destructoid review penumbra
जब डायनासोर ने पृथ्वी पर शासन किया, तो हमने समीक्षा की पेनम्ब्रा: ओवरचर, एक स्वतंत्र हॉरर / पहेली शीर्षक, जो उस समय, एक त्रयी में पहला एपिसोड था।
लगभग एक साल बाद, हम की अंधेरी दुनिया को फिर से देखते हैं penumbra समीक्षा करने के लिए ब्लैक प्लेग , दूसरा - और दुख की बात है, श्रृंखला में अंतिम - प्रविष्टि। गेमर्स का उद्देश्य जो अस्तित्व और डरावनी भौतिकी पहेली से प्यार करते हैं, ब्लैक प्लेग कई से बचने के लिए करना चाहता है ओवरचर दुराचार करता है और पूरी तरह से विश्वसनीय हॉरर दुनिया प्रदान करता है।
ओवरचर कुछ शानदार पहेलियाँ और वास्तव में गहन क्षण थे, लेकिन यह अनावश्यक रूप से मुकाबला करने और एक या दो अनावश्यक रूप से भ्रमित करने वाली पहेली से दुखी था। कर देता है ब्लैक प्लेग श्रृंखला सूत्र में सुधार? क्या यह वही दिमागी झुकने वाला रोमांच प्रदान करता है और 'वाह, जो कि भयानक था' भौतिकी पहेली मूल के रूप में?
पता लगाने के लिए कूद मारो।
पेनम्ब्रा: ब्लैक प्लेग (पीसी)
विकसित / घर्षण खेलों द्वारा प्रकाशित
12 फरवरी, 2008 को जारी किया गया
एंथनी बुर्च
सबसे पहले, अगर आप सरासर जिज्ञासा से बाहर इस समीक्षा को पढ़ रहे हैं और अनदेखा करने के लिए ललचाते हैं ब्लैक प्लेग सिर्फ इसलिए कि यह एक सीक्वल है, नहीं । से सभी के अधिकांश प्रदर्शनी ओवरचर पंद्रह-सेकंड के प्रस्तावना में घबराया हुआ है (आपके पिताजी आपको एक घिनौना पत्र भेजते हैं, इसलिए आप उसे खोजने के लिए टुंड्रा में अपने दूरस्थ अनुसंधान स्टेशन पर जाते हैं)। इस बात का उल्लेख नहीं है कि, काफी स्पष्ट होने के लिए, कहानी यहाँ लगभग पूरी तरह से अप्रासंगिक है।
कैसे पीसी पर swf फ़ाइलों को खोलने के लिए
एक राक्षसी संक्रमण / दानव / cthulhu-esque चीज ने एक खनन सुविधा पर कब्जा कर लिया है, और इसे रोकने के लिए आप पर निर्भर है। ये है सब आपको जानना चाहिए। हर दूसरे प्लॉट बिंदु या तो पूरी तरह से अप्रासंगिक है, या गेमप्ले (कट दृश्यों के बजाय) के माध्यम से इतनी समझदारी से व्यक्त किया गया है कि आपको इसे गलत समझने के लिए बहरा और अंधा होना पड़ेगा।
कहानी वास्तव में माहौल और मूड के लिए माध्यमिक है, लेकिन जब मूड इतना खराब हो तो ऐसी कोई बुरी बात नहीं है अच्छा । प्रकाश की लगभग पूर्ण अनुपस्थिति जो आप अपनी चमक या टॉर्च के साथ प्रदान करते हैं उसके अलावा एक डरावना, डूबते वातावरण के लिए करता है। हालांकि, बहुत सारे वास्तविक 'शॉक' क्षण नहीं हैं जैसे आप कहेंगे, जैसे, a घरेलू दुष्ट , फिर भी मैंने अपना अधिकांश समय साथ बिताया ब्लैक प्लेग तनाव और भयभीत महसूस करना, हर छाया से अयोग्य और जीवन के किसी भी संकेत पर कूदना।
इस अस्थिर विसर्जन को इस तथ्य से मदद मिलती है कि, जैसा कि अंदर है ओवरचर मुख्य चरित्र है - और मैं किसी भी बेहतर के बारे में यह नहीं कह सकता, इसलिए मैं भी कोशिश नहीं करूंगा - बस एक नियमित दोस्त । वह बिना हथियारों के अनुभव के साथ एक कमजोर है: वह दुश्मनों पर यादृच्छिक वस्तुओं को उठा सकता है और फेंक सकता है, लेकिन यह केवल वास्तव में किसी भी नुकसान से निपटने के बजाय उन्हें गति देता है। के विपरीत है ओवरचर हालाँकि, नायक अब क्षेत्ररक्षण में असमर्थ है कोई भी हथियार। पहले शीर्षक में, खिलाड़ी डकैत के झुंड को मारने के लिए पिकैक्स या हथौड़े का इस्तेमाल कर सकता था, जो ज़ोम्फेड कुत्तों को उजाड़ स्टेशन पर ले जाता था; में ब्लैक प्लेग , खिलाड़ी केवल नए संक्रमित मानव दुश्मनों से छिप सकता है या पलायन कर सकता है।
मान लीजिये ओवरचर अनावश्यक, गंभीर रूप से असंतुलित मुकाबला इसके प्रमुख पतन में से एक साबित हुआ, पूरी तरह से हाथापाई से लड़ने के लिए कुल्हाड़ी मारने का घर्षण का निर्णय एक अत्यंत स्वागत योग्य है। कुल शक्तिहीनता के लिए खिलाड़ी की भावना पहले से भी अधिक स्पष्ट और प्रभावी है: एक बार के लिए, हमें एक हॉरर गेम मिला है जहां चरित्र और खिलाड़ी दोनों वास्तव में डरते हैं हर एक दुश्मन ।
भौतिकी की पहेली - खेल की असली 'मांस' की ओर खिलाड़ी का ध्यान केंद्रित करने में मदद करने के लिए जब असहायता की असीम भावना होती है। अब तक बनाए गए सबसे यथार्थवादी और प्रभावशाली भौतिकी इंजनों में से एक का उपयोग करते हुए, खिलाड़ी पर्यावरण में बहुत अधिक कुछ भी ले सकता है, पैंतरेबाज़ी कर सकता है, धक्का दे सकता है और फेंक सकता है। माउस-ओनली ऑब्जेक्ट मैनिपुलेशन में आश्चर्यजनक रूप से स्पर्श महसूस होता है; लॉकर का दरवाजा खोलने के लिए, आपको हैंडल पर क्लिक करना होगा और फिर माउस को खींचकर शारीरिक रूप से दरवाजा खोलना होगा। इसी तरह, यदि आप एक पहिया घूमते हैं या एक स्तर खींचते हैं, तो आपको वास्तविक जीवन में आपके द्वारा किए गए सटीक आंदोलनों को दोहराने के लिए माउस का उपयोग करना होगा। इस तथ्य के लिए धन्यवाद कि कोई सर्व-प्रयोजन 'उपयोग' बटन नहीं है, ब्लैक प्लेग सबसे अधिक स्पर्श नियंत्रण है जिसे आप कभी भी Wii शीर्षक से बाहर पाएंगे। इसके पूर्ववर्ती के विपरीत, ब्लैक प्लेग इन भौतिकी का अधिक उपयोग तब होता है जब यह पहेली को हल करने के लिए आता है (लीवर का उपयोग करके एक दरवाजा खोलने के लिए मजबूर किया गया था, मेरे दिमाग में, खेल के सबसे सुखद भागों में से एक)।
सॉफ्टवेयर विकास जीवन चक्र झरना मॉडल
हालांकि, पहले शीर्षक में ये सुधार एक कीमत पर आते हैं। किसी कारण के लिए, ब्लैक प्लेग पहले गेम की तुलना में काफी कम और आसान लगता है, बाद वाला दोष पूर्व की ओर बढ़ रहा है। बाहर एक या दो सिर खरोंच, ब्लैक प्लेग आम तौर पर यह अहंकार करने में विफल रहता है कि उत्तेजना और भ्रम का ओह-इतना-सुखद मिश्रण, जो सबसे अच्छा साहसिक गेम पहेलियाँ हैं। खेल के दौरान, मैं लगभग हमेशा जानता था कि क्या करना है और कैसे करना है। खेल अभी भी बहुत मजेदार बना रहा शारीरिक कृत्य पहेली को हल करना बेहद मजेदार और स्पर्शपूर्ण लगा, लेकिन मैंने कभी बौद्धिक रूप से चुनौती महसूस नहीं की।
इसके अतिरिक्त, भूखंड हमेशा की तरह अप्रासंगिक है। साथ में ओवरचर , यह वास्तव में कोई समस्या नहीं थी; क्योंकि यह एक श्रृंखला की पहली फिल्म थी, इसकी एकमात्र जिम्मेदारी दुनिया को स्थापित करना और खिलाड़ी को दिलचस्पी लेना था। यह यह सब अधिक दुर्भाग्यपूर्ण बनाता है ब्लैक प्लेग के करीब लाता है penumbra गाथा एक धमाके के साथ नहीं, बल्कि एक कानाफूसी के साथ। ब्लैक प्लेग नरक के रूप में मूडी है, और यह एक बिल्कुल मिल गया है अविश्वसनीय खेल के माध्यम से रास्ते का लगभग 3/4 भाग लें (मैं इसे इंडी के समकक्ष कहने के लिए लुभाता हूं बायोशॉक 's' एक आदमी चुनता है, एक गुलाम 'दृश्य का पालन करता है), लेकिन समग्र साजिश सिर्फ सादा प्रतिध्वनित करने में विफल रहती है। की संपूर्णता ब्लैक प्लेग लगता है कुछ विशाल और रहस्योद्घाटन और भयावह करने के लिए निर्माण कर रहा है ... केवल एक noninteractive कट दृश्य और एक विचित्र, पाठ केवल उपसंहार के साथ समाप्त करने के लिए। भयावह और डूबने वाली एक श्रृंखला के रूप में यह थोड़ा और शानदार ढंग से बाहर निकलने के योग्य था।
अंत में, हालांकि, सभी को खेलना चाहिए पेनम्ब्रा: ब्लैक प्लेग । अगर आप खेले ओवरचर और मजा आया, ब्लैक प्लेग आपके द्वारा पसंद किए गए सामान का और भी अधिक, और उस सामान से कम जिसे आप नफरत करते थे। अगर आपने नहीं खेला है ओवरचर और आप वास्तव में मूल और असामान्य कुछ के लिए भूखे हैं, तो आप जरुरत में दूसरी प्रविष्टि का प्रयास करने के लिए penumbra श्रृंखला। यह वैकल्पिक रूप से उबाऊ, दोहराव से निपटने के बिना झटके और मनोरंजन करता है जिसे हम आमतौर पर उत्तरजीविता हॉरर के साथ जोड़ते हैं। ब्लैक प्लेग कहीं भी सही नहीं है, लेकिन यह अभी भी खेला जाने योग्य है।
स्कोर: 8.0
जावा डेवलपर साक्षात्कार सवाल और जवाब
कोलेट बेनेट
मैं हॉरर गेम्स के लिए एक चूसने वाले की निश्चित प्रोफ़ाइल हूं, इसलिए मैं पहले इंतजार कर रहा था penumbra शीर्षक जारी किया गया। अफसोस की बात है, जैसा कि अक्सर होता है जब आपके दिन का काम खेलों के बारे में लिख रहा होता है, तो यह हफ्तों तक मेरे डेस्क पर आ जाता है और इससे पहले कि मैं इसे प्राप्त कर पाता। फिर भी, मैं पहले से ही अतीत से दूर नहीं हुआ, केवल अपने वातावरण की सराहना करने से पहले ही रोक दिया, इससे पहले कि मैं फिर से इंटरनेट से विचलित हो जाऊं।
यह शीर्षक के साथ यह अनुभवहीनता थी जिसे मैंने ध्यान में रखा था क्योंकि मैंने इसके लिए समीक्षा की थी ब्लैक प्लेग , यह सोचकर कि अगर मैं अगली कड़ी में हार जाऊंगा और पहला गेम नहीं खेलने के लिए खुद को नुकसान पहुँचाऊंगा, (जो काफी मनोरंजक है, अभी भी उसी डेस्क पर एक ही ढेर में है।) सौभाग्य से, अगली कड़ी का माहौल इतना व्यस्त है। मैं विसर्जन के पहले कुछ मिनटों के भीतर पहला गेम नहीं खेलने के बारे में भूल गया था।
कुंजी जो बनाता है ब्लैक प्लेग काम को एक शब्द में अभिव्यक्त किया जा सकता है: खूंखार। यदि इस खेल में एक के रूप में आते हैं साइलेंट हिल खिलाड़ी, स्किन क्रैकिंग के लिए आपके मानकों को पूरा करने की उम्मीद करते हैं - रात में हेडफ़ोन के साथ खेलना वास्तव में मुझे परेशान करता है और मेरी हृदय गति को बढ़ा देता है। खिलाड़ी की भावनाओं में हेरफेर करने की क्षमता प्रमुख है, और penumbra लगता है यह नीचे पैट है।
बेशक, हॉरर गेमर होना एक दोहरी धार वाली तलवार है, जो इस बात पर निर्भर करता है कि क्या आप सिर्फ डरे हुए हैं या आपको जीवन में आने के लिए कहानी की जरूरत है। यहाँ की कहानी ठीक है, हालाँकि कुछ कहानियों के रूप में विकसित नहीं हुई है, जिनके माध्यम से मुझे खेलने का आनंद मिला है। हालांकि, इस किरदार की आवाज को आप खेल के दूसरे भाग में अपने दिमाग से साझा करते हैं, मेरे लिए मूड थोड़ा खराब हो गया। मुझे लगा कि आवाज आपको ताना देने के लिए थी, लेकिन किसी तरह से उतनी प्रभावी तरीके से नहीं आई जितनी मुझे पसंद थी।
जबकि मैं अंत पर एंथनी के लेने से सहमत हूं, मेरा कहना है कि गेमप्ले का मांस खुद को एक ठोस इंटरैक्टिव अनुभव बनाने के लिए पर्याप्त आकर्षक है। अच्छे अंक बुरे लोगों से आगे निकल जाते हैं, और सूत्र निश्चित रूप से सुधार हुआ है। यदि केवल उन्होंने श्रृंखला जारी रखी थी, तो मैं केवल कल्पना कर सकता हूं कि तीसरा कितना अच्छा हो सकता था!
स्कोर: 7.5
विनाशकारी समीक्षा अंतिम निर्णय
स्कोर: 7.75