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2005 के नवंबर में, Xbox 360 कई खुदरा-आधारित खेलों के साथ लॉन्च हुआ। जबकि लॉन्च गेम्स (यकीनन) ठोस थे, सभी को क्लासिक्स के रूप में याद नहीं किया जाएगा। लेकिन विचित्र क्रिएशन का Xbox लाइव आर्केड शीर्षक, ज्यामिति युद्धों: रेट्रो विकसित जल्द ही भुलाया नहीं जा सकेगा।
आज तक, XBLA ट्विन-स्टिक शूटर अभी भी Microsoft के डिजिटल वितरण पोर्टफोलियो में सबसे अच्छे मूल्यों में से एक है। सरल और व्यसनी, ज्यामिति युद्धों Xbox 360 के लॉन्च और अच्छी तरह से, ठोस शीर्षकों की रिलीज़ के बीच उन कठिन समय के माध्यम से कई शुरुआती दत्तक प्राप्त किए।
अब शीर्षक ने एक उन्नयन प्राप्त कर लिया है, लेकिन यह उस प्रणाली पर उपलब्ध नहीं है जिसने इसे जनता के बीच प्रसिद्ध बनाया। इस बार, कुजू एंटरटेनमेंट और विचित्र क्रिएशंस ने गेम का एक पूर्ण विशेषताओं वाला संस्करण लाया है, जिसे कहा जाता है ज्यामिति युद्धों: आकाशगंगा Wii के लिए (निन्टेंडो डीएस के लिए एक संस्करण के साथ)। लेकिन क्या यह एक त्वरित हिरन बनाने के लिए अवांछित जोड़ और जटिलताओं को पहले से ही सही शीर्षक में समेटने का मामला है? या Xbox 360 के मालिकों को ईर्ष्या से बचना चाहिए?
ज्यामिति युद्धों: आकाशगंगा (Wii)
कुजू एंटरटेनमेंट द्वारा विकसित
सिएरा द्वारा प्रकाशित
23 नवंबर, 2007 को जारी किया गया
मूलतः, ज्यामिति युद्धों: आकाशगंगा यह विचित्र रचनाओं के शीर्षक (ओं) की तरह है जो इससे पैदा हुई है। सरल में (अभी तक आनंदित) ज्यामिति युद्धों: रेट्रो विकसित , आपने एक पंजे-दिखने वाले जहाज को नियंत्रित किया जो तैरता है और दुश्मनों के बीच बुनाई करता है, उन्हें बिट्स को नष्ट कर रहा है, या उन्हें अपने स्क्रीन-तिरछे बमों के साथ टुकड़ों में विस्फोट कर रहा है। आकाशगंगाओं उस प्रारूप से बहुत ज्यादा नहीं भटका, इस समय को छोड़कर आप एक क्षेत्र में सीमित नहीं हैं, और दुश्मनों के अंतहीन झगड़े से निपटने के लिए छोड़ दिया है। यहाँ, आपको कई क्षेत्र दिए गए हैं ... और दुश्मनों के अंतहीन झगड़ों से निपटने के लिए आपको छोड़ दिया गया है।
अपने नाम के अनुसार, आप 60 अलग-अलग ग्रहों पर कुल दस आकाशगंगाओं के माध्यम से युद्ध करेंगे। यहाँ कहाँ है आकाशगंगाओं वास्तव में अपने पूर्ववर्तियों में सुधार हुआ है - इसकी नशे की लत प्रकृति आगे की प्रगति की सच्ची भावना से विवाहित है। प्रत्येक ग्रह पर, आपको स्कोर गोल दिए जाते हैं जो प्रत्येक पदक (कांस्य, रजत, स्वर्ण) से बंधे होते हैं, जिससे आपको प्रत्येक क्षेत्र में काम करने के लिए कुछ मिलता है। जबकि रेट्रो विकसित खेल क्षेत्र एक खाली आयत था, जिसमें ग्रह थे आकाशगंगाओं 80 के दशक के शुरुआती आर्केड आर्केड जैसे कि क्षुद्रग्रह या गैलेक्सियन से कुछ स्पष्ट प्रभाव के साथ विविध और अविश्वसनीय रूप से अद्वितीय हैं।
पहले प्रशिक्षक ग्रह (अल्फा आकाशगंगा में ट्राईस) से कप्पा की आकाशगंगा में अधिक उन्नत ग्रहों तक (जो एक शुरू करना चाहता है) ज्यामिति युद्धों फ्रैट?), नए दुश्मनों और क्षेत्र-प्रकारों की शुरूआत खेल को ताजा महसूस करती है। एक, उदाहरण के लिए, दीवारें हो सकती हैं, जो बदलती हैं कि आपको खेल के मैदान के आसपास कैसे पैंतरेबाज़ी करनी चाहिए। इसके केंद्र में एक और वॉशिंग मशीन जैसा गुरुत्वाकर्षण पूल हो सकता है, जो लगातार आपको, आपकी आग को, और दुश्मनों को सभी दिशाओं में खींचता हुआ क्षेत्र को व्यापक बनाता है। नए दुश्मनों को पेश किया जाता है क्योंकि आप अधिक आकाशगंगाओं, और अनुभवी को अनलॉक करते हैं ज्यामिति युद्धों खिलाड़ियों को विशाल क्षुद्रग्रहों की तरह से निपटने के लिए बहुत सारे नए खलनायकों की आवश्यकता होगी, जो जब खेल के मैदान में खुद के छोटे संस्करणों को नष्ट कर देते हैं। नए दुश्मनों में से कुछ भी मददगार हो सकते हैं - माइन लेयर, उदाहरण के लिए, धीरे-धीरे छोड़ने वाली खानों के आसपास चलती है; अपने जहाज के साथ खानों को छूएं, और वे विस्फोट करेंगे, एक चेन रिएक्शन बनाएंगे जो दुश्मनों को नष्ट कर देगा और आपको पॉइंट्स को रैक करने में मदद करेगा। संक्षेप में, विविधता की कोई कमी नहीं है आकाशगंगाओं ' स्तर की डिजाइन।
एक और नया इसके अलावा, ड्रोन है, जो आपके जहाज का एक स्वायत्त छोटा संस्करण है जो आपके आंदोलनों को प्रतिबिंबित करता है और आपको विस्फोट (या दुश्मनों से बचाव) में मदद करता है। ड्रोन कई रूपों में आते हैं - हमला, बचाव, इकट्ठा, स्निप, स्वीप, रैम, बुर्ज और बैट। ड्रोन को 'जिओम' का उपयोग करके खरीदा और उन्नत किया जा सकता है, जो मुद्रा में इस्तेमाल किया गया है आकाशगंगाओं , जिसे आप खेलते हुए गिर दुश्मनों से दूर कर देते हैं। आप एक ग्रह में प्रवेश करने से पहले अपने ड्रोन का चयन करते हैं, और प्रत्येक स्थिति के लिए सही ड्रोन का चयन करना एक स्वर्ण पदक या वास्तव में महत्वपूर्ण स्कोर प्राप्त करना महत्वपूर्ण है।
उच्च अंकों की बात करें तो, अगर आप उस मिलियन-पॉइंट मार्क को तोड़ने के लिए संघर्ष कर रहे हैं रेट्रो इवोल्यूशन , चौंकने की तैयारी करो। स्कोर बढ़ाने वाले गुणक को बढ़ाना पहले से कहीं ज्यादा आसान है आकाशगंगाओं , और अगर आप अपने कार्ड को सही से खेलते हैं तो यह 100+ गुणक के लिए असामान्य नहीं है। यह वास्तव में खेल के संतुलन पर प्रभाव नहीं डालता है, क्योंकि लक्ष्य स्कोर बहुत स्पष्ट रूप से इसे ध्यान में रखते हैं, लेकिन यह उन लोगों के लिए एक झटका होगा जिन्होंने इतनी मेहनत की थी कि बस 10 गुना गुणक पाने के लिए रेट्रो इवोल्यूशन ।
स्तर डिजाइन और दुश्मन रोस्टर में जोड़ा विविधता सभी का स्वागत जोड़ हैं। जबकि वे आसानी से मूल के सुंदर और सरल डिजाइन को जटिल कर सकते थे, सब कुछ श्रृंखला के लिए एक स्पष्ट विकास की तरह लगता है। कुजू ने क्षेत्र और दुश्मन बनाने का शानदार काम किया जो पूरी तरह से फिट हैं ज्यामिति युद्धों ब्रम्हांड; इसके बारे में कुछ भी मजबूर या अनावश्यक नहीं लगता है। लेकिन शुद्धतावादियों के लिए, रेट्रो इवोल्यूशन एक अलग मोड के रूप में भी पूरी तरह से खेलने योग्य है, और सभी समान दुश्मनों को बनाए रखता है और मूल के रूप में स्कोरिंग करता है।
आकाशगंगाओं खेल में सहकारी और प्रतिस्पर्धी मल्टीप्लेयर मोड सहित शानदार (और अत्यधिक मांग वाले) विकल्प भी बनाता है। यह सिर्फ आपके द्वारा पसंद की गई कल्पना के अनुरूप है - आप और एक दोस्त एक साथ घूमते हैं, और आप दुश्मनों के अंतहीन swarms के साथ सौदा करते हैं ... एक साथ। प्रतिस्पर्धात्मक रूप से, प्रत्येक खिलाड़ी के पास जीवन और बमों का अपना सेट होता है, और लक्ष्य उच्च स्कोर के लिए अपने प्रतिद्वंद्वी से अधिक ज्यामिति को मारना होता है। सहकारी रूप से, आप बम, जीवन और अपना स्कोर साझा करेंगे; एक उन्नत खिलाड़ी के लिए, नौसिखिए के साथ खेलना निराशाजनक हो जाता है क्योंकि वे अक्सर आपके सभी बमों को उड़ा देते हैं और गेमप्ले के पहले कुछ मिनटों के भीतर रहते हैं।
जैसे की ज्यामिति युद्धों व्यस्त गति पर्याप्त नहीं थी, स्क्रीन पर दो फायरिंग जहाज कुछ के लिए दुःस्वप्न बन सकते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी के पास एक अद्वितीय जहाज आकार और थोड़ा अलग रंग होता है, लेकिन दोनों को एक-दूसरे से अलग करने के लिए पर्याप्त नहीं है, विशेष रूप से सब कुछ जो स्क्रीन पर हो रहा है। एक पल के लिए भी स्क्रीन या अपने जहाज से अपनी आँखों को दूर ले जाने से कुछ गंभीर हताशा हो सकती है, और जल्दी से एक जीवन खोने का एक अच्छा तरीका है। सहकारी मोड निश्चित रूप से मज़ेदार हैं (एक दोस्त के एक खेल को देखने की तुलना में अधिक है ज्यामिति युद्धों दो घंटे के लिए), लेकिन यह शर्म की बात है कि वे केवल स्थानीय रूप से खेला जा सकता है - गेम Nintendo वाई-फाई कनेक्शन के माध्यम से लीडरबोर्ड का समर्थन करता है, लेकिन ऑनलाइन मल्टीप्लेयर विकल्प नहीं हैं।
खेल के रूप में, ज्यामिति युद्धों: आकाशगंगा एक शानदार पैकेज है, और सभी एकल-खिलाड़ी और मल्टीप्लेयर संस्करणों के साथ, खेल का सबसे अच्छा संस्करण है। हालांकि, एक चीज है जो रख रही है आकाशगंगाओं वास्तव में सही होने से - यह Wii पर है। अब मुझे पता है कि मैं उस बयान के साथ कुछ गर्मी खींचने जा रहा हूं, लेकिन मुझे समझाने की अनुमति दें।
ज्यामिति युद्धों , स्वभाव से, एक ट्विन-स्टिक शूटर है। कुजू ने अनुवाद करने का एक सराहनीय काम किया कि वाईस नियंत्रण करता है, और अधिकांश भाग के लिए, यह काम करता है ... तरह का। आप स्क्रीन के बारे में जहाज को स्थानांतरित करने के लिए nunchuck के एनालॉग स्टिक का उपयोग करते हैं, जो न केवल परिचित महसूस करता है, बल्कि महसूस करता है सही । Wii रिमोट के साथ फायरिंग एक और कहानी है, हालांकि यह सरल लगता है - बस जिस दिशा में आप फायर करना चाहते हैं, अपनी कलाई के साथ थोड़ा सा आंदोलन करें। समस्या यह है कि यह पर्याप्त रूप से सटीक नहीं है, खासकर जब दुश्मनों की भीड़ से निपटना जो उच्च गति पर सभी पक्षों से आ रहे हैं। यह सही नहीं है कि आप आग लगाना चाहते हैं, लेकिन यह गेम आपके Wii के रिमोट मोशन को आपके जहाज में ऊपर की तरफ फायर कर रहा है। चीजों को आसान बनाने के लिए एक ऑन-स्क्रीन रेटिकुल है, लेकिन एक गेम में एक और चीज़ का ध्यान रखना जो आपकी इंद्रियों को पहले से ही ओवरलोड करता है, काफी काम नहीं करता है। नियंत्रणों के साथ कुछ समय बिताने के बाद, आप पाएंगे कि फायरिंग आसान और आसान हो जाती है, लेकिन कठिन परिस्थितियों में आपको जिस सटीकता की आवश्यकता होगी उसे प्राप्त करना बेहद मुश्किल है।
यह सौभाग्य की बात है कि यह गेम Wii के क्लासिक कंट्रोलर को भी सपोर्ट करता है, जिसमें दोहरी एनालॉग स्टिक्स होती हैं, इसलिए इस गेम को उसी तरह से खेला जा सकता है जैसे इसे खेलने के लिए बनाया गया था ... जैसे Robotron । क्लासिक नियंत्रक के साथ भी, समस्याएं हैं। शुरुआत के लिए, यदि आप पहले से ही खुद नहीं हैं, तो खेल को 'ठीक से' खेलने के लिए आपको अतिरिक्त $ 19.99 खर्च करने होंगे। लेकिन सीधे शब्दों में कहें तो क्लासिक कंट्रोलर्स के एनालॉग स्टिक ट्विन-स्टिक शूटरों को अच्छी तरह से अनुवाद नहीं करते हैं। सभी दिशाओं में आंदोलन और फायरिंग के लिए त्वरित और चिकनी आंदोलनों की आवश्यकता होती है, लेकिन एनालॉग स्टिक को घेरने वाले आठ दिशात्मक संकेत इसे थोड़ा मुश्किल बनाते हैं। एक सर्कल में एनालॉग स्टिक को रोल करते हुए, आप उनमें से प्रत्येक पायदान पर अक्सर 'स्टॉप' बनाने जा रहे हैं, जिससे सटीकता और गति में समस्या आती है। यह खेलने के लिए संभव है, और निश्चित रूप से Wii रिमोट विकल्प की तुलना में बेहतर है, लेकिन यह आपके हाथ में एक Xbox 360 नियंत्रक के साथ खेलने के रूप में कहीं भी आरामदायक नहीं है।
यहां तक कि मामूली नियंत्रण बाधाओं के साथ (और मैं चाहूंगा कि मैं इसे Xbox 360 पर खेल सकता हूं क्योंकि) ज्यामिति युद्धों: आकाशगंगा पहले से ही अद्भुत आर्केड खेल के लिए एक अद्भुत वृद्धि है। $ 39.99 का MSRP $ 5 की तुलना में कुछ बंद हो सकता है रेट्रो इवोल्यूशन Xbox लाइव आर्केड पर लागत। सच तो यह है, आकाशगंगाओं हमेशा की तरह नशे की लत है, और उच्च स्कोर को तोड़ने में घंटे सिंक करने के लिए देख आर्केड शैली निशानेबाजों के प्रशंसकों के लिए अतिरिक्त पैसे के लायक है।