review fallout 76
बमबारी
मैंने अपने बारे में सोचकर पाया चीनी लोकतंत्र के माध्यम से मैंने बहुत कुछ कहा नतीजा 76 । याद है चीनी लोकतंत्र ? यह लंबे समय से प्रतीक्षित गन्स एन 'रोजेज एल्बम था जिसे कई लोग मानते थे कि यह वास्तव में कभी रिलीज़ नहीं होगा। GnR के दशकों के बाद के वर्षों - दशकों बाद विनाश के लिए भूख तथा अपने भ्रम का उपयोग करें I तथा द्वितीय , और स्लैश, डफ, और मैट के बाद लंबे समय तक चले गए - एक्सल ने आखिरकार अपने गंदगी को एक साथ छोड़ दिया और जारी किया चीनी लोकतंत्र ।
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यह चूसा। आलोचकों ने ज्यादातर इसे प्रतिबंधित किया, और GnR प्रशंसकों ने इसे और भी कठिन बना दिया। यह एक अच्छा एल्बम नहीं था, लेकिन, इससे भी महत्वपूर्ण बात, यह नहीं था कि जो लोग GnR को प्यार करते थे, वे सुनना चाहते थे या सुनने के आदी थे। एक कलाकार के वर्तमान कार्यों की हमेशा उनके पिछले कार्यों के मानक के खिलाफ तुलना की जाएगी। जिस तरह से हम गुणवत्ता की प्रक्रिया करते हैं, वह एक अपरिहार्य अनिवार्यता है।
नतीजा 76 है चीनी लोकतंत्र वीडियो गेम का। यह ज्यादातर मायनों में सबपार्ट है, लेकिन यह हमेशा के लिए उन पर आक्रामक होने का बोझ ढोएगा जो किसी को भी मानने का दावा करते हैं विवाद पहली जगह में। विवाद प्रशंसकों को पुराने समय को याद रखना चाहिए, बहुत कुछ GnR प्रशंसकों की तरह, और आश्चर्य होगा कि क्या एक और विवाद शीर्षक कभी भी उन अच्छी यादों को हटा देगा - क्योंकि बेथेस्डा ने उन खेलों को स्पष्ट रूप से भुला दिया है।
कम से कम चीनी लोकतंत्र अपने सीडी प्लेयर को कभी भी बंद न करें, इससे आपको अपनी कार को बंद करने और सड़क पर नीचे आने से पहले फिर से चालू करने के लिए मजबूर होना पड़ेगा।
नतीजा 76 (PC, PS4, Xbox One (समीक्षित))
डेवलपर: बेथेस्डा गेम स्टूडियो
प्रकाशक: बेथेस्डा सॉफ्टवर्क्स
रिलीज़: 14 नवंबर, 2018
MSRP: $ 59.99
नतीजा 76 बेथेस्डा का एक मल्टीप्लेयर है विवाद खेल। एक कथा के नजरिए से, हम यहां हैं क्योंकि हम वॉल्ट 76 के निवासी थे, जो कि सबसे अच्छे और प्रतिभाशाली नागरिकों का घर है, जिन्हें नक्स ड्रॉप के बाद बंजर भूमि को पुनर्जीवित करने का काम सौंपा जाता है। नतीजा 76 इस विषयगत आधार पर फिर कभी नहीं छूता है। इस खेल का कोई भी हिस्सा जीवन के नए सिरे से शुरू करने की चिंता नहीं करता है।
विडंबना यह है कि, फिटिंग उपयुक्त है क्योंकि वेस्ट वर्जीनिया बंजर भूमि अन्य खिलाड़ियों के मामले में इतनी उजाड़ है। नक्शा बिल्कुल विशाल है और सर्वर प्रति सत्र केवल 24 समवर्ती खिलाड़ियों की मेजबानी कर सकता है। भले ही आप जानते हों कि अन्य खिलाड़ी वहाँ हैं, आप शायद ही कभी उन्हें देखते हैं। यह अकेला भटकने वालों के लिए अकेला है।
यह ज्यादातर मूट बिंदु से ज्यादा कुछ नहीं के लिए एक प्रमुख चिंता का विषय है। नतीजा 76 अप्राकृतिक तरीके से अपना PvP मुकाबला संभालता है। खिलाड़ी बस किसी को भी गोली मार सकते हैं, धीरे-धीरे अपने स्वास्थ्य को दूर कर सकते हैं। एक उचित मृत्युदंड में संलग्न होने का एकमात्र तरीका दूसरे व्यक्ति के लिए आग वापस करना है। लोग चिंतित थे कि इससे सभी तरह के दुःख होंगे। ऐसा बिल्कुल नहीं है। यह कार्यान्वयन गधे का ऐसा दर्द है जो मेरे अनुभव में भी किसी को परेशान नहीं करता है। इस तथ्य के साथ युग्मित कि हर कोई इतना फैला हुआ है, कई अवसर भी नहीं हैं। मुझे बीटा के बाद से शूट नहीं किया गया है।
हालांकि, अन्य खिलाड़ी अनजाने में इसे कठिन स्लेजिंग बना सकते हैं। नतीजा 76 यदि उच्च स्तर के खिलाड़ी आपके आसपास के क्षेत्र में हैं, तो उच्च स्तर के दुश्मनों को जगाने की आदत है। तो, आप 15 के स्तर के हो सकते हैं और सिर्फ ट्रकिंग कर सकते हैं जब आप 60 के स्तर पर घात लगाए होते हैं-कुछ भेड़ियों या सुपर म्यूटेंट या आश्चर्यजनक रूप से फुर्तीला रोबोट। केवल एक मूर्ख उन झगड़ों को देखता है। वे आम तौर पर मौत की सजा हो।
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इस पूरे मामले में संतुलन की समस्याएँ हैं नतीजा 76 , लेकिन यह व्यापक हताशा को उजागर करता है: यह परमाणु के बाद के सर्वनाश पश्चिम वर्जीनिया में जीवित रहने के लिए नरक के रूप में कठिन है। या, बल्कि, यह नरक के रूप में थकाऊ है। नतीजा 76 इसके जीवित रहने की प्रणाली पर अपेक्षाकृत हल्का है, वास्तव में सिर्फ आपको खिलाया, हाइड्रेटेड और चंगा रहने की आवश्यकता है, जबकि आप जो भी अनुबंध करते हैं, उसे बंद कर देते हैं।
इस वजह से, भोजन, पानी, और मेड के चारों ओर घूमना आवश्यक है - किसी भी स्थिति को मापने के लिए प्रत्येक के लिए पर्याप्त है। वे मूल्यवान इन्वेंट्री स्पेस लेते हैं जो कि शाब्दिक रूप से प्रीमियम पर होता है। बंदूकें और कवच नीचा और टूट जाते हैं, इसलिए आपको बैकअप उपकरण ले जाना होगा। और, आपको रास्ते में प्राप्त सभी कबाड़ और स्क्रैप की गई आपूर्ति के लिए कमरे की आवश्यकता है।
निरंतर इन्वेंट्री प्रतिबंधों के लिए कुछ निवल प्रभाव होते हैं। सबसे पहले, बिना किसी मसखरे प्रवृत्ति के किसी भी व्यक्ति को तुरंत स्ट्रेंथ बिल्ड की ओर झुकना होगा। कम स्ट्रेंथ वाली स्टेट रखने के लिए यह वास्तव में व्यवहार्य नहीं है। दूसरा, आप इन्वेंट्री मेनू में बहुत समय बिताते हैं जो कि खर्च करने योग्य है और क्या नहीं है की एक मानसिक स्थिति का प्रदर्शन करता है। नतीजा 76 आपको अक्सर इतनी अधिक मात्रा में रखता है कि आप वजन सीमा के तहत वापस पाने के लिए खुद को फर्श पर सामान डंप कर पाएंगे। मैंने एक देर से खेल की खोज को समाप्त किया जो एक दुर्लभ मिसाइल लांचर से सम्मानित किया। इसने मुझे 40 एलबीएस लगा दिया। अंतरिक्ष को खाली करने के लिए कोई त्वरित तरीका के साथ मेरी वहन क्षमता पर। मैंने तुरंत उस मिसाइल लांचर का विरोध किया।
यह इन्वेंट्री जॉगिंग एकल सबसे पहचानने योग्य विषय के साथ प्रत्यक्ष बाधाओं पर है नतीजा 76 , जो सब कुछ लेने के लिए है कि नीचे बोल्ट नहीं है। नतीजा 76 शिल्प उपकरणों के निर्माण और घर बनाने के लिए नॉनस्टॉप पाइलफेरिंग को प्रोत्साहित करता है। लेकिन इसे पूरा करने के लिए पर्याप्त जगह नहीं है। प्रत्येक खिलाड़ी के पास एक स्थायी स्टैश होता है जो 400 पाउंड स्टोर कर सकता है। वस्तुओं का मूल्य। (बेथेस्डा इस सीमा को 600 पाउंड तक बढ़ा रहा है। 4 दिसंबर को) यह लगभग पर्याप्त नहीं है। हर कोई सामान के साथ काम कर रहा है और कहीं भी नहीं है। यह इस खेल को खेलने के लिए विवाद कर रहा है जिस तरह से यह आपको खेल की ओर ले जाता है, केवल अपने आप को मूल्यवान लगने वाली चीजों को खोदने के लिए लगातार असहज स्थिति में रखने के लिए।
आधार निर्माण सबसे उपन्यास चीज हो सकती है नतीजा 76 इसके लिए जा रहा है। प्रत्येक खिलाड़ी के पास एक पोर्टेबल कैंप होता है जिसे वे सैद्धांतिक रूप से मानचित्र पर कहीं भी ले जा सकते हैं। महत्वाकांक्षी बंजर भूमि खुद को बहु-स्तरीय घरों, आत्मनिर्भर खेत और एक बुर्ज रक्षा प्रणाली के साथ विशाल किले का निर्माण कर सकती है। मैंने कभी जरूरत महसूस नहीं की। बेथेस्डा के निर्माण उपकरण बहुत परेशान और बोझिल हैं। मैंने अपने आप को कुछ क्राफ्टिंग बेंच और सोने के लिए बिस्तर के साथ एक विनम्र सा आधार बनाया। कुछ बिंदु पर, सर्वरों ने उस डेटा को खो दिया और मेरे शिविर को रीसेट कर दिया जैसे कि मैंने इसे कभी नहीं छुआ हो। मैं चिढ़ गया था। मैं कल्पना नहीं कर सकता कि अगर मैंने वास्तविक समय और संसाधनों को आधार बनाया तो मुझे कैसा लगा होगा जब मुझे गर्व हो सकता है।
नए पर रहने के बजाय, मैंने खेला नतीजा 76 जिस तरह से मैं सभी खेलता हूं विवाद खेल: हर उस स्थान की खोज करना, जहाँ मैं आपूर्ति के लिए हर आखिरी कोने को सावधानीपूर्वक छान-बीन कर रहा था, और जितना मुझे मिल सकता था, उतनी ही विद्या पढ़ रहा था। वहाँ सही क्षण थे जहाँ निराशा दूर हो गई। कई बार जहां थे नतीजा 76 मेरे मस्तिष्क से एंडोर्फिन को इस तरह निचोड़ लिया कि सभी बढ़ते मुद्दों को कम से कम अस्थायी रूप से समाप्त कर दिया। नतीजा 76 महसूस कर सकते हैं विवाद समय पर और यह एक स्वादिष्ट आराम भोजन है।
यह लगातार उस भावना को वितरित नहीं कर सकता है, हालांकि। मुख्य कथा-चालित quests बिना किसी वास्तविक तात्कालिकता के साथ-साथ बहुत अधिक समय तक घूमने में खर्च करते हैं। कहानी के माध्यम से 80 प्रतिशत तक चीजें हो सकती हैं। अधिकांश खिलाड़ियों को जो अभी तक निवेश नहीं किया गया है, क्योंकि वे कथा को देखना चाहते हैं; उन्हें निवेशित किया जाएगा क्योंकि वे पहले से ही इसमें बहुत समय लगा चुके हैं, इसलिए वे भी खत्म कर सकते हैं।
नतीजा 76 दिलचस्प स्थानों को वितरित करने में भी विचित्र कठिनाई होती है - कुछ ऐसी चीजें जो अतीत में उत्कृष्ट रही हैं। बहुत सारे स्थान ध्वनि विचारों की तरह लगते हैं। राजनेताओं के कार्यालयों और एक DMV के साथ पूरा चार्लेस्टन कैपिटल बिल्डिंग है। वहाँ एक भविष्य शहर है जो पूरी तरह से रोबोटों द्वारा चलाया जाता है। एक विशाल हाई-एंड होटल है, जिसमें अपना शॉपिंग सेंटर है। यह सब खोज के लिए आशाजनक और पका हुआ है।
लेकिन शायद ही कभी कोई भुगतान हो। इन स्थानों में से अधिकांश अजीब तरह से खाली हैं और कुछ भी से रहित हैं जो वास्तव में आकर्षक के रूप में योग्य हैं, कम से कम द्वारा विवाद मानकों। वास्तव में मेरी रुचि के लिए एक स्थान है, और यह कहानी के अंत में है। नतीजा 76 खिलाड़ियों को अपने स्वयं के गियर बनाने पर इतना नरक है कि यह शायद ही कभी अद्वितीय हथियारों या कवच के साथ अन्वेषण का पुरस्कार देता है। आप बस कुछ चिकित्सा आपूर्ति और कबाड़ का एक गुच्छा खोजने के लिए दुश्मनों के झुंड के माध्यम से लड़ेंगे। यह विश्व निर्माण के लिए वास्तविक लागत पर आता है।
हालांकि, सबसे निराशाजनक यह है कि मुझे कभी ऐसा महसूस नहीं हुआ कि मैंने इस दुनिया पर अपनी छाप छोड़ी है। नतीजा 76 मानव NPCs को बाहर निकाल देता है, इसके बजाय अन्य सभी वास्तविक जीवन के खिलाड़ियों के पास केवल संकेत है कि मानवता बनी रहती है। हर खोज त्रासदी का पीछा करती है। अधिकांश उद्देश्यों के लिए एक मृत व्यक्ति की अंतिम इच्छाओं को पूरा करने से ज्यादा कुछ नहीं है।
इसलिए नतीजा 76 एक भूमिका निभाने वाले खेल के रूप में विफल रहता है। इसका डिज़ाइन किसी को भी अपनी राह खुद बनाने से रोकता है। कोई अच्छाई या बुराई नहीं है। हेरफेर करने के लिए कोई संवाद बातचीत नहीं है। कोई अनियमित रूप से गड़बड़ कर रहा है और परिणामों के साथ रह रहा है। तुम सिर्फ एक आदमी हो, जो बहुत (लेकिन पर्याप्त नहीं!) सामान ले जा सकता है।
उदाहरण के साथ ब्लैक बॉक्स परीक्षण क्या है
अंत में - हाँ, तकनीकी मुद्दे हैं। Xbox One X पर, मैंने अनुभव किया: Xbox के होम स्क्रीन पर क्रैश; कंसोल को रीबूट करने के लिए आवश्यक क्रैश; सर्वर डिस्कनेक्ट (बहुत inopportune बार में); महत्वपूर्ण, लगातार और दुर्बल करने वाली फ़्रेम ड्रॉप / स्टेटर; quests जो गलत तरीके से मुझे अगले उद्देश्य के रूप में परेशान छोड़ दिया; पर्यावरण के माध्यम से गड़बड़ चीजों के सभी प्रकार; प्रेत की गोलियां जो किसी तरह लक्ष्य से चूक गईं भले ही उनके पास निश्चित रूप से नहीं होनी चाहिए; और जब तक मैं सर्वर से बाहर नहीं निकलता, तब तक हर जगह मेरे पीछे रैंडम दोहराते हुए गनशॉट। मुझे यकीन है कि मुझे एक गुच्छा याद आ रहा है; वे मेरे सिर के एकदम ऊपर हैं।
इसमें कोई शर्करा नहीं है: नतीजा 76 लगभग हर चीज पर कम आता है जिसका यह उद्देश्य है। यह एक अच्छा रोल-प्लेइंग गेम नहीं है और यह एक अच्छा मल्टीप्लेयर अनुभव नहीं है। यह वास्तव में क्रमिक आरपीजी पावर फंतासी में कभी नहीं खिलाता है लेकिन यह एक जीवित सिम्युलेटर के रूप में भी अपर्याप्त है। इतना चाहने में, नतीजा 76 बहुत अधिक राशि नहीं है।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)