review blackhole
अंतरिक्ष में, कोई भी आपको नहीं सुन सकता है
निश्चित रूप से पिछले कुछ महीनों में बहुत सारे रचनात्मक 2 डी प्लेटफ़ॉर्म गेम जारी किए गए हैं, जो कि शैली में कुछ वास्तविक प्रतिस्पर्धा प्रतीत होते हैं। यदि आप अपने आप को ऐसी स्थिति में पा रहे हैं जहां चुनना मुश्किल हो गया है, तो मुझे इसे आसान बनाने की अनुमति दें।
प्राप्त ब्लैक होल । समस्या सुलझ गयी।
ब्लैक होल (पीसी (समीक्षा की गई), PS3, PS4, PS वीटा, एक्सबॉक्स वन)
डेवलपर: FiolaSoft गेम्स
प्रकाशक: FiolaSoft Games
रिलीज़: 27 फरवरी, 2015
MSRP: $ 14.99
खोलने .7z फ़ाइलें मैक पर
ब्लैक होल स्टार जहाज एंडुरा और उसके चालक दल की कहानी बताती है, जिसने पृथ्वी को आसन्न कयामत से बचाने का काम सौंपा, खुद को एक बहुआयामी इकाई के अंदर फंसा हुआ पाया। केवल जहाज के सबसे पुरुष मजदूर और उसके कृत्रिम बुद्धि, अलुरिया, चालक दल को बचा सकते हैं, एंडुरा की मरम्मत कर सकते हैं और मिशन को पूरा कर सकते हैं। 'कॉफी मैन' के रूप में, खिलाड़ी महत्वपूर्ण जहाज घटकों और लापता क्रूस्मैबर्स की तलाश करते हुए 'सेल्फबर्न' (जहाज को ठीक करने में सक्षम नैनोबॉट्स) को इकट्ठा करते हुए इकाई के विभिन्न आयामों का पता लगाएंगे।
में लेखन ब्लैक होल आश्चर्यजनक रूप से अच्छा है, अलुरिया की उत्पत्ति के पीछे एक गूढ़ रहस्य के साथ और एंडुरा के मिशन के असली उद्देश्य के रूप में धीरे-धीरे खिलाड़ी आगे बढ़ता है। पॉप कल्चर और साइ-फाई ट्रॉप्स पर मज़ाक करने वाले चुटकुलों के साथ उदारता से पेश आते हैं, क्रू के साथ बातचीत पूरी तरह से ठोस प्रदर्शन के साथ होती है। कभी-कभी कॉर्नी लेकिन कभी सुस्त नहीं होता, यह अपने मंच-आधारित प्रगति के कारण प्रस्तुति में थोड़ा सा पीड़ित होने के बावजूद आकर्षण पर बड़ा होता है।
खेल के प्रत्येक आयाम में लगभग दस चरणों के साथ एक केंद्रीय हब क्षेत्र होता है, जिसमें प्रत्येक का पता लगाने के लिए कई सेल्फबर्न होते हैं और उन स्तरों के साथ समाप्त होते हैं जिनमें एक चालक दल को बचाया जा सकता है और एक लापता जहाज का हिस्सा पुनः प्राप्त किया जा सकता है। और यहीं पर प्लॉट की प्रगति थोड़ी परेशानी का सबब बन जाती है, क्योंकि एक स्तर खत्म करने से एक क्रूमाम्बर के साथ एक नया संवाद खुल जाता है (जिसे अगले भाग या क्रू मेंबर का पता लगाना होता है), लेकिन खिलाड़ी से वापस यात्रा करने की उम्मीद की जाती है उनके साथ बात करने और उनकी प्रगति पर एक अद्यतन प्राप्त करने के लिए हब क्षेत्र की शुरुआत।
यह अनिवार्य नहीं है कि आप चालक दल के सदस्यों के साथ तुरंत बात करते हैं, और हब चरणों को उनके मूल बिंदु पर वापस लूप करने के लिए डिज़ाइन किया गया है (इसलिए खिलाड़ी अंततः उन्हें मिल जाएगा यदि वे बस आगे बढ़ते रहते हैं), लेकिन फिर वे वार्तालाप बस ढेर हो जाते हैं और एक आयाम के सबसे चुनौतीपूर्ण चरण को पूरा करने के उच्च के बाद खिलाड़ी को उन सभी के माध्यम से बैठना पड़ता है। यह पेसिंग को मारता है और इस क्षमता को मोड़ने की क्षमता रखता है कि एक्शन से एक प्रकाश विराम के रूप में स्थायी होना चाहिए।
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ब्लैक होल अपने केंद्रीय मैकेनिक, गुरुत्वाकर्षण प्लेटफार्मों के माध्यम से पहेलियाँ और प्लेटफ़ॉर्मिंग प्रदान करता है। एक गुरुत्वाकर्षण प्लेटफ़ॉर्म को छूने से खिलाड़ी के चारों ओर की दुनिया घूम जाती है, आमतौर पर उसी वातावरण के माध्यम से एक नया मार्ग खोलते हैं जो वे बस ट्रैवर्स करते हैं। खेल में हर चरण इस मैकेनिक को एक केंद्रीय घटक के रूप में पेश करता है, उचित चरण अभिविन्यास से संपर्क किए जाने पर सेल्फबर्न को केवल सुलभ क्षेत्रों में टक करता है। अगले को अनलॉक करने के लिए केवल एक सेल्फबर्न को एक मंच से इकट्ठा किया जाना है (और आमतौर पर एक है जो नाब के लिए काफी आसान है), जो खिलाड़ी को पिछले स्तरों को प्रगति करने की अनुमति देता है जो एक संघर्ष पेश करता है। आखिरकार, अधिक सेल्फबर्न इकट्ठा करने के लिए चरणों का पुनरीक्षण करना होगा, क्योंकि प्रत्येक आयाम में स्तरों के अगले सेट तक प्रगति की अनुमति देने से पहले न्यूनतम आवश्यकता होती है।
गुरुत्वाकर्षण मंच मैकेनिक स्तर के डिजाइन पर एक जबरदस्त मांग रखता है, और ब्लैक होल इस संबंध में शानदार ढंग से बचाता है। हर चरण एक नई चुनौती पेश करता है जो ताजा महसूस करता है और प्रत्येक आयाम अद्वितीय है, अपने स्वयं के मंच तत्वों के साथ जो नए तरीकों से गुरुत्वाकर्षण प्लेटफार्मों का उपयोग करते हैं। इनमें चरखी प्रणाली, जलवायु की दीवारें, ट्रैम्पोलाइन और बहुत कुछ शामिल हैं, जो सभी चरण उन्मुखीकरण के आधार पर अलग-अलग तरीकों से कार्य करते हैं। विविधता व्यापक है और प्रत्येक पर्यावरणीय वस्तु का अच्छी तरह से पता लगाया जाता है, क्योंकि आयाम आयाम के माध्यम से उनके लिए संभावित उपयोग के हर स्तर को निचोड़ते हैं।
कैसे पीसी पर swf फ़ाइलों को देखने के लिए - -
यह एक विचारक का खेल है, लेकिन समान रूप से मंच कौशल की मांग है। यह जानने के लिए कि एक आत्महीनता तक कैसे पहुंचना एक बात है, जबकि वास्तव में उस योजना को निष्पादित करना काफी अन्य हो सकता है। बस सेल्फबर्न इकट्ठा करना या तो पर्याप्त नहीं है; खिलाड़ी को उस स्तर से भी बाहर निकलना चाहिए, जहां से उन्होंने इसे शुरू किया था और मौत कॉफी आदमी को फिर से शुरू करने के लिए मंच के प्रवेश द्वार पर लौटा देती है। केवल सबसे अच्छी रन संख्या में एकत्र किए गए सेल्फबर्न कुल की ओर जाते हैं, जिसका अर्थ है कि वास्तव में उन सभी को अर्जित करने के लिए एक पूर्ण, एकल रन की आवश्यकता होती है, जिसमें सभी सेल्फबर्न उठाए जाते हैं और बाहर निकल जाते हैं। इसका मतलब अक्सर विभिन्न प्रकार के कठिन युद्धाभ्यासों को अंजाम देना होता है, एक के बाद एक, और पूरी तरह से एक मंच को पूरा करना एक वास्तविक उपलब्धि की तरह लगता है।
एक स्थायी पैकेज में चुनौतियों से भरा हुआ, ब्लैक होल एक उत्कृष्ट 2D मंच साहसिक है जो इसके डिजाइन के लगभग हर पहलू में सफल होता है। यह पॉलिश, नेत्रहीन आकर्षक है, और विविधता या कठिनाई पर कंजूसी नहीं करता है। हालांकि कहानी को और अधिक सुविधाजनक तरीके से दिया जा सकता है, लेकिन इसका लेखन एक गुणवत्ता का है जो शायद ही कभी एक्शन / पहेली शीर्षक में देखा जाता है, अपने अभिनेताओं द्वारा कुशलतापूर्वक प्रदर्शन किया और आकर्षक स्टेज संगीत के साथ। ऐसे समय में जब अचानक 2 डी प्लेटफॉर्म शीर्षक की भीड़ लगती है, ब्लैक होल बाकी के ऊपर एक कट है।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए गेम के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)