dying light 2 hands 119295

कुछ घंटों के बाद डाइंग लाइट 2 , हमने कुछ नई ऊंचाइयां देखी हैं, लेकिन अभी भी कुछ प्रश्न हैं।
की दुनिया डाइंग लाइट 2 स्टे ह्यूमन सर्वनाश के बाद का सामान्य ज़ोंबी नहीं है। अधिकांश ज़ोंबी दुनिया में जीवित बचे लोगों को एक जगह से दूसरी जगह ले जाना शामिल होता है, जो भी इमारत में घूमते हुए ज़ोंबी भीड़ से एक पल की शरण प्रदान कर सकता है। लेकिन हाथों में डाइंग लाइट 2 , हमें उस शहर को देखने को मिला जो इसके लिए आवश्यक है: न केवल अस्तित्व के लिए संघर्ष, बल्कि यह भी तय करना है कि मलबे पर निर्माण कौन करेगा।
की दुनिया में डाइंग लाइट 2 , संक्रमण कुछ समय के लिए आसपास रहा है। ऐसा नहीं है कि लाश कोई खतरा नहीं है; यह सिर्फ इतना है कि वे दैनिक जीवन में एक समझे जाने वाले खतरे को समझते हैं। और शहर में, अभी भी विस्तार करने और यहां तक कि रहने के लिए बहुत सारी अचल संपत्ति है, खासकर यदि आप बाहर देखना बंद कर देते हैं और देखना शुरू कर देते हैं।
हमें हाथों से जाना है डाइंग लाइट 2 स्टे ह्यूमन कुछ घंटों के लिए, क्लाउड कनेक्शन पर गेम के दो सेक्शन खेलना। मेरा गेमप्ले सेक्शन ओल्ड विलेडोर में शुरू हुआ, क्योंकि नायक एडेन शहर में गहराई से एक रास्ता खोज रहा था, शांति सैनिकों (या 'पीके') और स्थानीय बचे लोगों के साथ बातचीत कर रहा था, जिनमें से कई बाजार नामक समुदाय में एकत्र हुए थे।
सीधे कहानी में डाले जाने के कारण, यह ट्रैक करना थोड़ा कठिन था कि व्यापक कथा क्या धड़कती है डाइंग लाइट 2 हैं। Aiden स्पष्ट रूप से किसी चीज़ की तलाश में है, और जो कुछ भी है उसमें उसकी बहन किसी न किसी तरह से शामिल है। कुछ संवाद विकल्पों के आधार पर, मैं कुछ विवरणों को सूक्ष्मता से समेटने में सक्षम था। लेकिन मेरे लिए असली ड्रॉ साइड स्टोरीज और अलग-अलग किरदारों में था।
बाजार की साजिश सोफी और बार्नी का अनुसरण करती है, जो भाई-बहनों की एक जोड़ी है, जो नेतृत्व करने के लिए संघर्ष करते हैं, दोनों क्षेत्र के शांति सैनिकों की दबंग कमान के खिलाफ और अपनी मां की छाया में काम करते हैं। उनके व्यक्तिगत बीट्स ओल्ड विलेडोर में मुख्य कहानी को आगे बढ़ाते हैं, और वे बहुत अच्छी तरह से काम करते हैं।
रास्ते से और भी दूर साइड क्वेस्ट हैं, जो दिन और रात दोनों में पाए जाते हैं। जब सूरज निकल रहा था, तब पहले पात्रों में से एक जो मैंने खेलते हुए चला था, वह एक गायक था जिसमें इतनी प्रतिभा नहीं थी। वह छतों से चिल्लाने की कोशिश कर रही थी, लेकिन हवा में अपना मिंक-फर खो जाने के बाद उसने बाजार में प्रदर्शन करना बंद कर दिया था। इसलिए, मैंने इसे पुनर्प्राप्त करने के लिए स्वेच्छा से काम किया।
आगामी पीछा मुझे आगे और आगे एक विशाल इमारत तक ले गया, जब तक कि मैं सचमुच एक एंटीना के ऊपर नहीं बैठा था। मेरे पास स्टोल था, और जब मैं वहां था तब मुझे उस क्षेत्र के चारों ओर बहुत अच्छा नजारा मिला। यह बड़े पैमाने पर था। और यह लंबवत था, जिस तरह से मैं जल्द ही काफी परिचित हो गया था।
के बारे में सबसे अच्छी चीजों में से एक डाइंग लाइट 2 मेरे लिए अब तक वास्तविक दुनिया ही है। शहर में रहने वाले बचे लोगों ने छत पर बस्तियों और संसाधनों का निर्माण किया है। जैसे ही मैं छत के साथ दौड़ा, मैं एक बगीचे, आपूर्ति कैश, या आग के आसपास बात कर रहे कई बचे लोगों द्वारा हवा देता। यह कहना नहीं है कि सड़कें बंजर हैं; बाजार खुद ही जमीन पर बंद है, लेकिन आंतरिक रूप से भी, यह सभी खाली ऊर्ध्वाधर स्थान को और अधिक छत और लफ्ट के लिए कमरे में बदल देता है।
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और एक बार जब आप उन दीवारों को छोड़ देते हैं, तो आप संक्रमितों के प्रभुत्व वाली सड़कों पर आ जाते हैं। यह कभी-कभी महसूस कर सकता है कि फर्श का खेल लावा है, क्योंकि यह आमतौर पर एडेन को सड़कों से दूर रहने के लिए लाभ देता है। लेकिन यह उन क्षणों को भी बनाता है जब आप जमीनी स्तर पर डुबकी लगाते हैं, वास्तव में तनावपूर्ण महसूस करते हैं, और भी बढ़ जाते हैं यदि ऐसा इसलिए है क्योंकि आप एक मंच से दूसरे मंच पर कूदने से चूक गए हैं।
अधिकांश भाग के लिए प्रथम-व्यक्ति पार्कौर-प्लेटफ़ॉर्मिंग कार्य करता है। मेरे खेलने के सत्र की क्लाउड-आधारित प्रकृति के कारण, निश्चित रूप से कई बार मैंने विलंबता तक चाक-चौबंद किया। अन्य उदाहरणों में, मैं अभी भी एडेन को वह करने की कोशिश करने से थोड़ा निराश महसूस कर रहा था जो मैं उससे करना चाहता था। जैसे-जैसे पार्कौर की क्षमताएँ बढ़ती हैं, मैं कभी-कभी उन स्थितियों में भाग जाता हूँ जहाँ मैं दीवार पर दौड़ रहा था जब मैं बस कूदना चाहता था, या अन्य हकलाना। जब ट्रैवर्सल अच्छी तरह से बहता है, तो यह वास्तव में पहले की तरह क्लिक करता है मरने की प्रकाश .
पवनचक्की इस पार्कौर कार्रवाई के लिए कुछ बेहतरीन क्षण प्रदान करती है, क्योंकि वे प्रत्येक को दूर करने के लिए छोटी-छोटी खड़ी चुनौतियाँ प्रदान करती हैं। चलती प्लेटफार्मों और मुश्किल छलांगों को हल करने का इनाम एक नया समझौता है, जिसे नए पुन: स्थापित पवनचक्की के तहत स्थापित किया गया है। ये स्वर्ग मरे हुए लोगों से एक अच्छी राहत प्रदान करते हैं, और दिन से रात या इसके विपरीत घड़ी को चालू करने का एक तरीका है।
जब सूरज डूबता है, तो मरे नहीं बल्कि बाधाओं से कहीं अधिक हो जाते हैं। वे अधिक क्षेत्रों में निवास करना शुरू कर देंगे, आपका आगे तक पीछा करेंगे, और यहां तक कि ऊंचे, अधिक शक्तिशाली मरे हुए से खतरनाक हमले भी शुरू कर सकते हैं। यहां मुकाबला महत्वपूर्ण है, क्योंकि यह हर जगह है। डाइंग लाइट 2 हाथापाई से निपटने पर बहुत ध्यान केंद्रित करता है, तात्कालिक संलग्नक के साथ चुनने के लिए नज़दीकी हथियारों की संपत्ति के साथ। चोरी-छिपे धनुष और भाला जैसे कुछ विस्तृत विकल्प अभी भी हैं, लेकिन मैंने अपना अधिकांश समय उन्मत्त हाथापाई, पैरीइंग और चकमा देने में बिताया, अपने पार्कौर कौशल का उपयोग करके कभी-कभी ऊपरी-हाथ को हथियाने के लिए जब मैं अधिक संख्या में होता हूं। या, रात में, जब चीजें बहुत अधिक गर्म हो जाती हैं, तो बस भाग जाते हैं और दृश्य से दूर भाग जाते हैं।
रात में बाहर निकलने का लाभ, हमेशा की तरह, अधिक पुरस्कार है। रात का समय संक्रमितों को उनके अपने सुरक्षित स्थानों से बाहर लाता है, जो चोरी और तेज होने पर उन्हें लूटने के लिए खोल देता है। कुछ साइड क्वेस्ट रात में भी दिखाई देते हैं। एक मैंने एक महिला के खोए हुए प्रेमी की तलाश में भूमिका निभाई, जिससे उसे डर था कि वह अपने दबंग भाई से खतरे में है। उस पक्ष की साजिश का संकल्प आश्चर्यजनक था, और मेरे समय की मुख्य विशेषताओं में से एक था डाइंग लाइट 2 .
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हालाँकि, अभी भी कुछ अड़चनें थीं, जिसने अनुभव को थोड़ा नीचे खींच लिया। कुछ आवाज लाइनें बस नहीं चलीं, जिससे कुछ अजीब क्षण वहां खड़े होकर अगली पंक्ति की प्रतीक्षा कर रहे थे। मरे और निर्जीव वस्तुएं कभी-कभी पर्यावरण में क्लिप हो जाती हैं, इस तरह से जो खुली दुनिया के खेल के लिए बहुत असामान्य नहीं हैं। हालांकि यह कुछ भी बड़ा नहीं है, और निश्चित रूप से मुझे उम्मीद है कि टेकलैंड अतिरिक्त समय के साथ हिट करेगा जो उन्होंने खुद को आवंटित किया है।
अधिकांश पुराने विलेडोर खंड को एक निरंतरता की तरह महसूस किया गया डाइंग लाइट 1 . मैंने अपना अधिकांश समय पार्कौर एक्शन करने, आपूर्ति की खोज करने और स्थानीय राजनीति का प्रबंधन करने में बिताया क्योंकि एडन ने अपने फायदे के लिए दोनों पक्षों को खेलने की कोशिश की। यह सब बहुत ही ठोस और मजेदार था, लेकिन सेंट्रल लूप- my . का दूसरा खंड डाइंग लाइट 2 पूर्वावलोकन—क्या का एक टुकड़ा की तरह लगा डाइंग लाइट 2 इस बार अलग तरह से कर रहा है।
सबसे पहले, इसमें लॉन की जोरदार विशेषताएं हैं, रोसारियो डॉसन द्वारा चित्रित . हां, यह एक वीडियो गेम में एक सेलिब्रिटी है, लेकिन वह अत्यधिक उपयोग नहीं कर रही थी और कहानी की ताल में स्वाभाविक रूप से फिट थी। जैसे ही हमने शहर के इस हिस्से में बिजली वापस लाने का प्रयास किया, कुछ साफ-सुथरी पहेलियों को हल करने के लिए केबलों का उपयोग करते हुए, उसने एडेन को एक व्यक्तिगत ग्लाइडर दिया। और मैं आपको बता दूं, ग्लाइडिंग एक धमाका है।
सेंट्रल लूप क्षेत्र स्वभाव से और भी अधिक लंबवत है, क्योंकि यह शहर के गगनचुंबी इमारत खंड में होता है। यहां, कांच की खिड़कियों वाली विशाल इमारतें ऊपर की ओर टावर करती हैं। इस क्षेत्र को नेविगेट करना बिल्डिंग-टू-बिल्डिंग पार्कौर के बारे में कम था, और जमीन के बड़े क्षेत्रों को नेविगेट करने के लिए ग्लाइडर का उपयोग करने के बारे में अधिक था, हवा के झोंकों का उपयोग करना और नीचे की जमीन में गिरने से बचने के लिए सावधानीपूर्वक संचालन करना।
यह अविश्वसनीय रूप से फायदेमंद लगा, और पार्कौर के साथ बहुत अच्छी तरह से मेल खाता है। जब तक मैं एक गगनचुंबी इमारत से छलांग नहीं लगा रहा था, तब तक मैं आराम से विश्वासघाती हवाओं को दूसरे में छूने के लिए नेविगेट कर रहा था। एक बार अंदर जाने के बाद, मुझे संक्रमितों की भीड़ के चारों ओर दीवार दौड़ना और छलांग लगानी होगी, जो अब मेरी उपस्थिति के बारे में पूरी तरह से जागरूक थे, और फिर मेरे रास्ते पर जारी रखने के लिए दूसरी तरफ छलांग लगा दी।
यह खंड वास्तव में एक मज़ेदार रूफटॉप रक्षा खंड में समाप्त होता है, जहाँ आप एक स्थानीय बस्ती पर फायरिंग करने वाली तोपों को बाहर निकालने के लिए एक इमारत से दूसरी इमारत तक छलांग लगा रहे हैं। और फिर, मुझे आश्चर्य हुआ कि यह कितना स्वाभाविक लगा। ऐसा महसूस नहीं हुआ कि मैंने ग्लाइडर के लिए फ्री-रनिंग को छोड़ दिया है, लेकिन जैसे मेरी दुनिया ने मिश्रण में नए आंदोलन को समायोजित करने के लिए थोड़ा और विस्तार किया था।
मैं अभी भी यह देखने के लिए उत्सुक हूं कि का पूरा पैकेज कैसा है डाइंग लाइट 2 वास्तव में एक साथ आता है। कहानी के प्री-डेमो विस्फोट ने हमें खेल के हमारे टुकड़े के लिए गति प्रदान की, बहुत सारे प्रश्न उठाए। और मैं वास्तव में इस बारे में उत्सुक हूं कि ये सभी क्षेत्र एक साथ कैसे जुड़ेंगे, और क्या विकल्पों के दीर्घकालिक प्रभाव होगा। मेरे द्वारा बनाए गए कुछ छोटे थे, जैसे बिजली सबस्टेशन को कौन नियंत्रित करता है। अन्य व्यापक प्रभाव के साथ बहुत बड़े लग रहे थे।
मेरा मुख्य उपाय यह है कि डाइंग लाइट 2 स्टे ह्यूमन निश्चित रूप से एक रिट्रेड की तरह महसूस नहीं करता है। ओल्ड विलेडोर ने मुझे एक बेहतर ब्लूप्रिंट का एक बड़ा टुकड़ा दिया, और सेंट्रल लूप ने मुझे नए भविष्य में थोड़ा सा देखने दिया। कुछ ट्यूनिंग की जानी है, लेकिन की दुनिया डाइंग लाइट 2 निश्चित रूप से मेरा ध्यान है।