destructoid review alone dark
एक श्रृंखला के रूप में, अँधेरे में अकेला एक दागी इतिहास का एक सा है। इसके पहले शीर्षक को सर्वाइवल हॉरर शैली की भावना पैदा करने का श्रेय दिया जाता है और यह एक ऐतिहासिक खेल है। हालाँकि, उस बुलंद शिखर से, जो शुरू हुआ था, उसने एक के बाद एक शानदार सीक्वल का निर्माण किया है और लगातार इसे पसंद किया गया है घरेलू दुष्ट तथा साइलेंट हिल । और चलो यूवे बोल फिल्म के अनुकूलन के बारे में भी बात नहीं करते हैं।
ईडन गेम्स का उद्देश्य था कि इस साल पुरानी संपत्ति को सिर्फ नए कोट पेंट से ज्यादा देकर। इस अँधेरे में अकेला बोल्ड और महत्वाकांक्षी, शेखी बघारने वाली विशेषताएँ पहले कभी द्यूत के साथ नहीं दिखती थीं, वर्तमान-जीन उपस्थिति के साथ।
क्या यह पुनरुद्धार है जो फ्रैंचाइज़ी को मानचित्र पर वापस लाने के लिए जा रहा है, क्योंकि यह शैली के कटिंग एज के रूप में है? पता लगाने के लिए छलांग मारो।

अँधेरे में अकेला (PS2, Wii, विंडोज, PS3, XBox 360 (समीक्षित))
ईडन गेम्स द्वारा विकसित
अटारी द्वारा प्रकाशित
23 जून, 2008 को जारी किया गया
सीपीयू अस्थायी जाँच करने के लिए सबसे अच्छा अनुप्रयोग
खेल श्रृंखला के नायक एडवर्ड कार्बी का अनुसरण करता है, जो आधुनिक मैनहट्टन होटल के कमरे में बिना किसी स्मृति के जागता है क्योंकि एक पुरुषवादी ताकत शहर को अलग करने के लिए धमकी देती है। जैसा कि कथानक जारी है, यह पता चला है कि सेंट्रल पार्क के नीचे कुछ प्राचीन और बुराई छिपी हुई है और कार्बी एकमात्र व्यक्ति है जो आतंक के अपने शासनकाल को रोकने के लिए सुसज्जित है। कम से कम, मुझे लगता है कि ऐसा ही हुआ। कहानी अंत में भविष्यवाणी और नियति की एक गड़बड़ गड़बड़ है जो आपको या तो नाराज कर देगी या आपके चेहरे पर मुस्कुराहट की तुलना में थोड़ा अधिक डाल देगी, यह इस बात पर निर्भर करता है कि आप कितने आर्टफैग हैं।
यदि आप इसे अभी तक बनाना चाहते हैं, तो यह है। इस गेम की पेसिंग अब्जॉर्ब है, अविश्वसनीय गति से फव्वारे को केवल एक मृत स्टॉप मिडवे पर आने के लिए के माध्यम से खेल के रूप में आप पर एक संग्रह खोज को मजबूर करता है जो कि काफी बड़े ओवरवर्ल्ड को पूरा कर सकता है। एक बार पूरा हो जाने के बाद, कुछ समय पहले ही चीजें फिर से उठती हैं एक ही संग्रह फिर से खोज । यह गेमप्ले के लगभग आठ घंटों को बारह में फैलाने के लिए एक स्पष्ट चाल है, और उस पर एक संक्रमित चाल है।
, कोई अँधेरे में अकेला पदार्थ पर शैली के बारे में सब है, और अपने क्रेडिट के लिए, यह हुकुम में है। नाटकीय अंदाज़ में ओवर-द-शोल्डर से फिक्स्ड एंगल्स पर जाने से शिफ्ट होने वाले सिनेमैटिक फील देने के लिए एक सिनेमैटिक फील देने का ठोस प्रयास है। कैमरा नियंत्रण व्यावहारिक रूप से गैर-मौजूद है, जिससे खिलाड़ी कुछ कोण समायोजन की तुलना में थोड़ा अधिक होता है। असुविधाजनक होते हुए भी, कम से कम कहने के लिए, यह एक निश्चित इमर्सिव क्वालिटी है, जैसे कि किसी तीसरे व्यक्ति के पहले व्यक्ति के साथ जुड़ा हुआ।
एक प्रथम-व्यक्ति दृश्य उपलब्ध है, जो एक बन्दूक का लक्ष्य बनाते समय स्वचालित रूप से स्विच किया जाता है, और इसमें कुछ सहज विशेषताएं हैं। एक बटन दबाने से कार्बी की आंखें झपकी जाती हैं और घायल या जहर होने पर उसकी दृष्टि को साफ करने के लिए आवश्यक है। जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है, वह दूसरी दृष्टि के स्तर को प्राप्त करता है जब उसकी आँखें बंद हो जाती हैं, दुश्मनों पर कमजोर बिंदुओं को उजागर करता है या पहेली अनुक्रमों में छिपे हुए प्रतीकों को प्रकट करता है।
चूंकि कैमरा स्टिक के लिए राइट स्टिक का इस्तेमाल नहीं किया जाता है, इसलिए इसे ऑब्जेक्ट्स के हेरफेर के लिए मुक्त किया जाता है। एक पर्यावरणीय वस्तु को धारण करते समय, खिलाड़ी सही छड़ी रखता है, यह निर्धारित करता है कि कार्नेबी उसे कैसे रखता है। कुछ ऑब्जेक्ट्स और डबल्स के रूप में यह ऑब्जेक्ट उपयोग करने के लिए महत्वपूर्ण है, कुर्सियां, लीड पाइप और अन्य मिश्रित ब्रजगनों के झूलने के लिए हाथापाई मैकेनिक के रूप में।
यह एक अच्छी बात है कि हाथापाई विकल्प मौजूद है क्योंकि बंदूक का उपयोग अक्सर व्यर्थता में एक व्यायाम की तरह लगता है। एक ऑटो-उद्देश्य समारोह है, जो छोटे दुश्मनों के लिए अद्भुत काम करता है। मानवता का व्यापक मरे हुए एक अलग कहानी है। उनके शरीर के साथ छोटे फिशर हिट करना मुश्किल है जब वे अभी भी खड़े हैं। गति में, वे एक हाई-स्कूल ट्रैक स्टार की तरह एक मैथ बिंग पर चलते हैं और उस बिंदु पर उन्हें सफलतापूर्वक शूट करना कौशल के रूप में भाग्य का विषय बन जाता है।
आसानी से सबसे दिलचस्प पहलू क्या है अँधेरे में अकेला यह इन्वेंट्री प्रबंधित करने का तरीका है। कार्बी के कोट में जेबों की एक श्रृंखला होती है, जहां वह लॉकर्स, कूड़े के डिब्बे या बस लेटे हुए पाए जाने वाले छोटे सामानों का वर्गीकरण कर सकते हैं। एक बार उनके पास होने के बाद, वह बदल जाता है MacGuyer और उन्हें उपयोगी या घातक साधनों में जोड़ सकते हैं। एक लीकर बॉटल एक शक्तिशाली बम बन सकती है, जिसमें गोलियों का एक बॉक्स या रूमाल के साथ मोलोटोव हो सकता है। Glowsticks उस क्षेत्र को बढ़ा सकते हैं जिसे वे टेप चिपकाकर और एक सतह पर फेंक कर रोशन करते हैं। वस्तुओं को संयोजित करने के लिए पच्चीस से अधिक तरीके हैं, कुछ बिल्कुल बेकार हैं।
इन्वेंट्री सिस्टम वास्तविक समय में संचालित होता है, इसलिए हमले के दौरान एक हथियार को एक साथ रखने की कोशिश करना चुनौतीपूर्ण हो सकता है, खासकर जब से आप जिस क्रम में आइटम का चयन करने के लिए गठबंधन करते हैं वह एक अंतर बनाता है (यह नहीं होना चाहिए और कुछ को परेशान कर सकता है) । इसमें मदद करने के लिए और खिलाड़ी को बार-बार समान चीजों को पुन: प्रस्तुत करने में कुछ झुंझलाहट को दूर करने के लिए, आप त्वरित निर्माण के लिए वस्तुओं के चार कॉन्फ़िगरेशन सेट कर सकते हैं। जब आप ऐसा कुछ चाहते हैं, जिसे आपने 'पसंदीदा' के रूप में निर्दिष्ट किया है, तो दो बटन दबाते हैं, यह कार्बी के लिए एक कोड़ा मारता है, बशर्ते आपके पास सभी आवश्यक सामग्री हो।
सामान्य यात्रा और सामयिक कार्रवाई अनुक्रम दोनों के लिए वाहनों की खेल में काफी उपस्थिति है। मुझे हमेशा थोड़ी चिंता होती है जब एक कार को एक प्लेटफ़ॉर्मिंग / पज़ल गेम में फेंक दिया जाता है, लेकिन वे यहाँ निष्क्रिय हैं। सेंट्रल पार्क के चारों ओर कारों की कतार लगी हुई है और वास्तव में विस्तार के नक्शे को कवर करने के लिए एक आवश्यकता है। उनमें से कई की अभी भी प्रज्वलन में अपनी चाबियाँ हैं, दूसरों के पास सूरज के छज्जा के पीछे एक अतिरिक्त हो सकता है, लेकिन आपको समय-समय पर एक गर्म करना होगा। यह एक बहुत अच्छा सा यथार्थवाद है, क्योंकि आप इंजन को शुरू करने के लिए सही तारों को कनेक्ट करने और सही समय पर दबाने के लिए सही तारों का चयन करते हैं। इन्वेंट्री की तरह, यह सब वास्तविक समय में होता है और एक पीछा करने वाला दुश्मन हो सकता है कि उसके पास अपने टिका बंद करने और आपको बाहर खींचने के लिए समय हो।
यदि कोई ऐसी विशेषता थी जो घोषणा करते समय गेमर्स के चेहरों पर कुछ उलझन भरे भाव दिखाती थी, तो यह कुछ हद तक विवादास्पद स्तर की लंघन विशेषता होगी। खेल को अध्यायों में तोड़ दिया जाता है और, एक डीवीडी-शैली इंटरफ़ेस के साथ, आप एक बिंदु से दूसरे तक आशा कर सकते हैं। इसका उपयोग करने के फायदे हैं, क्योंकि आप खेल के अधिक उबाऊ मध्य भाग से आगे बढ़ सकते हैं और मज़े से मिलते-जुलते किसी चीज़ पर वापस जा सकते हैं। वहाँ एक प्रारंभिक कार का पीछा करने वाला दृश्य है जिसमें इतनी सटीकता की आवश्यकता होती है कि एक ही गलती से मृत्यु हो जाएगी जिसे मैंने गंभीरता से इसके लिए उपयोग करने पर विचार किया था। और, क्या आपको समाप्त होना चाहिए, आप अंतिम अध्याय में वापस आशा कर सकते हैं और दूसरी बार खुद को पूरे अनुभव के अधीन किए बिना वैकल्पिक अंत देख सकते हैं।
ध्वनि डिजाइन को गंभीर श्रेय दिया जाना चाहिए। इतने सारे अस्तित्व हॉरर गेम एक दृश्य में तनाव को बढ़ाने के लिए संगीत डालने से गलत हो जाते हैं लेकिन, ऐसा करने पर, वे खिलाड़ी को चेतावनी देते हैं कि कुछ 'डरावना' होने वाला है। अँधेरे में अकेला मोटे तौर पर इस जाल से बचा जाता है, बिट्स को तब तक आश्चर्यचकित करने का इरादा रहता है जब तक वे ऐसा नहीं करते।
अँधेरे में अकेला अधूरा लगता है। खेल भव्य विचारों से भरा है, लेकिन बहुत अधिक पॉलिश नहीं है। कुछ ग्लिच खुद को पेश करते हैं जब पर्यावरण में कुछ वस्तुओं में हेरफेर करते हैं या जब पार्क के माध्यम से ड्राइविंग करते हैं। जब मैंने इसे खेला, तो कॉर्बी के जैकेट के एनीमेशन ने देर से गेम में सही ढंग से काम करना बंद कर दिया, अपनी इन्वेंट्री को कवर किया ताकि मैं यह न देख सकूं कि मेरे पास इसका चयन किए बिना क्या था। वे गुस्सा कर रहे हैं और वास्तव में एक खेल में तय किया जाना चाहिए था जो अन्यथा आपको विसर्जित करने की बहुत कोशिश करता है।
यह मुझे मारता है कि मैं किसी को भी इसका भुगतान करने के लिए प्रोत्साहित नहीं कर सकता क्योंकि वास्तव में बहुत कुछ है जो आपको पसंद करना चाहिए। खेल के अंतिम घंटे में कुछ बेहतरीन पहेलियाँ हैं जिन्हें मैंने कुछ समय में एक एक्शन-प्लेटफ़ॉर्मर में देखा है, जो विशेष रूप से चुनौतीपूर्ण नहीं होने पर रचनात्मकता के लिए प्रमुख बिंदु अर्जित करते हैं। आपकी सूची और पर्यावरण के साथ बातचीत करना, आपके प्रयोग के परिणामों को देखना एक खुशी है। टेक डेमो या अवधारणा के प्रमाण के रूप में, यह विद्युतीकरण होगा।
अफसोस की बात है, यह एक डेमो नहीं है। यह एक पूर्ण खुदरा उत्पाद है और इतने सारे सिलेंडरों पर निराश करता है कि गुणों के लिए मुद्दों की अनदेखी करना असंभव है। खेल लंबे समय के लिए उबाऊ है, कठिनाई का एक असमान स्तर है और कोई सार्थक कहानी नहीं है। इसे किराये पर दें और कम से कम देखें कि उन्होंने क्या प्रयास किया है क्योंकि मैं चाहता हूं कि प्रस्तुत की गई कुछ अवधारणाएं शैली के भविष्य के खेल में अपना रास्ता तलाश रही होंगी। बस उस दृश्य-छोड़ें सुविधा का भारी उपयोग करें ताकि आप मेरे नाम को कोसें नहीं।
स्कोर: 3.5 ( गरीब । एक अतुलनीय कथानक, नीरस गेमप्ले प्रोग्रेस और ग्लिच के द्वारा बचे हुए कुछ बेहतरीन विचार)
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