destini 2 da ruta ofa na itameyara reda ga ida

शुरू से आखिर तक
प्रारब्ध 2 रूट ऑफ़ नाइटमेयर रेड 10 मार्च को लॉन्च किया गया और खिलाड़ियों को दर्द के अंतिम देवता, नेज़रेक के खिलाफ सामना करते हुए देखा गया। छापे की शुरुआत आपको और आपके फायरटीम के सदस्यों को उस पिरामिड जहाज पर उतारने से होती है जो गवाह का था, जो खुद को प्रकाश की एक विशाल किरण के विस्फोट त्रिज्या में पाया गया था जिसे यात्री ने उत्सर्जित किया था, जो अपने रास्ते में सब कुछ टेराफोर्मिंग कर रहा था।
छापेमारी में शामिल होना

पहली मुठभेड़ के लिए अपना रास्ता बनाने के लिए, आगे बढ़ें और बाईं ओर के रास्ते का अनुसरण करें। दाहिनी ओर गलियारों का अनुसरण करने और पहले मुठभेड़ प्रवेश द्वार तक जड़ों पर चढ़ने से पहले दूरी में एक बड़ी मूर्ति की ओर जाएं।
प्रलय - हमले से बचे

पहली छापेमारी मुठभेड़ खिलाड़ियों को अखाड़े के चारों ओर हेलिक्स से एक हल्के ओर्ब को जोड़ने के साथ कार्य करता है जब तक कि वे सभी जुड़े हुए न हों। यहां बहुत सारे दुश्मन हैं, इसलिए दो खिलाड़ियों को उन्हें साफ करने का काम दें। एक खिलाड़ी को कमरे की शुरुआत में लाइट ओर्ब शूट करना चाहिए। जब इसे शूट किया गया है, तो यह लाइट बफ का क्षेत्र देगा और अगले हेलिक्स की दिशा में इंगित करेगा, जिसे आपको मूल से कनेक्ट करने के लिए शूट करना चाहिए। आपको इस बात पर नजर रखने की आवश्यकता होगी कि हेलिक्स को जोड़ने के बाद आभा हर समय कहां है, आपको बफ को फिर से इकट्ठा करने के लिए औरा पर लौटने की आवश्यकता होगी, जिससे आप इस कार्य को पूरा कर सकें। बफ के बिना, आप हेलिक्स को कनेक्ट नहीं कर सकते। यदि किसी खिलाड़ी को फील्ड ऑफ लाइट बफ मिलता है, जबकि फायरटीम में किसी के पास पहले से है, तो यह नोड्स को बाधित करेगा और प्रक्रिया में देरी होगी। यह दो खिलाड़ियों के साथ तेजी से किया जा सकता है, लेकिन सुनिश्चित करें कि आप एक ही समय में बफ इकट्ठा कर रहे हैं।

मुठभेड़ शुरू होने के समय से, सभी खिलाड़ियों को स्वीपिंग टेरर नामक एक डिबफ मिलेगा जो उलटी गिनती करता है। इस टाइमर को बढ़ाने के लिए, जब भी कोई बुलबुले में सायन के शत्रु को देखता है तो उसे उसमें प्रवेश करना चाहिए और उनसे हाथापाई करनी चाहिए। इनमें से दो को इस तरह से हराने से एक शत्रु शत्रु पैदा होगा जिसे समय जोड़ने के लिए जितनी जल्दी हो सके मार दिया जाना चाहिए। यदि स्वीपिंग टेरर डिबफ शून्य तक पहुंच जाता है, तो क्षति की एक लहर होगी जो पूरी टीम को मिटा देगी, आपको फिर से शुरू करने के लिए मजबूर करेगी।

एक बार सभी हेलिक्स जुड़ जाने के बाद, एनकाउंटर पूरा हो जाता है। एक बड़े पुल के आगे गलियारे का पालन करें, और आप जल्द ही इसके सामने एक मँडराते हुए काले रंग के साथ एक मंच पर पहुँच जाएँगे। इसकी शूटिंग आपको आगे बड़ी गुफा में ले जाएगी। आगे घुमावदार जड़ें और रास्ते हैं, जितना संभव हो उतना ऊपर जाने का लक्ष्य रखें। गलियारों को पार करें और अंत में, आपको एक और गलियारा मिलेगा जो दूसरी मुठभेड़ की ओर जाता है।
विखंडन - जड़ दर्ज करें

यह तेज गति वाला है सामना करना यदि आपका फायरटीम सफल होना है तो इसे सटीकता के साथ निष्पादित किया जाना चाहिए। अपनी फायर टीम को तीन की दो टीमों में विभाजित करें और कॉरिडोर का लाइट या डार्क साइड चुनें। लक्ष्य सभी नोड्स को फिर से जोड़ना है, इस समय को छोड़कर लाइट और डार्क नोड्स हैं, और वे बड़े अंतराल के वैकल्पिक पक्षों को अलग करते हैं। प्रत्येक पक्ष के एक खिलाड़ी को अपने संबंधित बफ कमाने के लिए ओर्ब को शूट करना चाहिए। प्रत्येक पक्ष के एकल धावक को ओर्ब संकेतकों का पालन करना चाहिए और अपना पहला हेलिक्स शूट करना चाहिए। फिर सभी खिलाड़ी बफ को फिर से इकट्ठा करने के लिए आभा में लौटते हैं, और धावक अपने अगले हेलिक्स को खोजने के लिए चैस के पार जाएगा। जबकि ऐसा हो रहा है, कुछ परिरक्षित शत्रु प्रत्येक पक्ष पर दिखाई देंगे जिन्हें बफ को क्षतिग्रस्त करने की आवश्यकता है। इसलिए यह महत्वपूर्ण है कि आपके सभी खिलाड़ियों के पास यथासंभव लंबे समय तक बफ हो।

पहले की तरह, यदि कोई खिलाड़ी ओर्ब को शूट करता है, जबकि अन्य खिलाड़ी अभी भी सक्रिय हैं और आभा के बाहर हैं, तो नोड्स बाधित हो जाएंगे। इस मुठभेड़ में, आमतौर पर इसका मतलब है कि आपको फिर से शुरू करने की आवश्यकता होगी। तीन स्तर हैं और हर एक बफ द्वारा संरक्षित एक सेंचुरियन के साथ समाप्त होता है जिसे पराजित किया जाना चाहिए।
इस क्षेत्र के पूरा हो जाने के बाद आप रूट पर चढ़ना जारी रख सकते हैं। एक प्लेटफ़ॉर्मिंग सेक्शन है जो देखता है कि खिलाड़ी डार्कनेस नोड के लिए आगे बढ़ने के लिए फील्ड ऑफ़ लाइट बफ़ इकट्ठा करते हैं। इसे शूट करें और आपको डार्कनेस रिफ्यूज बफ मिलेगा, जो आपको Nezarec की क्षति की लहरों से बचाएगा जो हर 30 सेकंड में पूरी टीम को मिटा देता है।
Macrocosm - Zo'aurc, ग्रहों का अन्वेषक

अगला कमरा देखने में शानदार है। चार त्रिभुज मंच हैं, जिनमें से प्रत्येक में तीन ग्रह हैं। मुठभेड़ का उद्देश्य सभी प्रकाश ग्रहों को बाईं ओर और सभी डार्क ग्रहों को दाईं ओर प्राप्त करना है ताकि क्षति चरण को खोला जा सके Zo'aurc .
सेंचुरियन स्पॉन तक दुश्मनों को साफ करें, और फिर इन्हें प्राथमिकता दें क्योंकि वे प्रत्येक त्रिकोण प्लेटफॉर्म पर एक कोलोसस - प्लैनेटरी लेफ्टिनेंट - को स्पॉन करेंगे। केवल त्रिकोण मंच पर मौजूद व्यक्ति को ही इन्हें मारना चाहिए, क्योंकि यह उन्हें ग्रहीय अनुकंपा नामक एक बफ प्रदान करेगा। ग्रहों को देखें और अब आप देखेंगे कि उनका रंग बदल गया है और आप विषम को पहचान सकते हैं। विपरीत त्रिकोण पर अपने 'साथी' को अपनी ओर से गलत ग्रह का स्थान बताएं। हमने निकट, मध्य और दूर के कॉलआउट को चुना, लेकिन आप अपने फायरटीम के लिए जो भी काम करते हैं उसे चुन सकते हैं। फिर वे आपको अपने गलत ग्रह की स्थिति के बारे में बताएंगे। गलत ग्रह के बफ को इकट्ठा करें और इसे उस स्थान पर ले जाएं जहां आपके साथी ने विपरीत दिशा में बुलाया हो।
जब यह किया जाता है, तो ग्रह भौतिक रूप से अपनी स्थिति बदलते हैं। एक और सेंचुरियन और बादशाह पैदा होंगे और इसे मारने से आपको पता चल जाएगा कि केंद्र में तीन ग्रह लाइट या डार्क हैं या नहीं। लाइट या डार्क साइड पर किसी भी ग्रह से सही बफ इकट्ठा करें और उन्हें बीच में प्लेटफॉर्म पर जमा करें। हमेशा प्रत्येक में से कम से कम एक होगा, इसलिए हमारी फायर टीम को एकवचन के स्थान को कॉल करना सबसे आसान लगा। उदाहरण के लिए, 'हल्का ग्रह मध्य है,' का अर्थ है कि बाएँ और दाएँ ग्रह डार्क होने चाहिए। एक बार इन शौकीनों को डुबाने के बाद, Zo'aurc को नुकसान पहुँचाने के लिए तैयार रहें।

यदि Zo'aurc चमकदार नारंगी है, तो नुकसान करने के लिए अपने आप को एक नारंगी प्लेट पर रखें, और यदि वह सफेद है तो सफेद वाले का उपयोग करें। एक प्लेट का उपयोग करने के बाद, वह औरा को बदल देगा और प्लेट निष्क्रिय हो जाएगी, इसलिए नुकसान से निपटने के लिए जल्दी से अगली प्लेट पर जाएं। इस प्रक्रिया को तब तक दोहराएं जब तक कि बॉस अपने अंतिम चरण में न पहुंच जाए, जहां सभी ग्रह नारंगी हैं और आप कहीं से भी नुकसान का सामना कर सकते हैं। उसके विनाशकारी आग के हमलों से सावधान रहें।
वेनिला वारक्राफ्ट प्राइवेट सर्वर की दुनिया
जब आप मुठभेड़ समाप्त कर लेते हैं और आगे के खुले दरवाजे के माध्यम से आगे बढ़ते हैं, तब तक कुछ और गलियारों और जड़ों के साथ चलते हैं जब तक कि आप अंतिम बॉस मुठभेड़ तक नहीं पहुंच जाते।
Nezarec - दर्द का अंतिम देवता

Nezarec एक नकचढ़ा बॉस है, लेकिन बहुत मुश्किल नहीं है अगर आपको याद है कि यह उन सभी यांत्रिकी की परिणति है, जिनका आपने पूरे छापे में उपयोग किया है। आप लाइट और डार्क हेलिक्स को जोड़ रहे होंगे, लेकिन उनमें से प्रत्येक के पास अखाड़ा है। प्रकाश बाईं ओर है और अंधेरा दाईं ओर है। प्रत्येक व्यक्ति को एक 'धावक' नियुक्त करें और इन हेलिक्स को उसी विधि का उपयोग करके कनेक्ट करें जो आपने दूसरी मुठभेड़ में किया था।

जबकि ये दो खिलाड़ी इसे पूरा कर रहे हैं, एक या दो खिलाड़ियों को स्वयं नेज़रेक पर ध्यान केंद्रित करना चाहिए, क्योंकि उनके कंधे और छाती कभी-कभी चमकेंगे जिसका अर्थ है कि वे क्षति के लिए खुले हैं। यदि नोड्स को जोड़ने वाले खिलाड़ी इतनी जल्दी नहीं कर सकते हैं, तो Nezarec विनाशकारी क्षति की एक लहर फेंकेगा जो पूरी फायर टीम को मिटा देगा। इससे बचने का एकमात्र तरीका यह है कि जो खिलाड़ी नेज़रेक पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं, उनके कंधों को गोली मार दें। फिर वह सफेद या नारंगी चमकेगा, यह दर्शाता है कि वह किस प्रकार की क्षति तरंग डालने वाला है। यदि यह लाइट है, तो डार्कनेस बफ वाला खिलाड़ी अप्रयुक्त लाइट ओर्ब की ओर जा सकता है और इसे लाइट रिफ्यूज बनाने के लिए शूट कर सकता है, और डार्कनेस के लिए इसके विपरीत। यह आश्रय उनके वाइप मैकेनिक को प्रतिरक्षा प्रदान करता है।

कभी-कभी कुछ खिलाड़ियों को Nezarec's Hatred नाम का एक डिबफ मिलेगा, जो स्क्रीन पर एक बैंगनी चमक डालता है और उन्हें बार-बार नुकसान उठाते हुए ऊपर और नीचे उछालने के लिए मजबूर करता है। एक खिलाड़ी से इस बफ को हटाने के लिए, एक अलग खिलाड़ी को नेज़रेक की छाती को तब तक शूट करना चाहिए जब तक कि यह 'पॉप' न हो जाए और हेट्रेड डिबफ किसी और को स्थानांतरित न हो जाए।

एक बार सभी लाइट और डार्क हेलिक्स जुड़ जाने के बाद, एक क्षति चरण शुरू हो जाएगा। उसके ऊपर एक विशाल बीम डाली जाएगी और इस बिंदु से वह क्षतिग्रस्त हो सकता है। प्लेटों में से एक पर खड़े हो जाओ, क्योंकि नेज़रेक इतना स्मार्ट नहीं है कि अधिकांश समय उन पर कूद सके, और जितना संभव हो उतना नुकसान उठा सके। इस प्रक्रिया को तब तक दोहराएं जब तक कि नेजारेक पराजित न हो जाए।