destructoid review super paper mario
जब पहली बार घोषणा की गई थी, मुझे लगता है कि हर निनटेंडो और मारियो प्रशंसक के बारे में इस तथ्य के साथ जोड़ा गया था कि पेपर मारियो फ्रैंचाइज़ी Wii पर अपना रास्ता बना लेगी। अफवाहों के एक स्क्रीनशॉट के बाद, स्क्रीनशॉट, फिल्में और अन्य टीस, सुपर पेपर मारियो अंत में खुदरा के लिए अपना रास्ता बना लिया है।
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हमने इसके बारे में क्या सोचा? पता लगाने के लिए कूद मारो।
रेवरेंड एंथोनी
मैं वास्तव में, वास्तव में पसंद करना चाहता था सुपर पेपर मारियो । मेरा मतलब यह नहीं है कि मैं वास्तव में इसके लिए उत्साहित था (मैं नहीं था, बहुत) या कि मैंने इसे अपने दिमाग में ओवरहीड कर लिया था (मुझे नहीं था), लेकिन मैं एक और निनटेंडो गेम देना नहीं चाहता था एक उप -6 स्कोर और मैंने वास्तव में सराहना की एसपीएम पूरा करने की कोशिश की।
लेकिन यहां हम हैं।
सुपर पेपर मारियो कई मायनों में, सही 5/10 खेल है - इसमें वह आधा काम करता है जो वास्तव में अच्छी तरह से प्रयास करता है, और दूसरा आधा वास्तव में खराब होता है। यह शांत ग्राफिक्स, कुछ शानदार गेमप्ले विचारों, और एक महान समग्र खिंचाव है, लेकिन यह अक्सर विफल रहता है जहां यह मायने रखता है - अर्थात्, कठिनाई के क्षेत्र में। अब, एक कह सकता है कि मारियो खेल होना चाहिए नहीं हैं निंजा गैडेन , और यह सच है, लेकिन पूरे समय के दौरान मैं नहीं खेला सुपर पेपर मारियो क्या मुझे भी दूर से चुनौती महसूस हुई।
प्लेटफॉर्म और आरपीजी शैलियों की शादी - यह कमजोर कमजोरी वास्तव में खेल के मजबूत बिंदुओं में से एक से उपजी है। Hypothetically, इस तरह के कॉम्बो भयानक गेमप्ले के लिए बनाते हैं: एक रणनीतिक स्टेट-बिल्डिंग तत्व के साथ मुश्किल प्लेटफ़ॉर्मिंग। हालाँकि, समस्या यह है कि प्लेटफ़ॉर्मिंग कभी भी दूरस्थ रूप से कठिन नहीं होती है, और स्टेट-बिल्डिंग केवल चीजों को आसान बनाती है। यदि कोई प्लेटफ़ॉर्मिंग पहलुओं को लेने और उनमें से एक अलग मारियो गेम बनाने के लिए था, तो यह अब तक का सबसे आसान मारियो गेम होगा - श्रृंखला में किसी भी अन्य प्लेटफ़ॉर्मिंग गेम के विपरीत, अपेक्षाकृत कम दुश्मन हैं और बहुत कम मुश्किल हैं कूदता है।
अब प्लेटफ़ॉर्मिंग की अविश्वसनीय आसानी ले लो, और एक एचपी सिस्टम जोड़ें। न केवल प्लेटफ़ॉर्मिंग स्तरों को नेविगेट करना बेहद आसान है, लेकिन आप शायद ही कभी पंगा लेने के लिए दंडित होते हैं: एक दुश्मन में दौड़ना आमतौर पर केवल दो या तीन हिट पॉइंट्स (खेल के मध्य बिंदु तक, आपके पास लगभग 25 होगा) , और एक अथाह गड्ढे में गिरने से केवल एक ही दूर जाता है।
और यहां तक कि अगर आप स्वास्थ्य पर कम करते हैं, तो आप बस बहुत सारे स्वास्थ्यप्रद गुणों में से एक का उपयोग कर सकते हैं ताकि आपको फिर से लड़ाई या ताकत मिल सके। इन कारकों के परिणामस्वरूप, खिलाड़ी को कभी भी सावधान रहने के लिए मजबूर नहीं किया जाता है: आप लापरवाह परित्याग के साथ खुद को आसान परिस्थितियों में नुकसान पहुंचा सकते हैं और जितनी बार चाहें उतने हिट कर सकते हैं, क्योंकि आप केवल अपने स्वास्थ्य का एक तिहाई खो देंगे (जो तुरंत मंगाया जाएगा)। निश्चित रूप से पहेलियाँ भी हैं, लेकिन ये लगभग हमेशा बहुत, बहुत सीधी हैं (चारों ओर देखो, स्टम्प्ड हो, 3 डी मोड में जाएं, एक सुराग ढूंढें, पहेली को हल करें, दोहराएं)।
यह ध्यान देने योग्य है कि मैं पूरे खेल में एक बार नहीं मरा। एक बार भी नहीं। चूंकि मुझे कभी चुनौती नहीं दी गई थी, इसलिए अधिकांश गेम को वास्तविक वीडियो गेम की तरह कम महसूस किया गया और कार्यों की एक श्रृंखला की तरह अधिक: यहां जाओ, इसे फ्लिप करो, वापस आओ। बेशक, ग्रह पर लगभग हर दूसरा खेल इस ढांचे को बंद करता है, लेकिन कठिनाई में कुल कमी एसपीएम इस प्रणाली की खामियों को और अधिक स्पष्ट किया। खेल वास्तव में खेलने योग्य वीडियो गेम अनुभव की तुलना में एक इंटरैक्टिव फिल्म की तरह महसूस करना शुरू कर दिया।
हालांकि, कहा जा रहा है कि यह एक बहुत अच्छी इंटरैक्टिव फिल्म है। संवाद (हालांकि रास्ता बहुत ही सुखद) अक्सर मज़ेदार होता है, ग्राफिक्स बहुत अच्छे होते हैं, और स्तर स्वयं मनोरंजक होते हैं, यद्यपि एक निष्क्रिय तरीके से (आपको किसी को खेलते हुए देखने में बहुत मज़ा आएगा एसपीएम जैसा कि वह खुद खेल रहा है)।
सभी में, जितना मैं सिफारिश करना चाहूंगा सुपर पेपर मारियो , मैं नहीं कर सकता। कठिनाई का कुल अभाव खेल के प्रवाह के किसी भी अर्थ को पूर्ववत करता है, हो सकता है, जो एक रोमांचक प्लेटफ़ॉर्मिंग एडवेंचर प्लोडिंग, स्व-निहित कार्यों की एक श्रृंखला में हो सकता है। जबकि सौंदर्यशास्त्र महान हैं और मुख्य खेल यांत्रिकी बहुत मनोरंजक हैं, मैं ईमानदारी से यह नहीं कह सकता कि यह एक खरीद का वारंट करता है। यदि आप उत्सुक हैं, तो इसे किराए पर लें।
अंतिम स्कोर: 5
हारून लिंडे
मुझे आपको बताना होगा, गिरोह, मैं वास्तव में थप्पड़ मारने के विचार के साथ कुश्ती कर रहा हूं सुपर पेपर मारियो एक फैसले के साथ, इस तथ्य के बावजूद कि मैंने इसमें से नरक का आनंद लिया। यह उन खेलों में से एक है जिसकी मैं कल्पना करता हूं कि मैं वर्षों में कई बार घूमता रहूंगा - जिस तरह का शीर्षक आप व्यापार नहीं करते हैं, वह आपके शेल्फ पर स्थायी स्थिति बनाए रखता है। वर्ल्ड 3 के माध्यम से एक रोम्प ने इस राय को मजबूत किया, और इस खेल के बचे हुए हिस्से में कई खराब स्तर और डिजाइन निर्णयों के बावजूद, जिन्हें खेल के बाकी हिस्सों में पूरा किया गया है। यह एक अजीब तरह का प्यार है, हालांकि, जिस तरह का आपको तारांकन और संक्षिप्त विवरण के साथ अर्हता प्राप्त करनी है।
जब इस खेल की घोषणा की गई, तो मेरे गियर को टर्न-टर्न मिला, स्वाभाविक रूप से, आरपीजी तत्वों के साथ मुख्य रूप से प्लेटफ़ॉर्मिंग अनुभव के रूप में पेपर मारियो श्रृंखला का पुनर्निर्देशन। निंटेंडो अंतिम उत्पाद में वास्तविक सफलता के करीब आया, लेकिन थोड़ा ही ऊपर आया - सुपर पेपर मारियो थोड़ा बहुत सरलीकृत है और अभी तक इसे पसंद करने वालों के साथ सेट करना बहुत आसान है न्यू सुपर मारियो ब्रदर्स। और इसके 2 डी एंटीकेडेंट्स।
यह कहा जा रहा है, मेरे पास अभी भी एक धमाका था जो इसे खेल रहा है - इसके प्लेटफ़ॉर्मिंग और पहेली तत्वों के भाग के रूप में 2 डी / 3 डी फ़्लिपिंग के खेल का उपयोग उस खिलाड़ी की अपेक्षाओं को पूरा करने के लिए अच्छा है जो हम इसे प्रस्तुत करने वाली शैलियों से उम्मीद करते हैं। विडंबना यह है कि यह खेल की सबसे बड़ी सीमाओं में से एक है; मन में 'फ़्लिपिंग' के साथ स्तरों को डिज़ाइन करने की आवश्यकता कुछ बहुत, बहुत सादे 2 डी परिदृश्यों के लिए होती है, जब तक कि आप तीसरे आयाम के लिए ब्रेक नहीं बनाते हैं। यह निराशाजनक है, लेकिन केवल पिछले वर्षों में निंटेंडो के कुछ शीर्षकों में देखे गए अद्भुत स्तर के डिजाइन की तुलना में।
उस पौराणिक 'निनटेंडो पॉलिश' को लगभग हर पहलू में दिखाया गया है सुपर पेपर मारियो उत्पादन। नेत्रहीन, यह शायद सबसे अच्छा खेल है जिसे हमने अभी तक Wii पर देखा है, और इसका हॉर्स पावर से कोई लेना-देना नहीं है, लेकिन इसके बजाय खेल की शैली और कुछ अभूतपूर्व कला निर्देशन के लिए बकाया है। लेखन, जैसा कि मुझे यकीन है कि आपने अभी तक ऊपर और नीचे सुना है, शानदार से कम नहीं है। अपने आप को, अपने प्रशंसकों और सामान्य रूप से गेमिंग संस्कृति को मज़ाक करने के लिए निन्टेंडो की इच्छा (विश्व 3 आपको खुद को हँसाएगा, गारंटी देगा) एक उद्योग के बीच में ताज़ा कर रहा है जो खुद को सिर्फ एक बाल भी गंभीरता से लेता है। यह अब तक के सबसे मजेदार खेलों में से एक हो सकता है।
सुपर पेपर मारियो शायद हमारे पास सबसे अच्छा सबूत है कि निनटेंडो ने अपने दर्शकों को आंका है। यह डिलीवरी की महारत है, एक मायने में - इंटेलिजेंट सिस्टम के डेवलपर्स के साथ स्थानीयकरण लेखकों और अमेरिका के निंटेंडो के संपादकों की दरार टीम ने एक गेम तैयार किया है जो गेमर्स के एक विशेष समूह को आकर्षित करने और आधे-सभ्य मनोरंजन की पेशकश करने के लिए बनाया गया है बाकी को। कोई गलती न करें सुपर पेपर मारियो एक प्लेटफ़ॉर्मर के रूप में क्रांतिकारी नहीं है, और न ही यह आरपीजी शैली को हिलाने के लिए बहुत कुछ करता है। हालांकि, यह उल्लेखनीय है कि इन तत्वों के संयोजन के साथ-साथ निंटेंडो के क्लासिक गेमिंग के लंबे इतिहास पर पूंजीकरण की भारी खुराक - जो इस खेल को चमक देती है। कुल अनुभव के रूप में, सुपर पेपर मारियो शानदार है।
फाइनल स्कोर: 8.3
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डिक मैकवेन्जीन
खेलने के बाद सुपर पेपर मारियो थोड़ी देर के लिए, मुझे कहना होगा, RevAnthony निश्चित रूप से मुझे लगता है कि मैं एक पूर्ण डंबास हूं। यह खेल वास्तव में मेरे लिए एक प्यार / नफरत का रिश्ता है, इसलिए यह समीक्षा बेहद अजीब लगती है। जब खेल अच्छा है, तो यह फिनोमिनल है; जब यह बुरा है, तो मैं इसे पंच करना चाहता हूं। यह मेरा भी पहली बार एक पेपर मारियो गेम खेल रहा है, आप में से जो सोच रहे हैं कि मैं स्पष्ट रूप से स्पष्ट चीजें क्यों लाता हूं।
खेल में लेखन आम तौर पर मजाकिया, आविष्कारशील और सब कुछ है जो मुझे बताया गया है कि एक पेपर मारियो गेम है - किसी ने भी जिसने विश्व 3 पर समाचार देखा है वह जानता है कि इसकी शुद्ध अजीबता क्यों है। फिर भी, फ्लिप पक्ष पर तथ्य यह है कि वहाँ से गुजरने के लिए बहुत अधिक पाठ है - और यह सब अच्छा नहीं है। उदाहरण के लिए, एक ऐसा पात्र है जो सभी छंदों में और विस्तारित अवधि के लिए बोला जाता है। यहां तक कि पाठ पर नज़र डालने से मुझे दर्द में अपनी आँखें रोल करनी पड़ीं।
खेल के लिए ग्राफिक्स का एक अनोखा रूप है कि मुझे विश्वास नहीं होता कि आप इसे प्लेस्टेशन 3 या Xbox 360 पर बेहतर बनाने की कोशिश कर सकते हैं। जैसा कि मैंने पहले भी कहा है, शैलीगत ग्राफिक्स Wii पर सबसे अच्छा काम करते हैं। 2-डी से 3-डी तक के बदलाव अच्छे और चिकने होते हैं। दोहराया एनिमेशन जो मुझे छिड़कने के लिए आम हैं, मुझे थोड़ा परेशान करते हैं, लेकिन यह सिर्फ एक व्यक्तिगत समस्या है।
अब, नियंत्रण के लिए: एक तरफ, 2-डी से 3-डी तक के संक्रमण तरल होते हैं, और मुझे कभी भी कोई समस्या नहीं होती है कि मैं क्या करना चाहता हूं जब यह बटन दबाने पर आता है। दूसरी ओर, उद्देश्य के लिए वाईमोट का उपयोग करना यह सब बहुत अच्छा नहीं है। मैं स्वीकार करता हूं कि मेरा सेटअप मेरे कमरे में काफी तंग है, लेकिन मैं अपने किसी भी अन्य खेल में अनुभव नहीं करता हूं (यहां तक कि नहीं भी लाल स्टील )। मैं और भी अधिक आरामदायक स्थिति में वापस आ गया हूं, लेकिन मुझे नियंत्रक के साथ अनियमितता का अनुभव होगा, साथ ही साथ यह न्यूनतम रूप से मिनीगेम्स में चिपका होगा।
आमतौर पर पहेलियां काफी सीधी होती हैं, लेकिन लगभग एक चौथाई समय के लिए मुझे या तो जवाब देखना पड़ता है क्योंकि यह बहुत ही अस्पष्ट है, या उत्तर खोजने के लिए बेहद अनुचित समय (या तो पूप आपात स्थिति या सेक्स) में हारून लिंडे को बुलाते हैं। राक्षसों के साथ संयुक्त, जो कभी-कभी चिड़चिड़े हो सकते हैं, जैसे कि जब मैं अचानक कहीं से सामूहिक बलात्कार करूंगा और अपने स्वास्थ्य का 1/3 भाग खो दूंगा, या किसी गलत हमले की चपेट में आकर मर जाऊंगा, जैसे कि मैं एक का उपयोग करने वाला हूं आइटम।
जैसा मैंने पहले कहा था, जब यह महान है, यह बहुत अच्छा है। समस्या केवल आधे समय की है। अभी, मुझे लगता है कि यह Wii पर सबसे सुखद खेल है, और मैं कहूंगा कि जिस किसी के पास Wii है उसे खेल चुनना चाहिए। यह एक सभ्य खेल है, यह सिर्फ इतना है कि यह बहुत सुधार के साथ कर सकता है।
अंतिम स्कोर: 6
चाड Concelmo
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सुपर पेपर मारियो एक अच्छा समय है, सरल है। काश मैं सिर्फ एक फोटो की समीक्षा प्रस्तुत कर सकता क्योंकि मेरे चेहरे पर विशाल मुस्कान लगभग हर अनुक्रम में बहुत अच्छा सब कुछ असली अच्छा होगा। अब, यह कहना नहीं है कि खेल एकदम सही है। हालाँकि, मेरी राय में, ताकत कमज़ोरियों को दूर करती है और एक अंतिम उत्पाद में परिणाम होता है जो कि मेरे द्वारा खेले जाने वाले किसी भी चीज़ के विपरीत है (और यह बहुत अच्छी बात है!)।
अजीब तरह से, मैं वास्तव में अच्छे रेवरेंड के अधिकांश बिंदुओं से सहमत हूं। विशेष रूप से, हाँ, खेल बहुत आसान है। अब, क्या यह बहुत आसान है? मैं उस बारे में नहीं जानता। सुपर पेपर मारियो कभी कठिन खेल नहीं था। वास्तव में, मैं तर्क दूंगा कि चुनौती की कमी गेम डिज़ाइन में दोष के कारण नहीं है क्योंकि यह शीर्षक के शानदार पेसिंग के लिए एक वसीयतनामा है। सिर्फ इसलिए कि एक खेल 'आसान' है, क्या इसकी वास्तव में आलोचना की जानी चाहिए? कम से कम कहने के लिए खेल के प्रवाह के दौरान किसी भी निराशाजनक हिचकी का अनुभव नहीं हुआ।
और रिफ्रेशिंग की बात करें, तो एक क्षेत्र जो कि बहस को चिंगारी देता है, वह है पाठ-भारी कटकनेस की मात्रा जो खेल के दौरान अक्सर सामना होती है। पुराने स्कूल के निनटेंडो खेलों का एक विशाल प्रशंसक होने के नाते मैं मदद नहीं कर सकता था, लेकिन वास्तव में कुछ विकल्प दृश्यों (विशेष रूप से पीच डेटिंग सिम मुझे आरओएफएल था) पर जोर से हंसी। यद्यपि खेल में बहुत अधिक पाठ है, लेकिन मैं बहुत प्रभावित था और उस लेखन से मनोरंजन किया जो कभी भी कई वार्तालापों से बोर नहीं हुआ था।
यह इस तरह के खेल के लिए बहुत कम है कि एक खिलाड़ी को इतने सारे अलग-अलग चरित्र (खेलने योग्य और गैर-खेलने योग्य) की पेशकश करने के लिए, प्रत्येक अपने स्वयं के / उसके अद्वितीय व्यक्तित्व के साथ। और इसे बंद करने के लिए, यह सब बिना किसी आवाज के अभिनय के पूरा हुआ; यह एक बहुत प्रभावशाली उपलब्धि है। मुझे पुराने ज़माने का कहो, लेकिन मुझे अभी तक 'निन्टेंडो में आवाज़ के लिए अभिनय' करना है! धर्मयुद्ध जो हर दिन संख्या में बढ़ रहा है। मेरे लिए, यह पाठ में अपने आप में थोड़ा विस्तृत स्पर्श है - जैसे गति और फ़ॉन्ट कैसे भावनाओं को चित्रित करने में मदद करते हैं - जो एक खेल को इस तरह से विशेष बनाते हैं। उस विशिष्टता को दूर क्यों ले जाएं? जब तक वह बूढ़ा नहीं हो जाता, तब तक तकनीक की खातिर पात्रों की बात करने की कोई जल्दी नहीं है (देखें: रात की सिम्फनी )।
मैं उन सभी चीजों के बारे में काव्य को जारी रख सकता था जो मुझे पसंद थीं (मुझे कला शैली और स्तर के डिजाइन पर भी शुरू नहीं करें!), लेकिन यह कुछ चीजों को इंगित करने के अवसर से इनकार करेगा जो निश्चित रूप से बेहतर हो सकते हैं। उदाहरण के लिए, वर्णों को बदलने की क्षमता एक स्वागत योग्य परिवर्तन है (जो कि केवल सही समय पर पेश किया जाता है), लेकिन अन्य बजाने योग्य वर्णों का उपयोग लगभग पर्याप्त नहीं किया जाता है। इसके अलावा, चूंकि मुझे पिछले दो पेपर मारियो गेम्स बहुत पसंद थे, इसलिए मुझे इस तथ्य से तालमेल बिठाने में परेशानी हुई कि इस सीक्वल को इतना 'ओपन' महसूस नहीं किया गया।
दी गई, खेल ने अपने कुछ आरपीजी पाउंड को एक चिकना, प्लेटफ़ॉर्मर ड्रेस में फिट करने के लिए गिरा दिया, लेकिन केवल एक मुख्य हब शहर होने और पिछले स्थानों पर जाने का कोई वास्तविक कारण नहीं था और खेल को थोड़ा बहुत रैखिक महसूस किया। उस में, मैं एंथनी के साथ सहमत हूं कि कई बार ऐसा महसूस हुआ कि मैं सिर्फ एक श्रृंखला का प्रदर्शन कर रहा था।
लेकिन जब यह नीचे आया कि क्या इस खेल की सिफारिश की जानी चाहिए या नहीं तो इसका जवाब आसान था। कुछ हिस्सों के दौरान जो कुछ गड़बड़ी मेरे पास हो सकती है (बू, स्लोडाउन!) के बावजूद अंतिम उत्पाद में समग्र पॉलिश और व्यक्तित्व आसानी से Wii को अनुग्रहित करने के लिए इसे सर्वश्रेष्ठ खिताब में से एक बनाते हैं। भले ही खेल एक बंदरगाह है (और यह दिखाता है - कभी भी एक बार मुझे नहीं लगा कि गेम को गेम क्यूब पर नहीं चलाया जा सकता था) यह अभी भी सबसे मूल खिताबों में से एक है जिसे मैंने लंबे समय में निन्टेंडो से खेला है। ईमानदारी से, अगर आप कुछ अलग या सिर्फ सादा मस्ती की तलाश में हैं, तो यह एक ऐसा अनुभव है जिसे आपको वास्तव में नहीं करना चाहिए।
स्कोर: 8.8