death squared will test your puzzle solving skills
सह-ऑप्स पज़लर के साथ हाथों पर
सैन फ्रांसिस्को हिल्टन की लॉबी को भीड़भाड़ के रूप में देखा गया था क्योंकि कॉकटेल पर 9 से 5 लोग मिले थे, बातचीत की, हंसे, और नियमित रूप से अपने स्मार्टफ़ोन की जाँच की, जो वर्तमान में उनके पास था उससे बेहतर समय की तलाश में। अपने सामान्य रास्ते से दूर, मैं हलचल और शोर से दूर एक शांत क्षेत्र में एक नियुक्ति के लिए रुक गया, जहां मैं एसएमजी स्टूडियो के एशले रिंगरोज से मिलूंगा। ऑस्ट्रेलिया से बाहर, SMG रिलीज़ होगी मौत चुकता , इसका पहला कंसोल गेम, कुछ हफ्तों में। मैं एक साल से अधिक समय से डिस्ट्रक्टोइड के लिए लिख रहा हूं, लेकिन यह एक डेवलपर के साथ मेरी पहली आमने-सामने की बैठक थी।
मौत चुकता , जिसे हमने पहले यहां पूर्वावलोकन किया है, एक मल्टीप्लेयर पहेली गेम है जिसमें एक सरल आधार है: अपने रोबोट को उसके रंग-मिलान लक्ष्य बिंदु पर ले जाएं। अपने आप से खेलते हैं और आप अपने नियंत्रक पर नियंत्रण स्टिक में से प्रत्येक के साथ दो रोबोटों को नियंत्रित करते हैं। एक दोस्त के साथ खेलते हैं और आप प्रत्येक एक रोबोट को नियंत्रित करेंगे, अपने संबंधित लक्ष्य बिंदुओं तक पहुंचने के लिए मिलकर काम करेंगे। अभियान में लगभग 80 चरण हैं और पूरी तरह से सह-ऑप में खेला जा सकता है। दो और खिलाड़ियों में लाओ और आप चार रोबोटों के लिए डिज़ाइन किए गए विशेष चरणों से निपट सकते हैं। दो खिलाड़ी इन चरणों पर भी जा सकते हैं, प्रत्येक दो रोबोट को नियंत्रित कर सकते हैं।
पहली नजर में, मौत चुकता एक सरल पहेली खेल से ज्यादा कुछ नहीं प्रतीत होता है, एक आप स्टीम भर में कई प्रतिकृतियां पा सकते हैं। अपने चरित्र को अपने शुरुआती बिंदु से अपने लक्ष्य तक ले जाने की अवधारणा वह नहीं है जिसे मैं ग्राउंडब्रेकिंग कहूंगा। यहां तक कि एक ही समय में दो अलग-अलग वर्णों का बढ़ना कुछ भी नया नहीं है। मुझे इस तरह के खेलों में एक समान अवधारणा मिली Trainyard साल के लिए मेरे iPhone पर।
इसलिए जब मैं वहां बैठा, तो एक या दो स्तर पर, मैं बिल्कुल बोर्ड पर नहीं था। मैं अनुभव के लिए अधिक दोषी था। निश्चित रूप से, मेरे हाथ-आँख के समन्वय को दो रोबोटों को नियंत्रित करने के रूप में परीक्षण किया गया था, एक बिट की तरह एक ही समय में अपने पेट को रगड़ने और अपने सिर को थपथपाने की कोशिश कर रहा था, लेकिन यह असंभव नहीं था, और इन शुरुआती पहेलियों के साथ, बिल्कुल नहीं था एक चुनौती। लेकिन एक दूसरे खिलाड़ी को जोड़ें, और खेल कुछ और बन गया।
जब रिंगरोज़ ने दूसरा पीएस 4 कंट्रोलर उठाया, तो आसुस के लैपटॉप में प्लग किया गया जो गेम चल रहा था, इस अनुभव की पूरी संभावना मुझ पर हावी हो गई। सफल होना सह-ऑप अफेयर है, आपको एक साथ काम करना होगा और अपने तर्क और समस्या को सुलझाने के कौशल का उपयोग करना होगा। लेकिन, जैसा कि अतीत में मेरा अनुभव रहा है, एक दोस्त के साथ मस्ती करने में हमेशा थोड़ा डिकरी शामिल होना चाहिए, और यहां बहुत कुछ पाया जाना चाहिए। गेम के लॉन्च संस्करण में मौजूद लगभग 150 चरणों में से प्रत्येक बाधाओं और जाल के साथ आएगा जो दृश्य से छिपे हुए हैं, केवल इसे सक्रिय करने के बाद दिखाई देते हैं। एक स्विच पर कदम और कौन जानता है कि क्या होगा। इनमें से कुछ स्विच आपके लक्ष्य बिंदुओं जैसे ही दिखते हैं, लेकिन स्तर को पीटने के बजाय यह गलती से कुछ स्पाइक्स ट्रिगर कर सकता है जो आपके साथी को मारते हैं।
जैसा कि मैंने रिंगरोज के साथ खेला था, मैं सिर्फ एक शैतानी मुस्कान बना सकता था क्योंकि उसने एक जाल सक्रिय किया, मेरे रोबोट को नष्ट कर दिया। पहली बार यह मज़ेदार था। दूसरी बार जब यह दुर्घटनावश ट्रिगर हुआ तो और भी मजेदार था। तीसरी बार जब हम व्यापार के लिए नीचे उतरे।
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कुछ स्तरों के दौरान मैंने खेला, मौखिक रूप से भी संचार किए बिना, मैं हमें स्क्रीन पर पहेली और इसके सभी प्रश्नों को सक्रिय रूप से हल करते हुए देख सकता था। प्रत्येक नए स्तर के साथ, मैं जल्दी से खतरों की पहचान करूंगा और क्षेत्र को स्कैन करके देखूंगा कि हम कैसे आगे बढ़ेंगे।
दो अनुभवी गेमर्स के रूप में, रिंगरोज़ और मैंने वास्तव में हमारे द्वारा खेले गए चरणों के साथ बहुत अधिक परेशानी नहीं की। वर्षों के पहेली खेल के अनुभव ने मुझे इसके लिए प्रशिक्षित किया। लेकिन आदर्श रूप से, यह खेल दो आजीवन गेमर्स द्वारा खेला जाने वाला नहीं है। यह दुनिया की दादी और दादाओं द्वारा खेला जाने वाला है जो अपने पोते के साथ समय बिताना चाहते हैं। यह उन माताओं और डैड्स के लिए है जिनके पास केवल अपने हाथों में नियंत्रक के साथ मैच करने वाले बच्चे को देखने के लिए अपने फोन पर मैच -3 ऐप्स हैं। यह लड़कों और लड़कियों के लिए है और अपने साथी के साथ खेलने के लिए अनिश्चित सेक्स करते हैं जो नियमित रूप से खेल नहीं खेल सकते हैं। यदि आपकी कोई प्रेमिका या प्रेमी है जो गेमिंग में नहीं था, तो यह उनके साथ खेलने का खेल है।
अभियान के पहले कुछ स्तर मूर्खतापूर्ण सरल थे, इसका मतलब केवल यह है कि आप कैसे खेलते हैं, इसकी मूल बातें समझाने के लिए। वहाँ एक ट्यूटोरियल नहीं लगता है, लेकिन मुझे लगता है कि यह एक खेल के लिए बेहतर है जितना आसान है क्योंकि इसमें एक भी शामिल नहीं है। लेकिन उन चरणों में भी, मुझे खेल में पाए जाने वाले 15 अलग-अलग तत्वों में से कुछ से परिचित कराया गया था, जो इस बात को बदल देगा कि स्तर कैसे काम करता है, जैसे कि कन्वेयर बेल्ट और मोशन-ट्रैकिंग लेजर। बाद के चरण, जिनमें तिजोरी में पाए जाते हैं, एक ही स्तर में इन विभिन्न तत्वों को शामिल करेंगे।
मैंने पूछा कि क्या इन तत्वों का परिचय हाल के समान होगा मारियो बनाम गधा काँग खेल, जहां एक तत्व पेश किया जाता है और यह अगले 10 या तो स्तरों के लिए केंद्र बिंदु बन जाता है। मौत चुकता सेट पैटर्न के बिना तत्वों को जोड़ने और घटाने के बजाय, उस सूत्र का पालन नहीं करेंगे। यहाँ लक्ष्य केवल मिश्रण में तत्वों को फेंकना नहीं है, यह एक कठिनाई वक्र बनाना है जो खिलाड़ियों को स्वस्थ रूप से चुनौती देगा।
अभियान में आपकी रुचि बनाए रखने के लिए प्रत्येक चरण को हल करने की चुनौती एकमात्र चीज नहीं होगी। यहाँ एक पूर्ण विकसित कहानी विधा है, आवाज अभिनय और एक कथानक के साथ जो मुझे बताया गया है वह हास्य और साज़िश से व्याप्त है। हालांकि मुझे नहीं पता कि कहानी उन लोगों के लिए कैसे चलेगी जो गेम खरीदते हैं, मेरे लिए यह पैंडिंग से भरा था। जैसे कि ऑस्ट्रेलिया से मुझे दिए गए स्नैक्स पर्याप्त नहीं थे, एसएमजी स्टूडियोज में वॉयस एक्टर मिक लॉयर थे, जो गेम में डेविड की भूमिका निभाते हैं और मुझे बताया गया है कि वे YouTube पर लोकप्रिय हैं, मेरे लिए विशिष्ट लाइनें रिकॉर्ड करें, जिसमें डेस्ट्रक्टॉइड नाम दिया गया है और कहा जा रहा है ऑडियो ट्रैक में सीजे। मेरा अनुमान है कि उन्होंने मेरे अंतिम नाम का उच्चारण करने का प्रयास भी नहीं किया; कुछ साल पहले सीखा कुछ विकल्प शिक्षक निरर्थक हैं।
गूगल वेबमास्टर उपकरण लिंक लिंक टूट गया
कहानी और पात्र सिर्फ आपको खुश करने और कहानी को आगे बढ़ाने के लिए नहीं हैं। जैसा कि आप इसके माध्यम से आगे बढ़ने की कोशिश कर रहे हैं, वे एक स्तर भी बदल सकते हैं, हालांकि मैं अपने सीमित पूर्वावलोकन सत्र में यह अनुभव करने में सक्षम नहीं था। खेल एक ही समय में कई देशों में शुरू हो रहा है, लेकिन मुझे बताया गया है कि इसमें केवल उपशीर्षक के साथ एक अंग्रेजी वॉयस ट्रैक शामिल होगा जो संभवतः बाद की तारीख में होगा।
मेरी बेल्ट के नीचे कुछ स्तरों और क्रश में मुश्किल तिजोरी में कई मौतों के साथ, मैंने इस खेल के भविष्य के बारे में पूछा। क्या अधिक स्तर जोड़े जाएंगे, मोडिंग या एक स्तर संपादक होगा? रिंगरोस ने कहा कि उनकी टीम लॉन्च के बाद वॉल्ट में और अधिक स्तर जोड़ने की योजना बना रही थी और पीसी संस्करण पर मोडिंग देख रही थी। एक स्तर के संपादक पर भी विचार किया गया है, हालांकि यह स्पष्ट नहीं है कि किसी काम को एक में रखा गया है या नहीं। मेरी आशा है कि वे एक पंक्ति को जोड़ने में सक्षम हैं क्योंकि एक उत्साही प्रशंसक आधार के साथ आप एक खेल को वर्षों तक रख सकते हैं। जरा देखिए पोर्टल 2 ।
इंटरव्यू के दौरान, बोलना पोर्टल 2 आते रहे। आवाज अभिनय के साथ, हास्य का प्रकार यहां पाया गया और यह तथ्य कि ये रोबोट सभी परीक्षण विषय हैं, तुलना करना याद रखना मुश्किल होगा। द्वार डयूमोलॉजी को व्यापक रूप से प्यार और सम्मान दिया जाता है और रिलीज के बाद से कई खेलों के लिए प्रभाव है। रिंगरोस ने कहा कि उन्होंने तुलना का स्वागत किया क्योंकि उनकी टीम उसी विचार पर कब्जा करना चाह रही है जिसने उन खेलों को इतना हिट बना दिया है: सरल लालित्य।
मौत चुकता 2015 में इसकी शुरुआत हुई, मुख्य डिजाइनर पैट्रिक कुक द्वारा खेल जाम में जन्म लिया। अवधारणा के पीछे का विचार था 'आगे क्या होता है।' पूर्ण खेल पर विकास कुछ ही समय बाद शुरू हुआ, जिसमें 16 लोग परियोजना पर काम कर रहे थे। मैंने रिंगरोज से पूछा कि एसएमजी के पिछले खेलों से उनकी टीम ने क्या सबक सीखा है और उन्होंने मुझे बताया कि उन्होंने उन्हें सिखाया जो वास्तव में महत्वपूर्ण था, इस तरह के अनुभव को चमकाने और अपने दायरे को किसी ऐसी चीज तक सीमित करने जैसे कि एक ऐसी छोटी टीम द्वारा हासिल करना।
मेरे द्वारा खेले गए संस्करण में मुझे जो पॉलिश मिली, जो लगभग अंतिम उत्पाद के समान है, PAX जैसी सार्वजनिक घटनाओं में लगातार प्रदर्शन का परिणाम है। रिंगरोस ने कहा कि खिलाड़ियों से मिली उनकी प्रतिक्रिया ने इस खेल को आकार देने में बहुत बड़ी भूमिका निभाई। यदि कई लोग एक ही पहेली को बार-बार विफल कर देते हैं, तो यह एक संकेत होगा कि शायद वह पहेली बहुत ही अप्रिय है और इसे परिष्कृत करने की आवश्यकता होगी। मैंने इस बारे में पूछा कि स्तर कैसे बनाए गए और जल्दी से पता चला कि इनमें से कुछ कठिन स्तर क्यों आए।
दो लोग खेल के लिए और पूरे विकास के लिए सभी स्तरों का निर्माण कर रहे हैं, एक दूसरे को चुनौती दी कि वे डिजाइन किए गए स्तर को हरा दें। खेल के लिए लगभग 200 स्तर बनाए गए थे, लेकिन एक चौथाई या तो कठिनाई के कारण काटा गया है या बस कोई मज़ा नहीं किया जा रहा है। यदि इनमें से किसी भी मस्तिष्क-ख़राब स्तर ने इसे अंतिम गेम में बना दिया, तो आप उन्हें तिजोरी में पाएंगे।
मैंने तिजोरी के तीन या तीन स्तरों पर अपना हाथ आज़माया और पहली बार में पूरी तरह से हार गया। एक तत्व मैं पहचान नहीं था, जबकि एक और एक समाधान मैं जल्दी से समझ में आया था, लेकिन खत्म करने में असमर्थ था क्योंकि बिंदु ए से बिंदु बी तक का रास्ता उतना स्पष्ट नहीं था जितना मैंने सोचा था कि यह था। इन स्तरों ने रिंगरोज़ और खुद का परीक्षण किया और मेरे लिए, अवधारणा की पूरी क्षमता को दिखाया। कहीं भी यह समुद्री डाकू जहाज के स्तर से अधिक स्पष्ट नहीं था।
मैं, नीले रोबोट को नियंत्रित करना, टाइटुलर जहाज के नियंत्रण में था। रिंगरोज़, लाल रोबोट के नियंत्रण में, स्विच से भरे एक द्वीप से बचाया जाना चाहिए जो मुझे मार डालेगा। जब मैंने बाएं या दाएं स्थानांतरित करने का प्रयास किया, तो पूरे जहाज को सरल ब्लॉक डिजाइनों द्वारा बनाई गई नकली तरंगों के साथ-साथ स्थानांतरित किया जाएगा जो पूरे खेल में पारगम्य हो। गति में, यह शानदार था। अगर मैंने आगे बढ़ने की कोशिश की, तो मैं अपनी मृत्यु तक गिर गया। एक साथ काम करते हुए, मुझे जहाज को उस द्वीप के ऊपर ले जाना पड़ा जिस पर वह सवार था, उस पर सवार होने के लिए कुछ स्विच चालू किए, फिर अपने जहाज को अपने अंतिम बिंदु के पास स्थित कर दिया ताकि मैं स्तर समाप्त कर सकूं। मुझे लगता है कि हमने उस स्तर को लगभग सात मिनट तक आजमाया, बिना इसे हराए। कई बार हम इतने करीब आ गए, लेकिन कुछ ने मुझे बताया कि उस स्तर का एक और तत्व था जिसका मुझे अभी तक पता लगाना बाकी था, जब पूरा खेल जारी हो जाता है तो मुझे कुछ करना होगा।
मौत चुकता PC, PlayStation 4 और Xbox One पर एक साथ लॉन्च होगा। मुझे यह भी बताया गया है कि यह मैक पर आ रहा है। प्रत्येक कंसोल संस्करण में विशेष वॉल्ट स्तर शामिल होंगे जो आपको दूसरे पर नहीं मिलेंगे, हालांकि, स्टीम संस्करण उन सभी को शामिल करने के लिए कहा जाता है। यह एसएमजी का पहला कंसोल गेम है और यह सेल्फ-पब्लिशिंग है। मैंने पूछा कि सोनी और माइक्रोसॉफ्ट के दिग्गजों के साथ काम करने के लिए इतनी छोटी टीम के लिए यह कैसा था और कहा कि यह एक आसान अनुभव था क्योंकि दोनों कंपनियां बहुत ही संवादहीन थीं। सोनी ने इसे बढ़ावा देने में मदद करने के लिए अपने ब्लॉग पर गेम भी दिखाया।
जब इसे स्विच में पोर्ट करने के बारे में पूछा गया, तो रिंगरोस ने कहा कि वह निनटेंडो प्रशंसकों को 'उनके फैनबेस' कहकर प्यार करेगा। एसएमजी स्टूडियो के पास वर्तमान में एक स्विच देव किट तक पहुंच नहीं है, लेकिन उसने एक अनुरोध किया है। इससे पहले, डेवलपर Wii देव किट के कब्जे में था, लेकिन जब तक उन्हें यह पता चला कि कंसोल पहले से ही अपनी मृत्यु सर्पिल में था। मौत चुकता यूनिटी में बनाया गया है, इसलिए एक बंदरगाह बहुत अधिक नहीं होना चाहिए, उन्होंने मुझे बताया। जॉय-कॉन के बारे में सोचना और एक नियंत्रक को दो में बदलना कितना आसान है, मुझे पता है कि यह निंटेंडो की नई प्रणाली के लिए एक सही फिट होगा।
यदि आप खेलने में रुचि रखते हैं मौत चुकता , इस मार्च को लॉन्च होने से पहले आपके पास ऐसा करने के दो और मौके होंगे। यूएस में रुचि रखने वालों के लिए, आप इस सप्ताह के अंत में पैक्स साउथ में जा सकते हैं। नीचे हमारे पाठकों के लिए, अगले महीने RTX पर एक अंतिम सार्वजनिक प्रदर्शन होगा।