e3 silent hill book memories blown open
हमारे विशाल E3 के पहले भाग में साइलेंट हिल: यादों की किताब WayForward के निदेशक एडम टिएरनी और कोनामी के निर्माता टॉम ह्यूलेट के साथ साक्षात्कार में, हमने गेम के कथा आधार, उत्तरजीविता हॉरर गेमप्ले और कालकोठरी-रेंगने वाले संवर्द्धन के बारे में बात की। हमने सीखा कि कैसे WayForward इसे डरावना रखने की योजना बनाते हैं, खिलाड़ी कैसे सहयोग करेंगे, और वे इसमें क्यों हैं साइलेंट हिल पहली जगह में।
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भाग दो में, हम खेल के चरित्र निर्माण, परिचित के समावेश में गहराई से करेंगे साइलेंट हिल दुश्मन, और भविष्य के गेमप्ले समर्थन के लिए योजना। इस hitherto अस्पष्टीकृत खेल के बारे में बहुत अधिक रसदार विवरण हैं, इसलिए पढ़ते रहें!
चरित्र निर्माण कैसे काम करता है? क्या यह केवल दृश्य उपस्थिति है, या चरित्र वर्ग और स्टेट फ़िडलिंग हैं? क्या पहले से तय शारीरिक अंगों में गहराई से शारीरिक चोटियाँ, या अधिक मिश्रण और मैच होगा?
Tierny: लाइट क्लास सिस्टम है। मूल रूप से, अक्षर हर रोज़ स्कूल के आर्किटाइप्स में टूट जाते हैं: जॉक, बुकवर्म, रॉकर, गॉथ, और प्रीपी। इनमें से प्रत्येक का चयन करने से आपकी उपस्थिति बदल जाती है, लेकिन यह भी बदल जाता है कि आपके पास किस प्रकार की कलाकृतियों के स्लॉट हैं। आप किसी भी स्लॉट को कोई भी कलाकृतियों को असाइन कर सकते हैं, लेकिन यदि आप एक ही स्टेट के साथ एक स्लॉट को एक विरूपण साक्ष्य असाइन करते हैं, तो आपको एक बढ़ावा मिलता है। इसलिए किताबी कीड़ा अधिक मानसिक आँकड़ों (माइंड, इंटेलिजेंस) से शुरू होता है, जबकि जॉक अधिक शारीरिक वाले (स्ट्रेंथ, चपलता) से शुरू होता है।
एक बार क्लास लेने के बाद, आप अपने चरित्र का लिंग, चेहरा, हेयर स्टाइल, हेयर कलर, आउटफिट, स्किन टोन और एक्सेसरीज को कस्टमाइज़ कर सकते हैं। सहायक उपकरण इन-गेम दुकानों से खरीदे जाते हैं और पारंपरिक किराया, चश्मा, से लेकर क्रेज़ीयर, अधिक प्रशंसक-सेवा आइटम, जैसे रॉबी मास्क और प्रिंसेस हार्ट ईयरमफ्स से खरीदे जाते हैं। और हां, ऑनलाइन मांगे गए लोगों के लिए आप खुद को 'पिरामिड हेड' दे सकते हैं। आप अपने चरित्र को भी नाम दे सकते हैं जो आप चाहते हैं, और उस नाम को तब पूरे खेल के सभी घटकों में खींचा जाता है। जैसा कि टॉम ने कहा, आप खेल रहे हैं।
Hulett: साइलेंट हिल सब के बारे में कहानी है, है ना? तो अनुकूलन उस दिशा में और अधिक पूरा करता है। उदाहरण के लिए, यह पुरुष और महिला शेफर्ड के बीच का अंतर नहीं है। हर एक वर्ग की अपनी अलग आवाज़ है, इसलिए आप वास्तव में अपने आप को महसूस करेंगे साइलेंट हिल बल्कि अलग-अलग कपड़ों के साथ आपका लिंग। और यदि आप ऐसा नाम चुनते हैं जो पहले से इन-गेम का उपयोग करता है ... तो गेम बदल जाएगा और उस एनपीसी के लिए वैकल्पिक नाम का उपयोग करेगा। मुझे लगता है कि मैं वास्तव में वेफॉरवर्ड से नाराज हूं, जिस लंबाई के साथ मैंने यहां खिलाड़ी को पूरा करने की कोशिश की, लेकिन उम्मीद है कि हर संभावित परिदृश्य में 10 अलग-अलग चरित्र की आवाज़ों को फिट करने के लिए काम की अप्रत्याशित राशि के बाद यह भुगतान करता है।
विभिन्न वर्ग व्यक्तित्व वास्तव में मल्टीप्लेयर में चमकते हैं, हालांकि। ऑनलाइन के समान धातु गियर शीर्षक (दूसरों के बीच), हमारे पास कुछ पूर्व-रिकॉर्ड किए गए संचार संदेश हैं जो आप एक दूसरे से बात करने के लिए ट्रिगर कर सकते हैं (वॉइस चैट का समर्थन किया गया है, लेकिन कुछ लोग शर्मीले हैं)। हर एक वर्ग के पास 40+ संदेश होते हैं जो समान विचारों का संचार करते हैं, लेकिन विशिष्ट स्वाद वाले तरीकों से। मैंने कोनामी में आने से पहले स्थानीयकरण कर रहे एटलस में काम किया था, इसलिए उन पुरानी मांसपेशियों को फिर से खींचना अच्छा था।
Tierny: रिकॉर्ड के लिए, WayForward नाराज नहीं था, हे। लेकिन यह निश्चित रूप से एक बड़ा उपक्रम था। और यह उस स्टूडियो से आ रहा है जिसने गेम स्क्रिप्ट के 19 विभिन्न संस्करणों को लिखा था एलियन: इंफेक्शन , और 300 से अधिक पृष्ठों की बातचीत बैटमैन: बहादुर और बोल्ड । लेकिन आप इस बात से इनकार नहीं कर सकते हैं कि कहानी और पटकथा जैसी श्रृंखलाओं के लिए कितनी महत्वपूर्ण है साइलेंट हिल । यहां तक कि इस तरह की एक अधिक कार्रवाई-केंद्रित प्रविष्टि में, हम जानते थे कि खेल में बाकी सभी चीजों के रूप में उस घटक को विकसित (और कार्बनिक) के रूप में होना आवश्यक था।
प्रारंभिक चित्र और कलाकृति पुराने शीर्षकों के लिए बहुत सारे संदर्भों को प्रकट करती है, जिसमें नर्स, एयर स्क्रीमर और यहां तक कि पिरामिड हेड जैसे राक्षसों को दिखाया गया है। क्या खेल एक बड़ी प्रशंसक-सेवा की सवारी है? इसके अलावा, क्या विशेष रूप से मौजूदा पात्रों (जैसे कि जेम्स के दिमाग के आविष्कार के SH2 के जीव) के रूप में शामिल किए गए जीवों को शामिल करने का कोई औचित्य होगा या हम सिर्फ अपने दिमाग से ऐसे सवाल करने जा रहे हैं और इसके साथ रोल करेंगे?
Hulett: लंबा, कैनन जवाब है: हाँ, आप अतीत से जीवों का सामना क्यों कर रहे हैं, इसके लिए एक प्लॉट स्पष्टीकरण है एसएच खेल (हालांकि यह इस तरह की एक जंगली अवधारणा नहीं होनी चाहिए। वाल्टर सुलिवन ने 'लाल शैतान' को देखा जब उसने आत्महत्या कर ली, यही वह समय था जब वह शहर की सेनाओं के साथ एक हो गया था, लेकिन मैं पछताता हूं)।
संक्षिप्त, 'चले जाओ, बच्चे' जवाब है: यह आप में है साइलेंट हिल , सही? आप कब किस तरह के राक्षसों के बारे में सोचते हैं साइलेंट हिल उल्लेखित है? नर्स, एयर स्क्रीमर्स, और पिरामिड हेड ऑफ कोर्स!
एक तरफ मजाक करते हुए, हालांकि, यह हमारे मालिकों का उल्लेख करने योग्य है सभी नई रचनाएं हैं जो विशेष रूप से टाई करते हैं यादों की किताब 'अनोखी कहानी। हम उन्हें अभी तक लपेटे में रखते हैं, लेकिन वे निश्चित रूप से यादगार हैं।
Tierny: हमने पिछले प्रत्येक में से लगभग दो प्राणियों को चुनने का फैसला किया एसएच शीर्षक, और जिन्हें एक मिश्रण के आधार पर चुना गया था, जो यादगार और अपेक्षित थे (नर्स, पिरामिड हेड) और जिनके पास यांत्रिकी था जो अन्य दुश्मनों (एयर स्क्रैमर, नीडलर) के साथ अच्छी तरह से काम करेगा। उस ने कहा, में gameplay यादों की किताब पिछले खिताबों में से किसी की भी कार्बन कॉपी नहीं है, इसलिए हमने प्रत्येक दुश्मन के व्यवहार को विकसित किया और समायोजित किया, जिससे प्रशंसकों को उनके बारे में प्यार हुआ और खेल के लिए सबसे अच्छा काम किया।
इसका आदर्श उदाहरण है कसाई, से SH: मूल । उस खेल में, वह अनिवार्य रूप से एक पिरामिड हेड रिप्लेसमेंट के रूप में कार्य करता था: धीमी गति से चलने वाला, शक्तिशाली, व्यवस्थित। लेकिन हमारे पास पहले से ही इस खेल में पिरामिड हेड था, इसलिए हमें बुचर को एक नई पहचान देने की जरूरत थी। हमने उसे अपने 'तेज भारी' में बदलने का फैसला किया। तो हमारे बुचर में पिरामिड हेड के समान ताकत और शक्ति है, लेकिन वह बहुत तेज और अधिक आक्रामक है। उनके कुछ मूल हमले हैं (जैसे खिलाड़ी को उठाकर पेट में छुरा घोंपना) और उन्हें एकदम नया मिला है जो इस खेल शैली (जैसे क्लीवर-टॉसिंग और ग्राउंड-स्लैम) को फिट करते हैं।
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यह थोड़ा अधिक 'गेमी' है, लेकिन कैमरे के परिप्रेक्ष्य, तेजी से दुनिया की खोज, और मल्टीप्लेयर पहलुओं को ध्यान में रखते हुए, ठीक यही है। नए और पुराने के बीच प्रत्येक शत्रु के साथ उस संतुलन को खोजने में मज़ा आया। अंतिम परिणाम दुश्मन के व्यवहार का एक मजेदार मिश्रण है जो सभी एक दूसरे को अच्छी तरह से पूरक करते हैं। आप एक ऐसे कमरे में हो सकते हैं जहाँ एक सुईलर आपको एक कोने में बैठा रहा है, जबकि एक एयर स्क्रीमर परिधि को घेरे हुए है, एक भूत आपके पीछे से आता है, और एक सीधा जैकेट आपको कमरे में से एसिड गेंदों को उल्टी करता है।
और हमारे मालिक (इस खेल के लिए प्रत्येक ब्रांड नया, जैसा कि टॉम ने उल्लेख किया है) बहुत भयानक हैं। मैंने WayForward पर बहुत सारे शांत बॉस की लड़ाई पर काम किया है (यह उन चीजों में से एक है जिनके लिए हम जाने जाते हैं) और इस खेल में सात मालिक हैं जिन पर मुझे सबसे अधिक गर्व है। मैं प्रशंसक प्रतिक्रियाओं को देखने के लिए इंतजार नहीं कर सकता।
इसके अलावा, सिर्फ इसलिए कि मैं उसका बहुत बड़ा प्रशंसक हूं - वाल्टियल को देखने का कोई मौका?
Tierny: निश्चित रूप से! मैं कुल वाल्टियल प्रशंसक के रूप में अच्छी तरह से (किसी कृपया मुझे KonamiStyle प्रतिमा खरीद!) अपनी भूमिका के बाद से कर रहा हूँ! SH3 अन्यवर्ल्ड के कार्यवाहक लग रहे थे, हमने उस विषय को रखा, वैल को हमारा 'सर्च गिवेर' बनाकर: प्रत्येक ज़ोन के शुरू में खिलाड़ियों को मिशन सौंपना, और अंत में इनाम देना (चिंता मत करो, वह अभी भी नहीं करता है 'टी टॉक।) वाल्टियल के मिशन को पूरा करना कुछ हथियारों और कलाकृतियों को अनलॉक करने का एकमात्र तरीका है, और वे आमतौर पर खेल में सबसे अच्छे हैं।
समग्र स्वर और यादों की पुस्तक का विषय क्या है? क्या आप साइकोसेक्सुअल डिप्रेशन a'la Silent Hill 2, या SH1 और 3 जैसे स्ट्रेट अप कल्टिस्ट / माइथोलॉजी वाइब के लिए जा रहे हैं?
Hulett: खेल वास्तव में दोनों है। कोर स्टोरीलाइन अधिक मनोवैज्ञानिक है, जैसा कि अंदर देखा गया है SH2 तथा मूसलधार बारिश । लेकिन पंथ और शहर के इतिहास से संबंधित विद्या बहुत है। एसएच किसी भी धारी के प्रशंसकों को जुनूनी और बहस करने के लिए बहुत कुछ मिलेगा। मैं कहूंगा कि खेल का रुझान थोड़ा अधिक युवा है (इसलिए शायद कुछ ऐसा हो SH3 ), चूंकि हमारे खिलाड़ी की उम्र 'कॉलेज' में है, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि यह एक हल्का खेल है। श्रीमती श्रृंखला, सब के बाद, बहुत अंधेरा है।
Tierny: पूरी श्रृंखला में मेरा पसंदीदा चरित्र हीथर मेसन है (टॉम मेरे अस्वास्थ्यकर जुनून की ओर इशारा कर सकता है), और मुझे इसमें पात्र मिले यादों की किताब उनके लहजे में हीदर की बहुत याद दिलाने वाली और उनके आसपास के नर्क की प्रतिक्रिया।
डेनियल लिष्ट मुख्य स्कोर प्रदान कर रहे हैं। क्या यह डाउनपोर पर उनके उत्कृष्ट कार्य के समान है?
Tierny: मैं प्यार करता हूँ कि दान हमारे खेल के साउंडट्रैक के लिए क्या आया था। यह पहली बार है जब हमने (वेफॉरवर्ड) उनके साथ काम किया, और उन्होंने जो साउंडट्रैक कंपोज किया, उसने मुझे बहुत प्रभावित किया। इस खेल के स्कोर और के बीच कुछ समानताएं हैं मूसलधार बारिश , लेकिन कुल मिलाकर मैं यही कहूंगा मूसलधार बारिश का स्कोर एक शांत, अधिक पारंपरिक था एसएच साउंडट्रैक, जबकि यह साउंडट्रैक थोड़ा अधिक रॉकिंग है।
गिटार ज्यादातर गाने चलाए जाते हैं, जो वास्तव में अच्छी तरह से काम करता है क्योंकि खिलाड़ी बहुत लगातार घूम रहे हैं। इस खेल में सात अलग-अलग दुनिया हैं, और डैन ने अनिवार्य रूप से प्रत्येक के लिए पूरी तरह से अद्वितीय संगीत शैली बनाई। गुच्छा का मेरा पसंदीदा ब्लड वर्ल्ड से जुड़ा ट्रैक है, जो एक ही समय में बिल्कुल सता रहा है और अभी तक बहुत महाकाव्य है।
Hulett: मैं वास्तव में साउंडट्रैक के बारे में स्तब्ध हूं, और मैंने इसे कुछ हफ्तों के लिए अपनी कार नॉनस्टॉप में खेला है। मैं वास्तव में एडम के साथ असहमत हूं और यह कहना है कि प्रशंसकों से स्कोर की उम्मीद की जा रही थी मूसलधार बारिश से भटक गया। जबकि मर्फी की यात्रा थोड़ी अधिक सिनेमाई हुई (जो उस खेल के लिए फिट थी), यादों की किताब अधिक कठोर, कुरकुरे और 'गेमी' है, जो इसे श्रृंखला में यमोका के काम के प्रशंसकों के लिए अधिक परिचित जगह में रखता है।
चूंकि लिच वास्तव में वीडियो गेम (जब तक) नहीं करता है साइलेंट हिल जाहिर है) मैं थोड़ा चिंतित था, लेकिन वह सही तरीके से कूद गया और खेल और ध्वनि को समझ गया। एडम और मैं एक ही कमरे में थे जब डैन ने अपना पहला ट्रैक दिया और हम दोनों बह गए। (और, वहाँ बाहर उत्सुक ऑडियोफाइल्स के लिए, यह अब उपलब्ध है! अमेज़न के लिए!)
खेल कब तक चलने वाला है, और क्या डीएलसी जैसे खेल के बाद की सामग्री की योजना है?
Tierny: मैं यह कहते हुए अतिशयोक्ति नहीं कर रहा हूं कि यह वास्तव में अंतहीन है। खेल में हर तत्व (मिशन, दुश्मन, चुनौतियां, पहेलियाँ, लेआउट, हथियार, आइटम) प्रोग्रामेटिक रूप से निर्मित और वितरित किए गए हैं ताकि गेमप्ले की संभावनाओं को सुनिश्चित किया जा सके। यहां इसका एक सटीक उदाहरण है कि इसका क्या अर्थ है: खेल में लगभग 15 मानक दुश्मन हैं, जिनमें से प्रत्येक की अपनी चेकलिस्ट प्रविष्टि है। लेकिन उन दुश्मनों में से प्रत्येक में 3 संभावित संरेखण (रक्त, प्रकाश और स्टील) हैं। उसके शीर्ष पर, दुर्लभ विशेषताएं हैं जो किसी भी दुश्मन पर लागू होती हैं, जैसे कि 'दहनशील' (वे मरते समय फट जाती हैं), 'संक्षारक' (वे हथियार स्थायित्व को और अधिक तेज़ी से पहनते हैं), और 'डार्क' (पूरी तरह से सिल्हूट, और) वे आपकी टॉर्च मारते हैं)। 8 दुर्लभ प्रकार की विशेषताएं हैं। और किसी भी व्यक्तिगत शत्रु को उन दो विशेषताओं में से किसी एक पर हो सकता है। 8 दुर्लभ-प्रकार, शेष 7 दुर्लभ-प्रकारों के साथ गुणा (और कोई दुर्लभ प्रकार की संभावना) 45 दुर्लभ-प्रकार के संयोजनों के बराबर है। तो कुछ त्वरित गणित करते हुए, हमारे पास 15 x 3 x 45 है, जो हमें इस खेल में लगभग 2,025 विभिन्न दुश्मन देता है। अब उस मानसिकता को लें और इसे खेल में बाकी सब चीजों पर लागू करें और आप देख सकते हैं कि अंतहीन अनुभव कहां से आता है।
उस ने कहा, हमने पहले 21 क्षेत्रों को थोड़ा और पारंपरिक रूप से तैयार किया, जब आप उन्हें पूरा करते हैं। भले ही प्रत्येक क्षेत्र का लेआउट और सामग्री यादृच्छिक हो, आप प्रत्येक विश्व प्रकार में 3 क्षेत्रों के माध्यम से प्रगति कर रहे हैं, उसके बाद बॉस की लड़ाई होती है। खेल के पहले 21 जोनों के माध्यम से खेलना पहली बार शायद खिलाड़ियों को कौशल और पीस के आधार पर, लगभग 15-20 घंटे लगेंगे। फिर ज़ोन 22 से, खेल पूरी तरह से यादृच्छिक है, और कठिन और कठिन हो जाता है जो आप यात्रा करते हैं।
हम दीर्घकालिक और अल्पकालिक दोनों माध्यमिक लक्ष्यों के साथ खिलाड़ियों को प्रदान करने पर बहुत जोर देते हैं। टाइटल बुक ऑफ़ मेमरीज़ को कभी भी स्टार्ट बटन दबाकर एक्सेस किया जा सकता है, और अंदर के खिलाड़ियों को हर दुश्मन की एक पोकेडेक्स जैसी कैटलॉग (पूरी तरह से दुर्लभ किस्म के चेकलिस्ट), हर हथियार, हर आर्टवर्क, और हर कहानी के तत्व मिलेंगे। खेल में सामना किया या प्राप्त किया। इन जाँचकर्ताओं में से प्रत्येक 100% आईएनजी खिलाड़ी को एक ट्रॉफी कमाता है, और इससे आगे हमारे पास 50 से अधिक ट्राफियां हैं जो खिलाड़ियों को विभिन्न प्रकार के मजेदार और चुनौतीपूर्ण गेमप्ले उद्देश्यों (उर्फ ') प्रदान करती हैं। डेड राइज़िंग उपलब्धियों मॉडल ')।
Hulett: रिलीज के कुछ समय बाद ही हमारे पास कुछ डीएलसी की योजना है। यदि खेल अच्छी तरह से पर्याप्त रूप से बिकता है, तो निश्चित रूप से अधिक हो सकता है, और हमारे पास चीजों की एक विशाल इच्छा-सूची है, जिसमें वास्तव में भयानक श्रृंखला के सिर से लेकर सनकी प्रशंसकों तक शामिल हैं। लेकिन हमें आपके समर्थन की आवश्यकता है! क्या आप फुकरे को किड ड्रैकुला के रूप में लड़ना चाहते हैं? केवल आप ही ऐसा कर सकते हैं!
Tierny: SEXY BEAM SHUPPATSU!
यादों की किताब एक विवादास्पद खेल है, और प्रशंसकों ने पहले ही इस बारे में काफी तीखी प्रतिक्रिया व्यक्त की है जब से यह घोषणा की गई थी। क्या आपके लिए यह चुनौतीपूर्ण था, इस तरह के सुरक्षात्मक फैनबेस के लिए एक खेल तैयार करना? क्या आपको डर है कि खेल को लिखने वाले कई प्रशंसक हैं, और क्या आपको लगता है कि इसमें योगदान करने के दौरान आपको ब्रह्मांड के साथ अविश्वसनीय रूप से सावधान रहना चाहिए?
Tierny: हाहा, मुझे लगता है कि टॉम अब तक इसका इस्तेमाल करता था।
Hulett: यह व्यावहारिक रूप से मेरे करियर में चल रही थीम है। जब मैंने स्थानीयकरण किया श्रीमती खेल प्रशंसकों को बताया गया कि उन्हें सेंसर किया जाएगा। जब हमने घोषणा की 4 के विरुद्ध प्रशंसकों का अनुमान था कि यह किसी प्रकार की आपदा होगी। जब मैं पुनर्जीवित हुआ रॉकेट नाइट प्रशंसकों का मानना था कि यह भयानक होगा। और यहाँ हम हैं, मेरा पाँचवाँ मूल साइलेंट हिल -- हम जानते हैं कि कैसे जाता है। यह ऐसा है जैसे मैं घृणा से भरता हूं। मैं निश्चित रूप से अपनी सूची नीचे चला गया साइलेंट हिल हमारी प्रारंभिक किकऑफ़ बैठकों के दौरान डॉस और डॉनट्स, और विकास टीम पर क्या प्रभाव डालने की कोशिश की साइलेंट हिल 'मतलब', और यह क्या बना दिया। मैं जीवित श्वास श्रृंखला बाईबल हूं - यह वही है जो मुझे करने के लिए भुगतान किया गया है।
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दिन के अंत में, मैं विद्या से ग्रस्त हूँ। मैं खेल के मैदान पर चर्चा करने वाला बच्चा था मेगा मैन बैकस्टोरी, अपने कॉलेज के कागजात में 'सेल्दा' की बहस करने वाले लड़के, और उस नीड़ मित्र को, जो तब तक चुप नहीं बैठते, जब तक आप उनके साथ एक घंटा नहीं बिताते एम्स अनुमान। मुझे फैनबेस (कोई भी फैनबेस, वास्तव में) मिलता है और आखिरी चीज जो मैं करना चाहता हूं वह यह है कि जो भी सीरीज के बारे में प्यार करता है, उसके साथ विश्वासघात करता है।
उसी समय, मैं धीरे-धीरे इस तथ्य से तालमेल बिठा रहा हूं कि ये खेल विकसित होना है या वे मर जाएंगे, और एक निराशाजनक प्रशंसक के रूप में - मैं नहीं चाहता कि मेरे पसंदीदा खेल मर जाएं। प्रशंसकों के लिए बस के बारे में सोचा पर नाराजगी जताई यादों की किताब मैं उन्हें याद दिलाना चाहता हूं: मूल एसएच के साथ एक चिंताजनक ग़लती रील जहां डाहलिया की 'अभिनेत्री' ऊपर भाग गया और कैमरा चूमा समाप्त हो गया। यह वहीं है, पूरे मताधिकार के मूल में। मुझे पता है साइलेंट हिल गंभीर व्यवसाय है, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि इसे हर समय एसआरएस बीएसएनएस होना चाहिए।
Tierny: WayForward के रूप में, यह हमारा पहला है साइलेंट हिल शीर्षक (स्पष्ट रूप से), हालांकि हम कुछ समय के लिए इस मताधिकार पर काम करने के लिए मर रहे हैं। हम वास्तव में विकसित करने के लिए बहुत करीब आ गए साइलेंट हिल निंटेंडो डीएस पर खेल, दुख की बात है कि इसका मतलब नहीं था (हालांकि एक डेमो मौजूद है)। साइलेंट हिल सभी समय की मेरी पसंदीदा गेमिंग फ्रैंचाइज़ी है, और मूक पहाड़ी २ मेरे शीर्ष व्यक्तिगत खेलों में से एक है। इसलिए हम बहुत उत्साहित थे (और सम्मानित) को कोनामी द्वारा इस श्रृंखला पर काम करने का मौका दिया गया। उसी समय, हम अच्छी तरह से वाकिफ थे कि आग पर हम कुछ और कट्टर प्रशंसकों के साथ कदम रखेंगे। मुझे याद है कि हमारी सबसे पहली बैठकों में, टॉम ने मुझसे कहा, 'नफरत करने के लिए तैयार रहो'। लेकिन आप वास्तव में कट्टरपंथियों के साथ बहस नहीं कर सकते हैं जो कहते हैं, 'मुझे इस श्रृंखला से बहुत प्यार है, मुझे आशा है कि वे कभी भी एक दूसरे को नहीं बनाते हैं'। आप किसी को ऐसा क्या कह सकते हैं? वे खेल देखने से पहले ही अपना मन बना चुके हैं।
मुझे लगता है कि हम जो लेकर आए हैं, वह बहुसंख्यकों को खुश करने वाला है एसएच प्रशंसकों। नहीं, यह जैसा अनुभव है वैसा नहीं है मूक पहाड़ी २ , लेकिन फिर क्या है? हमने जो बनाया है वह सबसे आकर्षक है साइलेंट हिल खेल हम कल्पना कर सकते हैं। यह बिल्कुल पोर्टेबल, मल्टीप्लेयर की तरह है साइलेंट हिल अनुभव करो कि मैं (एक कट्टर के रूप में) एसएच प्रशंसक) खेलना चाहेगा। और इस सोच को पूरा करने के लिए बहुत सोच-विचार करने की आवश्यकता है, और इस तरह के खेल के लिए पहले जैसा नहीं है एसएच खेल किया या नहीं किया। इस गेम में जो कुछ भी है वह यहां है क्योंकि यह इस गेमप्ले अनुभव के लिए अच्छी तरह से काम करता है, और मुझे व्यक्तिगत रूप से ऐसा लगता है यादों की किताब श्रृंखला में अब तक के सबसे चुस्त, सबसे सुखद गेमप्ले में से कुछ की सुविधा है (कुछ ऐसा जो वेफवर्डवर्ड के प्रशंसकों को उम्मीद है)। यह आपके ठेठ नहीं है साइलेंट हिल खेल, लेकिन यह होने की कोशिश नहीं कर रहा है, और यह अधिक पारंपरिक की जगह नहीं ले रहा है एसएच जैसे अनुभव मूसलधार बारिश । यादों की किताब Konami और WayForward में कुछ नया करने की कोशिश कर रहा है साइलेंट हिल ब्रह्मांड, और हम अंतिम परिणाम से बेहद खुश हैं।
अंत में, मैंने कोनामी कोड के बारे में कुछ सुना। उस पर कोई सुराग?
Tierny: खैर, यह एक कोनामी खेल है।
Hulett: चलो बस छोड़ दो कि एक पागल गाजर के रूप में पागल प्रशंसकों के लिए।