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सोने की तश्तरी के पास आओ
मुझे नहीं पता कि आपने सुना है, लेकिन अंतिम काल्पनिक XVI कुछ महीनों में आ रही है, और निर्माता नाओकी योशिदा के पास इसके बारे में कहने के लिए बहुत कुछ है। योशिदा, निदेशक हिरोशी ताकाई, लड़ाकू निदेशक रयोटा सुजुकी, और स्थानीयकरण निदेशक माइकल-क्रिस्टोफर कोजी फॉक्स के साथ एक बहुत ही रोचक बातचीत हुई विनाशकारी . आपको वास्तव में इसे पढ़ने जाना चाहिए।
लेकिन मुझे योशिदा के साथ एक साक्षात्कार में कही गई बातों में थोड़ी अधिक दिलचस्पी है Gematsu . उस साक्षात्कार के दौरान जेमत्सु के साल रोमानो ने पूछा कि क्या नहीं FFXVI प्रतीत होता है कि काफी भारी मुख्य कथानक से किसी भी हल्के मोड़ की सुविधा होगी - कुछ इस तरह अंतिम काल्पनिक एक्स ब्लिट्जबॉल। योशिदा ने जवाब दिया, 'हमारे पास कुछ बहुत गहरे विषय हैं जिनके इर्द-गिर्द कहानी घूमती है। हमारे पास युद्ध में देश हैं- हम वास्तव में कुछ ब्लिट्जबॉल मैच नहीं चल सकते हैं जब लोग एक-दूसरे को मार रहे हों।
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हम्म।
मैं असहमत हूं।
इससे पहले कि मैं उसमें खुदाई करूं, कुछ स्पष्ट कर दूं: मुझे नहीं लगता कि नाओकी योशिदा, के निदेशक हैं अंतिम काल्पनिक XIV , मस्ती से नफरत है। इस आदमी ने पिछले एक दशक में एक ऐसे खेल का नेतृत्व किया है जो 50% विश्व-समापन, दांव-बढ़ाने की तीव्रता और 50% ड्रेस-अप सिम्युलेटर है। FFXIV ईश्वर-वध और नासमझी को समान माप में दिखाया गया है। मुझे पता है कि बहुत से लोग योशिदा के शब्दों को पहले ही सुन चुके हैं और उन्हें एक एंटी-मिनीगैम अत्याचारी के रूप में चित्रित करने के लिए चुने गए हैं जो रोल-प्लेइंग गेम से मछली पकड़ने को मिटाना चाहते हैं। मुझे नहीं लगता कि वह यहाँ जो कह रहा है उसका उचित प्रतिनिधित्व है।

कहा जा रहा है, मुझे अभी भी लगता है कि वह जो कह रहा है वह गलत है। ऐसा लगता है कि योशिदा सुझाव दे रही है अंतिम काल्पनिक XVI मिनीगेम्स को बनाए रखने के लिए बहुत अधिक अंधकारमय होगा; कि कुछ कार्ड खेलने के लिए ब्रेक लेना खेल के लिए एक टोनल ब्रेक के लिए बहुत गंभीर होगा। सामान्य तौर पर, मुझे यह विश्वास करना कठिन लगता है। अंतिम काल्पनिक सातवीं , पर्यावरण-आतंकवादियों के बारे में एक खेल जो एक कॉर्पोरेट अर्धसैनिक संगठन के दुष्ट सदस्य को ग्रह को नष्ट करने से रोकता है, बीच में एक अच्छा लंबा ब्रेक होता है जहां इसके सभी पात्र एक मनोरंजन पार्क में जाते हैं। अंतिम काल्पनिक XV , युद्धग्रस्त राष्ट्र से भागने वाले राजकुमार के बारे में एक खेल, वीडियो गेम के इतिहास में कुछ बेहतरीन मछली पकड़ने की सुविधा देता है।
बहुत सारे भयानक गैर- अंतिम कल्पना गेम मिनीगेम्स के लिए भी जगह ढूंढते हैं। द विचर 3 बहुत प्रशंसित है ग्वेंट , लाठी में रेड डेड रिडेम्पशन 2- सूची हमेशा के लिए जा सकती है। और इनमें से कई खेलों को विशेष रूप से मनाया जाता है के लिए उनके अभूतपूर्व मिनीगेम्स।
हम उनसे प्यार क्यों करते हैं?
तो यह क्या है कि हम मिनीगेम्स के बारे में प्यार करते हैं? और क्यों, वास्तव में, जब कोई निराश होगा नहीं एक खेल में दिखाओ? आखिरकार, मिनीगेम्स मुख्य अपील नहीं हैं। यदि आप केवल ताश खेलना चाहते हैं, तो आप प्राप्त कर सकते हैं क्लब हाउस गेम्स: 51 वर्ल्डवाइड क्लासिक्स की तुलना में लगभग सस्ता है अंतिम काल्पनिक XVI .
मुझे लगता है कि उत्तर सरल है: लोग दुनिया में निवेश करना पसंद करते हैं। एक बार जब कोई खेल दो-दर्जन-घंटे के निशान को पार कर जाता है, तो इसका बड़ा, फैला हुआ नक्शा एक विशाल दुनिया की तरह कम महसूस करना शुरू कर सकता है, जिसे सुरक्षा की जरूरत होती है और भूमि के एक कष्टप्रद बड़े पैच की तरह जिसे पार करने की आवश्यकता होती है। राहत इस दुनिया को कुछ अर्थ देती है। किसी अजनबी के साथ ट्रिपल ट्रायड की जगह खेलने के लिए ब्रेक लेना या अपने तीन सबसे अच्छे दोस्तों के साथ एक लाइन डालना आपको याद दिलाता है कि आप वास्तव में किसके लिए लड़ रहे हैं। अंतिम काल्पनिक XIV की क्राफ्टिंग और एकत्रीकरण कक्षाएं एक समान उद्देश्य की सेवा करती हैं - पारंपरिक अर्थों में 'मिनीगेम्स' नहीं होने पर, वे कोर लूप से एक मोड़ हैं जो खिलाड़ी के एओर्ज़िया के प्रति लगाव को बढ़ाता है।

बेशक, मैंने नहीं खेला है अंतिम काल्पनिक XVI अभी तक। शायद यह एक अविश्वसनीय रूप से निराशाजनक खेल है जहां कुछ भी बचाने लायक नहीं है, और फंतासी पोकर के लिए कुछ समय बख्शना वास्तव में उस खिंचाव को मार देगा। मुझे इसमें संदेह है, लेकिन, आप जानते हैं, यह संभव है। मुझे लगता है कि इसकी अधिक संभावना है FFXVI टीम इस खेल में कुछ हद तक सीमित दृष्टिकोण के साथ आ रही है कि एक गहरी, अधिक जमीनी फंतासी कहानी वास्तव में कैसी दिख सकती है ( नस्लीय विविधता पर योशिदा की टिप्पणी खेल में निश्चित रूप से मदद नहीं करते हैं)।
मैं अभी भी के लिए बहुत उत्साहित हूं अंतिम काल्पनिक XVI . मुझे फ्रैंचाइज़ी पसंद है, और मैं हाल ही में निर्देशक हिरोशी ताकाई के पहले गेम में डुबकी लगा रहा हूँ, अंतिम अवशेष , जो इस तथ्य के बावजूद काफी अच्छा लगता है कि इसमें कोई मिनीगेम्स बिल्कुल भी नहीं है। फिर भी, मैं अपने आप को इस विचार से थोड़ा विमुख पाता हूं कि एक अंधेरी कहानी में मोड़ के लिए कोई जगह नहीं है। वास्तविक दुनिया अक्सर बहुत निराशाजनक होती है, और हमें अभी भी खेलने का समय मिल जाता है अंतिम कल्पना . मुझे उम्मीद है FFXVI अभी भी मुझे वाह कर सकता है, लेकिन मैं हमेशा प्रो-मिनीगैम रहूंगा।