prototype 2 better side missions
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यदि गेमर्स को एक स्थायी शिकायत थी प्रोटोटाइप , यह है कि गेमप्ले बहुत दोहराव प्राप्त कर सकता है। साइड मिशन विशेष रूप से पस्त थे, जिसमें समय के क्षुद्र कचरे की तरह महसूस करने वाले द्राब समय परीक्षण अभ्यास थे। डिजाइन निदेशक मैट आर्मस्ट्रांग के साथ बात करते हुए, मैंने पूछा कि क्या बेहतर साइड मिशन आने वाले थे मूलरूप 2 , और अगर वे इस बार खेल की दुनिया से अधिक बंधे होते।
'एक शानदार' हां! ' इस के लिए ', उसने जवाब दिया। 'पहले में मिशन और संग्रहणीय पक्ष प्रोटोटाइप एक वास्तविक छूटे हुए अवसर थे। अनुभव वास्तव में इस तथ्य से आहत था कि वे उस दुनिया से बहुत सरल, सार और पूरी तरह से डिस्कनेक्ट हो गए थे जो हम बना रहे थे और कहानी हम बता रहे थे।
'इस समय के आसपास, हमने यह सुनिश्चित कर लिया है कि हमारे पास साइड कंटेंट की एक विस्तृत श्रृंखला है और यह सब वापस कल्पना में बंधा हुआ है। यह सुनिश्चित करना कि ये सभी तत्व उस कहानी का समर्थन और सुदृढ़ीकरण कर रहे हैं जो हम बता रहे हैं, जिसके परिणामस्वरूप ऐसी दुनिया है जो पहले गेम की दुनिया की तुलना में बहुत अधिक समृद्ध, विविधतापूर्ण और विश्वसनीय है। सभी के सभी, यह निश्चित रूप से सबसे बेहतर क्षेत्रों में से एक है मूलरूप 2 '।
बढ़िया खबर! लेकिन अन्य पहलुओं का क्या प्रोटोटाइप , जैसे शिकारी चुपके? क्या वे लौट रहे होंगे, और क्या वे सुधरे हैं?
'खेल का शिकारी चुपके पहलू निश्चित रूप से अनुभव का एक अभिन्न अंग है। यह अब नई संवेदी क्षमताओं के साथ विस्तारित किया गया है जो आपको अपने आसपास के वातावरण को पढ़ने और उपभोग करने के लिए लक्ष्य खोजने की अनुमति देता है, विस्तृत मैट। 'लक्ष्य खिलाड़ियों के हाथों में बहुत अधिक नियंत्रण रखना है, जिससे उन्हें दुनिया में अपने स्वयं के लक्ष्यों को खोजने की अनुमति मिलती है, बिना हमें मिनी-मैप पर उन्हें चिह्नित करने के लिए।
'इन सुधारों के सबसे दिलचस्प पहलुओं में से एक यह है कि कैसे हम एक नए फीचर को फोल्ड कर रहे हैं जिसे हम Black.Net कह रहे हैं। यह ब्लैकवॉच का सुरक्षित, एन्क्रिप्टेड संचार नेटवर्क है जिसमें सभी विभिन्न कार्यों और प्रयोगों का विवरण है जो ब्लैकवॉच और जेंटेक शहर के तीन क्षेत्रों में ले जा रहे हैं। पूरे शहर में संचार वाहनों के माध्यम से इस प्रणाली को हैक करके, खिलाड़ी इन मिशनों से जुड़े प्रमुख गुर्गों की पहचान सीखता है और शिकार करके और उनका उपभोग करके, दुनिया के भीतर ब्रांड के नए मिशन खोलता है '।
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जब उन लोगों से बात कर रहे हैं जो खेल चुके हैं प्रोटोटाइप , मुझे लगता है कि उनमें से बहुत से लोग बॉस के झगड़े और 'अटैक स्पैम' तरीकों के साथ थे, जिनके साथ वे लड़े थे। एक दुश्मन के लंबे स्वास्थ्य बार को खत्म करने के लिए एक ही दोहराया हमले की आज्ञा देना बहुत मजेदार नहीं है, इसलिए यह एक अच्छा काम है कि रेडिकल समस्या से अवगत है।
'' अटैक स्पैम '' पहले गेम में एक व्यापक मुद्दा था, जो न केवल मालिकों को प्रभावित करता था, बल्कि हर मुकाबले का सामना करता था, जिसमें आप खुद को व्यस्त पाते थे। हमारी सबसे बड़ी चुनौतियों में से एक। मूलरूप 2 युद्ध के मैदान को और अधिक पठनीय बनाने के लिए और खिलाड़ी को हर घटना से निपटने के लिए औजारों को देने के लिए ओवर-द-टॉप अराजकता की भावना को कम करने के लिए किया गया था जो कि इस तरह के एक महाकाव्य और शांत परिभाषित करने वाला पहला गेम था। मैं वास्तव में खुश हूं कि हमने क्या हासिल किया है और एक पूरे के रूप में खेल ने बदलावों से काफी लाभ उठाया है।
'हमने निश्चित रूप से दोहराव के आस-पास की चिंताओं को सुना और संबोधित किया है जो पहले गेम से सामने आया है। यह सिर्फ अधिक गेमप्ले विकल्प जोड़ने के बारे में नहीं है, या तो। हमने वास्तव में यह सुनिश्चित करने के लिए कड़ी मेहनत की है कि मिशनों में कथाओं की अधिक विविधता है, अद्वितीय क्षेत्रों में फैले हुए हैं, अप्रत्याशित मोड़ हैं और खिलाड़ी के लिए बहुत बेहतर पुस्तक और प्रस्तुत अनुभव हैं।
रेडिकल को वास्तव में पता है कि प्रोटोटाइप में क्या काम किया गया था और क्या नहीं किया, जो एक महान संकेत है। यदि स्टूडियो इन सभी सुधारों को पूरी तरह से लागू करता है, तो मुझे लगता है कि यह 2012 के सर्वश्रेष्ठ में से एक होने जा रहा है।