dragon quest xi won t be open world because development costs 120512
डेस्कटॉप समर्थन साक्षात्कार प्रश्न और उत्तर

'मैंने महसूस किया कि अपने प्रयास को व्यापक रूप से फैलाने के बजाय, हम कहानी पर सब कुछ केंद्रित करना चाहते हैं'
जरूरी नहीं कि हर खेल खुली दुनिया हो। हालांकि खुली दुनिया की परियोजनाएं लंबे समय से हैं, हाल के वर्षों में हमने देखा है कि प्रकाशक चीजों को चरम पर ले जाते हैं (यूबीसॉफ्ट, सबसे विशेष रूप से) - उस बिंदु पर जहां उनके लगभग हर खेल (एक सेवा के रूप में) की जरूरत होती है कुछ क्षमता के लिए खुला। लेकिन ड्रैगन क्वेस्ट XI वह मार्ग नहीं जा रहा है; EDGE के साथ एक साक्षात्कार में निर्माता युजी होरी के अनुसार, यह कुछ अलग कारणों से है।
EDGE से बात करते हुए, होरी बताते हैं कि एक उदाहरण के रूप में मछली पकड़ने का उपयोग करते हुए, एक खुली दुनिया के सभी पहलुओं को विकसित करने में बहुत काम होता है। इसके बजाय, होरी बताते हैं, मुझे लगा कि अपने प्रयास को कई चीजों में फैलाने के बजाय, हम कहानी पर सब कुछ केंद्रित करना चाहते हैं। मुझे लगा कि यह हमारे समय का बेहतर उपयोग था। उन्होंने यह भी नोट किया कि कुछ इतना खुला बनाने के लिए एक स्पष्ट व्यावहारिक लागत है - यदि आप पूरी तरह से खुली दुनिया के लिए जा रहे हैं, तो जाहिर है कि इससे जुड़ी एक विकास लागत है, जहां आप अपना समय और प्रयास खर्च करते हैं।
अनुस्मारक के रूप में, ड्रैगन क्वेस्ट XI पहली गैर-MMO मेनलाइन है ड्रैगन को खोजना 2009 के बाद से, और पहली कंसोल मेनलाइन ड्रैगन को खोजना 2004 से। यह पूरी तरह से टीम के हित में है कि वे अपने साधनों के भीतर सर्वश्रेष्ठ जेआरपीजी तैयार करें।
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