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तीसरी बार का आकर्षण
आखिरकार! की कहानी अंतिम काल्पनिक XIII अंत में साथ है लाइटनिंग रिटर्न: अंतिम काल्पनिक । लेकिन यह समापन अधिनियम ब्रांड न्यू प्ले मैकेनिक्स और एक खेल संरचना के साथ अपने सिर पर त्रयी को मोड़ता है जो पिछले शीर्षकों में देखी गई किसी भी चीज के विपरीत है। बिजली खुद भी (ज्यादातर) एक ही हो सकती है, लेकिन बाकी सब कुछ काफी अलग है।
तीसरी बार का आकर्षण, है ना?
लाइटनिंग रिटर्न: अंतिम काल्पनिक XIII (प्लेस्टेशन 3, Xbox 360)
डेवलपर: स्क्वायर एनिक्स
प्रकाशक: स्क्वायर एनिक्स
विज्ञप्ति: 11 फरवरी, 2014
अगर आप पहले दो से चूक गए अंतिम काल्पनिक XIII खेल, आपको पता नहीं चल रहा है कि क्या चल रहा है लाइटनिंग रिटर्न । लेकिन, जो लोग पकड़े गए हैं, उनके लिए मुझे यह कहते हुए खुशी हो रही है कि आप कुछ कहानी के समाधान की उम्मीद कर सकते हैं। यहां तक कि अन्य दो श्रृंखला के खेल के समर्थक के रूप में, मैं कभी भी उनकी कहानियों को पूरी तरह से समझने का दावा नहीं करूंगा, और अब भी मैं कुछ बिंदुओं पर क्या हुआ, इसका थोड़ा अनिश्चित हूं। लेकिन चीजें अच्छी तरह से लपेटती हैं लाइटनिंग रिटर्न , एक निष्कर्ष के साथ जो श्रृंखला को एक बार और सभी के लिए आराम करने के लिए रखता है।
विवरण वास्तव में इस स्तर पर ज्यादा मायने नहीं रखते, हालांकि। यह दुनिया के अंत से दो सप्ताह से थोड़ा कम है, और अराजकता भूमि पर बह गई है। ईश्वर ने लाइटनिंग को उद्धारकर्ता बनने के लिए टैप किया है, और उसे इस दुनिया के अंत से पहले एक नई दुनिया में ले जाने के लिए जितनी संभव हो उतनी आत्माओं को इकट्ठा करने का काम सौंपा है।
यहां तक कि अगर आप इस तरह की कहानी पर पूरी तरह से निर्भर हैं, तो भी लाइटनिंग के बाहर की हर चीज आपके लिए नई होगी। स्क्वायर एनिक्स ने अपने तेज़-तर्रार प्रतिमान युद्ध प्रणाली को खोद दिया, एक एक्शन-आधारित चक्कर के लिए स्विचन जहां लाइटनिंग स्वतंत्र रूप से चलती है और अकेले लड़ती है। वह स्कीमा नामक तीन आउटफिट लोड सेट तक पहुंच रखती है जिसे वह किसी भी समय स्वतंत्र रूप से स्विच कर सकती है। प्रत्येक स्कीमा का अपना गेज होता है, जो इसमें दी गई चार क्षमताओं में से किसी एक के रूप में उपयोग में नहीं आता है, और इनमें से प्रत्येक गेज समय के साथ फिर से भरता है। विचार तीन स्कीमा के बीच स्विच करने के लिए है, जबकि एक के उपलब्ध गेज का उपयोग करते हुए दूसरे को फिर से भरना।
इन स्कीमों में से प्रत्येक में एक संगठन के काम की अनुमति है, और प्रत्येक संगठन स्कीमा को अद्वितीय क्षमता और आंकड़े देता है। लाइटनिंग रिटर्न 'डिजाइनर इन आउटफिट्स के डिज़ाइन के साथ जंगली हो गए, लाइटनिंग कपड़े सेट जो कि कंजूसी से लेकर, लगभग ब्रा-एंड-पैंटी गेटअप से लेकर इवनिंग गाउन से लेकर फुल बैटल आर्मर तक हैं। इन आउटफिट्स में से कुछ इतने हास्यास्पद और मज़ेदार हैं कि मुझे आश्चर्यचकित करने के लिए नफरत होगी। एक्सेसरीज़ और यहां तक कि कस्टम रंगों को ट्विक करने की क्षमता पर जोड़ें, और यह कपड़े बदलने की व्यवस्था अपने भीतर एक अजीब खेल की तरह है।
एक संगठन को निर्दिष्ट करने के बाद, खिलाड़ी स्कीमा को पूरी तरह से अनुकूलित कर सकता है, चार क्षमताओं, दो सहायक उपकरण, और यहां तक कि एक अलंकरण तक निर्दिष्ट कर सकता है। प्रदान की गई सभी संभावनाओं के साथ, यह प्रणाली कुछ बहुत गहरे उपकरणों और हमले की क्षमता रणनीतियों के लिए अनुमति देती है। गहराई और स्वतंत्रता की सराहना की जाती है, लेकिन खेल सिस्टम को पूरी तरह से लाभ उठाने के तरीके पर थोड़ा मार्गदर्शन प्रदान करता है। इससे खिलाड़ियों को कठिन तरीके से सीखने की क्षमता होगी - मरना। आम तौर पर थोड़ा परीक्षण और त्रुटि एक समस्या नहीं होगी, लेकिन मरने के लिए कीमती समय लगता है, एक संसाधन जो सीमित है लाइटनिंग रिटर्न ।
पूरी तरह से सहज होने में थोड़ा समय लगा लाइटनिंग रिटर्न 'युद्ध प्रणाली। मेरे लिए, सीखने की अवस्था ने खेल के ट्यूटोरियल्स से आगे का रास्ता बढ़ाया, जिससे मुझे परिचयात्मक चरण से अच्छी तरह जूझना पड़ा। यह महसूस करने में कुछ समय लगता है कि आपके हमले कितने प्रभावी हैं, और यह जानने के लिए कि जादू और क्षमताओं को कैसे उन्नत किया जा सकता है। दुश्मनों से दृश्य संकेतों को ठीक से ब्लॉक करने के लिए देखने के लिए सबसे मुश्किल हिस्सा हो रहा था।
लेकिन, एक बार जब आप इसकी जटिलताओं को जान लेते हैं, लाइटनिंग रिटर्न 'युद्ध प्रणाली काफी मजेदार हो सकती है। हमलों और उनकी शक्ति को पूरी तरह से समझने के बाद, और समय और आंदोलन को समाप्त करने के बाद, मेरे पास दुश्मनों को जगाने का एक अच्छा समय था, उन्हें उनकी ज्ञात कमजोरियों के साथ दंडित किया। यह कैसे करना है, यह सीखने के बाद, सही समय पर एक आदर्श गार्ड और काउंटर हमले करने के लिए स्विच करना वास्तव में अच्छा लगता है। पिछले से स्टैगर सिस्टम तेरहवें हालांकि, आप पाएंगे कि इसे नीचे ले जाने के लिए बहुत अधिक प्रयास और गति की आवश्यकता है। और आपके द्वारा सिस्टम डाउन होने के बाद भी, यह आपको पूरे गेम के दौरान आपके पैर की उंगलियों पर रखेगा। जबकि मैं पिछले खेलों की प्रणाली को पसंद करता हूं, यह नया अपने गुणों पर सुखद है।
सिंक-ऑर-स्विमिंग थीम जारी है लाइटनिंग रिटर्न 'लेवलिंग सिस्टम - वास्तव में बोलने के लिए लेवलिंग सिस्टम नहीं है। उद्धारकर्ता होने के नाते, और एक भगवान के साथ बराबरी पर एक शक्ति होने के नाते, मुझे लगता है कि यह समझ में नहीं आता है कि काफी मजबूत हो सकता है। लेकिन यह उन अनगिनत स्थितियों के साथ है, जहाँ मैं आया था जहाँ लाइटनिंग बस खोज बॉस की लड़ाई के माध्यम से मजबूत नहीं थी। लाइटनिंग रिटर्न 'दुश्मन मुठभेड़ों चुनौती संकेत के रास्ते में कुछ भी नहीं देते हैं, तो आप अपने आप को किसी भी विचार के साथ लड़ाई में जा रहे हैं अगर आप इसे उन लोगों से बाहर कर देंगे। और फिर, एक मौत की कीमत आपको घड़ी पर मिलती है।
एक समतल संरचना की कमी के साथ, मिशन और quests की प्रतियोगिता लाइटनिंग की शक्ति को बढ़ने का एकमात्र तरीका है लाइटनिंग रिटर्न । किसी को खत्म करने से लाइटनिंग के हमले और जादू के आंकड़ों के साथ-साथ उसके कुल उपलब्ध हिट अंक बढ़ जाएंगे। लेकिन बिजली की ताकत या दुश्मन की चुनौती के लिए स्पष्ट संकेतक के बिना, आप अनुमान लगा रहे हैं कि क्या आपकी वर्तमान क्षमता किसी दिए गए चुनौती के माध्यम से इसे बनाने के लिए पर्याप्त होगी। बिजली किसी भी लड़ाई से बच सकती है, और यहां तक कि मृत्यु भी एक तरह से भागने की अनुमति देती है, लेकिन इस क्षमता का उपयोग करने पर आपको घड़ी से एक घंटे का समय लगेगा।
चूंकि लाइटनिंग के पास अपने मिशन को पूरा करने के लिए दुनिया के 13 शेष दिन हैं, इसलिए दबाव को ध्यान में रखते हुए, एक इन-गेम घड़ी लगातार गिनती कर रही है। यह विचार साफ-सुथरा है, और ऐसा लगता है कि यह अवधारणा खिलाड़ियों के लिए उतनी ही प्रेरणा प्रदान करेगी, जितनी समय के लिए है। लेकिन, अंत में, घड़ी का उपयोग एक अनावश्यक दबाव की तरह लगता है जो कुछ हद तक खिलाड़ी को पूरी तरह से मिशन की विविध भूमि और धन का आनंद लेने में सक्षम बनाता है लाइटनिंग रिटर्न प्रदान करता है। कभी-कभी समय अद्यतन ने मुझे आराम करने और आनंद लेने के लिए कठिन बना दिया, जो एक वास्तविक शर्म की बात है।
घड़ी के निरंतर दबाव से, गेम के कई क्वैश्चंस ऐसे लगते हैं जैसे वे कीमती समय की बर्बादी कर रहे हों। उदाहरण के लिए, एक बगीचे को रोपने के लिए बीज की तलाश मूर्खतापूर्ण लगती है जब सब कुछ सप्ताह के एक मामले में मौजूद रहेगा। और कहना, चुनना, एक शहर के खोए हुए कुत्ते की तलाश करें जो एक गांव को एक घातक जानवर के हमले से बचाने के लिए एक गरीब विकल्प की तरह महसूस करता है, चाहे आप कितना भी मदद करना चाहें। लाइटनिंग समाप्त होने वाली बहुत सी चीजें वास्तव में यह सोचकर अजीब लगती हैं कि दुनिया खत्म हो रही है।
इससे भी अधिक दबाव जोड़ना 6:00 a.m. कर्फ्यू है जो होप इतनी सख्ती से लागू करता है कि वह आपको जो कुछ भी कर रहा है, उससे बाहर निकाल देता है। किसी चीज़ के बीच में होने पर खिलाड़ी के बाधित होने की संभावना काफी अधिक होती है, जो काफी कष्टप्रद है। यह मदद नहीं करता है कि आशा है कि जब आप चीजों को लपेटने की कोशिश कर रहे हैं तो आगामी कर्फ्यू के लिए तैयार करने के लिए आप पर झपटना शुरू कर देंगे।
और जब हम होप पर हों, तो उससे बात सुनने की अपेक्षा करें बहुत। वह मूल रूप से चैट करना कभी नहीं रोकता है। सबसे पहले, वह अपनी स्थिति सारांश और सिस्टम मार्गदर्शन के साथ काफी सहायक है। लेकिन यह केवल समय की बात है, इससे पहले कि वह आपको पहनना शुरू कर दे, आपको उन चीजों को बताए जो आपने पहले ही सुनी हैं, या बदतर हैं, जिन चीजों को स्पष्टीकरण की आवश्यकता नहीं है। उसकी सबसे खराब स्थिति में, एक लंबा संवाद सेट एक दूसरे को शुरू करने के लिए अचानक कट जाएगा। मेरे लिए यह देखना एक दुखद खेल बन गया कि क्या मैं किसी दूसरे इवेंट में उन्हें तीसरे रेंट पर उतारने के लिए झंडी दिखा सकता हूं। होप की आवाज बंद करने के लिए कुछ विकल्प होना चाहिए था।
कम से कम होप लाइटनिंग कंपनी रखता है। लाइटनिंग रिटर्न पिछले दो मैचों की तुलना में अकेलापन महसूस होता है, खासकर जब आप हमेशा एक साथी या दो आपके साथ दौड़ते हैं। जबकि लाइटनिंग के पास नए पात्रों और पुराने दोस्तों दोनों के साथ बहुत सारे मुकाबले हैं, वह खेल के अधिकांश हिस्से को पूरी तरह से अकेले चलाती है, और यहां तक कि जहां वह खुद से बात करती है, वहां कटकनेस भी होती है। कुछ उदाहरण हैं जहां एक साथी लड़ाई में लाइटनिंग के साथ लड़ाई करेगा, लेकिन ज्यादातर समय वह एक अकेला योद्धा होता है।
यह बहुत बुरा है कि घड़ी हमेशा चल रही है, जैसे लाइटनिंग रिटर्न अन्वेषण के लिए पूरी तरह से खुला है। रैखिक? बिल्कुल नहीं। नोवा क्राइसालिया की चार भूमि चुनौतीपूर्ण quests, दिलचस्प पात्रों की एक श्रृंखला, सुंदर दृश्यों और बहुत से डंगऑन का पता लगाने के साथ भरी हुई हैं। यह बेहतर है जब आप एक चोकोबो की पीठ पर सवारी करने में सक्षम हों, ताकि उन सभी तक आसानी से पहुंचा जा सके। मैंने बड़े पैमाने पर सेट के सभी टुकड़ों और वास्तुकला को देखकर, देखने का पहला मौका लिया। मैंने NPCs से बात की, कुछ वैकल्पिक बैकस्टोरी पर पकड़ बनाई और अपने संपूर्ण सर्वश्रेष्ठ दिखने के लिए अपने आउटफिट को ट्वीक किया। लेकिन तब मैंने देखा और पाया कि मेरे पास खेल के मुख्य quests को पूरा करने के लिए ज्यादा समय नहीं बचा है, और चीजें उसके बाद कभी भी समान नहीं थीं।
यदि आप उस प्रकार के गेमर हैं जो सब कुछ देखना और करना चाहते हैं, लाइटनिंग रिटर्न आपके लिए एक निराशाजनक अनुभव हो सकता है। एक प्रकार का नया गेम + मोड प्रदान किया गया है, लेकिन यह केवल आपको अपने गियर और क्षमताओं के साथ वापस जाने देता है। आप पूरी तरह से खेल को पूरा करने के लिए याद किया है, जो आप पहले से ही किया है quests के सभी फिर से करना होगा।
जब आप कितना मुश्किल समझते हैं, तब वापस जाना एक कार्य के समान प्रतीत होता है लाइटनिंग रिटर्न है। यह गेम आपको गेट के ठीक बाहर सजा देने के लिए तैयार है, और अगर आपको युद्ध प्रणाली अभी तक नीचे नहीं आती है, तो इसकी परवाह नहीं है। यहां तक कि शुरू से ही, दुश्मन आप पर गिरोह बना लेते हैं और आपको कमजोरियों और जंजीरों से जकड़ देते हैं, जिन्हें कभी-कभी तोड़ना असंभव लगता है। कुछ बॉस के झगड़े इतने कठिन हैं कि मेरे नियंत्रकों में से एक ने तनाव को कम करने के लिए एक स्थायी क्रेक विकसित किया है। यहां तक कि आसान पर सेट किए गए गेम के साथ आपके पास एक चढ़ाई चढ़ाई होगी।
लाइटनिंग रिटर्न अच्छा लग रहा है, हालाँकि ट्रायोलॉजी के पिछले खेलों की चमक कुछ फीकी पड़ी है। डिजाइनरों ने दिलचस्प आकर्षण और बोल्ड डिजाइन से भरी दुनिया के निर्माण का शानदार काम किया है। यह सिर्फ इतना है कि चीजें हमेशा बहुत करीब नहीं दिखती हैं। कुछ इमारतों और NPCs में धुंधली बनावट और खुरदरे किनारों की सुविधा है, उदाहरण के लिए। लेकिन, हमेशा की तरह, बैकड्रॉप्स खूबसूरत हैं, जो आपको मिलेंगे कुछ मटकी की दीवारों और कटे हुए कोनों के लिए।
संगीत का स्कोर शानदार है, और पिछले की तुलना में भी अधिक विविध है अंतिम काल्पनिक XIII खेल। विशेष रूप से मधुर ऑर्केस्ट्रा के टुकड़े भव्य हैं। वाइल्डलैंड्स ओवरवर्ल्ड गीत इतना आगे बढ़ रहा था कि मैं बस इसे सुनने के लिए खड़ा रहूंगा। लेकिन बहुत अधिक सभी स्कोर विविध और रोमांचक हैं। चोकोबो थीम बकाया हैं, और एक संबंधित युद्ध गीत में आपको रोल करना चाहिए।
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पिछली श्रृंखला के खेलों के गंभीर स्वर की तलाश करने वालों को इसमें निराशा हो सकती है लाइटनिंग रिटर्न 'लथपथ स्वर। मुझे यह पसंद आया कि रचनाकारों को डर नहीं लगा और वे मज़ेदार थे, हालाँकि। हालांकि, गॉफ़ी गार्ब में लाइटनिंग क्रैक चुटकुलों को देखने से कुछ अधिक सीधी-सीरीज़ वाले श्रृंखला के पंखे खराब हो सकते हैं, हालांकि मैं बहुत गंभीर चरित्र वाले लाइटर साइड को देखकर अच्छा लगा। वह अब इतनी सपाट और बेजान नहीं है, जो मुझे लगता है कि एक बड़ा सुधार है।
लाइटनिंग रिटर्न कागज पर एक गर्म गड़बड़ की तरह लग सकता है, लेकिन यह मुझे इसका आनंद लेने से नहीं रोक पाया। खेल की कठिनाई और मार्गदर्शन की कमी के कारण समय सीमा थोड़ी निराशाजनक हो सकती है। लेकिन वहाँ कई उत्कृष्ट काल कोठरी का पता लगाने के लिए, कुछ स्मार्ट quests पर लेने के लिए, कुछ वास्तव में अच्छा backstory तत्वों के बारे में जानने के लिए, और यहां तक कि कुछ आश्चर्यजनक रूप से स्पर्श क्षण हैं। दुनिया का पता लगाने के लिए एक खुशी है, अनगिनत छोटे छिपे हुए खजाने और साइटों के साथ पैक किया गया है। यदि आप उन्हें ढूंढ रहे हैं तो दुर्लभ वस्तुएं हर जगह हैं। और बॉस की लड़ाई शानदार है, अंतिम लड़ाई उम्र के लिए एक है।
अब, यदि आपको पहले दो पसंद नहीं हैं अंतिम काल्पनिक XIII खेल, मुझे नहीं लगता कि यह तीसरा आपको जीतने के लिए बहुत कुछ करेगा। लेकिन इसमें बहुत मज़ा आता है लाइटनिंग रिटर्न यदि आप इसके लिए खुले हैं, और कुछ गड़बड़ी को देखने के लिए तैयार हैं।