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सेकरो: शैडोज़ डाई ट्वाइस
पहली बार मैंने हराया सेकरो: शैडोज़ डाई ट्वाइस , कुछ भी से अधिक, मुझे राहत मिली थी। मुझे आजाद महसूस हुआ।
फ्रॉम सॉफ्टवेयर गेम्स के बारे में बातचीत में कठिनाई एक अंतहीन अंतहीन बात है, और अब तक हर किसी का कहना था। यह परिप्रेक्ष्य की बात है। मैं बस इसे जोड़ूंगा: एक निश्चित वैकल्पिक बॉस से अलग ब्लडबोर्न: द ओल्ड हंटर्स , मुझे इस स्टूडियो ने जितना चुनौती दी उससे ज्यादा मुझे कभी नहीं लगा कुल्हाड़ी । न केवल एक आवारा मालिक यहां या वहां, बल्कि खेल की संपूर्णता - प्रारंभिक ट्यूटोरियल वाले दुश्मनों से अथक निष्कर्ष तक। जब आप उस अंतिम हत्या के प्रहार पर प्रहार करेंगे, तो आपको ऐसा लगेगा कि आपने मैराथन समाप्त कर लिया है।
दूसरी बार मैंने हराया सेकरो: शैडोज़ डाई ट्वाइस , मैंने सशक्त महसूस किया। जैसे मैं दुनिया पर ले जा सकता था।
आप इस खेल के माध्यम से अपने तरीके से सो नहीं सकते। आप सिर्फ स्तर-अप नहीं कर सकते। और कड़वे अंत तक सही, आप वास्तव में कभी नहीं सीखते कि सुधार कैसे करें। दूसरा आप लड़ाई के ईब-और-प्रवाह में सुस्त पड़ जाते हैं, आपको सजा दी जाएगी। जिस क्षण आप अपने पैर को गैस से बाहर निकालते हैं, आप प्रतिकार करने के लिए खुद को खोलते हैं।
मैंने महसूस करने से पहले एक पूरी तरह से चंचल नाटक किया नियंत्रण में , लेकिन मेरी अच्छाई इसके लायक अदायगी थी। जब तक आप झड़पों में गति निर्धारित नहीं करते हैं तब तक आपको वन-आर्म्ड वुल्फ के रूप में जीवन में महारत हासिल नहीं होती है।
तीसरी बार मैंने हराया सेकरो: शैडोज़ डाई ट्वाइस , मैं पूरी तरह से समझ गया और सराहना करता हूं कि यह गेम क्या करता है - और ऐसा नहीं करता - बाकी सॉफ्टवेयर की सबसे बड़ी हिट्स की तुलना में। अंधेरे आत्माओं अपनी ही बात है। Bloodborne अपनी ही बात है। और जब इसने शुरुआत में ऐसा महसूस नहीं किया होगा, कुल्हाड़ी बहुत है।
यह एक निरंतर रस्साकशी है - आत्मविश्वास और धैर्य के बारे में एक खेल है - और यह शानदार है।