review progress injustice 2
पहले से ही बैटमैन वी सुपरमैन की तुलना में बेहतर अनुभव है
अन्याय: हमारे बीच देवता एक महत्वाकांक्षी उपक्रम था, जो एक वैकल्पिक कहानी के आधार पर एक वैकल्पिक डीसी यूनिवर्स का निर्माण करता है, जहां सुपरमैन एक जानलेवा पतनशीलता देता है और एक दूसरे के खिलाफ नायकों को एक तरह से चिह्नित करता है, जो मार्क वैद और एलेक्स रॉस के बाद से नहीं देखा गया है। राज्य आए। दुर्भाग्य से, दुनिया की सभी महत्वाकांक्षा अंतिम उत्पाद को थोड़ी कमी महसूस करने से नहीं बचा सकी।
लेकिन अब उस नीदरलैंडरेल्म को अब स्क्रैच (समानता) से लड़ाई का खेल नहीं बनाना था नश्वर कोम्बाट श्रृंखला के बावजूद) और पहले से मौजूद ढांचे पर निर्माण करने में सक्षम था, अन्याय २ चालाकी पर excels।
ऐसा लगता है reeeally चेहरे पर अच्छा छिद्रण सुपरमैन यह चारों ओर जाता है।
अन्याय २ (PS4 (समीक्षित), Xbox One)
डेवलपर: CafeRealm स्टूडियो
प्रकाशक: वार्नर ब्रदर्स इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट
रिलीज़: 16 मई, 2017
MSRP: $ 59.99
सबसे पहली बात, मैं बात करना चाहता हूं अन्याय २ की प्रस्तुति। वर्तमान-जीन कंसोल में कूद स्पष्ट रूप से दृश्य में चमक में मदद करता था, कभी-कभी काफी शाब्दिक रूप से। इसके बारे में सब कुछ पहले शीर्षक से ऊपर लीग है: यूआई और हेल्थ बार HUD को साफ और सुव्यवस्थित किया गया है (हालांकि यह अभी भी पहले गेम से छोटे फ़ॉन्ट पर किया जाता है), मेनू एक अधिक उन्नत बैट-प्यूटर से प्रेरित हो गया है। अन्याय २ की कहानी और इस प्रकार नेविगेट करने के लिए थोड़ा अधिक शामिल है, और प्रत्येक चरण का प्रकाश ऑन-स्क्रीन रंग की मात्रा को बढ़ाता है (इस समय रंग को धोने के लिए धन्यवाद कोई ग्रे फिल्टर नहीं)। समग्र प्रस्तुति अधिक गतिशील है, और यह गतिशीलता अपने मो-कैप चेहरे के एनिमेशन के साथ सबसे अधिक चमकती है।
उदाहरण के साथ आवश्यकता ट्रेसबिलिटी मैट्रिक्स टेम्प्लेट
अन्याय २ चेहरे के एनिमेशन हफ्तों में विवाद का एक बिंदु रहे हैं, जो इसकी रिलीज तक ले गया, लेकिन वे बहुत लानत हैं। इसने मुझे यह स्वीकार करने में कुछ समय लिया कि कुछ चेहरे कैसे अस्वाभाविक रूप से चले गए, लेकिन मुझे यह प्रदर्शन करने की आदत होगी। ज़हर आइवी इस मामले में मेरे लिए विशेष रूप से बाहर खड़ा है, क्योंकि उसके प्रत्येक वाक्य के अंत में उसका मुंह लटका हुआ है और ऐसा महसूस होता है कि ऐसा कुछ वास्तव में केवल तभी काम करता है जब वास्तव में कोई उस तरह से प्रदर्शन करते हुए देखता है। लेकिन अन्य प्रदर्शनों में पाई गई सूक्ष्मताएं (मुझे महसूस नहीं हुआ कि एक लड़ाई वाले खेल में कितना सिर झुका होगा, लेकिन आप वहां जाते हैं), डीसी यूनिवर्स की एनिमेटेड श्रृंखला जैसे दिग्गज आवाज अभिनेताओं की पूरी मेजबानी के साथ न्याय लीग तथा युवा न्याय , वैधता की एक अतिरिक्त परत जोड़ता है अन्याय श्रृंखला याद आ रही थी। यह श्रृंखला अब कुछ अजीबोगरीब साइड प्रोजेक्ट की तरह महसूस नहीं होती है, जिसे कुछ आवाज वाले प्रशंसकों को याद होगा, लेकिन अब कॉमिक्स का एक सक्षम विस्तार है।
वह क्षमता और चालाकी नए और बेहतर कहानी मोड के साथ सबसे अधिक आती है। मैं नाइटपिक कर सकता हूं और कह सकता हूं कि बहुत से दृश्यों को अजीब तरह से तैयार किया गया है (नई एनीमेशन शैली पर जोर देने के लिए पात्रों के मध्य-छाती और ऊपर के शॉट्स के लिए अग्रणी), लेकिन इस बार लेखन में बहुत सुधार हुआ है। नई प्रस्तुति की तरह, कहानी पहले शीर्षक में विकसित मिथोस पर निर्माण करने में सक्षम थी और एक अधिक आकर्षक कहानी का नेतृत्व करती थी। यह सही नहीं है, क्योंकि कुछ पात्रों को अभी भी मजबूर किया गया है, और लेखन में से कुछ खोखला है, लेकिन इस बार के संवाद में बहुत अधिक फोकस और मजेदार भी है। यहाँ कोई सस्ते मिनीगैम नहीं पाए जाते हैं। एक मानक आर्केड मोड के एवज में minigames की बात करें और S.T.A.R. पहले शीर्षक में लैब्स मोड, अन्याय २ 'मल्टीवर्स' है।
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मल्टीवर्स झगड़े का एक सेट है (जो जाहिरा तौर पर लगातार अद्यतन करेगा और सप्ताह के रोल के रूप में बदल जाएगा) के साथ कभी-कभार फेंक दिया जाता है। मुझे यकीन नहीं है कि मैं इस मोड को अभी तक एक पारंपरिक आर्केड मोड पर पसंद करता हूं, लेकिन शुरुआती धारणा अच्छी है। । हालांकि, एक अच्छा पहला प्रभाव क्या है, गियर सिस्टम है। मैं के माध्यम से खेल रहा है अन्याय २ एक हफ्ते से थोड़ा कम समय के लिए, और गियर सिस्टम अभी भी यादृच्छिक रूप से महसूस करता है जब मैंने पहली बार गेम लॉन्च किया था। आप किसी भी मोड के माध्यम से, कभी-कभी अकेले या लूट बक्से मदर बॉक्स में खेलकर गियर के टुकड़े कमाते हैं। पांच श्रेणियों में विभक्त किया गया - हेड, आर्म्स, टोरसो, लेग्स, कैरेक्टर स्पेसिफिक ऐक्सेसरी - गियर सिस्टम को उन वर्णों के साथ नहीं जोड़ा गया है जो वर्णों का उपयोग करते हैं। उदाहरण के लिए, मैं बहुत सारे ब्लैक कैनरी का उपयोग कर रहा हूं, लेकिन टोंस के वंडर वुमन के शील्ड्स और ब्रेस्टप्ले को अनलॉक कर दिया है। यह उन पात्रों के लिए 'एपिक' गियर अनलॉक करने के लिए लंगड़ा है, जिन्हें मैं संभवतः उन पात्रों के बजाय उपयोग करना चाहता हूं, जिन्हें मैं चाहता हूं। मुझे इस प्रणाली में खुदाई करने के लिए और अधिक समय की आवश्यकता है ताकि वास्तव में यह निर्णय लिया जा सके कि यह समग्र रूप से काम करता है या नहीं। यहाँ विशेषताओं, चरित्र स्तर संतुलन, चार अलग-अलग मुद्राओं, या यहां तक कि स्रोत क्रिस्टल जैसे मैं टूटने के लिए बहुत कुछ है।
इसके माध्यम से पढ़ना, मुझे यकीन है कि आप सोच रहे होंगे कि मैंने तकनीकी पहलुओं को क्यों नहीं खोदा अन्याय २ गेमप्ले और क्यों यह एक समीक्षा है 'प्रगति में'। पूरी तरह से ईमानदार होने के लिए, इसे असली परीक्षा के माध्यम से रखना होगा। मैं यहां और वहां ऑनलाइन कुछ मैच खेल रहा हूं, और जितना हो सकता है, उतने एकल-खिलाड़ी सामग्री के माध्यम से प्राप्त कर रहा हूं, लेकिन मैं यह जानना चाहता हूं कि जब सभी इस पर अपना हाथ बढ़ाते हैं तो नेटकोड कैसे धारण करता है। यह पहले से ही थोड़ा धब्बेदार है, लेकिन यह लॉन्च के समय एक मुद्दा हो सकता है। इस पर आधारित, मुझे अभी भी यकीन नहीं है कि मुझे कैसा लगता है अन्याय २ गेमप्ले है।
चरित्र आंदोलन को लगभग पांच से दस प्रतिशत तेजी से महसूस होता है, ब्रेड और बटर कॉम्बोस (साधारण पंच, पंच, किक और आगे) को खींचना आसान लगता है, और स्पीडर क्लैश सिस्टम और सुपर मूव मैचों के प्रवाह को उतना नहीं तोड़ते हैं जैसा कि उन्होंने पहले गेम में किया था। मैं मदद नहीं कर सकता, लेकिन 'महसूस' और 'लगता है' जैसे शब्दों का उपयोग कर सकता हूं क्योंकि मैं अभी भी प्रत्येक चरित्र के परीक्षण की प्रक्रिया में हूं और अंतिम रूपांतर (इतना परीक्षण कि मुझे दूसरे विचार की आवश्यकता है) का पता लगा रहा हूं। वर्तमान में यह पहले की तरह भारी है अन्याय , लेकिन मुझे निश्चित रूप से यह देखने में दिलचस्पी है कि ब्लैक कैनरी, रॉबिन जैसे ट्रिकी मिक्सअप यूज़र्स, लॉन्ग पहुँच वाले मिड-रेंज कैरेक्टर और स्वैम्प थिंग, पॉइज़न आइवी, या स्केयरक्रो जैसे अच्छे ज़ोनिंग ऑप्शंस जैसे कम्युनिटी क्या कर सकते हैं। , या अगर वे Deadshot की तरह लंबी दूरी की गोलीबारी McGunners का सहारा लेंगे।
लेकिन अगर आप सोच रहे हैं कि नहीं अन्याय २ अभी कूदने के लायक है, यह है कि अगर आप थोड़ी सी भी रुचि रखते हैं। यह पूर्ण डीसी यूनिवर्स का अनुभव है। नीदरलैंड्स स्टूडियो तब से नाखून काटना चाहता था हमारे बीच भगवान। एकल खिलाड़ी अनुभव को उस बिंदु तक भी बढ़ाया गया है जहां आपको गियर सिस्टम आपसे बात करने के लिए थोड़ी देर के लिए ऑनलाइन भी नहीं जाना पड़ेगा।
लेकिन समय, और पूर्ण समीक्षा, बताएगा कि क्या अन्याय २ प्रतिस्पर्धी लड़ शैली में जीवित रह सकते हैं।
(यह प्रगति की समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए गेम के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)