड़ने की कोशिश कर रहा है। चित्रमय ग्लिच असामान्य नहीं हैं, और कभी-कभी खेल पूरी तरह से एक खेल बनने की कोशिश करता है और चुनौतीपूर्ण होने की उम्मीद में दुश्मनों की भारी मात्रा के साथ एक कमरा भर देता है।
संतुलन के लिए कोई विचार नहीं दिया गया है। अपवाद महत्वपूर्ण हैं, क्योंकि वे स्वास्थ्य को फिर से भरते हैं और दुश्मनों को जल्दी से मार देते हैं, लेकिन आसपास के प्रतिद्वंद्वी एनीमेशन अनुक्रम के दौरान हमला करना जारी रख सकते हैं और नियमित रूप से आपको एक चेकपॉइंट पर वापस भेजने में सक्षम होते हैं, जबकि आप एक क्यूटीई में फंस जाते हैं। कुछ क्षेत्र सबसे खराब प्रकार के परीक्षण और त्रुटि हैं, एक निश्चित मार्ग के माध्यम से प्रगति की आवश्यकता होती है, लेकिन आपको एक चेकपॉइंट समय और समय फिर से लोड करके उस मार्ग को सीखने के लिए मजबूर करता है। प्रीडेटर के हथियार चार्ज करने के लिए धीमा हैं और नियमित रूप से लक्ष्य पर लॉक करने में विफल रहते हैं, जिससे उन्हें काफी हद तक अव्यवहारिक लगता है। अधिकांश विशेष क्षमताएं व्यर्थ हैं, वास्तव में, दुश्मन बलों पर सबसे अच्छा कर रहे हैं, और सबसे खराब स्थिति में खिलाड़ियों पर हमला करने के लिए कमजोर है।
मैंने एक सीक्वेंस के दौरान अभियान को छोड़ दिया, जिससे फ्रैमर्ट इतनी बुरी तरह से गिरा, मैं चेन ए नहीं कर सका एक हमले के दौरान, विरोधियों ने घेर लिया, जिन्होंने मुझे बार-बार मौत के घाट उतारा। यह एक बार होने वाली घटना नहीं है। खेल सबसे सरल आदेशों का जवाब देने के लिए संघर्ष करता है, और यहां तक कि जब ऐसा होता है, तो खिलाड़ी पात्रों को अभिनय करने के लिए इतना धीमा होता है कि दुश्मनों को आमतौर पर एक सस्ता जैब या दो मिलता है जिस क्षण आप कोशिश करते हैं और कुछ भी करते हैं। एक अन्य पसंदीदा रणनीति यह है कि खिलाड़ियों को एक कोने में रखा जाए और बस उनके शिकार को मौत के घाट उतारा जाए। पूरी बात एक गड़बड़ है, और सफलता कुछ भी नहीं है जो कौशल के करीब है।
परेशान करने वाली बात यह है कि क्रमागत उन्नति प्रयास के साथ, यह एक अच्छा खेल हो सकता है। खेलने के मौलिक विचार सभी व्यावहारिक हैं, और यदि खेल को अच्छी तरह से नियंत्रित किया जाता है और इसके लिए थोड़ी अधिक बारीकियों की आवश्यकता होती है, तो उपकरण वास्तव में मज़ेदार विवाद के लिए हैं। थोड़ा सा स्पर्श, एक निष्पादन की तरह, जिसमें ज़ेनोमोर्फ एक फेसहुगर को खींचता है और व्यावहारिक रूप से पाई-चेहरे के साथ एक दुश्मन है, बहुत लानत मनोरंजक है, लेकिन अंततः यह दिखाने के लिए सेवा करते हैं कि पूरी चीज़ की क्षमता का एक बड़ा बर्बादी क्या है।
यही तो विदेशी बनाम शिकारी: विकास है। एक अपशिष्ट। क्षमता की बर्बादी, समय की बर्बादी और निश्चित रूप से पैसे की बर्बादी। कम से कम यह अधिक समाप्त महसूस करता है औपनिवेशिक मरीन किया था, लेकिन यह उतना ही बुरा नहीं होने से रोकता है। बस पर्यावरण के चारों ओर घूमने की कोशिश करना या एक ही हमले का एक निरंतर, अविश्वसनीय निराशा है, और यह स्पर्श नियंत्रण के लिए नीचे नहीं है। मैंने पहले 3 डी टच-नियंत्रित ब्रॉलर खेला है, और इससे कहीं बेहतर हैं। यह सिर्फ बुरी तरह से बनाया गया था।
वास्तव में, जैसा कि मैं इसके बारे में सोचता हूं, मुझे शैतान को उसका हक देना होगा। एवीपी: विकास वास्तव में है और भी बुरा से औपनिवेशिक मरीन -- अत्यधिक थोड़ा और भी बुरा। कम से कम गियरबॉक्स की अपमानजनक गड़बड़ी में ए से बी तक पहुंचना अपेक्षाकृत तनाव-मुक्त था और मुझे कुछ तोड़ना नहीं चाहता था। कि गर्जना के लिए, औपनिवेशिक मरीन अब सबसे बुरा नहीं होने का आनंद मिलता है बाहरी लोक के प्राणी खेल इस साल जारी किया जाना है।
इन्हें शुभकामनाएं एवीपी: विकास ! आप एक अधूरा, छोटी गाड़ी, कूड़ेदान के आउटसोर्स टुकड़े की तुलना में मामूली रूप से खराब होने में कामयाब रहे। आपको अवश्य बहुत गर्व होना चाहिए।