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मुझे अंतिम निर्माण के माध्यम से खेलने का मौका मिलने का इंतजार है क्लाइव बार्कर का जेरिको कुछ हद तक ट्रेपिडेशन के साथ। आप व्यक्तिगत स्तर पर देखते हैं कि मैंने इसकी घोषणा के बाद से खेल में बहुत अधिक निवेश किया है। जब से मेरी किशोरावस्था में, बार्कर संभवतया किसी भी माध्यम में काम करने वाले मेरे पसंदीदा कलाकार रहे हैं, बुद्धि, आश्चर्य, सौंदर्य और क्रूरता के स्तर पर वह अपने काम में निवेश करता है, मेरे साथ एक विशेष राग छीनता है चाहे मीडिया प्रिंट हो, फिल्म हो या पेंटिंग। नतीजतन, गेमिंग के बारे में उनकी हाल ही में बिगड़ा हुआ वकालत और इसके भीतर भारी काम करने की इच्छा की अभिव्यक्ति ने मुझे भविष्य के परिणामों की क्षमता के साथ बुखार की पिच के लिए उत्साहित किया है।
हालांकि मुझे इसकी चिंता है, यह तथ्य यह है कि गेमिंग एक ऐसा माध्यम है, जिसमें साहित्य या पेंट और कैनवास के विपरीत, बार्कर का कुल रचनात्मक और उत्पादन नियंत्रण नहीं हो सकता है। जबकि मैंने इस साल कई बार ऐसा देखा है जेरिको अपने ट्रेडमार्क बुरे सपने के साथ गलफड़ों के लिए पैक किया जाता है, मैं इस बात पर ध्यान नहीं दे पा रहा हूं कि इसके निर्माता के हाथों से विकास के बड़े हिस्से के साथ, खेल अभी भी बहुत अच्छी तरह से सौंदर्य में अकेले बार्कर बन सकते हैं, इसका वास्तविक स्वर और गेमप्ले कंटेंट, दूसरों की सनक और क्षमताओं के अधीन है।
क्या यह मेरी उम्मीदें या मेरा डर है जो अब अंतिम उत्पाद में क्रिस्टलीकृत हो गया है कि मैं गेम के पीसी संस्करण की संपूर्णता को खेलने में सक्षम हूं? खैर, दोनों का एक सा। यह जानने के लिए कि कौन सा पक्ष प्रमुख है, कूदो को मारो और पूरी समीक्षा पढ़ें।
क्लाइव बार्कर का जेरिको (पीसी)
Xbox 360, PlayStation 3, PC
मरकरी स्टीम द्वारा विकसित
23 अक्टूबर (यूएस), 26 अक्टूबर (पाल टेरीटरीज़) पर जारी
जवाब के साथ अभ्यास के लिए sql क्वेरी
क्लाइव बार्कर का जेरिको दोषों के साथ एक खेल है। निश्चित दोष। हालांकि कलात्मक स्तर पर इसकी सामग्री में से कुछ भी गलती करना बहुत कठिन है, - वास्तव में, जैसा कि डरावने अनुभव को देखते हुए वीडियोगेम में जाते हैं, यह उन सबसे अच्छे में से एक है जिसे मैंने उत्पादन डिजाइन और वातावरण के संदर्भ में अनुभव किया है - इसमें कुछ निश्चित ही हैं इसके गेमप्ले के वास्तविक यांत्रिकी को अनदेखा नहीं किया जा सकता है। हालाँकि, मूल रूप से वे दोष खेल के आपके आनंद को प्रभावित करते हैं, लेकिन पूर्णता के स्तर पर निर्भर करेगा जो आप अपने एफपीएस गेमिंग से मांगते हैं, आप कितने डरावने प्रशंसक हैं और एक हद तक, आपके पास बकर के काम का कितना प्यार है? सामान्य रूप में।
जैसा कि आप अब अच्छी तरह से जानते हैं, खेल एक क्रूर, स्क्वाड-आधारित एफपीएस है, जो एक विशेष पैरानॉर्मली गिफ्टेड कॉम्बैट टीम, टाइटैनिक जेरिको की यात्रा के बाद आया है, जिसे मध्यप्रदेश में उच्च स्तर की गड़बड़ी की जांच करने के लिए अमेरिकी सरकार के डिपार्टमेंट ऑफ़ ऑक्यूट वारफेयर द्वारा भेजा गया है। -अला खली शहर, अपने केंद्र में बुराई के एक बहुत बड़े स्रोत के साथ एक अशांति। यह स्रोत सहस्राब्दी के लिए क्षेत्र से जुड़ा हुआ है, और यह जेरिको का भाग्य है कि वह शहर के अस्तित्व के हर युग के माध्यम से वापस यात्रा करने के लिए, वर्तमान दिन से पूर्व-बाइबिल के समय तक, इसे ट्रैक करने और इसके दाग के क्षेत्र को साफ करने के लिए।यह सब गेमप्ले के संदर्भ में उबलता है, एक साथ पूरे सात पुरुष (और महिला) दस्ते के नियंत्रण में एक एकल-खिलाड़ी अभियान है। टीम के प्रत्येक सदस्य के पास अपनी खुद की हथियार विशेषता होती है, जिसमें भारी हथियार छीने जाने से लेकर आग लगाने वाले तक, तलवार पर आधारित हाथापाई तक होती है, जो टेलीकाइनिसिस, पाइरोमेंसी, सूक्ष्म प्रक्षेपण, चिकित्सा, और दोनों के हेरफेर को कवर करने वाले व्यक्तिगत अपसामान्य उपहारों द्वारा की जाती है। दुश्मन और समय बीतने के। जबकि खिलाड़ी के पास एक समय में केवल जेरिको के किसी एक सदस्य का प्रत्यक्ष नियंत्रण होगा, बाकी को स्थिति और रक्षात्मक या आक्रामक रुख के रूप में निर्देशित किया जा सकता है, और नियंत्रण में टीम के सदस्य को मक्खी पर जल्दी और आसानी से गर्म स्वैप किया जा सकता है।
अपने समय पर खेल के पहले खेल में मुझे वास्तव में जो आश्चर्य हुआ, वह था समग्र गति और इससे निपटने के लिए दृष्टिकोण। मैंने अपने पहले के साक्षात्कारों में उल्लेख किया है कि खेल एक निरपेक्ष हमला है, जो निर्दयतापूर्वक तेजी से और सक्षम दुश्मनों को खिलाड़ी को मोटा और तेज फेंकने और सांस लेने के लिए बहुत कम समय देता है। मैंने यह भी उल्लेख किया है कि घने और उन्मत्त गेमप्ले ने मुझे अतीत में कुछ मुद्दों का कारण बनाया है, कई बार इस मुद्दे पर भारी पड़ने के लिए जहां वास्तव में एक स्थिति को नियंत्रण में लेने से पहले बहुत ही कम अवसर लग रहे थे और तेजी से मिटा दिया गया था। मुझे अब पता चला है कि उन घटनाओं को आंशिक रूप से मेरी गलतफहमी के लिए नीचे रखा गया था कि खेल कैसे खेला जाना है (नोट मैंने आंशिक रूप से कहा था। मैं बाद में वापस आऊंगा) प्रारंभिक पूर्वावलोकन में।
जबकि एक गोर और आंत के खेल के साथ प्रलोभन जैसे जेरिको विशेष रूप से, जब हाथ में एक अपेक्षाकृत बड़े दस्ते होते हैं, तो उन सभी रक्त-रंजित नरसंहारों में से अधिकांश को उपलब्ध करने के प्रयास में बंदूकों में चार्ज करना होता है, यह एक दृष्टिकोण है जो दस में से नौ बार तेजी से विफलता में समाप्त होगा। में मुकाबला किया जेरिको उससे अधिक धीरे और सोच समझकर लिया जाना चाहिए। समग्र गति और संरचना करीब है युद्ध के गियर्स जैसे कुछ क्वेक 4 या कयामत ३ प्रत्येक स्तर पर सामान्य शब्दों में पर्यावरणीय आवरण से बने झड़प वाले क्षेत्रों की एक श्रृंखला शामिल है, जिन्हें सावधानीपूर्वक स्थानांतरित करने की आवश्यकता है, जमीन ने उत्तरोत्तर रूप से लिया और जब ऐसा करने के लिए सुरक्षित है और एक सेकंड पहले नहीं। एक पैर की अंगुली मुठभेड़ में आने वाले दुश्मन आधे रास्ते को पूरा करने की कोशिश करें और एक तेज और खूनी मौत अक्सर परिणाम देती है।
यह सबसे अच्छा है, में मुकाबला जेरिको वास्तव में बहुत संतोषजनक है। यह सोचा, निश्चित लगता है, लेकिन अगर आप इसके लिए तैयार हैं तो एक अच्छी तरह से निष्पादित लड़ाई की जीत एक बहुत ही सुखद एहसास देती है। वास्तव में ऐसी कोई चीज़ नहीं है, जिसके बीच एक यादृच्छिक ग्रन्ट है जेरिको के दुश्मन। जबकि क्वेक 4 इसके निम्न स्तर के स्ट्रोग सैनिक और हैं आधा जीवन 2 इसका ब्लू कॉम्बाइन है, जो दोनों अभ्यास और अनुभव के साथ एक माध्यमिक विचार बन जाता है, वस्तुतः किसी भी राक्षस में जेरिको आपको गंभीर रूप से गड़बड़ करने में सक्षम है, और हर एक को संभावित गंभीर खतरे के रूप में सोचा और निपटा जाना चाहिए। उन लोगों को नाजियों और क्रूसेडर्स ने केवल अपने लिए दिखाने के लिए एक हाथापाई के साथ हमला किया, तोपखाने की पैकिंग करने वाले बड़े लोगों की तुलना में एक प्राथमिकता कम लग सकती है, लेकिन उनमें से एक को तंग कोने में दस्ते के करीब ले जाएं और यह रोशनी से बाहर हो जाएगा कुछ ही समय में। जिस तरह से बड़े और बेहतर सशस्त्र वाले आम तौर पर पीछे से कवर करने के लिए टीम की बमबारी को दूर से कवर करते हैं, जिस तरह से पैर सैनिक शैली के दुश्मनों की सरासर गति और निपुणता लगभग हर लड़ाई को एक चुनौती बना देती है।
में हर राक्षस जेरिको अपनी अलग-अलग ताकत और कमजोरियों को जानता है और उन पर ध्यान देता है। निप्पियर वाले आपको विचलित करने के लिए सामने की ओर दौड़ेंगे। विस्फोटक वाले (हां, कुछ राक्षस विस्फोट करते हैं, और वे इसे शानदार ढंग से करते हैं) युद्धक्षेत्र के केंद्र के माध्यम से मूल्यवान स्थान को रोकेंगे और जेरिको को बहुत सावधानी बरतने के लिए बाध्य करेंगे जहां इसका उद्देश्य है। भारी मिसाइल हमलों वाले लोग अपने पक्ष के हार्डवेयर लाभ को संरक्षित करने के लिए वापस पकड़ लेंगे। आग के हमलों के साथ दुश्मन आपको वापस लौटने के लिए पूरे युद्ध के मैदान में डुबो देंगे, उड़ने वाले जीव बेतरतीब ढंग से इधर-उधर भागेंगे और छोटे विस्फोटों में हमला करेंगे, और स्निपर्स झपकी लेंगे। सभी सभी में, राक्षसों को मार रहे हैं जेरिको बुनियादी रन और बंदूक छींटे-फेस्ट से दूर है, जिससे मुझे डर था, और आपको पर्यावरण का उचित लाभ उठाने की आवश्यकता होगी, अक्सर टीम को सुरक्षा में एक तरह से वापस पकड़ते हुए दुश्मन को धीरे-धीरे एक स्काउट के साथ बाहर खींचना या स्नाइपर अधिक रन से बचने के लिए।
खेल के वातावरण के उस संक्षिप्त उल्लेख का उपयोग करते हुए खेल के रूप और अनुभव पर ध्यान देने के लिए सूक्ष्म तरीके से थोड़ा कम है, आप गेम के उत्पादन डिजाइन की चर्चा को अच्छी तरह से पूरा कर रहे हैं, बहुत सी बात, बार्कर के नाम के अलावा, जिसने मुझे आकर्षित किया यह पहली जगह में।
एक शब्द: छान।
जेरिको वास्तव में मैं कभी भी खेला है सबसे अधिक भयानक खेल में से एक है। अपने आप को और जिम ने कुछ समय पहले बड़े उत्साह के साथ विस्तार किया है, पूरे खेल में प्रचलित घिनौना गीलापन है, जो एक मूसल के वध की भावना के साथ राक्षसों से दृश्यों तक सब कुछ imbues। आप स्क्रीन से दूर कुछ समय पहले एक ज़ोंबी बहुत करीब हो जाता है, टपकता हुआ ऊब कोटिंग द्वारा प्रदत्त इसकी त्वचा और उजागर मांस से दूर हो जाएगा, और जैसा कि आप इस खेल में आगे बढ़ेंगे आप लगभग देखना शुरू कर देंगे जहां आप कदम रखते हैं फर्श और दीवारें नीच मूर्त रूप से चिपचिपे मांस और अंधेरे, शंकुधारी, चिपचिपा रक्त से भीग जाती हैं। और खून एक चीज है जेरिको बहुत सारा है। ए नरक बहुत से। यदि यह हर बार जब आप एक बुरे आदमी को गोली मारते हैं तो कई फीट के दायरे में शानदार बारिश नहीं हो रही है, तो यह आपके सिर पर एक नग्न वसा वाले आदमी के विभाजित आंत से दसियों गैलन द्वारा डाला जा रहा है। या यदि ऐसा नहीं है, तो एक बॉस वस्तुतः इसमें बरस रहा है या टीम सामान की एक नदी में घुटने से गहरी लड़ाई कर रही है। इसे बिना किसी संदेह के जाने दें, जेरिको कुछ है बहुत संतोषजनक सिर शॉट्स।
यह केवल गोर के बारे में नहीं है। खेल विशेष रूप से धुंध और प्रकाश व्यवस्था में कुछ शानदार ढंग से विकसित करने वाले परिवेशीय प्रभावों का उपयोग करता है, जो वास्तव में अपने वातावरण में घने, cloying और दमनकारी वातावरण बनाने के लिए, धुंधला क्लौस्ट्रफ़ोबिया के साथ और उम्र के एक डंक महसूस के साथ घना बनाता है। यह कभी-कभी युद्ध में विस्फोटों के बाद होने वाले धुएं के प्रभाव से आगे निकल जाता है, जिससे 'मैं क्या लक्ष्य बना रहा हूं'? सिंड्रोम, लेकिन कुल मिलाकर सब कुछ बहुत अच्छा काम करता है। इसके अलावा एक बहुत ही विशेष उल्लेख के योग्य खेल का स्कोर है, जो कई बार अविश्वसनीय रूप से भावनात्मक है और यहां तक कि काफी आगे बढ़ रहा है, और कयामत और निराशा की बढ़ती हुई टोन में भारी जोड़ता है जो पूरे बनाता है। मैं जल्द ही साउंडट्रैक सीडी की एक प्रति खरीदूंगा, इसके बारे में कोई सवाल नहीं।
हालांकि आपकी 20/20 की दृष्टि से बधाई हो अगर आपने पहले ही बहुत बड़ा 'लेकिन ...' देखा है, तो यह पूरी तरह से ओवरहेड है। हर चीज के लिए यह सही है, और यह बहुत कुछ सही करता है, जेरिको आपके पास समय-समय पर इसके अलावा अन्य कारणों से आपको चीखने की पर्याप्त क्षमता है। स्क्वाड-आधारित शूटर में, आपके टीम के साथियों द्वारा प्रदर्शित AI का मानक आसानी से खेल बना सकता है या मार सकता है, और जबकि जेरिको यह समय के बहुमत के लिए पर्याप्त है, जब यह विफल हो जाता है तो यह खेल को बहुत तेज़ी से आगे बढ़ा सकता है और स्थिति को बचाने के लिए बहुत कम अवसर के साथ।
एक ऐसे खेल में जिसमें मुकाबला करीब-करीब क्वार्टर में इतना उन्मादी होता है, यह जानना जरूरी है कि कंप्यूटर-नियंत्रित अनुभाग दस्ते को ठीक वही करने जा रहा है, जो बहुत समय के लिए होता है, जिसमें दुश्मन के दूर रहने तक नर्क बने रहना शामिल है। सुरक्षित दूरी से कम किया जाए या खुले क्षेत्र में खींचा जाए। हालांकि, कई निराशाजनक मौकों पर, मैंने उन्हें उत्साह से एक लड़ाई की मोटी में देखा, बावजूद इसके कि उन्होंने उन्हें वापस पकड़ने के लिए कहा, उनकी परेशानियों के लिए एक त्वरित और शानदार अंत के साथ पुरस्कृत किया और अपने निष्क्रिय शरीर को खतरे के क्षेत्र में बहुत दूर रखा। उन्हें पुनर्जीवित करने के लिए अंदर जाना सुरक्षित है। इन स्थितियों में अंतिम एकमात्र टीम के सदस्य को खोने के डर से उन्हें छोड़ना ही एकमात्र विकल्प था, जिसने लड़ाई को सभी गलत कारणों के लिए अत्यधिक चुनौतीपूर्ण बना दिया, और अधिक बार पूरी तरह से निराशाजनक नहीं।
समस्या का एक हिस्सा इस तथ्य से आता है कि खेल के वातावरण में अक्सर टीम को भेजने की अनुमति देने के बजाय स्थिति को पकड़ने के लिए अदृश्य सेट बिंदुओं से मिलकर बनता है। उन बिंदुओं में से एक को मिस करें और आप टीम को वापस बनाने का अवसर याद करते हैं, और आप जल्द ही टीम के साथियों को पाएंगे कि आप सुरक्षित रूप से सीधे अतीत में दौड़ने से पहले और आने वाले पेप्परिंग से पहले आप खुद भी लड़ाई तक पहुंच सकते हैं। जबकि जेरिको एक बहुत ही रक्षात्मक खेल है जो खिलाड़ी को टीम प्रबंधन और चिकित्सा को दुश्मन पर हमला करने के लिए प्राथमिकता देने के लिए मजबूर करता है, जब ऐसा होता है तो एक सामरिक सैन्य झड़प की तुलना में एक युद्ध अभ्यास की तरह महसूस कर सकता है।
समय-समय पर जेरिको टीम भी प्रस्तुत करेगी जो आत्म-संरक्षण वृत्ति की कुल कमी की तरह प्रतीत होती है, ऐसे समय में आने वाले कुछ बेहतरीन उदाहरण जब उन पूर्ववर्ती विस्फोट दुश्मनों में से एक का सामना करना पड़ रहा है। जब तक ये दुर्भाग्यपूर्ण घटनाएँ हुईं, तब तक टीम के पास पहले से ही बुर्जरों के पास पर्याप्त अनुभव था कि वे जान सकें कि वे मौत के बाद एक खतरनाक ब्लास्ट त्रिज्या के साथ विस्फोट कर रहे हैं, लेकिन फिर भी उन्होंने ऐसा क्या किया? एक तंग सर्कल में एक के आसपास एक खड़े हो जाओ जब तक जानवर नहीं गिरा। अरे प्रेस्टो, एक से एक पूरी तरह से मृत दस्ते लेकिन एक भी राक्षस। और उस पर एक मृत। यह स्पष्ट रूप से सेट करने के लिए रक्षात्मक रूप से खेले जाने वाले खेल में अत्यधिक निराशाजनक है यह महसूस करने के लिए कि आप इसे सही कर रहे हैं। बेशक इस तरह की बात हर समय नहीं होती है, और निश्चित रूप से पूरी तरह से खेल को तोड़ने के लिए पर्याप्त नहीं है, लेकिन यह ध्यान देने योग्य मुद्दा होने के लिए पर्याप्त से अधिक होता है।
इसके अलावा, अच्छी तरह से डिजाइन किए गए क्षेत्रों में, खेल की लड़ाई सकारात्मक रूप से गाती है, - कुछ और अधिक खुले क्षेत्र में झगड़े, और विशेष रूप से विशाल कोलिज़ीयम लड़ाई जो आपने शायद मेरे पूर्वावलोकन में देखी है, एक पूर्ण आनंद है जैसा कि आप टीम से झटका देते हैं। शत्रु को नीचे रखने और घेरने के लिए टीम के सदस्य के लिए सदस्य - कभी-कभी यह उदासीन और थका हुआ हो सकता है। छोटे, तंग क्षेत्रों में किसी कारण से खेल अभी भी अक्सर बड़ी संख्या में दुश्मनों पर जोर देता है, लेकिन उनके साथ दस्ते को झुंड देने के बजाय, उन्हें एक समय में एक या दो में भेजता है। एक बहुत लंबे समय के लिए। इस प्रकार, ऐसी स्थितियाँ पैदा हो सकती हैं, जिससे आप खुद को एक ऐसे दरवाजे के साथ एक बंदूक के साथ बैठे हुए देखेंगे, जो एक ऐसे बिंदु पर है जो राक्षसों के दिखने वाले कभी न खत्म होने वाले तार में अगले की प्रतीक्षा कर रहा है ताकि आप इसे पॉप कर सकें और अगले एक का इंतजार कर सकें। ये परिदृश्य बहुत ही सुस्त और अनुमानित रूप से बहुत तेज हो जाते हैं और अंततः एक बिंदु की तरह महसूस कर सकते हैं और एक एफपीएस के रूप में गेम पर क्लिक कर सकते हैं क्योंकि आप इंतजार करते हैं और खेल के लिए प्रार्थना करते हैं कि आप दुश्मनों को आगे बढ़ने के लिए आवश्यक राशि को मंजूरी दे चुके हैं।
और यह दुर्भाग्य से डिजाइन में ढिलाई का कारण बनता है जो अन्य क्षेत्रों में भी अपने बदसूरत, मवाद से भरे हुए सिर को उठाता है। जबकि कभी भी शौकिया तौर पर ओवरइट नहीं होते, इसके कुछ हिस्से होते हैं जेरिको खिलाड़ी के अनुभव के लिए विचार की कमी का केवल स्मैक का डिजाइन, और प्रगति के कुछ तत्वों को या तो बेकार या निराशा महसूस करता है। उदाहरण के लिए, जेरिको चौकियों को आगे के क्षेत्र में आगे बढ़ने के बजाय दुश्मनों के एक क्षेत्र को साफ़ करने के द्वारा सक्रिय किया जाता है (यहाँ कोई F9 पुनरुत्थान नहीं)। यह बिल्कुल ठीक है, लेकिन एक घंटे से अधिक के लिए उड़ान राक्षसों को फिर से भरने की एक बड़ी संख्या के खिलाफ लड़ाई और हारने पर, स्वाभाविक रूप से यह मानते हुए कि अगर मैं उन सभी को मारने के लिए लंबे समय तक जीवित रहा तो मैं आगे बढ़ूंगा, मुझे गलती से पता चला कि नीचे गिरने जमीन में छेद मुझे सभी दर्द से दूर ले गया और सीधे स्तर के अगले हिस्से में ले गया। वीडियोगेम के अपने आंतरिक तर्क होते हैं जिन्हें बार-बार उदाहरणों के अनुभव के माध्यम से खिलाड़ी को पढ़ाया जाता है, और बिना किसी चेतावनी के अचानक उस तर्क को उसके सिर पर बदल दिया जाता है, और मेरे मामले में, मेरे मॉनिटर को बहुत अधिक सुनने की ज़रूरत है गाली।
कम परेशान करना, लेकिन अभी भी भौं उठाना, खेल पर्यावरणीय पहेली का उपयोग है। प्रत्येक टीम के सदस्य के पास अपनी क्षमताओं का एक सेट होने के साथ, यहां संभावनाएं बहुत अधिक थीं, लेकिन अधिक बार नहीं जेरिको अवसर बर्बाद करता है। पहले कुछ स्तर, स्वाभाविक रूप से पर्याप्त, संकेत देते हैं कि किन पात्रों को कुछ बाधाओं को पारित करने के लिए उपयोग किया जाता है, उदाहरण के लिए एक गलियारे से कुछ मलबे को साफ करने के लिए एक टेल्कनेटिक चरित्र का उपयोग करना, या एक पोर्टकुलिस को उठाने के लिए शारीरिक रूप से मजबूत होना। हालांकि खेल आगे बढ़ता है, यह खिलाड़ी को इन उदाहरणों से सीखने और अपने स्वयं के समाधान खोजने की अनुमति नहीं देता है। बल्कि यह सिर्फ एक अगम्य बाधा को प्रस्तुत करता है, और अगर वे खिलाड़ी इसके चारों ओर काम करने के लिए गलत चरित्र को नियंत्रित कर रहे हैं, तो पाठ को स्पष्ट करता है कि किसका उपयोग करना है। पहेली के साथ ऊपर के दो उदाहरणों की तुलना में शायद ही कभी अधिक जटिल है, यह उनकी प्रकृति को एक मनमाने ढंग से कम कर देता है और उन्हें समय की कुल बर्बादी की तरह महसूस करता है, बस वहां होने के लिए गिरा दिया जाता है।
इन मुद्दों को इस तथ्य से दोगुना निराशा होती है कि जेरिको वास्तव में यह सही हो सकता है जब वह चाहता है। विशेष रूप से पिछले दो समय क्षेत्रों के दौरान, गेम वास्तव में अपने आप में आता है, गेमप्ले को सीमित करके और टीम के सदस्यों को उपलब्ध अलग-अलग करके और बड़े पैमाने पर, ओपन-प्लान बॉस झगड़े की एक पूरी स्ट्रिंग की पेशकश करते हैं, जिसमें कुछ बहुत संतोषजनक की आवश्यकता होती है, ज़ेल्डा -स्टाइल पजलिंग जीतने के लिए। उपरोक्त डिजाइन समस्याओं से पीड़ित होने के बाद, खेल अचानक अपने पिछले कुछ घंटों में अविश्वसनीय रूप से अधिक ताजा और उत्तेजक महसूस करता है, और यह एक वास्तविक शर्म की बात है कि डिजाइनरों को इस तरह के डिजाइन के पहले में और अधिक लाने का विश्वास नहीं हो सकता था खेल। यहाँ उम्मीद है कि अगली कड़ी बार्कर पहले से ही फिर से काम करने के बजाय इसे एक शुरुआती बिंदु के रूप में ले रही है।
विंडोज़ में .eps फ़ाइल कैसे खोलें
हालांकि इसकी खामियों के कारण, और मुझे विश्वास है, के माध्यम से खेल रहा है जेरिको निश्चित रूप से कई बार निराशा का अनुभव रहा है, कुल मिलाकर खेल के बारे में कुछ है जो मुझे वापस आ रहा था और बाद में कुछ दिनों के लिए सिर के पीछे एक जगह सता रहा था। मैं आपको एक सही हॉरर एफपीएस का वादा नहीं कर सकता जेरिको वास्तव में, मैं आपसे वादा कर सकता हूं कि यह नहीं होगा, लेकिन कहीं न कहीं इसके वातावरण के घोर उत्पीड़न के बीच, अनजाने में, लगभग इसके उत्पादन डिजाइन की भयावह रूप से भयावह प्रकृति, इसकी गेमप्ले की संतुष्टि जब यह सभी सिलेंडरों पर गोलीबारी कर रहा है, और कुछ बल्कि टूटे हुए पात्र जो मुझे पटकथा के बावजूद सबसे अंत में संलग्न होने के बावजूद बढ़ने के लिए आश्चर्यचकित थे, मैं इसे लिखने में असमर्थ पाता हूं। यदि आप मुद्दों को संभाल सकते हैं, तो यह सिफारिश की जाती है, आरक्षण के साथ। यदि आप मुद्दों को संभाल सकते हैं और आप एक गोर-शिकारी हॉरर प्रशंसक हैं या कोई ऐसा व्यक्ति है जो क्लाइव बार्कर की सराहना करता है तो यह अधिक अनुशंसित है। बाकी सभी, इसे किराए पर लें, इसे आज़माएं और देखें कि क्या आप इसकी विफलताओं को क्षमा कर सकते हैं।
रेटिंग: 7.0
फैसला: इसे किराए पर लें