review torchlight ii
टॉर्चलाइट II दुर्भाग्य से, कई देरी के अधीन था। मूल रूप से 2011 में रिलीज के लिए सेट, यह अब केवल खरीद के लिए उपलब्ध हो गया है। मुझे यह कहते हुए खुशी हो रही है कि प्रतीक्षा इसके लायक थी।
यह किनारों के आसपास थोड़ा मोटा है, लेकिन टॉर्चलाइट II मूल का सफल सूत्र लेता है मशाल की रोशनी (और इसके पूर्ववर्ती) और इस पर विस्तार से, बिना किसी कठोर बदलाव के। यदि आपने पहला गेम खेला है, तो आपको पता है कि आपको सीक्वल के साथ क्या मिल रहा है - और यह निश्चित रूप से बुरी बात नहीं है।
टॉर्चलाइट II एक आदर्श खेल नहीं हो सकता है - यूआई अतिरिक्त पॉलिश का थोड़ा उपयोग कर सकता है और मल्टीप्लेयर सिस्टम अतिरिक्त सुविधाओं के लिए भीख माँगता है - लेकिन यह एक टन का मज़ा है और केवल $ 20 पर है, यह एक पूर्ण चोरी है।
टॉर्चलाइट II (पीसी)
डेवलपर: रूनिक गेम्स
प्रकाशक: परफेक्ट वर्ल्ड
रिलीज़: 20 सितंबर, 2012
MSRP: $ 19.99
पहले के अंत से कुछ साल हो गए हैं मशाल की रोशनी , और, आश्चर्य चकित, दुनिया फिर से खतरे में है। एक भ्रष्ट अल्केमिस्ट (संभवतः मूल खेल से खेलने योग्य चरित्र) ने टॉर्चलाइट के शहर को नष्ट कर दिया है, ऑर्ड्रक हार्ट को चुरा लिया है, और दुनिया भर में उसका पीछा करना और उसे रोकना उससे पहले कि वह मौलिक अभिभावकों से ऊर्जा बाहर निकालता है दुनिया में संतुलन।
आप दुनिया को कैसे बचाएंगे? आप क्लिक करेंगे। सब कुछ पर। आप राक्षसों के एक झुंड पर क्लिक करेंगे, और आप कुछ चेस्टों और कुछ कलशों पर क्लिक करेंगे, और आप उन सभी भारी मात्रा में लूट पर क्लिक करेंगे जो आपके द्वारा स्पर्श की जाने वाली हर चीज से आगे निकलती हैं, और कभी-कभी आप गलत क्लिक भी करेंगे खराब तरीके से रखे गए UI तत्व पर। आप खुशी से क्लिक करेंगे, आपको इसे करने में बहुत मज़ा आएगा, और आप अचानक देखेंगे और महसूस करेंगे कि आप तीन घंटे तक नॉन-स्टॉप क्लिक कर रहे हैं और आपको एहसास नहीं हुआ कि कितनी देर हो चुकी है और आप वास्तव में बिस्तर पर जाना चाहिए, लेकिन एक और कालकोठरी है जिस पर आपको अपना रास्ता क्लिक करने की आवश्यकता है ताकि आप बस एक और खोज कर सकें और फिर आप अंत में क्लिक करना बंद कर देंगे और बिस्तर पर जाएंगे। शायद।
दुश्मनों को मारने का आपका प्राथमिक तरीका आपके वर्ग कौशल के साथ होगा, और टॉर्चलाइट II कौशल प्रणाली उन लोगों से परिचित होगी, जिन्होंने मूल खेल खेला है, हालांकि यह कुछ मामूली ट्विस्ट प्राप्त कर चुका है। चार बजाने योग्य कक्षाओं में से प्रत्येक में अभी भी तीन कौशल पेड़ हैं, प्रत्येक पेड़ में सात सक्रिय कौशल और तीन निष्क्रियताएं हैं। प्रत्येक स्तर पर, आपको मुख्य विशेषताओं (शक्ति, निपुणता, फ़ोकस, और जीवन शक्ति) में से एक में रखने के लिए पांच विशेषता बिंदु मिलते हैं, और एक कौशल बिंदु को आपके एक कौशल पेड़ में जगह मिलती है।
मूल खेल के विपरीत, अब सभी वर्गों के बीच कोई कौशल साझा नहीं किया जाता है - प्रत्येक कक्षा में 30 क्षमताओं का एक अनूठा सेट होता है। जब तक आप एक कौशल के लिए स्तर की आवश्यकताओं को पूरा करते हैं (जो स्वाभाविक रूप से आप एक विशिष्ट कौशल को प्रशिक्षित करते हैं), तो आप इसमें एक बिंदु डाल सकते हैं, भले ही आपके पास या समग्र पेड़ में आने वाले कौशल में कितने पिछले बिंदु हों। ।
यह बहुत सीधा है, और पूरी तरह से प्रत्येक वर्ग के कौशल विविध हैं और अधिकांश भाग के लिए उपयोगी हैं। यहां तक कि शुरुआती कौशल भी अपने आप को पकड़ सकते हैं, जब तक कि आप उन में निवेश के बिंदु रखते हैं (मेरे एम्बरमेज ने खेल को लगभग पूरी तरह से प्रिज्मीय बोल्ट का उपयोग करके हरा दिया, उनके तूफान के पेड़ में पहला कौशल)।
जावा 8 नई सुविधाएँ साक्षात्कार प्रश्न
दुर्भाग्य से, प्रयोग करने के लिए बहुत जगह नहीं है - आप केवल आपके द्वारा खर्च किए गए अंतिम तीन कौशल बिंदुओं को वापस कर सकते हैं, और ऐसा करने की लागत अधिक है। एक कौशल में एक से तीन अंक हैं, मैंने पाया, वास्तव में यह महसूस करने के लिए पर्याप्त नहीं है कि कौशल बाद के स्तरों पर कैसा प्रदर्शन करेगा। मैंने अक्सर खुद को जमाखोरी अंक पाया या सिर्फ पैसिव्स में निवेश किया - मैं कमिटमेंट करने से हिचकिचा रहा था, बुरे कौशल विकल्पों के कारण अपने चरित्र को फिर से शुरू करने के डर से।
एक और नया मैकेनिक चार्ज बार के अतिरिक्त है - एक मीटर जो तब भरता है जब आप चीजों को मार रहे होते हैं और जब आप नहीं होते हैं तो क्लास-डिपेंडेंट बोनस का संदर्भ देते हैं। Embermages को 12 मिनट का मानव-रहित कास्टिंग प्राप्त होता है और जब उनका बार भरा जाता है तो एक क्षति फट जाती है, जबकि आउटलैंडर विभिन्न प्रकार के आँकड़ों पर छोटे-छोटे बूस्ट प्राप्त करते हैं जो इस बात पर निर्भर करता है कि उनका बार कितना पूर्ण है। इंजीनियर्स को ऐसे 'पॉइंट्स' मिलते हैं जो कुछ कौशल और क्षमताओं को और अधिक शक्तिशाली बनाते हैं, और जब भी उनका बार अधिकतम होता है, तो Berserkers छह सेकंड के लिए महत्वपूर्ण हिट की गारंटी देते हैं। यह एक दिलचस्प मैकेनिक है जो न केवल प्रत्येक वर्ग में गहराई जोड़ता है, बल्कि आपको आगे बढ़ने और हत्या करने वाली चीजों को रखने के लिए भी प्रोत्साहित करता है।
आप चार कार्यों (वास्तव में तीन कार्य और एक छोटा अंतिम कालकोठरी) के माध्यम से अपना संघर्ष करेंगे, प्रत्येक अपने स्वयं के महसूस और विषय के साथ। यह स्थान पूरी तरह से विस्तृत हैं और विविध रूप से महसूस करते हैं, और मैंने अपने आप को एक क्षेत्र से ऊबने से पहले कभी नहीं पाया, इससे पहले कि मैं इस क्षेत्र को पूरा कर रहा था, तब भी जब यह क्षेत्र पूरी तरह से साफ हो गया। पूर्ण समाशोधन कुछ ऐसा है जो आप करना चाहते हैं - एक साइडक्वेस्ट या एक तहखाने को गायब करना आपको तुरंत स्तर वक्र के पीछे रख सकता है, और आपको या तो वापस जाना होगा और आपके द्वारा पहले पकड़े जाने के लिए पिछले क्षेत्रों को याद करने या फिर से भाग लेने की आवश्यकता होगी प्रगति कर सकता है।
खेल में सबसे उल्लेखनीय नई विशेषता मल्टीप्लेयर है - मूल खेल के कुछ प्रशंसकों के लिए क्लैमिंग किया गया था। जबकि मल्टीप्लेयर सिस्टम आदिम है, जिसमें केवल एक मित्र सूची, आपके स्तर की सीमा के आसपास के खेलों की सूची, और कोई चैट लॉबी शामिल नहीं है, यह काम करता है, और उम्मीद के मुताबिक, टॉर्चलाइट II अपने दोस्तों के साथ खेलने के लिए बहुत अच्छा है। खेल में ड्राप करने वाली कोई भी लूट आपके चरित्र के लिए अद्वितीय है, इसलिए आपको निंजाल्टर्स के बारे में चिंता करने की ज़रूरत नहीं है या केवल गिराए गए अद्वितीय आइटम पर लड़ना नहीं है।
यह भी एक अच्छी बात है, क्योंकि आप बहुत सारे uniques drop देखेंगे। लूट बहुतायत है, और आपके काम के रूप में खेल के माध्यम से आपका रास्ता आपको अपग्रेड करने में मदद करेगा, जो आम - जादू - दुर्लभ - अद्वितीय - पौराणिक के मानक लूट दुर्लभता रेटिंग का पालन करते हैं। जहाँ तक डियाब्लो III शक्तिशाली वस्तुओं और उन्नयन की कमी के लिए आलोचना की गई थी, टॉर्चलाइट II लगभग हर आधे-एक घंटे में लगभग एक की गति से गिरने वाली प्राचीन वस्तुएं, विपरीत मुद्दे से ग्रस्त हैं।
मैं इसे 'समस्या' कहने में संकोच करता हूं, खासकर जब से ट्रेडिंग कठिन / गैर-मौजूद है, मल्टीप्लेयर में चैट लॉबी की कमी को देखते हुए, लेकिन मैं इस अवधि में तीन सबसे सटीक समान अद्वितीय हेलमेट प्राप्त करने के बाद थोड़ा परेशान होना स्वीकार करूंगा। तीस मिनट के लिए। मुझे अभी तक एक पौराणिक कथा नहीं मिली है - सबसे शक्तिशाली, दुर्लभ वस्तुएं जो केवल 50 के स्तर से शुरू होती हैं - इसलिए भले ही मैंने 35 विशिष्ट वस्तुओं जैसे कुछ के साथ अपना पहला नाटक समाप्त किया हो, फिर भी बेहतर है, और अधिक विशेष लूट के लिए के लिए लक्ष्य।
और खेल को पूरा करने के बाद बेहतर लूट के लिए लक्ष्य बनाना चाहते हैं, क्योंकि यह आसान है टॉर्चलाइट II चीजों को ताजा रखने के लिए आपको कुछ विकल्प देता है। एक मानक नया गेम + मोड है, जो आपको लेवल 50 पर शुरू होने वाली हर चीज के साथ फिर से शुरू करने की अनुमति देता है, और मैपवर्क्स भी है, जो आपको नक्शे खरीदने के लिए सोना खर्च करने में सक्षम बनाता है, जो आपको विभिन्न यादृच्छिक डंगऑन में प्रवेश करने की अनुमति देता है, प्रत्येक अपने स्तर की सीमा के साथ। विशेष संशोधक जो चीजों को मिलाते हैं।
ये शिकायतें अपेक्षाकृत मामूली हैं, हालांकि, विशेष रूप से खेल के प्रकाश में। यह नशे की लत है, इसे चरित्र मिल गया है, और यह वास्तव में, वास्तव में आपके द्वारा मिल रहे उत्पाद के लिए बहुत सस्ता है। मैं गारंटी दे सकता हूं कि आप कुछ समस्याओं को नोटिस करेंगे जैसे आप इसके माध्यम से खेलते हैं, और आप शायद चाहेंगे कि यूआई थोड़ा अधिक पॉलिश किया था और मल्टीप्लेयर सिस्टम थोड़ा अधिक मजबूत था, लेकिन आप पाएंगे कि ये मुद्दे अलग नहीं होते हैं समग्र अनुभव से बहुत कुछ। जब आप विचार करते हैं कि आधुनिक उपकरण पहले से ही उपलब्ध हैं, और जो हमने पहले गेम के साथ देखा था, तो यह संभव है कि इनमें से कई मुद्दे लाइन से नीचे कहीं और मोड किए जाएंगे।
यदि आप हैक 'एन स्लैश, लूट के शौकीन, या कालकोठरी क्रॉलर के प्रशंसक हैं, तो निश्चित रूप से उठाएं टॉर्चलाइट II । यह आपके समय और धन के बिल्कुल लायक है, और आपको अपना ध्यान काफी समय तक रखना चाहिए। खेल के कुछ भाग हैं जो निश्चित रूप से पॉलिश का थोड़ा सा उपयोग कर सकते हैं, लेकिन यह संभावना नहीं है कि ये समस्याएं आपको पूरी तरह से खेल से दूर कर देंगी। खेल पकड़ो, कुछ दोस्तों को पकड़ो, और क्लिक करने के लिए मिलता है।
क्या मैंने उल्लेख किया है कि यह केवल $ 20 है?