destructoid review flower
कल मेरी प्रेमिका के लिए कोई मज़ा नहीं था। वह काम पर एक भयानक दिन था और एक उदास मूड से बाहर निकलने में असमर्थ था। मैंने उससे कहा कि थैगमैकोम्पनी की जाँच करें फूल और अगर डाउनलोड करने योग्य शीर्षक उसे किसी भी बेहतर लग रहा होगा देखते हैं। मैंने उसे समझाया कि जब मैंने खेल खेला था, तो मैंने लंबे समय तक दुनिया के साथ अधिक आराम और कम अंतर महसूस किया।
वह थोड़ा और खेल की कोशिश की। एक घंटे के बाद मैं देख सकता था कि खेल का प्रभाव नहीं था। उसके कंधों ने कभी आराम नहीं किया, वह सोफे पर कभी आराम से नहीं बैठी और उसने तीन स्तरों के बाद खेलना छोड़ दिया। उसने मुझे बताया कि उसने खेल का आनंद लिया, लेकिन यह किसी भी तनाव को दूर करने में मदद नहीं करता था।
मुझे यह उत्सुकता लगी। हमारे अनुभव इतने अलग कैसे हो सकते हैं? मैंने अंदर क्या देखा फूल वह नहीं कर सकी? मुझे आश्चर्य हुआ कि क्या यह खेल के साथ अनुभव की कमी थी या शायद वह खेल को अपनी खूबसूरत दुनिया में उभरने नहीं देना चाहती थी। निश्चित रूप से, मैं पागल नहीं था।
शायद की बात फूल यह है कि हम सभी के अलग-अलग अनुभव हो सकते हैं। मुझे इस समीक्षा पर एंथनी के साथ काम करने में बहुत खुशी हुई और, जैसा कि आप नोटिस करेंगे (ब्रेक के बाद), उनके पास खेल के साथ-साथ एक शानदार दृश्य भी था।
फूल ( प्लेस्टेशन नेटवर्क )
डेवलपर: thatgamecompany
प्रकाशक: सोनी कंप्यूटर एंटरटेनमेंट अमेरिका
रिलीज़: 12 जनवरी, 2009
MSRP: $ 9.99
ब्रैड निकोल्सन
फूल आमोद से ज्यादा करता है। यह इंद्रियों को गुदगुदी करता है और एक भावनात्मक प्रतिक्रिया को उत्तेजित करता है। इसने मुझे अपने वीकिंग सप्ताह से दूर कर दिया और मुझे रंग और उदात्त सूक्ष्मता के साथ दुनिया की दौड़ में शामिल कर दिया। मैं अपने आप को उस पिछले पित्त-निर्माण उत्कंठा का सामना करने में असमर्थ पाया जो खेलने से पहले बैठने से पहले उबलने लगी थी। मेरी फ्यूमिंग को एक बच्चे की तरह उत्साह की भावना और खेल की अनिर्दिष्ट कथा में भाग लेने की तीव्र इच्छा से बदल दिया गया था। आप उस गैगमेकोम्पनी के पीएसएन शीर्षक को प्रायोगिक या तर्कपूर्ण कह सकते हैं - मैं बाद में इस पर बहस करूंगा - लेकिन यह विवेकपूर्ण है कि मैं कहना शुरू करूं फूल परमात्मा है।
अंकित मूल्य पर, शीर्षक के बारे में सबसे उल्लेखनीय बात इसकी प्रस्तुति है। पहले कुछ चरणों में एक कोणीय गुण होता है। चमकीली हरी घास धीरे-धीरे हवा के बल के साथ फैलती है क्योंकि कोमल धातु प्रवाह इसकी दिशा को उजागर करते हैं। बैकग्राउंड पंचांग और एक गगनचुंबी आकाश स्तरों को उस स्तर की अनुभूति देता है जो आपको हरे-भरे वातावरण का पता लगाने के लिए प्रेरित करता है। फिर सब कुछ बदल जाता है और फूल आपको एक अधिक आक्रामक, अजीब दुनिया देता है जिसमें एक स्कोर होता है जो मूड और टोन को पूरी तरह से फिट करता है।
प्रस्तुति का लालित्य मेल खाता है फूल' गेमप्ले है। आप हवा के रूप में खेलते हैं और फूलों की पंखुड़ियों को इकट्ठा करने के लिए पर्यावरण को नेविगेट करने के लिए SIXAXIS गति नियंत्रण का उपयोग करते हैं। एक बार पर्याप्त पंखुड़ियां इकट्ठा हो जाने के बाद, एक नया क्षेत्र खुलता है और आप कार्य को दोहराते हैं जब तक कि एक घूमता हुआ समापन बिंदु दिखाई न दे। खेल की सादगी भ्रामक नहीं है और गहराई के कई उदाहरण नहीं हैं - कम से कम, मैंने कभी भी अपने आप को चुनौती नहीं दी या हैरान नहीं पाया। हालाँकि, चीजें फूल आपको करने के लिए कहता है सम्मान दिया जाता है। फूलों को एक समझदार यात्रा पर ले जाने के लिए डिज़ाइन किए गए समझदार पैटर्न में व्यवस्थित किया गया है। स्तर थेमाधारित और गेमप्ले तत्वों के शेक-अप के लिए फायदेमंद तरीके से निर्मित होते हैं। कुछ स्तर आपको इत्मीनान से गति से पंखुड़ियों को बहाव और लेने की अनुमति देते हैं। अन्य लोग आपको उच्च गति रेल पर मजबूर करते हैं, जिससे आप विशेष प्रकाश पैटर्न या पिछली सीमाओं से ऊपर चढ़ते हैं।
अधिकांश खेलों के विपरीत, जो PS3 पर गति के साथ थपकी देते हैं, फूल एक ऐसी योजना प्रदान करता है जो धब्बेदार नहीं होती है और हमेशा आपकी इच्छानुसार काम करती है। जैसा कि आप हवा का दोहन करते हैं और फूलों को एक पंखुड़ी को ढीला करने के लिए खिलते हैं, आप किसी भी समस्या का सामना नहीं करेंगे। यह आपके नियंत्रक को रखने के तरीके के बड़े हिस्से के कारण है। एक मानक स्थिति के बजाय, आपको इसे क्षैतिज रूप से पकड़ना आवश्यक है।
एक तर्क दे सकता है कि विश्राम पर ध्यान देने के साथ गति नियंत्रण के आसपास बनाया गया एक खेल प्रयोगात्मक है। मैं वह नहीं खरीदता। मुझे लगता है फूल एक छेनी वाला खेल है जो प्रायोगिक पोखर में अपने पैर की उंगलियों को टैप करता है। मैं बिंदु बनाऊंगा और इसकी कुछ विशेषताओं को एक गोल चक्कर फैशन में परिभाषित करूंगा:
फूल लक्ष्य और सीमाएँ हैं। फूल आपको इसकी रूपरेखा को पार करने की अनुमति नहीं देता है। पंखुड़ियों को इकट्ठा करने की आवश्यकता होती है, जिन्हें ध्यान देने योग्य (अभी तक स्वादिष्ट) क्षेत्रों के साथ चिह्नित किया जाता है जो जिज्ञासु की आंख को पकड़ते हैं। भले ही यह अनंत समय के लिए पर्यावरण को नेविगेट करने के लिए संभव है, आप दूर तक उद्यम करने में सक्षम नहीं होंगे। यदि आप बहुत दूर उद्यम करते हैं या खेल के तेज, अधिक रेल-जैसे स्तरों में पीटा पथ को बंद करने का प्रयास करते हैं तो खेल आपको हवा के शासनकाल पर नज़र रखता है। जूड़ा कड़ा है, लेकिन यह आपको अचूक पंखुड़ियों को इकट्ठा करने से नहीं रोकता है। इन 'बोनस' की पंखुड़ियों को इकट्ठा करने से कुछ अधिक गंभीर वातावरण के भीतर तात्कालिक दृश्यों का पता चलता है। यह सिर्फ एक तत्काल दृश्य क्यू से अधिक है - यह खेल के दृष्टिकोण को भी प्रभावित करता है।
फूल एक कहानी बताता है। इसमें एक मूक आख्यान है जिसे आकार देने में आपका हाथ है। मैं यह जानने का नाटक नहीं करूँगा कि डिजाइनर मुझे क्या देखना और महसूस करना चाहते थे; हालांकि, मेरा मानना है कि पूरे खेल में लगातार परिवर्तन का एक स्पष्ट अतिव्यापी विषय है। स्पष्ट रूप से व्याख्या के लिए जगह है, लेकिन, फूल से ज्यादा अलग नहीं है कयामत : आप एक पंखुड़ी-सभा वाले समुद्री हैं, अपने आप को और संभवतः मंगल को नरक और अंधेरे से बचा रहे हैं।
प्रायोगिक खेल आम तौर पर एक साधारण मैकेनिक या विचार की नींव पर बनाए जाते हैं। फूल सरल है, फिर भी नए गेमप्ले तत्वों का मिश्रण और परिचय आपको मनोरंजन करता है। प्रायोगिक सामान - चारों ओर घूमने की क्षमता, व्याख्यात्मक कथा या इसके आराम डिजाइन - आधार तत्वों को जोड़ने और ऊंचा करने के लिए।
मेरा एकमात्र क्वालीफिकेशन फूल नगण्य है। खेल छोटा है, शायद केवल कुछ घंटे लंबा है। यदि आपने अतिरिक्त पंखुड़ियों को इकट्ठा करने या वातावरण में घूमने की कोशिश नहीं की, तो आप खेल को लगभग एक घंटे में आसानी से हरा सकते हैं। फ्लावर के बारे में अच्छी बात यह है कि यह एक अपरिहार्य अनुग्रह है जो आपको खेलना जारी रखना चाहता है। मैंने इसे शांत करने के बाद दो बार खेला। मैं सभी अतिरिक्त पंखुड़ियों को प्राप्त करने के लिए इसे आसानी से खेलता देख सकता हूं या क्योंकि वे फिर से सुंदर निष्कर्ष का अनुभव करना चाहते हैं।
फूल यह एक अद्भुत शीर्षक है जिसकी अनुशंसा करना कठिन नहीं है। भव्य दृश्य, शानदार गति नियंत्रण और परिष्कृत गेमप्ले तत्व एक संतोषजनक गेम बनाने के लिए एक साथ आते हैं। थैगैमेकोम्पनी की पॉलिश शीर्षक की सतह के नीचे अधिक है। यदि आप भिगोना चाहते हैं, तो यह हो सकता है। यदि आप एक भयानक दृश्य अनुभव चाहते हैं, तो यह हो सकता है। यदि आप आश्चर्यचकित होना चाहते हैं, तो आप शायद होंगे। अपने आप को एक एहसान करो और यह देखो।
सीपीयू अस्थायी जाँच करने के लिए सबसे अच्छा अनुप्रयोग
स्कोर: 10
एंथनी बर्च
5 साल के अनुभव के लिए oracle pl sql साक्षात्कार प्रश्न
वजह से फूल अंतिम स्तर, मुझे अब पता है कि एक दृश्य संभोग सुख कैसा लगता है। फूल एक भव्य, मधुर अनुभव है, चाहे जो कुछ भी कहे, निस्संदेह एक है खेल ।
जो समस्या की तरह है।
कब फूल मुख्य प्राथमिकता आपको वास्तव में सुंदर चित्र और दिलचस्प यांत्रिकी दिखा रही है, जैसे बहुत ही अंतिम स्तर पर या पूरी तरह से (पूरी तरह से वैकल्पिक) घास-चित्रकला खंड पर, यह वास्तव में निहारना एक आश्चर्य है। इन क्षणों में, फूल ऐसा कुछ भी महसूस नहीं हुआ, जिसे मैंने पहले कभी अनुभव किया था - कला का एक काम जहां ध्यान शांत अन्वेषण या दृश्य पुरस्कारों पर है, पारंपरिक 'यहाँ जाओ, इस' गेम डिज़ाइन द्वारा अनर्गल है।
दुर्भाग्य से, यह है बिल्कुल सही खेल का अन्य 80% क्या होता है।
जब नियंत्रण तरल पदार्थ होते हैं और वातावरण जबड़े-सुंदर रूप से सुंदर होते हैं, जब वे बनना चाहते हैं, तो उन्हें आनंद लेने का अधिक मौका नहीं मिलता है जब खेल का एक थकाऊ, अनावश्यक सेट उबलता है 'इन सभी फूलों की पंखुड़ियों को खोलने के लिए इकट्ठा करें अगले क्षेत्र के उद्देश्य। इस तरह के गेमप्ले को पहले दो स्तरों के लिए बर्दाश्त करना आसान है, लेकिन - यहां तक कि एक ऐसे खेल के लिए जिसका रनिंग टाइम केवल दो घंटे तक रहता है, अधिकतम - यह बीच के करीब अविश्वसनीय रूप से थक जाता है। मैं इसे आराम, या मज़ेदार, या बहुत दिलचस्प नहीं लगा कि प्रगति के क्रम में हर आखिरी आवश्यक फूलों की पंखुड़ियों को चुनने की कोशिश करने वाले वातावरण के चारों ओर उड़ने के लिए दिलचस्प हो। इसके अतिरिक्त, एक बार जब आप एक विशेष क्षेत्र को साफ कर लेते हैं, तो आपको जीवन और रंग के साथ विस्फोट करने वाले उस क्षेत्र के एक छोटे कट-सीन के लिए इलाज किया जाता है; यह प्रकृति-गैसों को देखने में कितना सुंदर लगता है, इसके लिए यह जल्दी ही सहन करने योग्य है, लेकिन एक बार जब आप उन स्तरों में पहुंच जाते हैं, जहां आप अनुक्रम में एक दर्जन अलग-अलग क्षेत्रों को साफ कर रहे होंगे, यह सिर्फ कैमरे को नियंत्रित करने के लिए परेशान और दोहराव देता है। हर बार खेल आपको यह दिखाना चाहता है कि, हाँ, आप अभी-अभी सफलतापूर्वक रंग को वापस परिदृश्य के इस हिस्से में डालते हैं।
फूल खुद को थोड़ा अनिश्चित महसूस करता है; चूंकि खेल नियंत्रण और कथा और सौंदर्य प्रसाधनों के मामले में इतना अपरंपरागत था, ऐसा लगता है जैसे डिजाइनर खिलाड़ी को और भी अपरंपरागत उद्देश्यों और गेम यांत्रिकी के माध्यम से अलग करने के बारे में चिंतित थे। जैसा कि यह खड़ा है, खेल में दो या तीन वास्तव में शानदार, कल्पनाशील, विस्मयकारी क्षण हैं जो दुर्भाग्य से थकाऊ, निर्बाध, संग्रह-ए-थॉन गेमप्ले द्वारा बुक किए जाते हैं। वे चमत्कारिक पल अकेले बनाते हैं फूल खर्च करने के लिए अतिरिक्त दस रुपये के साथ किसी भी PS3 के मालिक के लिए खरीदना चाहिए, लेकिन कोई भी मदद नहीं कर सकता है लेकिन इस तथ्य को विलाप करता है कि यह लगातार आश्चर्यजनक, जबड़े छोड़ने वाले अनुभव को अच्छी तरह से प्रदान नहीं कर सकता है।
फूल एक सही दिशा में पहला कदम की तरह महसूस करता है - Thatgamecompany की पिछली रिलीज़ की तुलना में बहुत अधिक - लेकिन दो बार इसके माध्यम से खेले जाने पर, मैं मदद नहीं कर सकता, लेकिन यह महसूस करता हूं कि यह एक शानदार छलांग हो सकती थी।
स्कोर: 6
कुल मिलाकर स्कोर: 8 - महान (8s कुछ ध्यान देने योग्य समस्याओं के साथ प्रभावशाली प्रयास हैं, जो उन्हें वापस पकड़ रहे हैं। हर किसी को अचरज नहीं होगा, लेकिन यह आपके समय और नकदी के लायक है।)