destructoid review mirrors edge
यदि आप इस अवकाश में प्रथम-व्यक्ति शूटर खेलना चाहते हैं, तो अपनी पिक लें। उनमें से कुछ मुट्ठी भर हैं, इसलिए अपना समय अपना चयन करें। जारी रखें। खैर इंतजार करो।
लेकिन पहले व्यक्ति मंच कार्रवाई का खेल? खैर, वास्तव में केवल यही है दर्पण का किनारा , एक दिलचस्प रचनात्मक जोखिम लड़ाई का मैदान डेवलपर डिजिटल भ्रम CE। यह गेम आपको एक 'धावक' के फेथ के अच्छे-अच्छे चेरी-रेड स्नीकर्स में डालता है, जिन्हें अधिनायकवादी सरकार की जासूसी से बचने के लिए छतों के माध्यम से जानकारी देनी चाहिए।
त्वरित प्लेटफ़ॉर्मिंग गेमप्ले के साथ सामान्य रूप से तीसरे व्यक्ति के शीर्षक के लिए आरक्षित, दर्पण का किनारा इससे पहले आए किसी भी व्यक्ति के विपरीत एक प्रथम व्यक्ति का शीर्षक है। क्या विश्वास ऊँचा उठता है, या वह ऊँच-नीच के किनारे से अजीब तरह से ठोकर खाता है? कूदने के बाद अधिक।
दर्पण का किनारा (Xbox 360, PlayStation 3, PC)
ईए डाइस द्वारा विकसित
इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स द्वारा प्रकाशित
11 नवंबर, 2008 को जारी किया गया
मुझे इस रास्ते से जल्दी निकलने दो: खेल दर्पण का किनारा खेल के रूप में शांत लग रहा है के रूप में आप पहले से ही देखा है सभी ट्रेलरों में देखा है। पहला व्यक्ति दौड़ रहा है, डाइविंग, स्लाइडिंग, शूटिंग - यह सब आपके नियंत्रण में है, और अधिकांश भाग के लिए, यह शानदार ढंग से काम करता है।
अब तक, पहले व्यक्ति के शीर्षक मूल बातें के लिए सबसे उपयुक्त थे - शूटिंग की चीजें, चीजों से गोली चलाने से बचने के लिए नीचे झुकना, और एक कूद बटन में केवल उन वस्तुओं पर हॉप करना शामिल था जो चीजों को शूट करने के तरीके में हो सकते हैं। साथ में दर्पण का किनारा , DICE स्क्रिप्ट को फ़्लिप करता है, प्लेटफ़ॉर्मिंग पर भारी जोर देता है और सिर पर युद्ध की स्थितियों को हतोत्साहित करता है।
में नियंत्रण दर्पण का किनारा कूदने या फिसलने जैसी बुनियादी क्रियाओं के लिए उपयोग किए जाने वाले कुछ बटन के साथ सरल है। जब यह काम करता है, तो यह बहुत अच्छा काम करता है - आपके द्वारा सफलतापूर्वक और जल्दी से एक स्तर, या यहां तक कि एक क्षेत्र के माध्यम से नेविगेट करने की भावना की भावना, अश्लील रूप से संतुष्टिदायक है। आप एक दरवाजा खोलेंगे और एक पतली कैटवॉक पर दौड़ेंगे, नीचे एक क्षेत्र में छलांग लगाते हुए जैसे आप एक अच्छी तरह से रोल या स्लाइड के साथ अपना पतन तोड़ते हैं। धीमेपन के बिना, आप एक बाड़ के ऊपर, एक दीवार के नीचे क्षैतिज रूप से चलने से ठीक पहले, एक वेंट के नीचे फिसलते हुए, एक बाड़ के ऊपर और ऊपर आएँगे। अर्द्ध स्वचालित मशीनगन आग की बारिश से बचने के दौरान यह सब।
यह आपकी उंगलियों पर जैकी चैन के पागलपन के स्टंट की तरह है, एक एक्शन फ्लिक की गतिज गति जो आपको एक पूर्ण और कुल बदमाश की तरह महसूस कराएगी यदि आप जानते हैं कि आप क्या कर रहे हैं। यही है, जब तक कि कार्रवाई एक बीमार समय बटन के साथ रुकने की स्थिति में नहीं आती है, और आप फेस-फर्स्ट को एक दीवार में पटक देते हैं, जिससे विश्वास पूरी तरह से बंद हो जाता है। या आप एक पाइप की ओर छलांग लगाते हैं, इसे अपने हाथों से एक इंच तक गायब कर देते हैं, और आपकी मृत्यु तक गिर जाते हैं। या जब आप असफल रूप से एक पुलिस वाले को निर्वस्त्र करने का प्रयास करते हैं, और जब आप बिंदु-रिक्त सीमा पर नीचे गोली मारते हैं, तो आपको अपने जीवन के लिए मजबूर होना पड़ता है।
जबकि यह बहुत अच्छा होगा अगर उन्मत्त, दिल की तेज़ गति दर्पण का किनारा गेमर्स के अनुभव के दौरान ट्रेलर को रखा जा सकता है, बस ऐसा नहीं है। हर एक उदाहरण के लिए, जिसे आप फैंसी फुटवर्क और कलाबाजी के विस्मयकारी संयोजन के साथ जोड़ देंगे, आपके कूदने और आपकी मृत्यु तक गिरने के दस उदाहरण होंगे, केवल कुछ पैसों को खेल के किसी एक में वापस भेजना। कभी-कभी चौकियों को सजा देना। फिर, काफी संक्षिप्त लोडिंग स्क्रीन के बाद, आप आगे बढ़ने का एक और प्रयास करेंगे, केवल आपके निधन के लिए फिर से प्रयास करेंगे। एक बार जब आप इस चक्र को कुछ बार दोहराते हैं, तो यह आपको मार देगा - आप शायद सही दिशा में आगे नहीं बढ़ रहे थे।
बेशक, दर्पण का किनारा आपको कुछ सुरागों से अधिक देता है जहां आपको 'रनर विजन' के माध्यम से आगे बढ़ना चाहिए, जो खुद को खेल में लाल वस्तुओं के रूप में प्रकट करता है जो आपको पर्यावरण के माध्यम से मार्गदर्शन करता है। और बी दबाने और धारण करने से, विश्वास स्वतः ही उस दिशा की ओर अपना ध्यान केंद्रित कर देगा, जिसमें आपको नेतृत्व करना चाहिए।
दुर्भाग्य से, इनडोर क्षेत्रों में, बी बटन अक्सर आपको विफल कर देगा, कभी-कभी बस आपको एक ठोस दीवार या छत पर निर्देशित करना चाहिए। और जब आपके पास सभी दिशाओं से आपके द्वारा गोलियां चलाने का एक बैराज होगा, तो आगे बढ़ते रहने की आवश्यकता पर्यावरण में छिपी लाल वस्तुओं की जासूसी करने की आपकी क्षमता को खत्म कर देगी।
जैसा कि यह हो सकता है, खेल के कुछ क्षेत्रों के परीक्षण-और-त्रुटि प्रकृति को अनदेखा करना आसान है; एक बार जब आप यह पता लगा लेते हैं कि आप क्या कर रहे हैं, तो आप अजेय होने की भावना से पुरस्कृत होते हैं। गति और तरलता के रोमांच के रूप में आप पर हॉप, के तहत पर्ची, और छतों भर में रोल - खेल के निरा वातावरण whizzing द्वारा - जुआ खेलने में किसी भी अन्य के विपरीत एक अनुभव है।
दुर्भाग्य से, यह गेम के कुछ असंगत विश्व नियमों की अनदेखी करना संभव नहीं है, जो आपको निराशा वाले क्षेत्रों में उधार देते हैं, आप संभवतः अपने आप को विज्ञापन नोजम दोहराते हुए पाएंगे। एक से अधिक मौकों पर मैंने खुद को छलांग लगाने की कोशिश करते हुए पाया कि मुझे याद होगा - मैं दूर तक खेल में पहले तक पहुंचने में सक्षम था - सिर्फ इसलिए कि आप जिस रास्ते को लेने के लिए हैं, वह नहीं है। और एक विशेष पीछा में, मैं एक कार के मोर्चे पर विश्वास को बनाने में असमर्थ था, जिसके परिणामस्वरूप एक असफल 'मिशन' था; इसके बजाय मुझे एक उच्च क्षेत्र पर चढ़ने के लिए इसके चारों ओर चलने के लिए मजबूर किया गया था। एक अन्य उदाहरण में, मैं एक छोटी डेस्क पर आशा नहीं कर सकता था, लेकिन इसके बगल में सीधे एक सीट का उपयोग करने में सक्षम था, ताकि खुद को इस पर तिजोरी कर सके।
जबकि इस गेम में हाथ से हाथ की लड़ाई और गनप्ले की भी सुविधा है, लेकिन गेम डिज़ाइन इस प्रकार के मुठभेड़ों को हतोत्साहित करता है, ज्यादातर इसे निराशाजनक और कभी-कभी अप्रभावी बना देता है। ज्यादातर उदाहरणों में, दुश्मनों के साथ सिर पर सामना से बचा जा सकता है, लेकिन जब आप इसमें मजबूर होते हैं, तो यह कई स्तरों पर विफल हो जाता है। जब दुश्मन के साथ आमने-सामने हो, तो आपको मौका दिया जाता है कि जब वह हथियार लाल हो जाए तो उसे बटन दबाकर जल्दी से उसे छुड़ाने का मौका दिया जाए। यदि सही किया जाता है, तो विश्वास एक स्टाइलिश टेकडाउन को अंजाम देगा, और फिर तत्काल आसपास के क्षेत्र में अन्य दुश्मनों को उतारने के लिए हथियार का उपयोग करने में सक्षम होगा।
क्या के साथ swf फ़ाइलों को खोलने के लिए
हालाँकि कुछ समस्याएँ पैदा हो सकती हैं। एक के लिए, यदि आप टेकडाउन को याद करते हैं, तो आपने स्वचालित रूप से खुद को एक एस ** टी स्थिति में डाल दिया है जो लगभग हमेशा आपकी मृत्यु में समाप्त हो जाएगा। निश्चित रूप से, आपके पास अपने निपटान में कई हमले हैं - घूंसे, एक स्लाइडिंग किक, या एक कूदने वाला किक - लेकिन प्रत्येक को आपको बार-बार उतरने की आवश्यकता होती है, अप्रभावी धमाके जो किसी भी उपयोग के लिए विफल होते हैं। यदि आप एक हथियार रोड़ा करने के लिए करते हैं, तो DICE के पहले व्यक्ति शूटर वंशावली पर विचार करते हुए एनालॉग स्टिक के साथ लक्ष्यीकरण आश्चर्यजनक रूप से मुश्किल है। और इस तथ्य के बावजूद कि दुश्मनों के पास असीमित गोला-बारूद है, आस्था को फिर से हथियार बनाने का कोई तरीका नहीं है; एक बार इसे टैप करने के बाद, आपका एकमात्र विकल्प इसे एक तरफ टॉस करना है।
मेरे द्वारा अनुभव की गई सभी हताशा के लिए, कुछ ऐसा है जिसने मुझे आश्चर्यचकित किया है दर्पण का किनारा - मैं इसे खेलता रहना चाहता था। यदि मैं लगातार एक क्षेत्र को खराब कर रहा था (यह मेरी अपनी डंब गलती या गेम डिज़ाइन का कुछ अजीब सा है), नियंत्रक को नीचे रखने के बाद, मैं विश्वास पर छलांग लगाने और स्लाइड करने के लिए अपने हाथों को वापस लाठी के बारे में सोचना बंद नहीं कर सकता था। खेल के तने, भूलभुलैया जैसे वातावरण में। लगातार क्षेत्रों में वृद्धि के बावजूद, खेल दर्पण का किनारा बस मज़ा है; बाधाओं से भरी छत पर चढ़ने की गति को बनाए रखना पुरस्कृत और रोमांचक दोनों है, और यह आसान है कि आप 25 मिनट भूल गए जो आपने एक ननदस्क्रिप्ट कार्यालय की इमारत में खो दिया या अपनी मृत्यु के लिए गिर गया।
आप खेल की कहानी मोड पर कितना समय बिताएंगे, यह खिलाड़ी पर निर्भर करेगा, और 10 अध्यायों (प्लस एक प्रारंभिक प्रशिक्षण मिशन) के माध्यम से नेविगेट करने में छह से आठ घंटे के बीच कहीं भी लग सकता है। (मेरा गेमप्ले का समय छह के करीब था।) बेशक, यह संभव है कि उस समय का आधा हिस्सा आपकी मौत के लिए गिर रहा होगा या पास की सीमा पर स्वचालित हथियारों द्वारा नीचे गिरा दिया जाएगा। और जब खेल की कहानी खुद दिलचस्प होने की धमकी देती है, यह ज्यादातर भटकाव के बावजूद, युग प्रवाह -स्टाइल कट-सीन चैप्टर्स के बीच। लेकिन आप इसके माध्यम से तब तक खेलना चाहते हैं जब तक कि कुछ हद तक आसान और संक्षिप्त समापन क्रम न हो, यदि केवल गेम के स्पीड रन और टाइम ट्रायल मोड के लिए स्तरों को अनलॉक करना है।
ये तरीके दिन के अंत में हैं, जो आपको खेलते रहेंगे दर्पण का किनारा लंबे समय के बाद आपने खेल के सभी-संक्षिप्त अंतिम क्षणों को पूरा कर लिया है। 'स्पीड रन' अध्याय के माध्यम से सबसे तेज समय पर केंद्रित है; प्रत्येक स्तर के योग के लिए ally क्वालीफाइंग ’समय को qual४ मिनट तक टालना, जो छह से आठ घंटे के गेमप्ले के मेरे पहले के दावे को थोड़ा मूर्खतापूर्ण लगता है। 'टाइम ट्रायल' का स्तर कहानी विधा में पाए जाने वाले उन हिस्सों से अलग है, जो केवल मौजूदा क्षेत्रों पर आधारित हैं, जिसमें अनिवार्य चौकियों का प्रसार होता है।
यह विशेष रूप से 'टाइम ट्रायल' स्तर है जो की प्रतिभा को उजागर करता है दर्पण का किनारा , एक 'आस्था बनाम पर्यावरण' मानसिकता के पक्ष में दंडनीय परीक्षण-और-त्रुटि और निराशा से लड़ने वाले दृश्यों को खाई। गेम में लक्ष्य समय लक्ष्यों को दिखाया गया है, जिन्हें आपको सितारों को हासिल करने और अन्य परीक्षणों को अनलॉक करने के लिए हिट करने की आवश्यकता होगी, लेकिन यह लीडरबोर्ड है जो आपको एक ही क्षेत्र को बार-बार दोहराएंगे, लक्ष्य तक पहुंचने के लिए नए और तेज़ पथ ढूंढेंगे। उनके शरीर में प्रतिस्पर्धा की किसी भी हड्डी के साथ उन लोगों के लिए, यह विधा है जो आपको अधिक के लिए वापस लाती रहेगी। दुर्भाग्य से, हमारे गैर-खुदरा समीक्षा बिल्ड में लीडरबोर्ड में आपके दोस्तों के सर्वोत्तम समय को अलग करने के लिए किसी भी तरह की कमी थी; आपके कौशल स्तर के आधार पर, दुनिया के सर्वश्रेष्ठ के साथ प्रतिस्पर्धा करना मज़ेदार होने के बजाय अधिक निराशाजनक हो सकता है।
इसमें कोई संदेह नहीं है कि पहली व्यक्ति मंच शैली है दर्पण का किनारा आने वाले वर्षों के लिए दूसरों द्वारा कॉपी किया जाएगा। यह अपने तरीके से, गेमिंग में एक शैली-परिभाषित करने वाला क्षण है जो पारंपरिक प्रथम-व्यक्ति खेलों के फ़ोकस को स्थानांतरित करता है, अक्सर 'शूटर' शब्द के साथ संशोधन किया जाता है।
अनुभव किसी भी तरह से निर्दोष नहीं है, एक कहानी विधा के साथ जो बहुत सारे निराशाजनक अनुक्रमों पर ठोकर खाती है और इसे अपने दम पर सार्थक बनाने के लिए पर्याप्त कथात्मक भुगतान नहीं है। लेकिन एक पूरे के रूप में लिया - चमक के अपने लगातार बिट्स और इसके रमणीय, दिल तेज़ क्षणों के साथ - दर्पण का किनारा विश्वास की एक छलांग लेने लायक है।
स्कोर: 8 - महान (8s कुछ ध्यान देने योग्य समस्याओं के साथ प्रभावशाली प्रयास हैं जो उन्हें वापस पकड़ रहे हैं। सभी को चकित नहीं करेंगे, लेकिन आपके समय और नकदी के लायक है।)