destructoid review madworld
जब मैं 19 साल का था, तब मेरी दो पसंदीदा कॉमिक किताबें थीं पाप शहर तथा Hellboy , और मेरी तीन पसंदीदा फिल्में थीं ईविल डेड 2: डेड बाय डॉन , Dolemite (लिंक NSFW), और न्यूयॉर्क से बच गए । यह जानते हुए कि, कल्पना कीजिए कि पिछले साल मैं कितना आश्चर्यचकित था जब मैंने सुना कि प्लैटिनम गेम एक ऐसा खेल बना रहा है जो बिल्कुल वैसा ही दिखता है पाप शहर ; एक लड़का है जो बीच एक आदर्श पार की तरह दिखता है पाप शहर मार्व, Hellboy हेलबॉय, और ईवल डेड ऐश; और एक कहानी है जो लगभग वैसी ही है न्यूयॉर्क से बच गए । अगर, 19 साल की उम्र में, मेरे पास कोई भी वीडियोगेम बनाने की शक्ति थी, तो वह खेल होगा पागल दुनिया ।
यह तब तक नहीं होगा जब तक मैं वास्तव में वह खेल नहीं खेल लेता जिसे मैंने महसूस किया कि कितना Dolemite -स्टाइल हास्यास्पद पागल दुनिया भी, लेकिन मैं बाद में मिल जाएगा।
अब, 32 साल की उम्र में, मुझे अभी भी सामान पसंद है पाप शहर तथा ईवल डेड , लेकिन उस तरह की ओवर-द-टॉप एक्शन / कॉमेडी / हॉरर अब दुनिया में मेरी पसंदीदा चीज नहीं है। मुझे कम से कम एक छोटे पदार्थ की आवश्यकता है जो मुझे अब खुश कर दे, न कि केवल महान कला डिजाइन और खूनी चेनस ड्यूल्स।
है पागल दुनिया एक गेम जो केवल 19-वर्षीय मेरे लिए उपयुक्त है, या यह एक गेम है जो 32-वर्षीय मुझे भी मिल सकता है? इससे भी महत्वपूर्ण बात, आपके बारे में क्या? क्या यह गेम आपके समय के लायक है, या यहां तक कि एक Wii खरीदने के लायक है?
पागल दुनिया (Wii)
डेवलपर: प्लैटिनम गेम्स
प्रकाशक: अब
रिलीज़: 10 मार्च, 2009
MSRP: $ 49.99
क्लोवर / प्लेटिनम के दो अन्य बीट-ए-अप के एक विशाल प्रशंसक के रूप में, दिलकश जो तथा भगवान का हाथ , मैं शुरू में बहुत निराश था पागल दुनिया । लगभग डेढ़ घंटे तक इसे बजाने के बाद ही मुझे इसका पता चला पागल दुनिया बीट-सेम-अप नहीं है; यह एक 'मार-मार' है। पूर्व बीट-हीम-अप के खिलाफ इसे न देखते हुए वास्तव में खेल की सराहना करने में मेरी मदद करने की दिशा में एक लंबा रास्ता तय किया गया। यह आधे घंटे के निशान के बारे में भी था कि खेल 'अजीब तरह का' होने से लेकर 'पूरी तरह से बेहोश करने वाला पागल' तक हो गया, जिसने मुझे जीतने के लिए बहुत कुछ किया।
लेकिन मैं खुद से आगे निकल रहा हूं।
पागल दुनिया हत्यारों से भरे एक शहर में फंसे एक व्यक्ति के बारे में एक खेल है, जिसे 'डेथवॉच टीवी' नामक एक टेलीविजन हत्या-खेल में प्रतिस्पर्धा करने के लिए मजबूर किया जाता है। जैसे की न्यूयॉर्क से बच गए , खेल एक शहर में होता है जिसे अपराधियों और मनचलों द्वारा बंधक बनाया जा रहा है, और जापानी क्लासिक फिल्म की तरह बैटल रॉयल शहर से बाहर जाने की अनुमति देने वाला एकमात्र गेम का विजेता है (यानी, आखिरी व्यक्ति जिंदा बचा है)। इस जीवन-या-मौत संघर्ष के बीच में, जैक (खेल का नेतृत्व) कई इच्छुक प्रतियोगियों, साथ ही साथ रक्षाहीन नागरिकों से मुलाकात करेगा, जो अपने शहर में मौत के भूखे शिकारियों से भरे एक विशाल पिंजरे में तब्दील हो गए थे। और पैसा।
खेल का परिदृश्य होने के बीच खाली हो जाता है 24 -वे गंभीर, एक्शन मूवी कूल, और पूरी तरह से zany और madcap। एक मिनट में जैक सरकारी षड्यंत्रों और बुराई के सही अर्थ के बारे में बात करेगा, और अगले वह एक रोलरब्लैड-क्लैड ग्रिम रीपर को एक गुलेल पर लोड करके उसे हेडलॉन्ग को चंद्रमा में लॉन्च करेगा, जिसके परिणामस्वरूप एक बड़ा, खूनी होगा सूचक । खेल शुरू से अंत तक अपने स्वयं के सपने की तरह तर्क का पालन करता है, खिलाड़ी को लगातार उम्मीद करने के लिए अनिश्चित छोड़ देता है। मैं बहुत दूर नहीं देना चाहता, लेकिन चलो बस इतना ही कहना चाहूँगा कि सभी से स्टार वार्स प्रशंसकों को बायोशॉक भक्तों को पसंद करने के लिए कुछ मिलेगा पागल दुनिया । यह वास्तव में प्लेटिनम के लोगों की तरह लगता है कि उन्होंने कभी भी किसी भी फिल्म, गेम या कॉमिक में पसंद की गई हर चीज को ले लिया और इसे एक ही स्थान पर रखने की कोशिश की।
धन्यवाद im लगातार कला की दिशा में, सामान्य स्थिति से ये कई विचलन कभी भी जगह से बाहर नहीं आते हैं। पागल दुनिया ब्लैक-एंड-व्हाइट लुक शायद इसकी सबसे अलग विशेषता है, और यह भी कुछ ऐसा है जो गेम के बिना काम नहीं कर सकता है। कुछ मिनटों तक इसे खेलने के बाद, आप यह भूल जाएंगे कि खेल ज्यादातर रंग से रहित है, जैसे कि ज्यादातर लोग देखते हैं सिंप्सन जल्दी से भूल जाते हैं कि वे बिना किसी भौंहों के साथ पीले-चमड़ी वाले लोमड़ियों को देख रहे हैं क्योंकि वे दुनिया के अद्वितीय नियमों को नए सामान्य के रूप में स्वीकार करना शुरू करते हैं। लेकिन सिर्फ इसलिए कि आपको गेम के शानदार लुक की आदत है इसका मतलब यह नहीं है कि यह हमेशा सक्रिय रूप से शामिल नहीं होता है पागल दुनिया अनुभव। खेल की कला दिशा, और वास्तव में अद्भुत चरित्र डिजाइन, प्रदान करने में भारी उठाने का सबसे करते हैं पागल दुनिया अपने एक तरह के माहौल के साथ, साथ ही साथ होने वाली कई हास्यास्पद (और हास्यास्पद हिंसक) घटनाओं को बहाने में मदद करता है।
त्वरित विषयांतर: क्या आप जानते हैं कि मोंटी पायथन और पवित्र कंघी बनानेवाले की रेती पीजी रेटेड है, इस तथ्य के बावजूद कि यह उसके शरीर से एक आदमी के अंगों की धीमी, जानबूझकर क्लीजिंग की सुविधा देता है, लिंग का भार, स्पैंकिंग और ओरल सेक्स टॉक, और एक बनी जो लोगों के सिर काटता है? यदि उस तरह का सामान एक गेम में था, तो कोई सवाल नहीं है कि यह एम के साथ थप्पड़ मारा जाएगा, या शायद एओ रेटिंग भी। मैं इसे ऊपर लाता हूं क्योंकि हिंसा में पागल दुनिया केवल एक बाल अधिक 'गंभीर' है जो इसमें पाया गया है अंतिम भोज में ईसा मसीह द्वारा इस्तेमाल किया प्याला। वास्तव में, एक मामला भी बनाया जा सकता है पागल दुनिया अधिक हानिरहित होना, जैसा कि मोंटी पायथन और पवित्र कंघी बनानेवाले की रेती जबकि उन हिंसक स्थितियों में वास्तविक मनुष्य की विशेषता है पागल दुनिया केवल मनुष्यों की छद्म-आकृतियाँ चित्रित की जा रही हैं, और सुपर-अवास्तविक काले और सफेद में, कम नहीं। मेरा कहना यह है कि यदि आप को बंद कर दिया गया है पागल दुनिया क्योंकि यह कितना हिंसक दिखता है, मेरा सुझाव है कि आप फैसले को पारित करने से पहले इसे पहले खेलते हैं। खेल में हिंसा लगभग उतनी ही होती है जितना कि सामूहिक हत्याओं के कारण जो मारियो अपने खिताब में कछुओं के खिलाफ करता है। यह ईमानदारी से एक खेल नहीं है कि मैं बच्चों को दिखाने के बारे में चिंतित होऊंगा, इससे अधिक नहीं कि मैं उन्हें एक दिखाने के बारे में चिंतित हूं खुजली और खुरचीला कार्टून।
बच्चों को गहराई से अपवित्र ध्वनि-गाली सुनाना पागल दुनिया एक अलग कहानी है। संगीत ज्यादातर हिप-हॉप है, जिसमें गीत विशेष रूप से खेल के लिए लिखे गए हैं, जिसका अर्थ है कि जैक के बारे में एक पूरी तरह से बात करते हुए चेनसॉ-वेलडिंग मेनियाक है। ग्रेडर प्रॉप्स द्वारा आवाज दी गई लाउडर और अधिक ध्यान खींचने वाले गेम के दो कॉमेडिक 'एनाउंसर्स' हैं ( बहरहाल यह किसकी पंक्ति है? ) और जॉन डिमैगियो ( फ़्यूचरामा , युद्ध के गियर्स) । संगीत और स्पोर्ट्सकास्ट-शैली की कॉमेडी के साथ, खेल वास्तव में भविष्य के कुछ एमटीवी रियलिटी शो की तरह महसूस करता है, जहां लोग बग देखने और एक-दूसरे को वोट देने के लिए पुरस्कार पाने के लिए प्रतिस्पर्धा करते हैं, वे चेनसॉ के साथ मौत से लड़ते हैं और एक दूसरे को मारते हैं अन्य बंद।
यह सब बहुत अच्छी तरह से किया जाता है ... तकनीकी रूप से बोल रहा हूँ। संगीत ताजा और मूल है, और प्रॉप्स और डिमैगियो दोनों अपनी भूमिकाओं में आश्वस्त और समान हैं। समस्याएं सभी बेवकूफों से आती हैं, कभी-कभी अपघर्षक सामान वे वास्तव में कहते हैं। अधिकांश भाग के लिए, आकर्षक हुक वास्तव में मुझ पर बढ़े, लेकिन केवल तभी मैंने गीतों को अवरुद्ध करना शुरू कर दिया (जो कि deep हां मैं उड़ने के लिए तैयार हूं? आप मरने के लिए तैयार हो? ’और play मैं बजाता हूं’) मेरे कूल्हे पर एक नौ पट्टी के साथ सबसे गर्म गंदगी)। कमेंट्री एक अलग कहानी है। इतना सब कुछ मेरे लिए बिल्कुल भी अजीब नहीं था। मैं भी क्यों में शुरू करना नहीं चाहता; यह एक गेम की समीक्षा है, आखिरकार, कॉमेडी क्रिटिक नहीं। फिर भी, आपको पता होना चाहिए कि मेरे अनुभव में, पागल दुनिया खेल और पागल दुनिया साउंडट्रैक दो निर्विवाद रूप से जुड़ा हुआ है, लेकिन बहुत अलग है, रचनात्मक संस्थाएं - और सिर्फ इसलिए कि आपको पसंद है इसका मतलब यह नहीं है कि आप दूसरे को पसंद करेंगे। सौभाग्य से, आप जब चाहें कमेंट्री और साउंडट्रैक को बंद कर सकते हैं, इसलिए यदि गेम की ध्वनि आपके लिए काम नहीं करती है, तो यह आसानी से खामोश हो जाता है।
ठीक है, उसके बारे में पर्याप्त है; चलो गेमप्ले के बारे में बात करते हैं। Wii के अपेक्षाकृत छोटे बटन के बावजूद, पागल दुनिया खिलाड़ी को बहुत से हमलों के साथ प्रदान करता है, इससे अधिक आपको कई लड़ गेम में मिलेगा। जैक के अधिकांश मूल हमले ए बटन के एक साधारण प्रेस के साथ किए जाते हैं, लेकिन जैसा कि आप खेल के माध्यम से आगे बढ़ते हैं, आपको गति-नियंत्रित चेनसॉ चालों पर अधिक से अधिक भरोसा करना होगा। आप विरोधियों को भी चकमा दे सकते हैं, उन पर हमला कर सकते हैं, उन्हें बड़े पैमाने पर बैकहैंड से साफ कर सकते हैं, या नांचुक के एक झटके के साथ चकमा दे सकते हैं और फिर ए बटन के टैप से जल्दी से जवाबी हमला कर सकते हैं। यह जानने में थोड़ा समय लगता है कि सभी चालें क्या हैं और वे किस चीज के लिए अच्छे हैं, लेकिन वास्तव में उन्हें खींचने से बहुत कम अभ्यास होता है। अधिक जटिल कॉम्ब्स सीखना और वास्तव में उनका उपयोग कैसे करना है, यह कुछ और है।
याद है कि मैंने कैसे कहा कि पहले आधे घंटे का पागल दुनिया एक सुस्ती की तरह था? खैर, इस तथ्य के साथ यह करना है कि खेल के पहले क्षेत्र में, 'शहर' का स्तर, अधिकांश दुश्मन पूरी तरह से पुशओवर हैं। ऐसा लगता है कि प्लेटिनम ने सोचा कि शुरू करना पागल दुनिया खिलाड़ियों को अपने अवकाश पर मारने के लिए सीखने की अनुमति देने से उन्हें इस बहुत ही अजीब खेल में आसानी होगी, और अधिकांश भाग के लिए, वे सही थे। मुझे खुशी है कि खेल पहली बार में बहुत कठिन नहीं है, खासकर जब से मैंने अपने वर्षों के गेमिंग कौशल पर लगभग कोई भी कौशल लागू नहीं किया है पागल दुनिया । ही नहीं करता है पागल दुनिया बाजार पर कोई अन्य खेल की तरह नियंत्रण, इसके लिए आपको बाजार पर किसी अन्य खेल की तरह सोचने की आवश्यकता है। यह लड़ाई के बारे में एक खेल नहीं है, यह हत्या के बारे में एक खेल है; और केवल जीवित रहने के लिए नहीं। यह दूसरों के मनोरंजन के लिए हत्या के बारे में एक खेल है।
की चाल पागल दुनिया यह है कि आप खेल में आगे नहीं बढ़ सकते जब तक कि आपने पर्याप्त अंक नहीं जुटाए, और आप केवल रचनात्मक होकर बड़े अंक प्राप्त करते हैं। आप जितने चाहें उतने लड़कों को मार सकते हैं, लेकिन वे सिर्फ रिस्पांस देंगे। एक साधारण चेनसॉ हमले के साथ एक आदमी को मार डालो, और आपको 1,000 अंक जैसा कुछ मिलेगा, और दो और लोग उसकी जगह लेंगे। एक आदमी के ऊपर एक बैरल स्लैम, उसके सिर में तीन सड़क के संकेत को जाम करें, फिर उसे एक मांस की चक्की में फेंक दें, और आपको कई बिंदुओं के रूप में पांच से दस गुना मिलेगा, और शायद स्तर के अगले हिस्से तक प्रगति होगी। इन अधिक जटिल मारों को दूर करने में त्वरित सोच, अपने पर्यावरण का ज्ञान, अपने चरित्र पर नियंत्रण, और अपने आप को मारे बिना अपने आसपास के दुश्मनों के चारों ओर छल करने की क्षमता शामिल है।
जैक को ब्लॉक नहीं किया जा सकता है, और वह सभी को अच्छी तरह से नुकसान नहीं पहुंचाता है, इसलिए यदि आप अपने दुश्मनों को आपको पाने देते हैं, तो आप मर जाएंगे। यह खेल के कई मालिकों और मध्य-मालिकों (कुल में बीस) के साथ आपके मुकाबलों के लिए दोगुना हो जाता है, जो अक्सर आपको एक या दो हिट में मार सकते हैं। मैंने पाया कि खेल के मध्य-बॉस विशेष रूप से घातक हैं, क्योंकि वे एक ही समय में नियमित दुश्मनों के साथ होने पर आप पर हमला करते हैं। याद रखें कि रोलर ब्लेड पर ग्रिम रीपर मैं आपको बता रहा था? ठीक है, अगर आप एक नियमित दुश्मन द्वारा पकड़े जाते हैं, जबकि वह चारों ओर है, तो वह ऊपर आएगा और आपको एक हिट, डॉ। सल्वाडोर-शैली में डिकैपिट करेगा। उस तरह की घटनाएँ आपको जल्दी ही सिखा देंगी कि आप कितना अच्छा सोचते हैं पागल दुनिया , एक दूसरे के लिए भी अपने गार्ड को कम करने का मतलब तत्काल मृत्यु हो सकता है।
लाइटर की तरफ गेम के b ब्लडबैथ चैलेंजेज ’हैं जो बेहद डोलिमाइट-एसक पिंपल, ब्लैक बैरन’ द्वारा होस्ट किए गए हैं, जिनकी हर घटना से पहले क्रूरता से हत्या कर दी जाती है। ये सरल, बनावटी हत्या के खेल हैं जो आम तौर पर बाकी स्तरों की तुलना में आसान होते हैं, और अधिकतर बिंदुओं के लिए खेले जाते हैं। उदाहरणों में तीन मिनट में एक मोटरसाइकिल के साथ कई एलियंस के रूप में दौड़ना शामिल है, एक गोल्फ क्लब का उपयोग ज़ोंबी लक्ष्य को मारने के लिए ज़ोंबी के सिर पर दस्तक देने के लिए, और विशालकाय लोगों पर निनजा को उछालने के लिए, 'सेक्सी लेडीज़' के नुकीले होर्डिंग। ये विविधताएं, साथ ही साथ खेल के सामयिक प्लेटफ़ॉर्मिंग तत्व, सभी आम तौर पर अच्छी तरह से किए जाते हैं, और दोनों चीजों को मिलाने और मूड को हल्का करने के लिए बहुत कुछ करते हैं।
अफसोस की बात है कि ब्लडबैथ चुनौतियां भी खेल के सबसे कमजोर तत्व का एक हिस्सा हैं: इसका मल्टीप्लेयर मोड। मूल रूप से, सभी मोड ऑफ़र स्प्लिट-स्क्रीन के माध्यम से किसी अन्य व्यक्ति के खिलाफ रक्तबीज चुनौतियां खेलने का मौका है। यह एक अच्छी शुरुआत है, लेकिन ज्यादातर चुनौतियां सिर्फ मुख्य खेल के संदर्भ के बाहर वारंट के लिए मजेदार नहीं हैं। दरअसल, सबसे मज़ेदार बात है पागल दुनिया मल्टीप्लेयर यह है कि यह आपको अपने दोस्तों पर सभी कठिन-सीखा हत्या तकनीकों का प्रयास करने का अवसर देता है, और इसके विपरीत। आपको अपने दोस्तों से लड़ने के पक्ष में चुनौती को नज़रअंदाज़ करने के लिए अंक नहीं मिलते हैं, लेकिन यह सुनिश्चित करना अच्छा है कि विकल्प है। हालांकि, अंत में, यह वास्तव में एक दोधारी तलवार है। हमें यह बताने का एक तरीका है कि एक पूर्ण-मोड बनाम और / या एक सह-ऑप अभियान मोड कितना अच्छा होगा, यह केवल एक अच्छा विकल्प है पागल दुनिया मल्टीप्लेयर तुलना से भी अधिक लंगड़ा लगता है।
खेल के बारे में मेरे पास एकमात्र वास्तविक शिकायत कठिनाई प्रगति है। जब यह खेल के मुख्य स्तरों की बात आती है, तो प्लैटिनम ने मुझे अपने कौशल में सुधार करने और प्रगति के क्रम में नई रणनीतियों को सीखने के लिए मजबूर करने में एक महान काम किया। खेल के बॉस की लड़ाई के लिए भी ऐसा नहीं कहा जा सकता है। पहले नौ मालिकों को हारने के लिए हमेशा बढ़ते स्तर की आवश्यकता होती है, लेकिन वहां से, बाकी चार बॉस बहुत आसान होते हैं। वे अभी भी वास्तव में शांत हैं (विशेषकर के लिए) भगवान का हाथ प्रशंसक जो एक संदर्भ या दो की तलाश में हैं), लेकिन खेल में उस समय तक आपके द्वारा सीखे गए सभी कौशल को देखते हुए, इन लोगों को कठिन होने की आवश्यकता है।
पागल दुनिया छोटी सी तरफ भी है। इन-गेम टाइमर ने मुझे बताया कि मैंने गेम को चार घंटे में हरा दिया, लेकिन मैं पागल हूं कि मैं वास्तव में अपने खेल के माध्यम से एक अलग घड़ी पर खेल रहा हूं। शुरू से अंत तक, मुझे सिर्फ सात घंटों में किया गया था। खेल केवल रिकॉर्ड करता है और एक स्तर को शुरू करने और खत्म करने में लगने वाले समय को लंबा करता है; यह सिनेमा देखने में बिताए गए समय को रिकॉर्ड नहीं करता है, या किसी भी समय आपने गेम खेला है और उस स्तर (मृत्यु या रीसेट के कारण) को पूरा नहीं किया है। सात घंटे भयानक नहीं है, लेकिन यह बहुत अच्छा नहीं है।
सामान है जो आप खेल को जीतने के बाद ही प्राप्त कर सकते हैं, जैसे दो नए हथियार, साथ ही साथ 'हार्ड मोड'। यह वास्तव में अनुभव को लम्बा करने के लिए बहुत कुछ करता है, लेकिन केवल अगर आपको वास्तव में खेलने में मज़ा आया पागल दुनिया पहले स्थान पर जैसे मैंने किया। खेल को एक बार हरा देने के बाद, मैं नए हथियारों की कोशिश करने और हार्ड मोड लेने के लिए तुरंत वापस चला गया, जिससे खेल को बंद करने और इस समीक्षा को शुरू करने से पहले कम से कम एक घंटे का अतिरिक्त खेल हुआ। लेवल विशिष्ट 'डेथवॉच चैलेंजेस' की एक श्रृंखला भी है जिसे मैंने अभी तक सफलतापूर्वक पूरा नहीं किया है, जिनमें से अधिकांश में कठिन मिड-बॉस को वास्तव में कठिन तरीकों से मारना शामिल है, या पर्यावरण में छिपे हुए सामान को ढूंढना और लोगों की हत्या के लिए इसका उपयोग करना है। यह अच्छा है और सभी, लेकिन भले ही ये बोनस अनुपस्थित थे, मैं अभी भी खेल रहा हूँ पागल दुनिया फिर से, बस अपने उच्च स्कोर को हराकर सभी भयानक बॉस के झगड़े को फिर से अनुभव करने की कोशिश करें।
मैं खेल को एक…
स्कोर: 8.5 - Gre पर (8s कुछ ध्यान देने योग्य समस्याओं के साथ प्रभावशाली प्रयास हैं जो उन्हें वापस पकड़ रहे हैं। सभी को चकित नहीं करेंगे, लेकिन आपके समय और नकदी के लायक है।)
एंथनी बुर्च
यहाँ मेरे साथ मुख्य समस्या है पागल दुनिया : यह केवल चार घंटे लंबा है, फिर भी यह दोहराव प्राप्त करने का प्रबंधन करता है। मैं पूरी तरह से द्रव नियंत्रण को स्वीकार करता हूं (जैक चेन्सॉ ट्रैविस टचडाउन के बीम कटाना के रूप में लगभग मजेदार है), और मैं वास्तव में कॉम्बो-केंद्रित बीट-हीम-अप का विचार खोदता हूं, लेकिन पागल दुनिया बस खिलाड़ी को अपने अविश्वसनीय रूप से चलने वाले समय को सही ठहराने के लिए पर्याप्त नई या दिलचस्प चीजें नहीं दिखाता है।
जावा साक्षात्कार प्रश्न और फ्रेशर्स के लिए उत्तर
खेल के पहले कुछ स्तरों में, मैंने अपने अधिकांश अंक लोगों के सिर के माध्यम से संकेतों को जाम करके, फिर उनके ऊपर बैरल shoving, फिर उन्हें स्पाइक्स की एक दीवार पर लगाया। खेल के अंतिम कुछ स्तरों में, मैंने अपने अधिकांश अंक लोगों के सिर के माध्यम से संकेतों को जाम करके, फिर उनके ऊपर बैरल shoving, फिर उन्हें एक सक्रिय जेट इंजन में फेंक दिया। एक ऐसे खेल के लिए जिसका आधार मुख्य रूप से कॉम्बो-किल बैजियों के नए और खोजी तरीके खोजने पर निर्भर करता है, पागल दुनिया अधिकांश समय विचित्र वातावरण अकल्पनीय हैं। मुझे गलत मत समझो - यह है पागलपन की हद तक पहले कुछ स्तरों के माध्यम से अपने तरीके से जंजीर और मांस को पीसने के लिए, लेकिन एक घंटे से भी कम समय के खेल के बाद आश्चर्यचकित होना मुश्किल है कि '... रुको, यह आईटी है'? प्रत्येक स्तर पर एक या दो छोटे मार क्षेत्र होते हैं जो भीड़ के बीच में खड़े होते हैं (वेगास स्तर में बम्पर मेरे व्यक्तिगत पसंदीदा हैं), लेकिन अधिकांश समय में, वातावरण सटीक एक ही रणनीति का सुझाव देता है: एक बुरा आदमी, मुक्का मारना उसमें खंभे, फिर उसे चाकू / स्पाइक्स / आग से बनी किसी चीज में फेंक दें। मैंने कई गेमर्स और समीक्षकों को पढ़ा है कि सुझाव दें पागल दुनिया यदि आप इसे बहुत कम समय में खेलते हैं, तो इसे निगलने में आसानी होती है, और यह दोहरावदार कोर गेमप्ले ऐसी व्यापक रणनीति का कारण लगता है। दी, कि कैसे है मैं खेल खेला, और मैंने अभी भी चौथे घंटे तक खुद को डंडे और बैरल और स्पाइक्स से बीमार पाया।
गेम के सबसे अच्छे क्षण ब्लडबैथ चैलेंजेस के रूप में आते हैं, जो नियमित रूप से गेमप्ले से बहुत चतुराई से गायब होने की चतुराई और कल्पना का प्रदर्शन करते हैं। आप सोडा की बोतलों को हिलाएँगे और उन्हें खदेड़ने के लिए उन्हें खलनायकों के मुँह में डालेंगे। आप मानव सिर का उपयोग करके गोल्फ खेलेंगे। आप गेमप्ले के संदर्भ में पूरी तरह से अलग, लेकिन एकजुट होकर कई विविध और चतुर गतिविधियाँ करेंगे पागल दुनिया ओवर-द-टॉप अल्ट्राविओलेंस का मुख्य दंभ। खेल के अंत तक, मैंने खुद को ब्लडबथ चुनौतियों के लिए तत्पर देखा जो गेमप्ले के किसी भी अन्य भाग की तुलना में अधिक है, मालिकों पर विचार करना उतना ही आसान और दोहराव है जितना कि नियमित ग्रन्ट्स और कहानी दिलचस्प है। थोड़ी देर के लिए, लेकिन अंत में अप्रासंगिक।
जॉन के विपरीत, हालांकि, मैंने खुद के बावजूद, उद्घोषक टिप्पणी का आनंद लिया। भले ही प्रॉप्स और डिमैगियो ने सबसे कम-सामान्य-भाजक लिंग और पूर्व-पत्नी के चुटकुले को शाब्दिक रूप से बाहर फेंक दिया पूरा खेल , उनकी डिलीवरी इतनी अच्छी है कि मुझे ईमानदारी से हर बार हँसना मुश्किल नहीं लगता था, डिमैगियो ने गुस्से में प्रॉप्स को बुरी सजा देने की धमकी दी थी। मैंने वास्तव में खुद को संगीत और ध्वनि प्रभावों को मोड़ते हुए पाया, ताकि मैं सुन सकूं अधिक डिक मजाक से भरी टिप्पणी की।
पागल दुनिया एक अजीब जानवर है। इसकी हिंसा और मुख्य नियंत्रण उल्लेखनीय रूप से एक आंत के स्तर पर मनभावन हैं और इसकी संवेदना इतनी चौंकाने वाली है कि यह प्रशंसा करना मुश्किल नहीं है, लेकिन इसकी पूर्ण क्षमता के लिए इसका अति-प्रमुख आधार शायद ही कभी शोषण किया जाता है। रक्तबीज चुनौतियां प्रतिभा की कुछ संक्षिप्त झलक दिखाती हैं और कॉम्बो-किलिंग कुछ घंटों के लिए रुचि बनाए रखने के लिए पर्याप्त मजेदार है, लेकिन पागल दुनिया स्पष्ट रूप से $ 50 पूछने की कीमत के लायक नहीं है, यह देखते हुए कि यह कितना छोटा और दोहराव है। यह निर्विवाद रूप से ग्यारह वर्ष की आयु से ऊपर किसी भी Wii के मालिक के लिए किराए पर लेना चाहिए, हालांकि।
स्कोर: 6.5 -- ठीक है (6s औसत से थोड़ा ऊपर या केवल अप्रभावी हो सकता है। शैली के प्रशंसकों को उन्हें थोड़ा सा आनंद लेना चाहिए, लेकिन एक निष्पक्ष कुछ अधूरा रह जाएगा।)
ओवरऑल स्कोर: 7.5 -- अच्छा (7s सॉलिड गेम्स हैं, जिनमें निश्चित रूप से एक ऑडियंस होता है। रीप्ले वैल्यू की कमी हो सकती है, बहुत कम हो सकती है या कुछ हार्ड-टू-इग्ज़्ट दोष हैं, लेकिन अनुभव मजेदार है।)