ar vs vr difference between augmented vs virtual reality
यह AR बनाम VR ट्यूटोरियल लाभ और चुनौतियों के साथ संवर्धित वास्तविकता और आभासी वास्तविकता के बीच अंतर और समानता की व्याख्या करता है:
संवर्धित वास्तविकता और आभासी वास्तविकता दो भ्रमित शब्दावली हैं क्योंकि वे कई समानताएं साझा करते हैं, लेकिन एक तरह से या किसी अन्य में भिन्न होते हैं। अपने स्मार्टफोन, पीसी, टैबलेट, और वीआर हेडसेट पर वीआर और एआर अनुभव खेलने के इच्छुक लोगों के लिए, वीआर और एआर के साथ आपके अन्वेषण के लिए गेम, मूवी और अन्य 3 डी सामग्री पर्याप्त हैं।
कंपनियां और डेवलपर AR या VR या मार्केटिंग, शिक्षा, प्रशिक्षण, दूरस्थ सहायता, व्यायाम, रोगियों के दूरस्थ निदान, गेमिंग, मनोरंजन और कई अन्य क्षेत्रों को अपना रहे हैं। हालांकि, कुछ अनिश्चित हो सकते हैं जिनमें से एक का पीछा करना है। यह ट्यूटोरियल आपको चुनने में मदद करने के लिए दोनों की साइड-बाय-साइड तुलना प्रदान करता है।
यह ट्यूटोरियल इस सवाल पर जवाब देता है कि एआर और वीआर के बीच अंतर क्या है, और दोनों के बीच समानताएं हैं। हम AR बनाम VR के लाभों, चुनौतियों को देखेंगे, और एक डेवलपर या कंपनी के रूप में आपके परिदृश्यों में बेहतर क्या हो सकते हैं, इस सवाल का उत्तर भी प्रदान करते हैं।
आप क्या सीखेंगे:
संवर्धित वास्तविकता और आभासी वास्तविकता परिभाषित
(छवि स्रोत )
हम पहले ही चर्चा कर चुके हैं गहराई में आभासी वास्तविकता । यह आभासी वास्तविकता हेडसेट जैसे उपकरणों पर डिजिटल 3 डी सामग्री का अनुभव है। मकसद अपने आप को जीवन-आकार के डिजिटल 3 डी कंटेंट में डुबो देना है - जिनमें से अधिकांश वास्तविक दुनिया को दोहराते हैं, हालांकि काल्पनिक वस्तुओं का हो सकता है। विसर्जन का अर्थ है कि आप जिस डिजिटल वातावरण को देख रहे हैं उसका हिस्सा हैं।
इसका मतलब यह भी है कि डिजिटल सामग्री और आभासी 3D आदमकद वस्तुओं के साथ बातचीत करना, जैसा कि आप वास्तविक दुनिया में हैं।
आदर्श रूप से, आप एक कंप्यूटर-जनरेटेड और काल्पनिक आभासी दुनिया के माध्यम से ब्राउज़ और नेविगेट कर रहे हैं। ऐसा प्रतीत होगा जैसे आप स्वाभाविक रूप से उन चीजों को करने के लिए मौजूद हैं जिन्हें वहां करने की आवश्यकता है।
दूसरी ओर, संवर्धित वास्तविकता वास्तविक दुनिया का एक संवर्धित प्रतिनिधित्व है। उपयोगकर्ता द्वारा देखे गए वास्तविक दुनिया के वातावरण या दृश्यों के शीर्ष पर 3 डी आभासी छवियां बिछाकर वास्तविक दुनिया को संवर्धित किया जाता है। उपयोगकर्ता देखता है, उसके सामने या आभासी छवियों या होलोग्राम उनके वास्तविक दुनिया के वातावरण का हिस्सा है।
उपयोगकर्ता होलोग्राम के साथ भी बातचीत कर सकता है, जैसा कि उपयोगकर्ता वास्तविक दुनिया में करेगा।
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नीचे दिए गए उदाहरण में स्मार्टफोन पर AR पोकेमॉन दिखाया गया है:
(छवि स्रोत )
मिश्रित वास्तविकता एक वास्तविकता है जिसमें कंप्यूटर द्वारा निर्मित 3 डी आभासी दुनिया और ऑब्जेक्ट उपयोगकर्ता द्वारा आनंदित अंतिम दृश्य में वास्तविक दुनिया की वस्तुओं के साथ बातचीत कर रहे हैं।
विस्तारित वास्तविकता वास्तविकता के रूप को संदर्भित करती है जिसमें विभिन्न प्रौद्योगिकियां उपयोगकर्ता की इंद्रियों को बढ़ा रही हैं। ये है, मिसाल के तौर पर, वास्तविक दुनिया के बारे में अतिरिक्त जानकारी प्रदान करना या अवास्तविक आभासी अनुभव बनाना। इसमें उपरोक्त सभी तीन प्रौद्योगिकियां शामिल हैं।
यहाँ एआर, वीआर, और एमआर पर एक वीडियो है:
एआर बनाम वीआर तुलना
मतभेद
संवर्धित वास्तविकता | आभासी वास्तविकता |
---|---|
स्किलसेट: 3 डी मॉडलिंग या स्कैनिंग, 3 डी गेम्स इंजन, 360 डिग्री फोटो और वीडियो, कुछ मैथ्स और ज्योमेट्री, प्रोग्रामिंग लैंग्वेज, C ++ या C #, सॉफ्टवेयर डेवलपमेंट किट आदि। | स्किलसेट: 3 डी मॉडलिंग या स्कैनिंग, 3 डी गेम्स इंजन, 360 डिग्री फोटो और वीडियो, कुछ मैथ्स और ज्योमेट्री, प्रोग्रामिंग लैंग्वेज, C ++ या C #, सॉफ्टवेयर डेवलपमेंट किट आदि। |
असली दुनिया पर 3 डी आभासी डिजिटल सामग्री की निर्भरता बाद में बढ़ाने के लिए। | 3 डी आभासी दुनिया के साथ वास्तविक दुनिया का प्रतिस्थापन। |
एआर सिस्टम मार्करों और उपयोगकर्ता के स्थानों का पता लगाता है और सिस्टम को पूर्व-परिभाषित सामग्री पर अतिव्यापी होने के लिए कहता है। | वीआरएमएल ऑडियो, एनिमेशन, वीडियो और यूआरएल का एक इंटरैक्टिव अनुक्रम बनाता है |
पता लगाया गया मार्कर या उपयोगकर्ता स्थानों पर AR सामग्री ओवरलेड। | 3 डी सामग्री को पेश करने के लिए मार्करों और उपयोगकर्ता स्थान का पता लगाने की कोई आवश्यकता नहीं है। |
उच्च गुणवत्ता वाले अनुभवों के लिए उच्च बैंडविड्थ - धारा के लिए 100 एमबीपीएस से ऊपर | कम बैंडविड्थ की आवश्यकता - स्ट्रीम करने के लिए कम से कम 25 एमबीपीएस। |
एप्लिकेशन के उपयोगकर्ता के वातावरण को कैप्चर करने के लिए सबसे उपयुक्त है। | सबसे उपयुक्त है जब एप्लिकेशन को पूर्ण विसर्जन देना चाहिए। |
समानताएँ
संवर्धित वास्तविकता | आभासी वास्तविकता |
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3 डी सामग्री की आवश्यकता है | 3 डी सामग्री की आवश्यकता है। |
एआर हेडसेट की आवश्यकता है और कुछ मामलों में नहीं होना चाहिए | वीआर हेडसेट की आवश्यकता है लेकिन कुछ मामलों में यह जरूरी नहीं है |
आवर्धित, जीवन-आकार की वस्तुएँ | आवर्धित, जीवन-आकार की वस्तुएँ |
स्मार्टफ़ोन, AR हैडसेट, पीसी, टैबलेट, आईपैड, लेंस, कंट्रोलर, एक्सेसरीज़ | स्मार्टफ़ोन, वीआर हेडसेट, पीसी, टैबलेट, आईपैड, लेंस, कंट्रोलर, एक्सेसरीज़ |
उन्नत AR हेडसेट्स पर हाथ, आंख, उंगली, बॉडी ट्रैकिंग और धारणा ट्रैकिंग | उन्नत VR हेडसेट्स पर हाथ, आंख, उंगली, बॉडी ट्रैकिंग और मोशन ट्रैकिंग |
उपयोगकर्ता के लिए विसर्जन प्रदान करता है। | उपयोगकर्ता के लिए विसर्जन प्रदान करता है। |
(छवि स्रोत )
पोर्ट ट्रिगरिंग बनाम पोर्ट फारवर्डिंग गेमिंग के लिए
वीआर बनाम एआर का आवेदन
वीआर ऐप्स आपको कंप्यूटर द्वारा निर्मित आभासी और काल्पनिक दुनिया में डुबकी लगाने की अनुमति देते हैं लेकिन संवर्धित वास्तविकता एप्लिकेशन आपको अपने स्थान में स्थान-संवेदनशील, दिलचस्प चीजें करने की अनुमति देता है। एआर, मिसाल के तौर पर, आपको उन होटलों के लिए सुझाव प्राप्त करने की अनुमति देगा जो आप अपनी पसंद के मेनू के लिए देख सकते हैं। ड्राइविंग या अभ्यास करते समय आपकी स्क्रीन पर गति और हृदय गति और अन्य लोगों के बारे में स्थानों या आँकड़ों के लिए एक और उदाहरण दिशा-निर्देश प्राप्त कर रहा है।
3 डी में अपने उपकरणों पर दूरस्थ सहायता प्राप्त करना, एआर गेम खेलना और अपने पसंदीदा स्थानों में जीवन-आकार की वस्तुओं और 3 डी होलोग्राम और एनिमेशन के साथ चित्र लेना कुछ और उदाहरण हैं।
यहाँ एआर आवेदन के उदाहरण पर एक वीडियो है:
फायदे और नुकसान
वीआर के लाभ:
- यदि आप विसर्जन के लाभों और उपस्थिति की आभासी भावना को देख रहे हैं तो आभासी वास्तविकता एआर की तुलना में अधिक immersive है।
- कई अनुप्रयोगों।
- 360 डिग्री रेस वीडियो, रेटिना-गुणवत्ता वाले वीडियो और 4K रिज़ॉल्यूशन स्ट्रीमिंग के लिए एआर की तुलना में कम बैंडविड्थ की आवश्यकता।
वीआर के नुकसान:
- उपयोगकर्ता की वर्तमान सीमाएं 3 डी और उस के लिए उपकरणों के साथ-साथ विशेष रूप से वास्तविक समय में इसे चलाने या समर्थन करने वाले उपकरणों के लिए।
- वास्तविक दुनिया की वस्तुओं की पूर्ण प्रतिकृति के बाद से सामग्री का उत्पादन करने और पूरी तरह से immersive अनुभवों में संपादन बनाए रखने के लिए महंगा है।
- व्यापक क्लाउड स्टोरेज स्पेस की आवश्यकता है क्योंकि किसी को आभासी वस्तुओं की एक विशाल राशि विकसित करने की आवश्यकता होती है।
एआर के लाभ:
- AR उपयोगकर्ता के लिए अधिक स्वतंत्रता और विपणक के लिए अधिक संभावनाएं प्रदान करता है क्योंकि इसमें हेड-माउंटेड डिस्प्ले नहीं होना चाहिए।
- वीआर की तुलना में एआर बाजार की क्षमता में बेहतर है और हाल के दिनों में तेजी से बढ़ रहा है क्योंकि बड़े ब्रांड लागू करना शुरू करते हैं।
- कई अनुप्रयोगों।
- उपकरण सीमाओं से AR कम प्रभावित होता है। हालांकि, अभी भी उच्च संकल्प और जीवन जैसी वस्तुओं को बनाने की आवश्यकता है।
एआर के नुकसान:
- उपयोगकर्ता की वर्तमान सीमाएं 3 डी और उस के लिए उपकरणों के साथ-साथ विशेष रूप से वास्तविक समय में इसे चलाने या समर्थन करने वाले उपकरणों के लिए।
- वीआर की तुलना में कम विसर्जन।
- कम उपयोग और दिन-प्रतिदिन के उपयोग में आवेदन।
बाजार में प्रवेश के संदर्भ में, एआर बनाम वीआर एक दिलचस्प चिंता का विषय है। दोनों अपने आवेदन चरणों में जल्दी हैं और बड़ी संभावनाएं हैं। अधिकांश एआर और वीआर गेमिंग और मनोरंजन में अच्छी तरह से स्पष्ट हैं, लेकिन हम अन्य उद्योगों में गोद ले रहे हैं।
वीआर और एआर के बीच अंतर
(छवि स्रोत )
# 1) वास्तविकता को प्रतिस्थापित करना बनाम वास्तविकता को वास्तविक दुनिया के वातावरण में जोड़ना।
उपयोगकर्ता वीआर में दिलचस्प चीजें करने के लिए अपने वास्तविक वातावरण से अवरुद्ध है। नीचे की छवि में, डर्मस्टैड डेमो में यूरोपीय अंतरिक्ष एजेंसी के एक शोधकर्ता ने कहा कि भविष्य में अंतरिक्ष में चंद्र निवास के अंदर आग बुझाने के लिए अंतरिक्ष यात्री कैसे आभासी वास्तविकता का उपयोग कर सकते हैं।
एआर और वीआर के बीच एक महत्वपूर्ण अंतर यह है कि जहां वीआर सभी वास्तविकता को पूर्ण विसर्जन तक बदलने का प्रयास करता है, वहीं एआर उपयोगकर्ता को जो पहले से ही देख रहा है, उसके ऊपर डिजिटल जानकारी प्रोजेक्ट करके वर्चुअल को जोड़ने की कोशिश करता है।
वीआर में आंशिक विसर्जन संभव है, जहां उपयोगकर्ता वास्तविक दुनिया से पूरी तरह से अवरुद्ध नहीं है। वास्तविक पूर्ण विसर्जन मुश्किल है क्योंकि सभी मानव इंद्रियों और कार्यों का अनुकरण करना एक बात असंभव है।
चूंकि वीआर कुल विसर्जन की ओर जाता है, इसके बजाय उपयोगकर्ताओं को वास्तविक दुनिया से उपयोगकर्ता को बंद करने की आवश्यकता होती है, उदाहरण के लिए, वीआर सामग्री प्रस्तुत करने के लिए उनकी दृष्टि या देखने के क्षेत्र को अवरुद्ध करके। लेकिन यह केवल विसर्जन की शुरुआत है क्योंकि चिंता करने के लिए पांच से अधिक इंद्रियां हैं। हालांकि, वीआर सिस्टम में कभी-कभी कमरे की ट्रैकिंग, और उपयोगकर्ता की स्थिति और गति ट्रैकिंग होती है, जिसमें वे किसी उपयोगकर्ता को किसी स्थान पर घूमने और घूमने की अनुमति देते हैं।
# 2) अनुमानित राजस्व हिस्सेदारी अलग है: वीआर बनाम एआर विकास
वीआर के लिए अनुमानित राजस्व हिस्सेदारी थी इस वर्ष $ 30 बिलियन के एआर के प्रक्षेपण की तुलना में $ 120 बिलियन है । यह इस सवाल का जवाब नहीं दे सकता है कि एआर और वीआर के बीच अंतर क्या है लेकिन यह दर्शाता है कि दोनों के बीच विकास की गति अलग है।
# 3) दो काम करने के तरीके में अंतर
वर्चुअल रियलिटी मॉडलिंग लैंग्वेज या वीआरएमएल अनुभव ऑडियो, एनिमेशन, वीडियो और URL का इंटरेक्टिव सीक्वेंस बनाते हैं जो वर्चुअल वातावरण को अनुकरण करने के लिए ऐप, क्लाइंट या वेब ब्राउजर द्वारा लाए जा सकते हैं।
AR के साथ, AR प्लेटफ़ॉर्म मार्कर (सामान्य रूप से बारकोड) या उपयोगकर्ता स्थान का पता लगाता है, और यह AR एनिमेशन को ट्रिगर करेगा। AR सॉफ़्टवेयर तब मार्करों या खोजे गए उपयोगकर्ता स्थानों पर एनिमेशन वितरित करेगा।
# 4) बैंडविड्थ की आवश्यकता: एआर को और अधिक की आवश्यकता है
पर आधारित बाजार अनुसंधान, वीआर को वीआर 360 डिग्री वीडियो स्ट्रीम करने के लिए 400 एमबीपीएस और उससे अधिक की आवश्यकता होती है, जो वर्तमान एचडी वीडियो सेवाओं से 100 गुना अधिक है। 4K रिज़ॉल्यूशन की गुणवत्ता के लिए वीआर हेडसेट पर लगभग 500 एमबीपीएस और उससे अधिक की आवश्यकता होगी। 360 डिग्री वीआर के कम प्रस्तावों को स्ट्रीम करने के लिए कम से कम 25 एमबीपीएस की आवश्यकता होती है।
एआर अनुप्रयोगों में कम से कम 100 एमबीपीएस और 1 एमएस विलंब से कम की आवश्यकता होती है। यद्यपि AR को कम रेस 360 डिग्री वीडियो के लिए कम से कम 25 एमबीपीएस की आवश्यकता होती है, उच्च गुणवत्ता वाले मोबाइल 360 डिग्री 360 डिग्री कैमरा-स्तरीय डायनामिक रेंज और रिज़ॉल्यूशन के पास कहीं भी वितरित नहीं होते हैं। मोबाइल डिस्प्ले तकनीक में अग्रिम के साथ बिटरेट बढ़ता है। वीआर के लिए, एचडी टीवी स्तर के संकल्प के लिए 80-100 एमबीपीएस की आवश्यकता होती है।
वीआर में, आपको रेटिना गुणवत्ता 360 डिग्री वीडियो अनुभवों के लिए 600 एमबीपीएस की आवश्यकता होती है। मोबाइल अनुभव पर पूरी तरह से इमर्सिव रेटिना क्वालिटी 360 डिग्री स्ट्रीम करने के लिए AR को प्रति सेकंड कई गीगाबाइट की आवश्यकता होती है।
नीचे दी गई छवि Netflix और iPlayer के लिए अनुशंसित बैंडविड्थ आवश्यकताओं को दिखाती है। सामान्य वीडियो चलाने के लिए बहुत कम बैंडविड्थ की आवश्यकता होती है।
html इंटरव्यू प्रश्न और उत्तर पीडीऍफ़
# 5) एआर में स्मार्टफोन में उपयोग अधिक स्पष्ट है
2 डी और 3 डी वातावरण पर एआर का उपयोग करना बहुत आसानी से संभव है, जैसे कि मोबाइल फोन पर। ऐसे मामले में, स्मार्टफोन का उपयोग वास्तविक दुनिया की जगह पर डिजिटल आइटम को ओवरले करने के लिए किया जाता है। वीआर में, एक हेडसेट के बिना स्मार्टफोन पर 3 डी सामग्री को ब्राउज़ करने का एकमात्र तरीका 2 डी है और कोई भी विसर्जन का अनुभव नहीं करता है। इसलिए, यह एक वीआर हेडसेट के साथ सबसे अच्छा पता लगाया गया है।
वीआर का उपयोग मोबाइल फोन और टैबलेट में इतना स्पष्ट नहीं है, लेकिन पीसी।
# 6) विकासशील ऐप्स के लिए अलग प्लेटफॉर्म
स्मार्टफोन, पीसी, और अन्य उपकरणों और प्लेटफार्मों पर लक्षित एप्लिकेशन AR और VR के लिए आम बात है। हालाँकि, AR ऐप्स डेवलप करना, VR ऐप्स डेवलप करने जैसा नहीं है। ऐसे मामलों में जहां आपको 3D सामग्री विकसित करने की आवश्यकता होगी, प्लेटफ़ॉर्म समान हैं। अनुभव ऐप से ही अलग हो सकते हैं।
अन्यथा, यदि आपको एक ही प्लेटफ़ॉर्म में AR बनाम VR विकसित करने की आवश्यकता है, तो आपको AR और VR ऐप्स के लिए अलग-अलग सॉफ़्टवेयर डेवलपमेंट किट की आवश्यकता होगी। ऐसा इसलिए है क्योंकि AR SDK आपको वास्तविक समय के उपयोगकर्ता वातावरण का पता लगाने और कैप्चर करने के लिए ऐप की क्षमता प्रदान करने की अनुमति देता है। इस पता लगाने के बाद, वे उन कैप्चर किए गए वातावरणों पर प्री-लोडेड 3D कंटेंट को ओवरले करते हैं।
अंतिम भाग तब अंतिम दृश्य उत्पन्न करना और उपयोगकर्ता को नेविगेट करने और उनके साथ बातचीत करने की अनुमति देना है यदि यह मिश्रित वास्तविकता है।
वीआर एसडीके ऐप स्ट्रीम को पहले से लोड या क्लाउड-स्टोर किए गए दृश्यों को सक्षम करने और उपयोगकर्ता को नियंत्रकों जैसी चीजों के साथ नेविगेट करने की अनुमति देने के बारे में है। पर्यावरण का नेविगेशन और नियंत्रण उपयोगकर्ता और पर्यावरण ट्रैकिंग के माध्यम से होता है जो सेंसर, हैप्टिक्स और कैमरा आदि के माध्यम से संभव हो जाता है।
AR के लिए, विकासशील ऐप्स के प्लेटफ़ॉर्म में Vuforia, ARKit, ARCore, Wikitude, ARToolKit और Spr AR स्टूडियो शामिल हैं। हमारे पास Amazon Sumerian, HoloLens Sphere, Smart Reality, DAQRI Worksense और ZapWorks भी हैं। अन्य ब्लिपबिल्डर, स्पार्क एआर स्टूडियो, एचपी रिवील, ऑगमेंटिर और इजी एआर हैं।
इनमें से अधिकांश ARKit और ARCore सहित कुछ को छोड़कर AR के साथ VR विकास को जोड़ती हैं। कुछ VR ऐप डेवलपमेंट किट विशेष रूप से VR विकसित करने के लिए हैं।
# 7) जब आपको एआर या वीआर ऐप विकसित करने का विकल्प चुनना चाहिए
नीचे दिए गए कारकों को देखें:
- एप्लिकेशन परिभाषित करेगा कि एआर या वीआर ऐप का चयन करना है या नहीं।
- यदि आपको पूर्ण विसर्जन की पेशकश करने की आवश्यकता है, तो वीआर सबसे अच्छा विकल्प है। यदि आप चाहते हैं कि ऐप किसी भी तरह से उपयोगकर्ता के वातावरण को कैप्चर करे, तो AR सबसे अच्छा विकल्प है।
- एआर सबसे अच्छा है जब आपके उपयोगकर्ता एक सच्चे जीवन की उम्मीद करते हैं, लेकिन वीआर सबसे अच्छा है जब उन्हें वास्तविक जीवन की स्थितियों का प्रतिनिधित्व करने की आवश्यकता होती है।
- वास्तविक समय में दृश्यों को कैप्चर करने के लिए AR ऐप्स के कारण प्रयोज्यता की कठिनाइयाँ। उदाहरण के लिए, समस्याग्रस्त चर, इस मामले में, जिसमें डिजिटल ओवरले एआर में एक बार ओवरले किए जाने के बाद दिखाई नहीं दे सकता है, क्योंकि यह अंधेरा है और कैमरा प्रकाश की मदद की पेशकश नहीं कर सकता है। एक अन्य समस्याग्रस्त चर परिदृश्य जीपीएस कवरेज से बाहर होने वाला फोन है, जिसका अर्थ है कि यह उपयोगकर्ता के वास्तविक समय के वातावरण आदि को कैप्चर नहीं कर सकता है। वीआर ऐप्स इस समस्या को पेश नहीं करते हैं क्योंकि वे वास्तविक समय के फुटेज पर कब्जा नहीं करते हैं।
- वीआर ऐप एआर ऐप्स की तुलना में विकसित करने के लिए अधिक जटिल हैं। आपको वास्तविक दुनिया के प्रतिनिधित्व की एक विशाल मात्रा उत्पन्न करनी चाहिए, और वीआर में आपके आभासी प्रतिनिधित्व को भी बदलना पड़ सकता है यदि वास्तविक दुनिया की वस्तुओं और दृश्यों को बदल दिया गया है।
- लागत कारक-संवर्धित वास्तविकता एप्लिकेशन बहुत अधिक लागू होते हैं यदि आप परिवर्तन की परवाह किए बिना वास्तविक दुनिया के दृश्यों को दोहराना चाहते हैं, क्योंकि वे बढ़ाने से पहले वास्तविक समय में दृश्यों को कैप्चर करते हैं। आप सीमित संख्या में डिजिटल तत्व भी विकसित करते हैं। वीआर बहुत मांग है क्योंकि आप 3 डी में सभी वास्तविक दुनिया के दृश्यों को विकसित करते हैं, जो कि विकसित करने और बनाए रखने के लिए अधिक महंगा है।
वीआर और एआर के बीच समानताएं
# 1) दोनों विसर्जन की पेशकश करते हैं
वीआर और एआर दोनों 3 डी सामग्री और होलोग्राम का उपयोग करते हैं और उपयोगकर्ता को यह महसूस करने के लिए छोड़ देते हैं या लक्षित करते हैं कि वे उत्पन्न 3 डी वातावरण का हिस्सा हैं।
इस मामले में, पूर्ण विसर्जन के लिए तीन सबसे महत्वपूर्ण पहलुओं में एक, उपस्थिति की भावना शामिल है। यह आवर्धक लेंस या अन्य प्रकाश संशोधन विधियों का उपयोग करके, 3 डी जीवन-आकार के आभासी वातावरण का गहराई से उपयोग करके बनाया गया है, जो वास्तविक दुनिया की नकल कर सकता है।
दूसरा वीआर या एआर दुनिया के माध्यम से नेविगेट करने की क्षमता है, या आभासी वस्तुओं और वातावरण के साथ बातचीत करने और नियंत्रित करने की क्षमता है। उदाहरण के लिए, उपयोगकर्ता उन्हें चारों ओर ले जाने में सक्षम हो सकता है, उनके चारों ओर घूम सकता है, आदि, तीसरे स्थान पर हैप्टिक्स और संवेदी धारणाओं का उपयोग करते हुए जहां उपयोगकर्ता की दृश्य, स्वाद, सुनवाई, महक, स्पर्श, और अन्य इंद्रियां आभासी दुनिया में सिम्युलेटेड हैं।
# 2) 3 डी या आभासी सामग्री दोनों में
दोनों मामलों में, एआर और वीआर, आभासी छवियों को एआर में वास्तविक दुनिया के वातावरण को समृद्ध करने या वीआर में वास्तविक दुनिया के वातावरण को बदलने के लिए नियोजित किया जाता है।
# 3) उपयोग किए गए गैजेट समान हैं
एआर और वीआर स्थिति में समान रणनीति को लागू करते हैं, और गति ट्रैकिंग तकनीक, मशीन विजन, कैमरा, सेंसर, हैप्टिक्स डिवाइस, कंट्रोलर, लेंस, आदि। दोनों मामलों में, वीआर और के बारे में बात करते समय भी एआर हेडसेट , हमने 3D चित्रों को संसाधित करने के लिए उपयोग किए गए स्मार्टफ़ोन या कंप्यूटर का उपयोग देखा है।
ट्रैकिंग के लिए कैमरे और सेंसर लगाए गए हैं। सेंसर और कंप्यूटर दृष्टि उपयोगकर्ता के वातावरण को समझ सकते हैं या पर्यावरण में अन्य वस्तुओं के संबंध में उनकी स्थिति को ट्रैक कर सकते हैं। कैमरे का उपयोग चित्र लेने के लिए किया जा सकता है।
3D सामग्री को स्क्रॉल करने, ब्राउज़ करने या नेविगेट करने के लिए नियंत्रकों को AR और VR दोनों में नियोजित किया जाता है।
आभासी वातावरण बनाने के लिए प्रकाश को विसरित करके या आभासी वस्तुओं को जीवन-आकार की आभासी वस्तुओं में बदलने के लिए लेंस का उपयोग किया जाता है। एआर में, उन्हें वास्तविक दुनिया के दृश्यों पर आभासी 3 डी जीवन-आकार की छवियों को ओवरले करने के लिए उपयोग किया जाता है।
# 4) दोनों को विभिन्न उद्योगों में समान माप में लागू किया जाता है
एआर के आवेदन:
(छवि स्रोत )
एआर बनाम वीआर के बीच बहुत सारी समानताएं हैं। हम गेमिंग, स्वास्थ्य, मनोरंजन, शिक्षा, सामाजिक क्षेत्रों, प्रशिक्षण, वास्तुकला, डिजाइन, रखरखाव, और अन्य कई क्षेत्रों में अलग-अलग तरीकों से दोनों का उपयोग करते हैं।
मिश्रित वास्तविकता में, उपयोगकर्ता आभासी वस्तुओं के साथ बातचीत कर सकते हैं और ये, इशारा, टकटकी, आवाज पहचान और गति नियंत्रकों की शक्ति के माध्यम से, आभासी ऑब्जेक्ट भी उपयोगकर्ताओं को जवाब दे सकते हैं।
वीआर अनुप्रयोग:
आसन्न सूची कार्यान्वयन c ++
(छवि स्रोत )
# 5) वीआर और एआर सामग्री के उत्पादन के समान तरीकों के पास
एआर और वीआर स्मार्टफोन, पीसी, टैबलेट, आईओएस, मैक ओएस और लिनक्स उपकरणों पर समर्थित हैं। हालांकि, विकास मंच बहुत अलग और अलग हैं।
वर्चुअल रियलिटी कैमरों का उपयोग करके फिल्म निर्माण की शुरुआत वीआर सामग्री से की जाती है। इस फिल्म या वीडियो या छवि को तब एक सॉफ्टवेयर में ले जाया जा सकता है जो कमजोरियों को बढ़ाने या सील करने की अनुमति देता है। संपादित दृश्यों को बढ़ाकर या अधिक सामग्री को हटाकर या जोड़कर, या बेहतर अंतिम अनुकरण बनाने के लिए अन्य चित्रों और वीडियो के साथ एकीकरण करके संपादन किया जा सकता है।
इस सिमुलेशन को तब क्लाउड या डिवाइस पर होस्ट किया जाता है जिसे दूरस्थ रूप से एक्सेस किया जा सकता है और वीआर-सक्षम डिवाइस के साथ उपयोगकर्ता द्वारा खेला जाता है।
वीआर सामग्री को खरोंच से कंप्यूटर के साथ भी उत्पन्न किया जा सकता है, उदाहरण के लिए, वीआर कनवर्टर सॉफ्टवेयर का उपयोग करके 2 डी को 3 डी सामग्री में परिवर्तित करके।
पठन पाठन = >> सबसे बड़ी वीआर सामग्री कॉमपनीज
एक कैमरा जैसे इमेजिंग उपकरणों का उपयोग हेडसेट्स पर वास्तविक समय में वीआर सामग्री बनाने के लिए किया जा सकता है। यह तब है जब वीआर को नेविगेशन या डेमो के लिए लागू किया जा रहा है। लेकिन इसे वास्तविक समय में संपादित नहीं किया जा सकता है। इस मामले में, उपयोगकर्ता पहले से निर्मित या उत्पन्न वीआर सामग्री की खोज या देख रहा है।
इसी समय, हेडसेट वास्तविक समय में उपयोगकर्ता को कमरे या स्थान के आसपास घूमने की अनुमति देने के लिए वास्तविक समय में अपनी स्थिति और आंदोलन को ट्रैक कर रहा है।
एआर सामग्री मुख्य रूप से एआर डिवाइस का उपयोग करते समय, मुख्य रूप से कंप्यूटर दृष्टि, कैमरा और अन्य इमेजिंग उपकरणों का उपयोग करते हुए वास्तविक समय में उत्पन्न होती है। कुछ सामग्री जैसे 3D मार्कर और अन्य 3D डिजिटल सामग्री को ऐप में पहले से अपलोड किया जा सकता है। यह डिवाइस को खोजने और यह पता लगाने की अनुमति देता है कि वास्तविक दुनिया के दृश्य पर आभासी पूर्व-उत्पन्न सामग्री को ओवरले करने का निर्धारण करते समय।
# 6) डेवलपर्स के लिए निर्धारित कौशल में समानताएं:
AR और VR में एप्लिकेशन विकसित करने के लिए, आपको लगभग समान कौशल-सेट की आवश्यकता होगी। इनमें 3D मॉडलिंग या स्कैनिंग, 3D गेम्स इंजन, 360 डिग्री फोटो, और वीडियो, कुछ मैथ्स और ज्योमेट्री, प्रोग्रामिंग लैंग्वेज, C ++ या C #, और सॉफ्टवेयर डेवलपमेंट किट आदि शामिल हैं।
यदि आप पीसी पर एआर या वीआर अनुभव ऐप विकसित करना चाहते थे, तो आपको दोनों के लिए लगभग समान डिवाइस विनिर्देशों की आवश्यकता होगी। एक उदाहरण 4590 या AMD FX 8350 के साथ Intel Core i5 PC है; NVIDIA GeForce GTX 1060 या AMD Radeon RX 480 GPU कार्ड।
निष्कर्ष
यह ट्यूटोरियल इस सवाल का जवाब देता है कि AR और VR में क्या अंतर है।
प्रमुख अंतर यह है कि एआर डिजिटल सामग्री जैसे कि 3 डी होलोग्राम और एनिमेशन और यात्रा और व्यायाम जैसे डेटा पर या वास्तविक समय के उपयोगकर्ता वातावरण पर ओवरले करने के बारे में है। यह उपयोगकर्ता को मिश्रित वास्तविकता के परिणामस्वरूप वातावरण को इंटरैक्ट करने और नियंत्रित करने की अनुमति दे भी सकता है और नहीं भी।
वीआर वास्तविक दुनिया के वातावरण को आभासी लोगों के साथ बदलने और उपयोगकर्ता को उसमें डुबो देने और उपयोगकर्ता को उस कंप्यूटर से उत्पन्न वातावरण को नियंत्रित करने और हेरफेर करने की अनुमति देने के बारे में है। AR और VR दोनों का उपयोग गेमिंग, शिक्षा, स्वास्थ्य और कर्मचारी और अन्य प्रकार के प्रशिक्षणों में समान माप में किया जाता है।
वीआर ऐप्स को मुख्य रूप से एआर ऐप्स जैसे वास्तविक दुनिया के उपयोगकर्ता वातावरण पर कब्जा करने की आवश्यकता नहीं है। हालांकि, वीआर सिस्टम वास्तविक दुनिया के वातावरण के वास्तविक समय के नेविगेशन की अनुमति दे सकते हैं, अगर हेडसेट में उपयोगकर्ता या कमरे की ट्रैकिंग है।
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