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आप चीजों को कैसे देखते हैं, इस पर निर्भर करते हुए, Capcom's खोया हुआ गृह Xbox 360 के लिए चल रहे कंसोल युद्ध में Microsoft का नवीनतम हत्यारा ऐप था। यह पिछले कुछ महीनों में सबसे चर्चित और प्रत्याशित खेलों में से एक था। सवाल यह है कि ... क्या यह प्रचार के लायक था? पता करें कि कूदने के बाद हम क्या सोचते हैं।
रेवरेंड एंथनी
सबसे पहली बात: खोया हुआ गृह उन खेलों में से एक नहीं है जिन्हें हम प्यार से अगली पीढ़ी के रूप में संदर्भित कर सकते हैं। जबकि इसके ग्राफिक्स सुंदर हैं और इसका गेमप्ले अनिवार्य रूप से रोमांचक है, नियंत्रण सुस्त हैं, कैमरा अनुपयोगी है, और कहानी अप्रासंगिक है।
सबसे पहले, अच्छा: खोया हुआ गृह एक भव्य खेल है। बर्फ से, कीड़ों तक, विस्फोटों और धुएं तक (और भगवान द्वारा, उनमें से बहुत सारे हैं), लगभग हर चीज के बारे में खोया हुआ ग्रह दृश्य शैली आपको प्रसन्न करेगी कि आपने एक Xbox 360 खरीदा है। और, सबसे पहले, वह गौरव कायम रहेगा - जैसा कि हम सभी ने डेमो में देखा था। स्टारशिप ट्रूपर्स बग्स की असीमित आपूर्ति के माध्यम से अपना रास्ता नष्ट करना कुछ समय के लिए बहुत मनोरंजक हो सकता है, और बॉस के झगड़े कुछ सबसे मनोरंजक, पुराने स्कूल की लड़ाइयाँ हैं जो मैंने एक या दो साल में देखी हैं।
और कमोबेश यही वह जगह है जहां खेल की ताकत समाप्त होती है। का हर दूसरा पहलू खोया हुआ गृह त्रुटिपूर्ण है, यद्यपि बहुत ही नए और रोमांचक तरीकों से। उदाहरण के लिए, इस तथ्य को लें कि खेल निराशाजनक रूप से कठिन और अपमानजनक रूप से आसान दोनों है। एक तरफ, आपका चरित्र उठने में धीमा है और किसी भी ट्रैक के पास लानत के बाद अपने पैरों से उड़ जाता है, जिससे आपको हिट होने में लंबा समय लग सकता है, आप गिर जाते हैं, और आप वापस आने के लिए तीन सेकंड प्रतीक्षा करते हैं इससे पहले कि आप फिर से हिट करें और आपको पूरी प्रक्रिया को फिर से शुरू करना होगा।
दूसरी तरफ, एआई इतनी हिंसक रूप से बुद्धिमान है कि आप सचमुच बग (या अंतरिक्ष समुद्री डाकू) की पिछली सेनाओं को बिना किसी महत्वपूर्ण नुकसान के या विशेष रूप से महत्वपूर्ण कुछ भी खोने के बिना चला सकते हैं। यह अजीब द्वंद्ववाद हर पहलू में व्याप्त है खोया हुआ ग्रह गेमप्ले। कैमरा त्वरित रोटेशन और आसान लक्ष्यीकरण की अनुमति देता है, लेकिन एक बॉस की लड़ाई होती है जहां (एक मेच के अंदर) आपको लगातार सीधे देखना होता है और बग के घुटनों पर आग लगाना पड़ता है।
इसके बाद, कैमरा वास्तव में जमीन पर और कोण ऊपर की ओर हो जाता है ताकि आप लक्ष्य कर सकें, लेकिन कैमरा इस तरह से रखा गया है कि स्क्रीन का 70% हिस्सा आपके mech द्वारा ले लिया गया है और आपको सचमुच अपने mech के कंधों के चारों ओर देखना होगा। कुछ भी देखें। ग्रैपलिंग हुक बहुत मजेदार है, लेकिन आप इसे बीच में नहीं मार सकते (जो वास्तव में, वास्तव में मददगार होता)।
सब मिलाकर, खोया हुआ गृह एक शानदार किराये का खेल है। इसके लिए किसी लंबी अवधि की प्रतिबद्धता की आवश्यकता नहीं है (मैंने सिंगलप्लेयर को लगभग 5 घंटे में समाप्त कर दिया है), यह शॉर्ट बर्स्ट में मजेदार है (यह मानते हुए कि आप अधिक कठिन तरीके से खेलना चुनते हैं और वास्तव में बग्स को उनके चारों ओर घूमने के बजाय संलग्न करते हैं), और इसमें से एक है सबसे उबाऊ, अप्रासंगिक, अप्रासंगिक वीडियो गेम की कहानियां जो मैंने थोड़ी देर में देखी हैं। जबकि लॉस्ट प्लैनेट की आर्केड-शैली का गेमप्ले कभी-कभी पुराने स्कूल के गेमप्ले के कुछ रोमांचक क्षण प्रदान करता है, वास्तव में यहां खरीदारी की गारंटी देने के लिए पर्याप्त नहीं है।
अंतिम स्कोर: 6.5
निक क्रूर
निःसंदेह, कई मायनों में खोया हुआ गृह वास्तव में अगली पीढ़ी का शीर्षक है। विशाल, बर्फ से ढके परिदृश्य उच्च परिभाषा में विस्मयकारी हैं। पर्यावरण में विस्फोट कुछ सबसे चौंकाने वाले प्रभाव पैदा करते हैं - आप वास्तव में धुएं के घनत्व को महसूस कर सकते हैं क्योंकि यह परिदृश्य को कंबल देता है और यथार्थवादी फैशन में आपकी दृष्टि के क्षेत्र में बाधा डालता है। बर्फ आसमान से गिरती है क्योंकि हवा अप्रत्याशित रूप से कणों को इधर-उधर कर देती है। ग्राफिक रूप से, यह वास्तव में एक उल्लेखनीय शीर्षक है जो Xbox 360 की क्षमताओं को प्रदर्शित करता है।
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एक सुखद अनुभव के लिए मुख्य सामग्री भी यहाँ हैं। क्षेत्रों के माध्यम से दौड़ना और अक्रिद (खेल की विदेशी-बग-राक्षस चीजें) को शूट करना एक विस्फोट है, खासकर जब उन्हें नष्ट करने से नारंगी हिम्मत का ऐसा सुखद रसदार विस्फोट होता है। जबकि आपका राक्षस-शिकार हथियार चयन एक सीमित (और पूरी तरह से अनुमानित) है, मशीनीकृत महत्वपूर्ण सूट (वीएस) में कूदने की क्षमता नरसंहार में एक और परत जोड़ती है। और जब वास्तव में उपयोग किया जाता है, तो जूझने की हुक क्षमता क्लासिक की शौकीन यादों को वापस लाती है बायोनिक कमांडो (और हाल ही में, गेम ब्वॉय एडवांस शीर्षक, निंजा फाइव-0 )
इसलिए यह खेदजनक है कि लॉस्ट प्लैनेट एक गंभीर रूप से औसत शूटर है जो इससे अधिक तरीकों से पीड़ित है। शुरुआत के लिए, खेल की कथा वास्तव में शुरू होने से पहले धीमी, अति-अनुमानित एनीम क्षेत्र में तेजी से पहुंचती है। जो कुछ युगों जैसा लगता है, उसके लिए कट सीन खींचते हैं, और मुझे खुद को कई लोगों के बीच बैठने के लिए मजबूर करना पड़ा (जिनमें से कुछ में कोई संगीत भी नहीं है!) बस मैं जो चल रहा था, और क्यों के साथ रख सकता था। मुझे लगता है कि यह एक दोधारी तलवार है कि खेल इतना छोटा था। केवल 11 मिशनों के साथ (जिनमें से कुछ में केवल एक छोटे से क्षेत्र के माध्यम से आगे बढ़ना और फिर विशाल मालिक का सामना करना शामिल है), इससे पहले कि आप इसे जानते हैं, खेल खत्म हो गया है; लेकिन मैंने अपने आप को राहत महसूस की, मुझे और अधिक थके हुए कट दृश्यों के माध्यम से नहीं बैठना पड़ा।
गेमप्ले अपने आप में इतना सरल है कि, कुछ मिशनों के बाद, आपने लगभग वह सब कुछ देखा और किया होगा जो इसमें करना है खोया हुआ गृह . हर क्षेत्र में दुश्मनों (या तो राक्षस या बर्फ के समुद्री डाकू, जो दोनों समान रूप से गूंगे हैं) की गड़बड़ी के माध्यम से भागना शामिल है और फिर एक विशाल मालिक से लड़ना है जो या तो एक बड़ा, बुरा वीएस या एक बड़ा, बुरा राक्षस होगा। वीएस के मामले में, इसे तब तक शूट करें जब तक यह फट न जाए; राक्षस के मामले में, उसकी नारंगी आंख/पेट/नाक/गुदा को तब तक लक्षित करें जब तक कि वह लाल न हो जाए और फट न जाए। यह महसूस करें कि जब मैं कहता हूं कि दुश्मनों की भीड़ से भागना, मेरा वास्तव में यही मतलब है - कई क्षेत्रों में दुश्मनों से लड़ते हुए आपके बचने की संभावना बढ़ सकती है (और मज़ेदार), जब तक आप बॉस तक नहीं पहुँच जाते, तब तक उन सभी के द्वारा चलाने के लिए स्वतंत्र महसूस करें। Capcom जाहिरा तौर पर बुरा नहीं मानता; उनके पास पहले से ही आपका है।
अंतिम स्कोर: 6
रॉबर्ट सुम्मा
जबकि मैं निश्चित रूप से सम्मान करता हूं और देखता हूं कि मेरे साथी एकल खिलाड़ी पक्ष के साथ कहां से आ रहे हैं खोया हुआ गृह , ऐसा लगता है कि वे इस गेम के मालिक होने का असली कारण भूल गए हैं: मल्टीप्लेयर।
नरक, आजकल अधिकांश निशानेबाजों के मालिक होने का यही कारण है। जबकि एकल-खिलाड़ी वाले हिस्से में निश्चित रूप से अपने क्षण होते हैं, ऑनलाइन खेलना वास्तव में वह जगह है जहां कार्रवाई होती है और जहां खेल चमकता है। इससे पहले कि आप इसमें कूदें, इस अवधारणा को जानें और समझें: संगठित अराजकता।
मैं ऐसा क्यों कहुं? क्योंकि यही खोया हुआ ग्रह मल्टीप्लेयर है। यह अन्य सामान्य निशानेबाजों की तरह इतना अधिक कूद और हावी नहीं है, बल्कि इसके बजाय अराजकता की एक जटिल गड़बड़ी है जिसे आप जल्द ही अधिक से अधिक खेलने के समय के साथ सुलझा लेंगे। वीएस (मेच) और निकायों और विस्फोटों और उद्देश्यों के साथ चल रही कार्रवाई की मात्रा के साथ, आप सोचेंगे युद्ध के आभूषण मल्टीप्लेयर पार्क में एक शांत सैर थी।
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इसलिए, यदि आप मेरे जैसे हैं और आप वास्तव में क्या करना चाहते हैं - मल्टीप्लेयर - में आने से पहले केवल कुछ घंटों के एकल खिलाड़ी के माध्यम से दौड़ते हैं खोया हुआ गृह एक आदर्श गंतव्य है। कई मायनों में, यह मानक शूटर के मल्टीप्लेयर से एक ताज़ा प्रस्थान है। इसे उठाएं, इसे आज़माएं, और आप देखेंगे कि मेरा क्या मतलब है।
अंतिम स्कोर: 8