devilish delight shin megami tensei iv hands
यह खेल मुझे मुस्कराहट देता है
साथियों से भरे कमरे में मैंने खुद को शर्मिंदा किया। कुछ हफ़्ते पहले, मैंने अपने आप को एक बैठक कक्ष में लोगों के साथ मिला, जो अमेरिका में अन्य गेमिंग वेबसाइटों और पत्रिकाओं के बहुत सारे प्रमुख थे। एक संक्षिप्त प्रस्तुति के बाद, Atlus ने समूह को कुछ स्वयंसेवकों से खेलने के लिए कहने के लिए कहा शिन मेगामी टेंसई IV । इससे पहले कि उनका वाक्य समाप्त होता, मैंने पाया कि मेरे साथी मुझ पर हंस रहे हैं। वे लगभग अनैच्छिक रूप से मेरे मुंह से निकली एक चना को देखकर हंस रहे थे। मैंने अपने आप को हवा में अपने हाथों को लहराते हुए पाया, जो पहले खेलने के लिए प्रेरित था।
स्वतंत्र 64-बिट फ़ायरवॉल की स्वतंत्र निष्पक्ष समीक्षा
कहने की जरूरत नहीं है, मैं बहुत उत्साहित हूं शिन मेगामी टेंसई IV ।
शिन मेगामी टेंसई IV (3DS)
डेवलपर: Atlus
प्रकाशक: अतुल
रिलीज़: ग्रीष्मकालीन 2013
इतना उत्साहित क्यों? यह पर्याप्त है कि खेल मेरी पसंदीदा कंपनी से आ रहा है, और मेरी पसंदीदा मताधिकार में भी एक महत्वपूर्ण शीर्षक है। परंतु शिन मेगामी टेंसई IV सभी समय के मेरे पसंदीदा खेलों में से एक है, शिन मेगामी तेनसी: निशाचर । और यह पोर्टेबल है। और यह हास्यास्पद है। और यह प्यारा है।
मिकाडो के दायरे की सुरक्षा का कर्तव्य वह नहीं है जिसे आप चुनते हैं - यह आपको चुनता है। यह कर्तव्य एक पवित्र समारोह के दौरान चुने गए लोगों पर पड़ता है। अठारह वर्ष की आयु तक पहुंचने वाले सभी को इस समारोह में भाग लेना चाहिए ताकि वे समुराई बन सकें या नहीं। इस कर्तव्य को निभाने के लिए चुने जाने पर ऐसा लगता है जैसे यह एक सम्मान होना चाहिए, लेकिन इस बिंदु पर मैं कूद गया श्रीमती IV , ऐसा लगता था कि नायक के सभी मित्र इसके बारे में रोमांचित नहीं थे। चुने हुए में से एक होने के कारण इसमें राक्षसों को मारना शामिल है, लेकिन ऐसा लगता है कि नई भर्तियों के लिए स्टोर में गहरे रहस्य हैं। इसके अलावा, नए समुराई के पास इस मामले में कोई विकल्प नहीं है - यह उनकी कॉलिंग होगी, जैसे यह या नहीं।
मेरा प्लेथ्रू खेल के शुरुआती समय से ही ऐसा लग रहा था जैसे यह महसूस हो रहा था कि डेमो ने मुझे ट्रेनिंग डंगऑन के माध्यम से काम करवाया है। युद्ध प्रणाली के विकल्प पूरी तरह से खोजे जाने के लिए खुले थे, इसलिए मैं तुरंत मताधिकार वार्ता में कूद गया, एक मताधिकार हॉलमार्क। मुझे यह पसंद आया कि दानव वार्ता की प्रस्तुति में थोड़ा सुधार हुआ है। दानव चेहरे अब पूरे शीर्ष स्क्रीन को लेते हैं, जिससे बातचीत पहले से अधिक आमने-सामने के संबंध में हो जाती है। नीचे स्क्रीन पर विकल्प दिखाई देते हैं, जबकि बातचीत शीर्ष स्क्रीन पर एक शब्द बुलबुले में होती है। मैंने जो देखा, उसमें राक्षसों से श्रीमती IV कहने के लिए बहुत कुछ है, जिससे बातचीत और भी सुखद हो जाती है। बहुत गालिब और पागल बात की अपेक्षा करें।
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यह केवल दानव वार्ता नहीं है जिसने दृश्य उन्नयन देखा है। दरअसल, इसमें सब कुछ है श्रीमती IV शानदार लग रहा है, स्वच्छ मेनू और कमांड सिस्टम से लेकर स्लीक गेम की दुनिया ओवरलेज़ है जो खिलाड़ी को बातचीत के लिए प्रेरित करती है। ओवरवर्ल्ड तुरंत अपने पूर्ण 3 डी ग्राफिक्स, चिकनी फ्रैमरेट, महान प्रकाश व्यवस्था और तेज बनावट से प्रभावित हुआ; श्रीमती IV Atlus के पिछले 3DS शीर्षक से कहीं बेहतर दिखता है, एट्रियन ओडिसी IV । हालांकि डेमो क्षेत्र छोटा था, इस प्रशिक्षण के माध्यम से चलने वाले कालकोठरी को गलियारों की एक श्रृंखला के माध्यम से आगे बढ़ने और अपनी पार्टी की तरह कम महसूस किया और मैं दुनिया की खोज कर रहा था। यह एक ऐसी दुनिया है जिसे मैं और अधिक देखने के लिए तैयार हूं।
ओह, और यह 3 डी में बहुत अच्छा लग रहा है। समझें कि मैं 3D में 3D पर एक और गेम नहीं खेलने के लिए पूरी तरह से खुश हूं - यह सुविधा मेरे लिए बहुत कुछ नहीं करती है। लेकिन एटलस ने सुझाव दिया कि हम इसे आजमाते हैं, और जब मैंने किया तो मुझे सुखद आश्चर्य हुआ। 3 डी ऑन के साथ, डंगऑन गहराई प्राप्त करते हैं, और लड़ाई प्रस्तुति थोड़ी अधिक आकर्षक होती है। आपका माइलेज अलग हो सकता है, लेकिन मैं इस गेम को 3 डी पर खेलूंगा।
Atlus दो 3DS स्क्रीनों का पूरा उपयोग करता है, जिससे लड़ाइयों को फैलाया जाता है ताकि शीर्ष स्क्रीन पर दुश्मनों और हमलों को दिखाया जाए, जबकि मेनू और कमांड को नीचे की ओर रखा जाता है। फिर से, प्रस्तुति तेज, छोटे लेकिन स्पष्ट मेनू और आदेशों के साथ सूचीबद्ध है। चार कॉलम आपकी पार्टी के महत्वपूर्ण आँकड़े दिखाते हैं, जबकि नीचे एक क्षैतिज बार उपलब्ध युद्ध कमांड दिखाता है। किसी भी दिए गए कमांड का चयन आगे इनपुट के लिए एक मेनू लाता है - उदाहरण के लिए, उपलब्ध कौशल की एक सूची। शीर्ष स्क्रीन पर हमलों के लिए आकर्षक एनिमेशन दिखाए गए हैं। जबकि दुश्मन सीमित हैं जब यह युद्ध एनीमेशन की बात आती है, तो पिछले Atlus पोर्टेबल खिताबों पर लुक को थोड़ा उन्नत किया गया है। कुल मिलाकर, प्रस्तुति बहुत आधुनिक और पॉलिश है।
युद्ध प्रणाली अपने आप में उतना नहीं बदली है, हालाँकि। आप अब भी टर्न-बेस्ड लड़ाइयों में कूदेंगे, जहाँ आपकी चार (आप और तीन अन्य राक्षसों) की पार्टी को सामना करना पड़ा, जो दुश्मनों का सामना करते हैं। जब आप मानचित्र पर घूमते हैं, तो आप युद्ध में उन पर कूदने के लिए फील्ड दुश्मनों पर तलवार चलाने की कोशिश कर पाएंगे, जैसे आप कर सकते हैं व्यक्ति ३ तथा व्यक्ति ४ । और एटलस जानता है कि आरपीजी प्रशंसकों को उनके प्रेस-टर्न सिस्टम से प्यार है, इसलिए यह अभी भी जगह में है, इसकी कमजोरी-शोषण-से-लाभ-एक-अन्य-संरचना में थोड़े बदलाव के साथ। वास्तव में, लड़ाई के सभी विकल्प - हमला करना, भागना, और दानव बातचीत - जैसा कि आप उम्मीद करेंगे, वैसा ही होगा।
मुस्कराहट (या मुस्कराहट) प्रणाली इस डेमो में मेरा एकमात्र वास्तविक नया युद्ध अनुभव था। दुश्मन की कमजोरी को उजागर करने से कुछ समय पहले आप या आपके सहयोगी मुस्कुराते हैं, जो आपको मजबूत हमलों की तरह लड़ाई में लाभ देता है। पता है कि आपके दुश्मन भी मुस्कुरा सकते हैं, जिससे उन्हें आप पर महत्वपूर्ण हिट दे सकते हैं। Atlus ने समझाया कि मुसकान भी गंभीर क्षति से पीड़ित होने की संभावना कम है। यहां तक कि क्या एक प्रशिक्षण कालकोठरी में देखा गया था, ऐसा लग रहा था कि Atlus ने कठिनाई स्तर को ऊपर रखा है - ऐसा लग रहा था कि हर कोई मेरे लिए मुस्कुरा रहा था!
एक और नई प्रणाली जिसका मैंने अनुभव किया उसे व्हिस्पर सिस्टम कहा जाता है। मैं जो बता सकता था, वह राक्षसों को उनके एक कौशल के नायक के पास जाने की अनुमति देता है। खेल में बाद में एक दूसरे डेमो में कुछ राक्षसों के साथ रहने के दौरान, मैं एक दानव से डिस्क स्पेल पर पास करने में सक्षम था जिसे मैं ऊपर स्तर करने की कोशिश कर रहा था। यह चरित्र अनुकूलन के लिए सिर्फ एक और विकल्प है।
केवल एक और प्रणाली परिवर्तन का सामना करना पड़ा जिसका गेमप्लिक पर बिल्कुल भी कोई असर नहीं पड़ा है, लेकिन फिर भी यह बहुत मजेदार लगता है। उपकरण परिवर्तन अब खेल की दुनिया में परिलक्षित होते हैं। दूसरे डेमो में मैंने कोशिश की, मैं उपलब्ध हथियारों और कवच में खुदाई करने और नायक को अपनी पसंद के अनुसार तैयार करने में सक्षम था। बेशक, उपकरणों के प्रत्येक टुकड़े में इसके दृश्य प्रभावों के साथ जाने के लिए स्टेटस पर्क और प्रभाव होते हैं, इसलिए आपके विकल्पों को सौंदर्यशास्त्र की तुलना में आंकड़ों पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है। उस ने कहा, ऐसा लगता है कि कई कवच प्रकारों के लिए कई विकल्प हैं। उदाहरण के लिए, मैंने कवच के एक ही टुकड़े के लिए अलग-अलग रंग वेरिएंट देखे। मुझे विश्वास है कि Atlus ने इस सुविधा के साथ मज़े किए, और उम्मीद करते हैं कि हम आगे पहनने के लिए खेल में कुछ बहुत अजीब सामान पाएंगे।
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मुझे अपने समय के साथ कहानी की प्रगति और युद्ध प्रणाली का एक छोटा सा स्वाद मिला। यह एक अतुल्य आरपीजी के लिए एक सुंदर मानक सत्र था: एक तहखाने के क्रॉल, मैं आगे बढ़ने के साथ थोड़ी सी रैंपिंग कठिनाई, और एक अंतिम मालिक की लड़ाई जिसमें एक दानव है जो सेक्सी बातें पसंद करता है। लेकिन यह मुझे जीतने के लिए पर्याप्त था।
गेमप्ले वास्तव में अपेक्षित है - कोई वास्तविक आश्चर्य नहीं। मुझे आश्चर्य हुआ कि खेल कितना शानदार था; प्रस्तुति और गेमप्ले दोनों अपेक्षाओं को पार कर गए। मुझे क्या आश्चर्य नहीं हुआ कि मुझे यह खेल कितना पसंद था - यह वही है जो मैं अनुवर्ती में उम्मीद कर रहा था नोक्टाँन ।
यहाँ सौदा है: शिन मेगामी टेंसई IV तीव्र लग रही है, गहरी, लंबी (40 घंटे से अधिक), और पूरी तरह से पोर्टेबल है। यह एक पूर्ण विकसित आरपीजी प्रतीत होता है, और पोर्टेबिलिटी के लिए संक्षिप्त अनुभव नहीं है। इसमें शानदार संगीत, आंखों को पकड़ने वाली कलाकृति और बूट करने के लिए शीर्ष पायदान आवाज का काम है। यह सब बहुत अच्छा है। लेकिन सबसे महत्वपूर्ण बात, यह कोर की प्रत्यक्ष निरंतरता है शिन मेगामी श्रृंखला - कुछ साथी प्रशंसकों के लिए इंतजार कर रहे थे।
आखिरकार। यह लगभग यहाँ है।