destructoid review prince persia
इससे पहले कि आप इस समीक्षा को पढ़ें, यह जान लें - मैं यूबीसॉफ्ट का बहुत बड़ा प्रशंसक हूं पर्सिया का राजकुमार: फिसलता समय ।
और अगर आप उस गेम के प्रशंसक हैं, तो आप और मैं शायद एक जैसे हैं। मैं कम रोमांचित था भीतर योद्धा , स्वर को नापसंद करते हैं, लेकिन विस्तारित, आंत का मुकाबला प्यार करते हैं। दो सिंहासन थोड़ा सा ट्रैक पर त्रयी मिला है, लेकिन अभी भी कुछ 'कुछ' बना था कि याद आ रही थी समय की रेत इतना अनोखा और खास।
तो मैं समझता हूं कि आप अभी तक दूसरे से सावधान हो सकते हैं फारस का राजकुमार श्रृंखला रिबूट, एक नई पीढ़ी के लिए एक नई शुरुआत। मैं समझ गया। तो मेरे आश्चर्य की कल्पना करो कि जैसे मेरे लिए क्रेडिट लुढ़का फारस का राजकुमार , कुछ शानदार हुआ - मुझे एहसास हुआ कि मुझे इस खेल में मज़ा आया है अधिक से समय की रेत ।
मुझे पता है - मैं भी हैरान हूँ। पूर्ण समीक्षा के लिए जंप मारो।
फारस का राजकुमार (Xbox 360, PlayStation 3 (समीक्षा की गई), PC)
Ubisoft मॉन्ट्रियल द्वारा विकसित
Ubisoft द्वारा प्रकाशित
2 दिसंबर, 2008 को जारी (यूएस)
एक कथा की दृष्टि से, फारस का राजकुमार सब कुछ लेता है जो आप पहले से ही श्रृंखला के बारे में जानते थे और बहुत अधिक खिड़की से इसे बाहर निकालते हैं। यह पूरी तरह से नई दुनिया में स्थापित एक पूरी तरह से नया रोमांच है, जिसमें पिछले शीर्षकों के लिए कोई कथात्मक संदर्भ नहीं है। यदि कोई संबंध है, तो यह केवल विषयगत है। और एक प्रारंभिक संदर्भ के बाहर समय की रेत - कहानी हमारे नए राजकुमार के साथ शुरू होती है जो एक गधे की तलाश करता है जिसे वह 'फराह' कहता है, पिछली त्रयी की महिला नेतृत्व के लिए एक स्पष्ट पलक - यह खेल वास्तव में लगभग हर तरह से अपने दम पर खड़ा है।
शुद्धतावादियों के लिए, यह एक अजीब और डरावना विकल्प की तरह लग सकता है।
कैसे शुरुआती के लिए एक कंप्यूटर प्रोग्राम करने के लिए
वास्तव में, नया फारस का राजकुमार न केवल अपने पूर्ववर्तियों के आख्यान को, बल्कि कई मायनों में, वास्तविकता को भी अपने में समेटे हुए है। अगर आप उम्मीद कर रहे हैं फारस का राजकुमार एक विशिष्ट या वास्तविक दुनिया मध्य पूर्वी स्थान में जगह लेने के लिए, आप निराश हो सकते हैं, क्योंकि यूबीसॉफ्ट ने अपनी वास्तविकता को चित्रित किया है, एक रसीला, जादुई और शानदार है जो खेल को समयरेखा पर कहीं भी रखना असंभव बनाता है। या दुनिया में कहीं भी हम इसे जानते हैं। यह एक विशाल जुआ था, लेकिन यह भुगतान करता है; ऐसा करने के लिए, यूबीसॉफ्ट ने फ़ारसी पौराणिक कथाओं में एक काल्पनिक जड़ें बनाई हैं जो गेमिंग के सबसे महत्वपूर्ण और श्रद्धेय कथाओं के बीच में रैंकों है।
कहानी की शुरुआत एक 'द प्रिंस' से होती है, जो एक शराबी है जो एक सैंडस्टॉर्म में फंस जाता है, जो उसे एक रहस्यमय अतीत के साथ एक राजकुमारी, एलिका से मिलने का मौका देता है। पहले से ही अपने खुद के कुछ खतरनाक व्यवसाय में फंस गया, एलिका ने राजकुमार को अपनी साहसिक कहानी में खींच लिया। एक चीज दूसरे की ओर ले जाती है और एलिका के पिता ट्री ऑफ लाइफ को नष्ट कर देते हैं, अंधकार के देवता अहिरामन को मुक्त कर देते हैं। यह अधिनियम भूमि को नष्ट कर देता है, जिससे एक बार संपन्न सिटी ऑफ़ लाइट में अंधेरा आ जाता है। एक बड़ी ज़िम्मेदारी महसूस करते हुए, एलिका ज़मीन पर बिखरे उपजाऊ मैदानों तक पहुँच कर चीजों को सही बनाने के लिए मजबूर महसूस करती है, और जीवन और रंग को दुनिया में वापस लाती है।
और यहीं पर आप अगले 10 से 15 घंटों के गेमप्ले के लिए क्या कर रहे होंगे, खेल के खूबसूरत वातावरण का पता लगाने और करीबी मुकाबले में मालिकों से जूझते हुए, व्यक्तिगत रूप से लिपटे हुए युगल। शुरू से ही, दुनिया आपके लिए खुला है। और जब तक यह एक सैंडबॉक्स गेम नहीं होता है, तो (कहानी खुद ही रैखिक होती है), आपको विकल्प दिया जाता है कि आप दुनिया को किस क्रम में देखेंगे। शुरुआत से, खेल के सभी चार क्षेत्र आपके लिए खुले हैं, जो एक केंद्रीय रेगिस्तान और मंदिर केंद्र से जुड़ा हुआ है। हालाँकि, इसका प्रत्येक इंच शुरू से ही सुलभ नहीं होगा। जैसे-जैसे आप आगे बढ़ते हैं, इन विभिन्न क्षेत्रों का पता लगाना, शुद्ध करना और खोलना आपके ऊपर है।
सौभाग्य से, दुनिया की खोज असाधारण रूप से प्राणपोषक है - खेल के लुभावने दृश्यों के कारण भाग में, लेकिन इसके सरल, सुव्यवस्थित नियंत्रणों के कारण अधिक। यहाँ 'इसे प्यार करो या नफरत करो' का हिस्सा है फारस का राजकुमार : अपने प्रकार के अन्य खेलों की तुलना में खेल के प्लेटफ़ॉर्मिंग तत्वों को सरल बनाया गया है, विशेष रूप से अंतिम-जीन त्रयी। जब यह दुनिया भर में घूमने की बात आती है, तो आप वास्तव में बहुत कम बटन का उपयोग कर रहे हैं - एनालॉग स्टिक राजकुमार को स्थानांतरित करेगा, एक बटन कूद जाएगा, और सर्कल बटन आपको आगे खींचने के लिए दीवारों पर रिंग जैसी वस्तुओं के साथ बातचीत करेगा। या ऊपर की ओर।
हालांकि यह मानक किराया जैसा लगता है, इस नियंत्रण प्रणाली की सुंदरता यह है कि राजकुमार को शानदार प्रदर्शन करने के लिए आपको कितने बटन दबाने होंगे। एक दीवार के साथ चलने के लिए, आप बस उस पर दौड़ते हैं और छलांग लगाते हैं - राजकुमार आराम का ख्याल रखेगा, कभी-कभी थोड़ा उतरने के लिए अपने आंदोलन को थोड़ा 'ऑटो-करेक्ट' भी करेगा। एक दीवार के किनारे पर चढ़ना और भी आसान है, क्योंकि राजकुमार अपने हाथ की गांठ का उपयोग खुद को एक प्रेशर से खींचने के लिए करेगा, जिसमें आप से कोई संकेत नहीं मिलेगा। प्रारंभ में, यह कुछ समस्याओं की ओर जाता है, क्योंकि श्रृंखला के दिग्गज (और अन्य 3 डी प्लेटफ़ॉर्मिंग गेम) दीवार कूदने के लिए उस जंप बटन को दूसरी बार हिट करना चाहते हैं; इसके बजाय, वे खुद को दीवार से पीछे की ओर कूदते हुए पाएंगे ... ऐसा नहीं कि उनके मन में क्या था।
क्योंकि यह अपने डिजाइन में इतना सरल है, और यूबीसॉफ्ट ने सभी प्रकार के बटन प्रेस को काटने का फैसला किया है जो गेमर्स पहले से ही दिए गए हैं, कुछ खुद को पहले से संघर्ष करते हुए पाएंगे। कल्पना कीजिए कि: एक गेम जो इतना सुव्यवस्थित और सरल है कि इसके नियंत्रण डिजाइन में आपको कुछ व्यवहारों को अनलिमिटेड करना होगा। लेकिन एक चिकनी कार्रवाई करने के लिए एक ही बटन को तीन बार दबाने के बंधन से मुक्त होने में लंबा समय नहीं लगता है, और एक बार जब आप ऐसा करते हैं, तो यह अविश्वसनीय रूप से आकर्षक होता है। राजकुमार को दुनिया के एक तरफ से दूसरी ओर ले जाना एक खुशी है; यह तेज और चिकनी महसूस करता है, ऐसे क्षेत्रों के साथ शानदार ढंग से डिज़ाइन किया गया है जो आपको इसके खिलाफ बजाय पर्यावरण के साथ प्रवाह करने की अनुमति देता है। यहाँ चुनौती पथों की खोज में है, न कि नियंत्रण पैड के साथ एक दीवार को पैमाना बनाने के लिए या एक मंच से दूसरे मंच पर कूदने में।
फारस का राजकुमार निर्माता बेन मैटेस ने उबिसॉफ्ट के साथ अपनी नौकरी पर शर्त लगाई कि राजकुमार को एक इन-गेम साइडकिक के साथ जोड़ी बनाने का अनुभव कभी भी दूर नहीं होगा, वह केवल एक सकारात्मक होगा। मैट को न केवल अपनी नौकरी रखनी चाहिए, बल्कि यूबीसॉफ्ट उसे एक कोने के कार्यालय को एक दृश्य और एक फैंसी कार्यकारी पार्किंग स्थल के रूप में प्राप्त करने पर विचार करना चाह सकता है - एलिका न केवल आपके रास्ते में आती है, बल्कि वह सबसे उपयोगी और पसंद करने योग्य AI- में से एक है किसी भी वीडियोगेम में नियंत्रित साइडकीक्स। कभी। जब आप कम या ज्यादा शारीरिक रूप से पूरे खेल में उससे जुड़े होते हैं, तो भावनात्मक रूप से जुड़ना आसान होता है। जैसे-जैसे कहानी आगे बढ़ती है, खेल कट-सीन और निष्क्रिय बातचीत के माध्यम से गेमप्ले के माध्यम से संवाद को मजबूर करेगा। लेकिन आपको एल 1 या एल 2 दबाकर उसके साथ बातचीत करने का विकल्प भी दिया गया है, एलिका (और कुछ मामलों में, प्रिंस) के साथ-साथ भूमि के इतिहास के बारे में अधिक जानने के लिए बातचीत शुरू करें।
लेकिन वह सिर्फ फर्स्ट-रेट बातचीत के लिए नहीं है, क्योंकि वह आपकी खोज में अपरिहार्य है। एक जादुई साइडकिक के साथ जोड़ी होने के कारण कुछ भत्ते होते हैं, जिनमें से कम से कम वह एक दोहरी छलांग के रूप में कार्य करता है - अगर आपको एक लंबी चैस करनी है, जिसे पार करने की आवश्यकता होगी, तो 'एलिका बटन' दबाने से उसके झपट्टे और झूलने लगेंगे आप आगे, आपको अतिरिक्त हवा दे रहे हैं। हालांकि यह अपने आप में (और इस तरह का शानदार) है कि यह कुछ हद तक अपने कथानक के माध्यम से 'डबल जंप' के विचार को वैधता देता है), यह बेहतर हो जाता है - जब भी आप मुसीबत में हों तो एलिका का जादू आपकी गांड को बचाने वाला है। यह अगला भाग लोगों के लिए अतीत में जाना मुश्किल है, लेकिन मेरे साथ रहें - एलिका आपको मरने नहीं देगी। हाँ अंदर फारस का राजकुमार , तुम मर नहीं सकते। यदि आप एक छलांग याद करते हैं और एक चट्टान से गिरते हैं, तो एलिका आपको झपट्टा मारकर एक सुरक्षित मंच पर ले जाएगी।
कराहना: 'ठीक है, अगर तुम मर नहीं सकते, तो कोई चुनौती कैसे हो सकती है? यह बहुत बेवकूफी है कि आप हार नहीं सकते। ' लेकिन इसके बारे में एक दूसरे के लिए सोचें - अधिकांश खेलों में, एक छलांग गायब होने के परिणामस्वरूप आमतौर पर एक काली स्क्रीन, एक 'गेम ओवर' स्क्रीन, एक लोडिंग स्क्रीन, या कुछ अन्य स्क्रीन होती है जो आप सैकड़ों बार पहले देख सकते हैं या नहीं देख सकते हैं। क्रेडिट रोल। में फारस का राजकुमार , यह बस एलिका के साथ बदल दिया गया है, जो गलती होने पर आपको एक चौकी पर वापस लाने का एक त्वरित और सहज तरीका प्रदान करता है। कई क्षेत्रों में, राजकुमार और एलिका के लिए फ़ुटिंग प्रदान करने वाले मंच चौकियों के रूप में कार्य करते हैं; जबकि ये कभी-कभी एक साथ होते हैं, ऐसे कई क्षेत्र हैं जहाँ प्लेटफ़ॉर्मिंग का एक बड़ा हिस्सा इन्हें अलग करता है। लेकिन एलिका के कारण, खेल कभी भी निराशा या थका हुआ महसूस नहीं करता है; इसके बजाय, यह वास्तव में आपको कार्रवाई में किसी भी वास्तविक ब्रेक को समाप्त करके खेलना जारी रखने के लिए प्रोत्साहित करता है। एलीका के पास आपको निर्देशित करने के लिए एक जादुई 'कम्पास' भी है ताकि आप कभी भी खो न जाएं या अटक न जाएं।
जबकि खेल का बड़ा हिस्सा तलाश में खर्च किया जाएगा, आप भी उचित मात्रा में लड़ाई में लगे रहेंगे, जो सभी एक समय में एक-एक दुश्मन के बीच करीबी मुठभेड़ में प्रस्तुत किए जाते हैं। जब आप एक भी दुश्मन का सामना करते हैं, तो राजकुमार लड़ाई की तैयारी में अपनी तलवार खींचते हुए, एक लड़ाई का रुख अपनाएगा। एक बार जब लड़ाई शुरू होती है, तो आप कई हमलों का उपयोग कर सकते हैं, जिनमें से प्रत्येक के लिए एक बटन सौंपा गया है - तलवार का हमला, कलाबाज़ी, एक चालबाज़ी / पैंतरेबाज़ी, और जादू के हमले के लिए एलिका पर कॉल करना।
खेल वास्तव में एक बहुत ही रोचक और गहरी कॉम्बो प्रणाली को रोजगार देता है, एक 'पेड़' के साथ जो कई अलग-अलग तरीकों से शाखा कर सकता है। उदाहरण के लिए, एक गौंटलेट हमले से शुरू होने पर, आप अपने प्रतिद्वंद्वी को हवा में उछाल सकते हैं, जो 'लिफ्ट कॉम्बो' शुरू करेगा। वहां से, आप एलिका पर कॉल कर सकते हैं, अपनी तलवार खींच सकते हैं, एक कलाबाज क्रिया कर सकते हैं, या फिर से अपने गेमलेट का उपयोग कर सकते हैं। आप जो चुनते हैं उसके आधार पर, आप कॉम्बो ट्री के दूसरे हिस्से में प्रवेश कर सकते हैं, अपने हमले का विस्तार कर सकते हैं। इस तरह से कुछ सुंदर फैंसी दिखने वाले और विनाशकारी हमले करना संभव है, जिनमें से सभी का अपना अलग एनिमेशन है।
'मानक' भ्रष्ट दुश्मन से जूझने में लगभग कोई वास्तविक अंतर नहीं है और एक बॉस लड़ाई खेलता है, हालांकि ज्यादातर दुश्मनों के पास अपने विशिष्ट त्वरित समय घटना बटन संकेत होते हैं जो एक बटन दबाने से अलग-अलग हो जाते हैं और इसे पकड़ से मुक्त करने के लिए उग्र रूप से टैप करते हैं । यदि राजकुमार पर्याप्त क्षति उठाता है, तो एक दुश्मन के पास एक त्वरित समय घटना क्रम में उसे मारने का मौका होगा। यदि आप असफल होते हैं, तो एलिका एक बार फिर से झपट लेगी और मृत्यु से ठीक पहले अपने प्रतिद्वंद्वी को वापस मार देगी; इस के लिए परिणाम स्वास्थ्य की एक उचित राशि प्राप्त दुश्मन होगा। फिर, यह एक ऐसी स्थिति है जिसमें आप 'हार नहीं सकते', केवल दंडित किया जा सकता है; प्लेटफ़ॉर्मिंग की तरह, यह लड़ाई को आगे बढ़ाता है जबकि तनाव की भावना को बनाए रखता है।
कुछ प्रमुख लड़ाइयाँ आपको कुछ अलग-अलग क्षेत्रों में लड़ती हुई मिल जाएंगी, जिनमें प्लेटफ़ॉर्मिंग तत्व पीछे हट जाते हैं, या आपको किसी दुश्मन को एक निश्चित दिशा या एक निश्चित दिशा के लिए मजबूर करने के लिए मजबूर करेंगे। और जब आप खेल के माध्यम से आगे बढ़ते हैं, तो दुश्मन की कठिनाई बढ़ जाती है, साथ ही वे उस समय की संख्या में होते हैं जब वे आपके हमले को रोक देंगे या एक त्वरित घटना की शुरुआत करेंगे। कुछ मामलों में यह पुनरावृत्ति प्राप्त कर सकता है, पांच से पंद्रह मिनट तक की लड़ाई में कहीं से भी लड़ाई हो सकती है (आपके कौशल स्तर के आधार पर)। इसके बावजूद, खेल प्रत्येक मुठभेड़ को महत्वपूर्ण बनाने का एक बड़ा काम करता है, और आखिरकार एक लंबे संघर्ष के बाद प्रतिद्वंद्वी को पुरस्कृत करना काफी फायदेमंद होता है।
का तीसरा तत्व है फारस का राजकुमार सूत्र पहेली है, और जबकि प्रशंसकों को यह सुनकर खुशी होगी कि वे वास्तव में पूरे खेल में छिड़के हुए हैं, वे निराश हो सकते हैं कि आप उनमें से दो हाथों की संख्या गिन सकते हैं। अंदर धकेलने के लिए एक भी बॉक्स नहीं है फारस का राजकुमार , कोई टूटी हुई मूर्तियों को स्थानांतरित करने के लिए नहीं, और एक चमकते हुए मणि पर फिर से प्रकाश डालने के लिए एक भी दर्पण नहीं। गेम की सभी पहेलियों में टर्निंग क्रैंक शामिल होते हैं, आमतौर पर प्लेटफॉर्म को स्थानांतरित करने के लिए या, एक मामले में, एक बगीचे में पानी को पुनर्निर्देशित करने के लिए। हालांकि कुछ समय लेने वाली हैं और कम से कम एक या दो विचारशील हैं, उनमें से कोई भी विशेष रूप से कठिन नहीं है, इसके बजाय सिर्फ जूझ और मंच से एक मोड़ की पेशकश कर रहे हैं।
फारस का राजकुमार वास्तव में खेलने के लिए एक रोमांच है, और एक खेल है कि बस पहले हाथ अनुभव किया जाना चाहिए। दुनिया का पता लगाने के लिए एक खुशी है, किसी भी खेल में आज तक देखे गए कुछ सबसे भव्य और विविध दृश्यों के साथ। आप जो कुछ भी स्क्रीन में देखते हैं, वह ट्रेडमार्क के साथ आवागमन के लिए आसानी से अनुवाद करता है फारस का राजकुमार एनिमेशन जो तरल पदार्थ को महसूस करते हैं और कुछ असंभव कलाबाजी के बावजूद वास्तविक लगते हैं। चित्रण शैली एक अद्वितीय, जल रंग-पुस्तक-से-जीवन-दर्शन प्रदान करती है जो इसे क्लोवर जैसे शीर्षक वाले छायांकित शीर्षक के समान महसूस कराता है Okami , लेकिन इसके लिए काफी अलग है कि यह अपने दम पर खड़ा हो। इनोन ज़ूर और स्टुअर्ट चाटवुड के सिनेमाई स्कोर के साथ युग्मित, हर मोड़ में फारस का राजकुमार दुनिया बच्चे की तरह आश्चर्य की भावना पैदा करती है।
हालांकि वे समग्र अनुभव को बहुत अधिक नहीं करते हैं, कुछ छोटी चीजें हैं जो रखते हैं फारस का राजकुमार 'परिपूर्ण' होने से। उदाहरण के लिए, जबकि कहानी और संवाद अच्छी तरह से लिखे और निष्पादित किए गए हैं, राजकुमार का चरित्र आपको खराब स्वाद के साथ छोड़ सकता है। हालांकि सभी संवाद विश्वसनीय तरीके से और कुशलता के साथ दिए जाते हैं, लेकिन कोई भी (विशेष रूप से राजकुमार) ऐसा नहीं लगता कि वे इस दुनिया में हैं। वास्तव में, उनमें से अधिकांश कहीं भी-अमेरिका से हो सकते हैं, लहजे और भाषण पैटर्न के साथ जो खेल के अन्यथा फारसी अनुभव के लिए खुद को उधार नहीं देते हैं। और एक तरफ, एलिका एक बहुत ही संभावित चरित्र है, एक जिसे आप खेल के समापन से पहले अच्छी तरह से देखभाल करेंगे। दूसरी ओर, राजकुमार थोड़ा बहुत बोल्ड, बहुत घमंडी, और कई बार अपरिपक्व के रूप में उतर सकता है (एक बिंदु पर वह एलिका के साथ मजाक करता है कि दीवार पर चढ़ते समय उसकी गांड को घूरना बंद कर दें)। हालांकि यह भविष्य के शीर्षकों में अपने चरित्र को विकसित करने के लिए देता है (और मुझे निश्चित रूप से उम्मीद है कि यह कहानी भविष्य में भी जारी रहेगी), यह एक प्रारंभिक मोड़-मोड़ हो सकता है।
साथ में फारस का राजकुमार उबिसॉफ्ट की टीम न केवल पिछले खिताब के साथ खुद के लिए निर्धारित बार तक पहुंची, बल्कि कई मायनों में एक ऐसा खेल दिया जो श्रृंखला के लिए एक नया मानक स्थापित करते हुए उम्मीदों को पार करता है। उबिसॉफ्ट लिया है फारस का राजकुमार एक जंगली नई और जादुई दिशा में, शुरू से अंत तक एक बहुत ही मजेदार और संतुष्टिदायक खेल।
समय की रेत कई गेमर्स द्वारा इस तरह के संबंध में खुद को शामिल किया जाता है, और बस उस अनुभव का मिलान करना अपने आप में एक बहुत बड़ा काम है। यह तथ्य कि फारस का राजकुमार उस विशालकाय के साथ पैर की अंगुली खड़ा करना न केवल एक अविश्वसनीय उपलब्धि है, बल्कि यह 2008 और इस पीढ़ी के 'मस्ट-प्ले' गेम्स में से एक है।
स्कोर: 9.5 - शानदार (9s उत्कृष्टता की एक बानगी हैं। इसमें कुछ खामियां हो सकती हैं, लेकिन वे नगण्य हैं और सर्वोच्च पदवी के लिए बड़े पैमाने पर नुकसान का कारण नहीं होंगी।)