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किसी भी पुराने स्कूल के पीसी गेमर से उसके पसंदीदा सामरिक खेल के बारे में पूछें, और अधिक से अधिक बार आप एक नहीं पाएंगे दांतेदार एलायंस सूची के शीर्ष के पास शीर्षक। यह उच्च के रूप में लगभग के रूप में आयोजित एक नाम है एक्स-कॉम या सिंडिकेट, और अच्छे कारण के लिए। सर-टेक की क्लासिक श्रृंखला ने चरित्र और व्यक्तित्व के साथ प्रभावशाली गहराई को संयुक्त किया, ऑल-टाइम पीसी महानों के पेंटीहोन में अपनी जगह को मजबूत किया।
इससे काम बन जाता है दांतेदार एलायंस: बैक इन एक्शन सभी अधिक स्मारकीय, क्योंकि यह न केवल उस श्रद्धेय नाम का दावा करता है, बल्कि इसकी विरासत का भी दावा करता है, क्योंकि यह एक प्रत्यक्ष रीमेक है दांतेदार एलायंस 2, बल्कि कुछ आध्यात्मिक सीक्वल। बेशक, हमें इस सवाल के साथ छोड़ देता है: 'क्या यह अपने पूर्वाभास के उदाहरण के लिए जीवित है'?
एक शब्द में, यह नहीं है, लेकिन अपने दांतों को सिंक करने के लिए एक पर्याप्त, उदार सामरिक खेल की तलाश करने वाले खिलाड़ियों को यह एक समान दिखना चाहिए।
दांतेदार एलायंस: बैक इन एक्शन (पीसी )
डेवलपर: कोरप्ले जीएमबीएच / बिटकम्पोजर
प्रकाशक: कल्पियो मीडिया
रिलीज़: 9 फरवरी, 2012
MSRP: $ 39.99
समीक्षक की रिग: इंटेल कोर i7 920 @ 2.66Ghz, GeForce GTX 560 तिवारी GPU, 6 जीबी रैम
विंडोज 7 के लिए सबसे अच्छा सफाई सॉफ्टवेयर
विशेष रूप से, कार्रवाई में वापस का रीमेक / रीमैगनिंग है दांतेदार एलायंस 2 , जो खिलाड़ियों को एक तानाशाह कमांडर के युद्ध-कठोर जूतों में डाल देता है, जो अरुल्को के काल्पनिक देश में घुसपैठ करने और निरंकुश रानी डिडराना को मार गिराने का काम करता है। विलेख करने के लिए आपको अशांत सुविधाजनक भाड़े की भर्ती वेबसाइट से किराए की बंदूकों का एक गुच्छा नियोजित करना होगा, फिर दीदाराना की तानाशाही, शहर से शहर, ग्रिड स्थान द्वारा ग्रिड स्थान को विघटित करना होगा।
कई खिलाड़ी, जो खुद भी शामिल हैं, वे पाएंगे कार्रवाई में वापस की निकासी है दांतेदार एलायंस 2 आत्मा और स्वर थोड़ा सफल होने से अधिक है। बहुत पहले मिशन अविस्मरणीय के बाड़ के ठीक बाहर अपने प्रारंभिक किराए को छोड़ देता है दांतेदार एलायंस वैसे भी) द्रास एयरपोर्ट, डीड्रना के दरवाजे पर अपना रास्ता बनाने के लिए तैयार है। परिचित चेहरे और नाम सभी गेम के उपलब्ध रोस्टर को पॉप्युलेट करते हैं, चरित्र प्रोफाइल से लगभग शब्दशः हटा दिया गया है दांतेदार एलायंस 2 , और मूल खराब आवाज अभिनय (या उसके बाद) के साथ। मानचित्र का लेआउट समान है, जिसमें अधिकांश कस्बों और भौगोलिक विशेषताओं को एक ही स्थान पर रखा गया है। यहां तक कि गेम की बड़ी रणनीतिक परत के लिए यूजर इंटरफेस भी पुराने लैपटॉप की तरह ही दिखता है दांतेदार एलायंस 2 एक दशक पहले देखा था।
दुर्भाग्य से, यह उस रणनीतिक परत पर है कि परिचित का लिबास छीलने लगता है, महत्वपूर्ण - और संभावित रूप से परेशान - मूल से मतभेद प्रकट करता है। सीधे शब्दों में कहें, के कई दांतेदार एलायंस 2 'बड़ी,' रणनीतिक 'सुविधाओं को पूरी तरह से समाप्त, सरलीकृत या समाप्त कर दिया गया है। ज़ोन के बीच यात्रा को सुविधाजनक बनाने से परे मुख्य मानचित्र स्क्रीन का बहुत कम उपयोग होता है। अपने दस्तों की अनुपस्थिति में स्थानों की रक्षा करने के लिए स्थानीय मिलिशिया की भर्ती और उन्नयन अब स्थान पर किया जाता है। हीलिंग को सरल बनाया गया है और स्थायी चोटों को अब ठीक करने के लिए महत्वपूर्ण डाउनटाइम की आवश्यकता नहीं है। कौशल प्रगति को एक सरल समतल और बिंदु-वितरण प्रणाली द्वारा नियंत्रित किया जाता है। व्यापारियों को अब हर कुछ दिनों में अपने अनुबंध को नवीनीकृत करने की आवश्यकता को समाप्त करते हुए, अवधि के लिए काम पर रखा जाता है।
दिग्गजों के लिए शायद सबसे निराशाजनक चूक गेमिंग की सबसे मनोरंजक, अदम्य व्यक्तित्व परीक्षण के माध्यम से अपनी खुद की कस्टम भाड़े बनाने में असमर्थता है। नए खिलाड़ियों को नहीं पता होगा कि वे क्या याद कर रहे हैं, लेकिन हे, कार्रवाई में वापस आलोचना को मान्य करने, पुराने लोगों पर निशाना साध रहा है।
नतीजतन, भाड़े के लोग सांख्यिकी के बंडलों की तरह अधिक महसूस करते हैं और 'वास्तविक' लोगों की तरह कम होते हैं। उस ने कहा, वे अभी भी विनिमेय ऑटोमैटोन की तुलना में अधिक चरित्र और व्यक्तित्व का निर्माण करते हैं एक्स-कॉम या सिंडीकेट , या यहां तक कि कई आधुनिक निशानेबाजों के मंद टीयर वन-प्रकार। उपलब्ध साठ-सत्तर पारे (हालांकि एमईआरसी के बजट रंगरूटों को हटा दिया गया है) सभी अपने स्वयं के अनूठे लक्षणों और हैंगअप के साथ आते हैं, जो कि अक्सर क्षेत्र में उनके मनोबल और प्रदर्शन को प्रभावित करते हैं। When टीम प्लेयर्स ’बेहतर काम करते हैं जब एक पूरी तरह से स्टाफ़ की टीम में होते हैं, जबकि कुंवारे सर्वश्रेष्ठ एकल रोल करते हैं। छोटे चश्मे वाले अपने चश्मे के साथ अधिक सुरक्षित महसूस करते हैं, और जब प्रभावित करने के लिए आसपास की महिलाएं होती हैं तो माचो मर्ज़ अधिक गंग-हो जाते हैं। और न्यूडिस्ट? खैर, आप सोच सकते हैं कि क्या बना होगा उन्हें खुश।
दया विशिष्टता पिछले व्यक्तित्व quirks के रूप में अच्छी तरह से फैली हुई है। आप में से कई लोगों को अपने स्वयं के किराए के रिश्ते हैं, प्रस्ताव पर अन्य दया के साथ अपने खुद के रिश्तों को बनाए रखने के लिए, वे इस बात से नाखुश हैं कि अगर वे किसी के साथ काम करने के लिए मजबूर हैं। यदि आप कहते हैं, तो कुछ लोग अपने पूर्व प्रेमियों को काम पर रखने से भी इनकार कर सकते हैं। जैसे-जैसे समय बीतता है और आप अधिक व्यापारियों को किराए पर लेते हैं, आप उन लड़ाकू विमानों से बने दस्तों का निर्माण शुरू कर देंगे, जो एक साथ मिलते हैं, जिससे 'प्रेम के वृत्त' बनते हैं, जो मनोबल और युद्ध प्रदर्शन को बढ़ाता है।
युद्ध की बात करते हुए, यह उसमें है जो कार्रवाई में वापस सबसे हड़ताली - और विवादास्पद - परिवर्तन झूठ। लड़ाई अब एक्शन पॉइंट्स, पहल और बारी-बारी की बात नहीं है, लेकिन वास्तविक समय के दायरे में चली गई है, एक प्रणाली के साथ वे 'प्लान-एंड-गो' कहते हैं। लेकिन इससे पहले कि आप क्रंकी बुजुर्ग पित्त और गोलियों को थूकना शुरू करते हैं, यह जानने के लायक है कि वास्तविक समय की कार्रवाई को किसी भी समय रोका जा सकता है, उपलब्ध शर्तों के एक मेजबान के साथ जो स्वचालित रूप से ठहराव शुरू करता है। कार्रवाई में वापस कोई नहीं स्टार क्राफ्ट जैसे क्लिक-फ़ेस्ट, और इसे इस तरह से व्यवहार करने से बहुत सारे मृत व्यापारियों का परिणाम होगा, जो आपकी प्रतिष्ठा को प्रभावित कर सकता है, और इस प्रकार भविष्य में अधिक महंगे, समझदार एजेंटों को काम पर रखने के लिए आपकी संभावनाएं।
'प्लान-एंड-गो ’अपने मूल में एक फैंसी नाम है, जो विराम देते समय आदेश जारी करने की क्षमता के लिए है, लेकिन व्यवहार में यह बहुत गहरा हो सकता है। सांस लेने की जगह को जटिल आज्ञाओं को जारी करने की अनुमति देने के अलावा, प्लान-एंड-गो खिलाड़ियों को अच्छी तरह से सक्षम बनाता है, अपने कार्यों की योजना उन तरीकों से तैयार करता है जो व्यवहार में अधिक आकर्षक और बुद्धिमान हो सकते हैं। दांतेदार एलायंस 2 या एक्स-कॉम ।
एक नमूना परिदृश्य: मेरा आदमी ग्रुन्टी और उसका सबसे अच्छा दोस्त इगोर सशस्त्र पुरुषों से भरा एक स्वेटशॉप साफ़ करने वाले हैं। दुर्भाग्य से, पुरुषों ने कहा कि हम आ रहे हैं और जो भी व्यक्ति आता है उसे गोली मारने के लिए सही स्थिति में बैठे हैं। प्लान-एंड-गो का उपयोग करके, मैं खेल को रोक सकता हूं, और ग्रुंटी को नीचे के दरवाजे के लिए हॉल के नीचे रेंगते हुए भेज सकता हूं। इसे खोलो, और कुछ आग लगाओ। तब मैं इगोर को लात मारने का आदेश जारी कर सकता हूं उनके दरवाजा और एक ही करो, एक घातक गोलीबारी की स्थापना। लेकिन प्रत्येक कार्रवाई करने के लिए एक के बाद एक आत्मघाती होगा, गुन्टी और इगोर के लिए टुकड़ा किया जाएगा। हालांकि, प्लान-एंड-गो मुझे अपनी कार्रवाई की श्रृंखलाओं को 'लिंक' करने की अनुमति देता है, जिससे वे अपने संबंधित दरवाजे एक साथ खोलते हैं, दोनों पक्षों को दुश्मन को मारते हुए प्रतिशोध के लिए कोई जगह नहीं छोड़ते।
जब इस तरह की योजनाएं एक साथ आती हैं, तो वे किसी तरह के सर्वव्यापी ईश्वर की तरह महसूस कर सकते हैं, जो अपने योद्धाओं के कानों में दिव्य प्रेरणा पैदा करते हैं क्योंकि वे अरुल्को के चारों ओर मुक्तिदाता के रूप में घूमते हैं। और जब इस तरह की योजनाएँ एक साथ नहीं आती हैं ... ठीक है, खेल ऑटो का मुकाबला शुरू होता है, इसलिए हाथ में हमेशा एक लोड होता है ... अगर तुम भावुक हो । असली कमांडरों ने अपने नुकसान को निगल लिया और उन्हें बजट में लिखा।
इस नई प्रणाली को इस तथ्य के साथ जोड़िए कि किसी दिए गए नक्शे पर सभी दुश्मन हर समय दिखाई देते हैं - यह उतना बुरा नहीं है जितना लगता है - और आपके पास मुठभेड़ों के लिए एक दृष्टिकोण है जो लगभग पूरी तरह से अलग है दांतेदार एलायंस 2 'है। में कार्रवाई में वापस बहुत जोर दिया जाता है कि क्या होता है इससे पहले शूटिंग शुरू होती है, और उसके बाद स्थितियों के अनुकूल होने के बाद चीजें गलत हो जाती हैं। आप जान सकते हैं कि आगे स्वेटशोप में तीन पुरुष कमरे के उत्तर, दक्षिण और पूर्वी कोनों में झुके हुए हैं, लेकिन चुनौती बिल्डिंग के अंदर ग्रुन्टी और इगोर को प्राप्त करने की है और बिना दरवाजे के पुरुषों ने उनके दृष्टिकोण को देखा। योजना बनाना, स्थापित करना, और घात लगाना, हमला करना और क्रॉसफ़ायर करना धीमे पेट-क्रॉलिंग और शॉट-बाय-शॉट स्निपिंग पर पूर्वता लेता है जो पिछले खेलों की विशेषता है।
में दांतेदार एलायंस: बैक इन एक्शन फायरफाइट्स, टाइमिंग एक्शन-पॉइंट प्रोटेक्शन की जगह लेता है, और हर सेकंड मायने रखता है। लगभग हर युद्ध कार्रवाई एक प्रदर्शन करता है जो सेकंड की संख्या को प्रदर्शित करता है और इसे निष्पादित करने के लिए मिलीसेकंड की संख्या। जबकि एक खड़े स्थिति में कूल्हे से फायरिंग शॉटगन को ध्यान से कम सटीक होगा, क्योंकि प्रोन पोजीशन से एक स्नाइपर राइफल के दायरे के माध्यम से मनका खींचना, पूर्व करना बाद में करने के लिए आवश्यक समय का केवल एक अंश लेता है, एक अंतरिम जो मतलब हो सकता है एक खरोंच के बिना एक भीड़ भरे कमरे को साफ करने वाले आपके मर्दों के बीच का अंतर और उन्हें शर्टलेस, माचेट बनाने वाले किसानों द्वारा काट दिया गया।
यह सिद्धांत रूप में अच्छी तरह से और व्यवहार में अच्छा है कार्रवाई में वापस एक समय लगता है - शायद बहुत लंबा समय - अपनी बारीकियों और पदार्थ को प्रकट करने के लिए। इसका हिस्सा खेल के अक्षम रूप से निष्क्रिय एआई के कारण है। अधिकांश शत्रु बमुश्किल अपने तत्काल आसपास के क्षेत्र की गतिविधियों से अवगत होते हैं, एक शंकु के रूप में धारणा से सीमित होता है धातु गियर ठोस । अब, यह एक बड़ी समस्या नहीं थी दांतेदार एलायंस 2 , क्योंकि युद्ध का कोहरा दुश्मन की (गतिविधि की कमी) को छुपाता था जब तक कि आपके व्यापारी व्यावहारिक रूप से अपनी पैंट को रेंगते नहीं थे। लेकिन अब जब कोहरा हो गया है, तो कोई भी देख सकता है कि जब तक हमला न हो जाए, दुश्मन लाश से बहुत कम हैं। नतीजतन, शुरुआती गेम में सामरिक मुठभेड़ आमतौर पर एक फायरिंग लाइन में अपने मर्ज को पोस्ट करने के लिए उबलते हैं, उन्हें 'गार्ड' मोड में सेट करते हैं (जिसमें वे रेंज में किसी भी लक्ष्य पर आग लगाते हैं), अपना ध्यान आकर्षित करने के लिए एक शॉट को बंद कर देते हैं। , और देख किसानों को अपनी बंदूकों पर चलते हैं।
चीजें और अधिक जटिल (और दूर तक घातक) हो जाती हैं क्योंकि आप बख्तरबंद सैनिकों का सामना करते हैं जो निचले-कैलिबर बंदूकों से नुकसान को कम कर सकते हैं और सीमा से आग वापस कर सकते हैं। उस बिंदु पर योजना-और-गो, हेडशॉट्स को कतारबद्ध करने और बारूद के संरक्षण के लिए आवश्यक हो जाता है।
और जब आप अपने धन का प्रबंधन रणनीतिक स्तर पर करने की कोशिश कर रहे हों, तो अपने स्क्वाड को कुशल (और महंगे) व्यापारियों के साथ भरने और उन्हें सशस्त्र और आपूर्ति रखने की आवश्यकता को संतुलित करते हुए, अपने आविष्कारों का प्रबंधन करते हुए, 'खच्चर' की भर्ती करते हुए यात्रा करें नए हथियारों और उपकरणों को लेने के लिए आगे और पीछे, और अपने विजित क्षेत्रों की रक्षा के लिए मिलिशिया का प्रशिक्षण लें। दुश्मनों के घूमने वाले दस्तों से कब्जा किए गए क्षेत्र की रक्षा करने की आवश्यकता के साथ संयुक्त (मिलिशिया बिल्कुल गुणवत्ता सेनानियों नहीं हैं), परिणाम टग-ऑफ-वॉर की एक तनावपूर्ण, गतिशील भावना है। बंदूकों के साथ। कार्रवाई में वापस रणनीतिक गेमप्ले कम हो गया हो सकता है, लेकिन अभी भी यह पर्याप्त रूप से अपने पूर्वाभास के संकर अपील को जगाने के लिए बना हुआ है।
जबकि यह सब अच्छा और अच्छा लगता है, कार्रवाई में वापस कई महत्वपूर्ण खामियों से ग्रस्त हैं, जो मूल खेल और इस रिलीज के बीच दशक में 'हल' किए गए कुछ सही डिजाइन निर्णय और इंटरफ़ेस मुद्दों से उपजी हैं। यह लगभग समझ से बाहर है कि इस तरह के सुधारों को विकास के दौरान नहीं सोचा गया था। कार्रवाई में वापस के प्रति वफादार होना चाहिए आत्मा का दांतेदार एलायंस 2 , इसका नहीं समस्या ।
एक के लिए, स्क्वाड इन्वेंट्री प्रबंधन एक बुरा सपना है। मुझे हर बार एक व्यक्ति से दूसरे व्यक्ति में आइटम स्थानांतरित करने के लिए एक अलग 'ट्रेड' बटन दबाने की आवश्यकता क्यों है? और मैं इसे मुख्य रणनीतिक मानचित्र या यहां तक कि सिर्फ स्थानीय सूची मेनू पर क्यों नहीं संभाल सकता हूं? कार्रवाई करते समय मुझे प्रत्येक प्राथमिक चिकित्सा बैग या मरम्मत किट को मैन्युअल रूप से फिर से सुसज्जित करना चाहिए, भले ही वे आइटम पहले से ही मेरी सूची में हों, उपयोग के लिए तैयार हैं? जैसे कि दस्तों के बढ़ने के कारण विशेष रूप से घुसपैठ हो जाती है, हथियारों, कवच, बारूद और अन्य आवश्यकताओं की निरंतर आपूर्ति के लिए उनकी आवश्यकता बढ़ जाती है। एक बिंदु पर मैंने लगभग खर्च किया एक घंटा छह पारकों के दो दस्तों को फिर से शुरू करना, जो कि अपने गियर का दावा करने के लिए एक-एक करके हर एक वस्तु को हिलाने और चुनने के लिए मशीफ सप्लाई कैश में जमीन पर गिरती वस्तुओं को गिराता है। इस गहराई के एक खेल में इस तरह से काम करना आवश्यक है, लेकिन उन्हें यह कठिन नहीं होना चाहिए।
इससे भी बदतर, मिलिशिया की भर्ती लगभग नारकीय है। जबकि प्रक्रिया पहले की तुलना में सरल है, इसे और भी अधिक कष्टप्रद बना दिया गया है। अब व्यापारियों को हर उस क्षेत्र की यात्रा करने की आवश्यकता है जो संभावित भर्तियों में और मैन्युअल रूप से भर्ती होते हैं भर्ती के हाथ में उनकी सूची से एक बंदूक रखें , एक ही क्लंकी ट्रेडिंग इंटरफ़ेस के साथ। और जब से आपके पारे केवल चार हथियार एक टुकड़ा पकड़ सकते हैं, मेरे 'खच्चरों' को हवाई अड्डे से लगातार आगे-पीछे किया जा रहा था (जहां आदेशित बंदूकें और उपकरण वितरित किए जाते हैं) व्यक्तिगत क्षेत्रों के लिए, मैन्युअल रूप से उनमें लोड हो रहा है और हथियारों को सौंपने वाले नक्शे पर आगे और पीछे भाग रहा है, फिर अधिक पाने के लिए हवाई अड्डे पर सभी रास्ते वापस चला रहा है। यह आलसी है।
पाथफाइंडिंग समान रूप से नृशंस है। जितनी बार आपके आदमी दरवाजे और खंजर हॉल में नहीं करेंगे, बख्तरबंद दरवेशों की तरह घूमेंगे, कोनों पर पकड़े जाएंगे या बस जगह में रुकेंगे। ग्राफिक्स, भी, बिल्कुल कला की स्थिति नहीं है। वे निश्चित रूप से मूल जेनेरिक स्प्राइट्स और सीमित एनीमेशन से बहुत बेहतर हैं, लेकिन जटिलता के संदर्भ में वे 2012 की तुलना में अधिक 2007 हैं।
यदि और कुछ नहीं है, तो सभी उपकरण अब मॉडल पर दिखाई देते हैं, और मैं अक्सर यह बताने में सक्षम था कि अकेले दुश्मन को किस गियर पर देखा जाए। इंजन विशेष रूप से अच्छी तरह से अनुकूलित नहीं है। मेरी रिग चल सकती है रणभूमि 3 लगातार 50+ फ्रेम-प्रति-सेकंड, लेकिन कार्रवाई में वापस अधिक भीड़ वाले शहरों और सैन्य ठिकानों में अक्सर 20 या उससे कम में धीमा।
पर्यावरणीय बातचीत को भी सीमित किया गया है। व्यापारी अब कम बाधाओं पर तिजोरी नहीं कर सकते हैं, और पूर्व निर्धारित बिंदुओं को छोड़कर दीवारों को नष्ट नहीं कर सकते हैं। वे एक सीढ़ी के बिना नहीं चढ़ सकते हैं, और जब कैमरा कोण बदला जा सकता है, तो इसे जमीनी स्तर पर नहीं उतारा जा सकता है या इमारतों के अंदर देखने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है - एक जिज्ञासु विकल्प, क्योंकि आप पहले से ही नक्शे पर हर दुश्मन को देख सकते हैं।
सभी बातें कही और की गईं, हालांकि, ये खामियां सतही हैं। चिड़चिड़ा और चकरा देने वाला, यकीन है, लेकिन अंततः खेल के मूल के लिए अप्रासंगिक है और इसकी आत्मा को पकड़ने की क्षमता है दांतेदार एलायंस , कि गहराई से सामरिक खेल और बड़े रणनीतिक निर्णय लेने का नशीला मिश्रण, भारी-सशस्त्र वर्णों के एक आकर्षक, रंगीन कलाकारों से भरा हुआ, जो आपकी आज्ञा के तहत पूरे देश को मुक्त करने की अखंड चुनौती का सामना कर रहा है।
दांतेदार एलायंस: बैक इन एक्शन अंततः अपने प्रसिद्ध पूर्ववर्ती से नीच हो सकता है, लेकिन यह एक सम्मोहक, पर्याप्त अधीर होने के लिए बस उस स्पार्क में पर्याप्त है।